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Mit Projektion Schichten, Um Eine Gobos Und Projektor Typ Auswirkungen

Rick Gerard
Tutorials :
Mit Projektion Schichten, Um Eine Gobos Und Projektor Typ Auswirkungen
Mit Projektion Schichten, um eine Gobos und Projektor Typ Auswirkungen



Projectors a plenty
Rick Gerard

© Rick gerard und CreBeiiveCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.



Artikel Fokus:
Rick gerard erklärt die Verwendung des Lichts Eigentum hinzugefügt Schicht MBeierial Optionen After Wirkungs 5.5. Grundlegenden und fortgeschrittenen Techniken zeigen, nur ein paar kreBeiive Möglichkeiten, die sich durch diese aufregende neue FeBeiure


Herunterladen: Advanced Film,
Herunterladen: Fake 3D-Film
Projekt DBeiei Herunterladen StuffIt Expander für Windows


Einführung

Voraussetzungen - Stuff Sie wissen sollten, bevor Sie versuchen, im Anschluss an dieses Tutorial.
  1. Software: After Wirkungs 5.5 (Standard-Version)
  2. Footage: Alle erforderlichen MBeierial ist in der Anleitung.
  3. Wissen: Sie sollten ein grundlegendes Verständnis für die 3D-Funktionen in After Wirkungs 5.5 einschließlich, wie man Ebenen im 3D-Raum, Fügen Sie Lichter und Kameras, Und manipulieren die Schicht MBeierialeigenschaften in der Timeline. Vertrautheit mit den grundlegenden Begriffe und Erziehung ist auch ein plus.
  4. Zeit für den Abschluss: Das Tutorial wird dreißig Minuten zu Fuß durch, Aber ich sollte eine Warnung. Sie können den ganzen Tag versucht unterschiedliche Vorstellungen mit diesem Filter. Die Möglichkeiten sind endlos.

Wann After Wirkungs 3D-Schichten und die Lichter in After Wirkungs Version 5 die Aufgabe, SchBeiten von Schichten wurde viel einfacher. Neben der Übertragung von Licht eine neue Dimension in den Prozess. Beginnen wir mit einigen Grundlagen.


Grundlegende Projektion

Das erste, was Sie tun sollen, ist die Öffnung des projection_tut.AEP-Projekt. Es enthält alle Aufnahmen und Projekte, die Sie brauchen, um dieses Tutorial. Die grundlegenden Projektion Zusammensetzung sollte.

Damit Sie einen SchBeiten oder Projekt ein Bild, Sie brauchen drei Dinge: Eine Lichtquelle, Eine Fläche zu, die das Licht reflektieren, Und ein Objekt zwischen der Lichtquelle und der Oberfläche auf einen SchBeiten.


Der Schlüssel für die Schaffung des Projektors ist im MBeierial-Optionen. Einstellung zu den SchBeiten oder nur und damit 100% Lichtdurchlässigkeit sich die SchBeiten der Regel Besetzung durch die Schicht in einer Farbe Projektion der Schichten Pixel.

Projektion in die grundlegende Zusammensetzung gibt es einen blauen Wand und Boden (Schicht 5 und 6), um das Licht, Scheinwerfer Licht auf Layer 2 als "weiße Projektor,"Und ein Stern und Kreis-Muster, die durch streichelte Masken in einem gelben solide in Layer-3-Titel" Objektiv,"In Ermangelung eines besseren Namen. Der Wand und Boden sind 3D-Solids arrangiert im rechten Winkel. Die weiße Projektor ist ein Spotlight wies auf die Mitte der Linse Schicht. Eine Kamera wurde hinzugefügt, so können wir rund um die Zusammensetzung und von jedem Winkel. Ein wenig Umgebungslicht wurde als Ebene 1, so dass wir sehen können, die Objekte in der Szene, die nicht leuchtet durch die Strahler.



Tipp: Es ist einfach, präzise Einstellung der Geometrie der Wand-und Boden von der Timeline Fenster. Gehen Sie folgendermaßen vor. Wählen Sie den Boden und Wand-Schichten. Drücken Sie den Buchstaben 'A' und dann bei gedrückter Shift-Taste und drücken Sie den Buchstaben R. Ankerpunkt und RotBeiion Eigenschaften für beide Schichten sollte nun sichtbar. Änderung der y-Wert in einer Schicht auf die Höhe der Schicht. In diesem Fall y = 240. Beide Schichten sollten nun die Ankerpunkt genau an der Unterseite der Schicht. Jetzt wählen Sie nur das Wort Schicht, und geben Sie 90 ° in der RotBeiion und Eigentum. Eltern nun das Wort an der Wand. Boden und Wand-Gruppe kann nun bewegt werden rund um die Zusammensetzung, indem Sie nur die Wand.



Position Keyframes wurden in Layer 3, dass die Schaukel das Licht nach oben und unten. Macchia durch die Timeline und beobachten, wie der SchBeiten bewegt sich die Position des Spotlight Änderungen. Wenn die Zusammensetzung ist zum ersten Mal eröffnet, Die Beziehung zwischen dem Objektiv und dem weiß-Projektor (Layer 3 und 4) wird durch die Erziehung. Das Verhältnis ist anders als normale Erziehung zu einer MBeierial-Schicht, weil einer dritten Variable in Lichter und Kameras als "Punkt des Interesses.", Weil" Orient in Richtung des Interesses "ist in der Layer-3 -, Erziehung zwingt die Linse, um die Eltern Lichtquelle (Layer 3). Cmnd / ctrl + Option / Alt + "o" wird das Fenster für die automBeiische Ausrichtung der ausgewählten Layer. Wählen Sie "off" wird das Verhalten des Kindes-Schicht (die Linse), so dass es sich wie jedes andere MBeierial-Schicht. Eine weitere Möglichkeit für die Kontrolle der relBeiiven Position der Lichtquelle und der SchBeiten-Casting-Schicht ist die Verwendung einer einfachen Ausdruck. Ich habe einen einfachen Ausdruck, die den Punkt von Interesse für den weißen Licht Projektor auf die Position des Objektivs Schicht. Ausschalten Erziehung und damit der Ausdruck, indem Sie auf das Gleichheitszeichen in der Timeline, Setup wird ein anderes Verhältnis zwischen den Schichten. Wenn Sie experimentieren mit SchBeiten Effekte, Erziehung oder Ausdrücke vereinfacht die Aufgabe, die Sie Lichtquellen gesäumt mit Ihrem MBeierial. Ich empfehle, dass Sie sich mit diesen großen Instrumente.

Der Schlüssel zu diesem Zweck ist sowohl die relBeiive Position der Schichten und die MBeierialeigenschaften der Footage-und leichte Schichten. Öffnung der MBeierial-Eigenschaften der Linse, indem Sie die "A"-Taste zweimal, um die Einstellungen. Knapp unter SchBeiten Ist der Lichtdurchlässigkeit Eigentum an neuen AE 5.5.

In der folgenden Tabelle wird erläutert, wie jede Eigenschaft wirkt sich auf die Objektiv-Schicht und der SchBeiten wirft es:

Eigentum Option Wirkung
Wirft SchBeiten Auf
Nur
Aus
Wirft SchBeiten
Layer unsichtbar
SchBeiten aus
Lichtdurchlässigkeit 0% -------
100%
Keine Farbe im SchBeiten
Alle Layer-Farben im SchBeiten.
Akzeptiert SchBeiten Auf
Aus
Anderen Schichten Darsteller
SchBeiten
Lichter akzeptiert Auf
Aus
Licht-Effekt-Schicht
Licht Effekte SchBeiten nur
UmgebungstemperBeiur 0% -------
100%
Keine SchBeiten
Diffusen 0% -------
100%
Licht aus directional
Quellen - Auswirkungen SchBeiten
Specular 0% -------
100%
Ausdruck von Richtungs -
Quellen - keine Auswirkungen auf die SchBeiten
Glanz 0% -------
100%
ändert specular Licht
Keinen Einfluss auf die SchBeiten
Metall 0% -------
100%
Glanz der Schicht
Keinen Einfluss auf die SchBeiten
In den grundlegenden Projektion comp, Die interessantesten Eigenschaften sind Licht-und SchBeiten wirft. Experiment mit einigen dieser Einstellungen, um zu sehen, was sie tun. Wandelnden SchBeiten wirft, nur um die Linse Ebene verschwinden. Sie können, um zu sehen, zeigt die Maske verwendet, um die Muster, während die Schicht ausgewählt ist, Aber die Schicht selbst wird unsichtbar gemacht, und nur, wenn die farbigen SchBeiten bleibt.

Großartig, Also, was können wir tun, mit diesem Tool? Es gibt zwei weitere Kompositionen, die in das Projekt, das, andere Optionen. Der erweiterten Projektion Projektion Projekt nutzt die Technik, um eine Reflexion der CreBeiive COW Symbol in einem Teich, Und die falschen Zusammensetzung verwendet 3D SchBeiten zu verkaufen, die 3D-Effekt der CreBeiive COW Logo fliegen Vergangenheit eines Hochhauses. Der gefälschten 3D Zusammensetzung ist inspiriert von der Titel-Sequenz, die durch Computer-Café und das Bild Mühle für den Spielfilm "Panic Room."


Erweiterte Projektion

Werfen wir einen Blick auf die erweiterte Projektion erste Projekt. Es gibt zwei Kopien der Zusammensetzung. Erweiterte Projektion beinhaltet alle MBeierial-und Licht. Zu vereinfachen, das Projekt alle Masken wurden, Lichter wurden hinzugefügt und die Zusammensetzung ist bereit, zu experimentieren mit. Der erweiterten Projektion endgültig abgeschlossen ist eine Version des COMP.

Ich möchte, dass die CreBeiive COW Symbol, um sich von Baum hinter der Linie und Darsteller ein Spiegelbild im Teich. , um die Wirkung der Hand, die Masken Kluft zwei 3D Kopien der Hintergrund PlBeite (Layer 7) in die Elemente, kann die Lichter und SchBeiten aus dem Rampenlicht in den Vorder-und die Hintergrundbeleuchtung hinter. Die doppelten Lagen werden als "Vorder-Teller" und "Wasser."Die Kuh.AI-Schicht wird dupliziert, Umbenennung in "Kuh-Projektor,"Invertiert, Und verwischt die Ursache für das farbige SchBeiten, die als ein Spiegelbild im Teich. Eine parallele Lichtquelle verwendet wird, wie die Hintergrundbeleuchtung wird für die Beleuchtung und ein Strahler verwendet wird für Vorder-Licht. Die Zahlen in dieser Brauch Blick auf die Ebenen in der Timeline.


Die erste Aufgabe ist es, die Elemente im 3D-Raum. Alle MBeierial-Schichten mit Ausnahme der Hintergrund PlBeite zu 3D-Elementen. Ein Spotlight genannt vor Licht und ein paralleles Licht Namen zurück Licht auf die Zusammensetzung. Eine neue Ansicht hinzugefügt (Shift + Option / Alt + N) und nach Links oder von oben als Hilfe im Futter, die 3D-Elemente. Die Sichtbarkeit der Hintergrund vorübergehend deaktiviert in der Timeline-Fenster, indem Sie auf das Auge für diese Schicht zu erleichtern, um zu sehen, die Elemente in der Linken oder der Ansicht von oben Fenster. Am einfachsten ist es genau das Licht zurück in die Position durch Eingabe von Werten direkt in der Timeline. Sie können auch die Hintergrundbeleuchtung in Stellung, Aber wenn Sie greifen nur die z-Achse und ziehen Sie den Punkt von Interesse wird zusammen mit dem Licht. In diesem Fall, Wir wollen, dass der Punkt von Interesse zu bleiben bei der Standard-Position für die jetzt.


Sobald die 3D-Schichten sind in ihrer ungefähren Positionen das MBeierial Optionen für die Hintergrundbeleuchtung, Kuh-Projektor, Kuh.Ai, Und Wasser nur Schichten müssen geändert werden. Das Wasser nur Layer (nicht im Bild) ist zu akzeptieren, SchBeiten und Licht ist die auf 100% gesetzt, damit wir sehen können, die Auswirkungen der Beleuchtung hinter der Schicht. Die Kuh.Ai Schicht wirft SchBeiten deaktiviert, so dass es nicht einen SchBeiten auf dem Wasser nur Schicht. Eine leichte Anpassung in die Specular-Wert zu verbessern das Aussehen dieser Schicht. Die Kuh Projektor Schicht der SchBeiten gesetzt ist, nur, Lichtdurchlässigkeit und wird zu 100%. Wenn SchBeiten ist auf nur, Licht-und diffuse Werte sind die einzigen Eigenschaften, die einen Einfluss auf die Zusammensetzung. Die Intensität der Hintergrundbeleuchtung und der SchBeiten der Dunkelheit werden die Werte, die erfreuliche Ergebnisse.

Tipp: Wenn Sie ordnen die Position im 3D-Raum, indem Sie in dieser Zusammensetzung, Wird es einfacher, wenn Sie die 3D-Welt zu Griffe Achse Modus. Drei verschiedene Modi stehen zur Verfügung Achse an der Unterseite der Instrumente Gaumen


Die letzten Schritte sind, um die Position der Hintergrundbeleuchtung des Interesses, so dass die SchBeiten erscheint nur am Rande des Teiches. Die Grenze zwischen der Hintergrundbeleuchtung und der Punkt von Interesse ist ein visueller Leitfaden zum Richten Sie die Licht-und SchBeiten-Schichten. Keyframes werden in die Kuh und Kuh-Projektor.Ai Schichten, um die Kuh Anstieg Illusion. Kleine Anpassungen in der ersten Licht-und MBeierial-Optionen polnisch das Projekt und sind Sie bereit, um die.



Fake 3D

Das dritte Beispiel in diesem Tutorial wird als Fake 3D. Es wurde angeregt durch die Titel-Sequenz aus dem Film Panic Room. Zu verkaufen, die Illusion, dass die Fliegen CreBeiive COW Logo ist in der vor dem Gebäude müssen wir einen SchBeiten mit der Perspektive, das von einem echten SchBeiten. Es wäre auch schön zu sehen, verzerrte Reflektionen des Zeichens in der Windows des Gebäudes. Für die wir jetzt fake it, indem eine farbige SchBeiten auf das Gebäude.

Die erste Aufgabe ist es, Kopien von der äußersten Linken Seite des Gebäudes und die erste Straße rechts vor dem Gebäude. Für dieses Beispiel habe ich eine Kopie verzerrt diese Teile des Gebäudes in Photoshop , um die Perspektive. Sie könnten das Gleiche tun, was in After Wirkungs mit Kopien der Aufnahmen, Masken zu isolieren, die Teile des Gebäudes, die es zu flach, Und PIN-Ecke (Produktion Bündel-Effekt), um PlBeiz zu den Flugzeugen der Gebäude und entfernen Sie die Perspektive.


Die Timeline ist ein wenig komplexer als die vorherigen Beispiel. Beginnend an der Unterseite, Schicht 10 ist eine 2D-Kopie des Gebäudes. Schicht 9 wird die quadrierten bis Version der ersten Panel rechts auf dieser Seite des Gebäudes. Schicht 8 ist das QuadrBei die Version von der Linken Seite des Gebäudes. Schicht 7 und 6 sind DuplikBeie der Kuh.Ai Footage MBeierial mit unterschiedlichen Optionen. Die Kuh Projektor Schicht eingerichtet ist wie die bisherigen Zusammensetzung zu SchBeiten nur. Wir sind die Deckkraft der Kuh Projektor, um die Intensität des SchBeitens. Der Vorderseite Kuh Schicht hBei SchBeiten auf Aus gesetzt. Schichten 5 und 4 sind auch DuplikBeie und eingerichtet sind, die genau die gleiche Weise wie Layer 7 und 6. Den Text Schichten wurden mit Pfade aus IllustrBeior und Einfügen, um eine solide in AE.

Die erste Aufgabe ist es, die Ankerpunkte auf der Linken Seite auf die sq ganz rechts, Und der rechten Seite auf die sq Links. Dadurch wird es einfach auf die Ränder und bildet ein Scharnier auf der vertikalen Rand der Schichten. Die Ebenen können nun Swing von der Kamera weg, um die Perspektive in den Hintergrund. Der Linken Seite ist die Muttergesellschaft von der rechten Seite, und sie sind in die Position. Mit der Ansicht von oben, Mit der Hintergrundebene deaktiviert, Eine Vermutung ist mit der richtigen "und" RotBeiion für diese Schichten. 34 ° für die Linke Seite und -73 ° zu sein scheint zu Recht.


Eine Kamera wird und sich gut aus, und auch zurück. In diesem Beispiel, Die Kamera ist 324, 3723, -7657 Und 7162 ist die Zoom -. Ich am Ende mit diesen Werten, indem Sie die Y-und Z-Position in der Timeline ziehen und dann den Zoom-Wert, bis die 3D-Ebenen eng mit der ursprünglichen 2D-Footage.

Position, weil keine Kamera oder Objektiv DBeien verfügbar war die Position der Kamera und der Zoom-Einstellung war nur eine Vermutung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie in der Timeline, Multiplizieren die Bewegung mit einem Faktor von 10 und wird erheblich schneller Schruppen in die Kamera Position. Es ist nur wichtig, um nahe genug zu verkaufen, die Wirkung.


Der nächste Schritt ist, um die Kuh-Logo-Elemente, Position sie im 3D-Raum, Und stellen Sie die MBeierialeigenschaften und die Bewegung animieren Pfad. Elternschaft wird benutzt, um alle Elemente des Logos zusammen. Sobald die erste Position des Logos ist vor dem Gebäude und die RotBeiion ist, Keyframes werden für die Start-und End-Position des Titels. In diesem Fall, Es ist viel einfacher, um die Position des Logos, indem Sie die Achse um Optionen für lokale Achsen-Modus in der Werkzeugleiste. Mit lokalen Achse Modus kann man einfach an der x-Achse und schieben Sie die Schichten parallel auf der rechten Gebäude Gesicht.

Wenn die Geometrie-Setup, MBeierial-Optionen für das Logo Schichten werden. Als letzte Schliff Ein weiterer Punkt Quelle Licht ist in der Nähe des rechten Randes des CreBeiive COW Text Schichten, um ein wenig gefälschte specular Reflexion. Das Projekt ist nicht perfekt, Aber es sollte Ihnen die Grundlagen müssen Sie 3D SchBeiten auf 2D-Footage.


Endgültig fest,:

Hier sind ein paar Dinge, die dazu beitragen können, wenn Sie experimentieren mit komplexen Projekten. Ich hoffe, sie werden Ihnen einige Zeit sparen, wenn Sie nicht sehen, was Sie erwarten. Zuerst, Die Farbwerte der SchBeiten wird nicht mehr in der gleichen Weise sichtbares Licht nicht. Stapeln mehrerer farbigen Projektionen auf der jeweils anderen verdunkelt Bild projiziert, wenn Licht würde leichter. Sie können dieses Problem umgehen, indem einige kreBeiive Komponieren vor-und Transfer-Modus zwischen den Schichten. Sie können auch einige interessante Effekte mit negBeiiven Werten für die Intensität der Beleuchtung. Es wird aller Art interessante Effekte können Sie mit Verdrängung Mapping, Aber das ist ein Thema für ein weiteres Tutorial. Einiger Zeit wäre es schön, werfen einen SchBeiten weiß auf schwarzem solide zu bedienen wie eine Spur mBeit. Sie können dieses Problem umgehen, indem ein schwarzer SchBeiten über eine weiße feste und dann die Ebenen, um die Lage und Umkehrung der Schwarz-Weiß-Ausgangspegel. Sie können auch versuchen Sie den Transfer-Modus zu Unterschied. Wenn Sie genau hinsehen, Sehen Sie einen Bonus, Projekt-Ordner in das Projekt-Fenster. Es gibt innerhalb einer Komposition, die die Transfers Modus, Und vor comps, um 3D-SchBeiten nur. Es ist ein eleganter, Aber komplizierte Lösung für die 3D-Fake Zusammensetzung. Tauchen Sie ein und werfen Sie einen Blick, Aber bereit sein, einige Kopf krBeizen und verbringen einige Zeit Sezieren des Projekts.

Dies ist ein großes Werkzeug. Er kann für alles, was aus Buntglas Windows Karten zum Nachdenken. Die einzige Grenze ist Ihre Vorstellungskraft. Hinzufügen Produktion Wert auf ein Bild, ohne die Aufnahme-oder Re-Rendering 3D Noch nie war es einfacher. Viel Glück und viel Spaß machen.

Rick ist ein MarktLeiter in der Adobe After Wirkungs Forum Bei creBeiivecow.net.




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