Pixel-Seitenverhältnis
Download der Projekt-Dateien Hier.
Es gibt eine große Verwirrung über Pixelseitenverhältnis. Die meiste Zeit After Effects das eine große Arbeit der Vermischung Quellen, wenn Sie nur die Dinge auf die Standardeinstellungen. Ist es nur, wenn Sie gegen die Regeln, die Sie starten, um in Schwierigkeiten. Sie müssen wissen, die Regeln, so dass Sie wissen, wann Sie sie gebrochen.
DV Material ist fast immer rechteckigen Pixel. Computer generierte Bilder sind fast immer quadratische Pixel. Warum gibt es einen Unterschied? Ist es nicht immer am besten für die Arbeit mit quadratischen Pixeln?
Es gibt einen Unterschied, weil Ingenieure wollte eine höHier Auflösung TV-Bilder, ohne die Anzahl der Scan-Zeilen und, Nein, Es ist nicht immer am besten für die Arbeit mit quadratischen Pixeln.
After Effects immer mit quadratischen Pixeln in der Zusammensetzung Fenster. Aus diesem Grund rechteckigen Pixel-Bilder ein bisschen verzerrt, in der Zusammensetzung Fenster. Look ist ein Schlüsselwort hier. Sie sehen in der Zusammensetzung verzerrt Fenster, aber sie verhalten sich nicht verzerrt und sie nicht verzerrt, wenn sie auf einem Video-Monitor. Let's vereinfachen und de mystifizieren diesem Prozess.
Öffnen Sie die pixelratio.AEP-Projekt in der Projekt-Dateien. Es gibt sechs Bilder, die bei Standard-Video-Projekt Größen und sechs Kompositionen, die mit Standard-Einstellungen für die sechs verschiedenen Video-Frame-Größen. Abbildung 1 zeigt das Projekt-Fenster für zwei Kompositionen mit den 640_x_480.Jpg. Ein Platz ist, NTSC-Pixel bei 720 x 540 Pixel, Der andere ist ntsc rechteckigen Pixel @ 720 x 486 Pixel.

Abbildung 1. Quadratischen und rechteckigen Pixel Kompositionen
Der Kreis in der ntsc sq Zusammensetzung auf der linken Seite zu sein scheint A Perfect Circle. Der Kreis in der NTSC-REC-Zusammensetzung auf der rechten Seite sieht verzerrt. Es sieht verzerrt, weil After Effects hat die quadratische Pixel in der ursprünglichen Bild-und gestreckt, so dass das Bild behält seine ursprüngliche Seitenverhältnis. Die wichtige, sich hier zu merken ist, dass die Pixel im Bild hat sich in den NTSC-REC-Zusammensetzung, Aber das Bild nicht verzerrt. Sucht es nur verzerrt in der Zusammensetzung Fenster. Der Kreis ist immer noch ein Kreis und es verhält sich sehr schön, wenn gedreht. So, Sie sind verwirrt, noch? Wir müssen alle zusammenhalten. Hören dr. Strangepixel. Wir müssen schnell arbeiten, oder es wird ein Geist Welle Lücke. (Ich weiß, wie alt Sie sind, wenn Sie, dass Witz. Für diejenigen, die ihn, Ich entschuldige mich aufrichtig.)
Beachten Sie die kleinen Zeiger am rechten Rand der einzelnen Kreis. Wenn das Material ist um 90 ° (Abb. 2) und der Kreis ist immer noch ein Kreis, Der Zeiger wird nach wie vor am Rande des Kreises.

Abbildung 2. So wie die Dinge aussehen, wenn die Pixel-Seitenverhältnis korrekt sind
Den Kreis auf der rechten Seite immer noch zu sein scheint verzerrt, aber die Kante des Kreises ist genau reihen sich mit dem Zeiger. Es muss perfekt runde, Und es ist. Sucht es nur verzerrt in der Zusammensetzung Fenster.
In diesem Fall, Das Material in beiden Kompositionen ist richtig interpretiert.
Abbildung 3 zeigt die gleiche Zusammensetzung mit dem 720_x_480.Jpg in der Zusammensetzung. Hinweis, dass der Kreis jetzt zu sein scheint ein wenig größer als es breit ist auf der linken Seite und in dem es sich auch als richtig in der Zusammensetzung auf der rechten Seite. Es gibt einen Anhaltspunkt hier. Die Stellung der Zeiger hat sich nicht verändert.

Abbildung 3. Jetzt sieht es nicht auf der linken Seite und rechts auf der rechten Seite.
Auch wenn die Aufnahmen im NTSC-REC-Anzeige erscheint Zusammensetzung A Perfect Circle, Das Material ist verzerrt. Sucht es nur in der Zusammensetzung Fenster. Wenn das Material ist um 90 ° (Bild 4) die Spitze der Kreis wird Swing aus und berühren Sie den Mauszeiger, und beide Bilder werden verzerrt.

Abbildung 4. Beide Bilder werden nun verzerrt.
Warum konnte dies geschehen? Was ist los. Die 640_x_480.Jpg und die 720_x_480.Jpg wurden beide in Photoshop. Der Kreis in den beiden Bildern ist genau 480 Pixel im Durchmesser. Warum hat der kleinere Bild in beiden Kompositionen und das größere Bild verzerren in beiden Kompositionen. Klicken Sie auf die 720_x_480.Jpg in das Projekt-Fenster und überprüfen Sie die Fingerabdruck-und Datei-Infos. (Bild 5) After Effects ist falsch interpretiert die Pixelseitenverhältnis des 720_x_480.Jpg als "D1 / DV NTSC ", da 720 x 480 ist ein Standard-d1 / DV ntsc Bildgröße und sollte rechteckigen Pixel. Dies geschieht jedes Mal, wenn Sie eine Standard-Bild mit rechteckigen Pixel Abmessungen. So gibt es die erste Regel, die gebrochen. Das Bild wurde an der falschen Größe.
Wir können das Problem beheben, indem Sie Auslegung. Öffnen Sie das Fenster Footage interpretieren, indem Sie die Footage Sie ändern wollen, in das Projekt-Fenster und dann Cmnd / Strg + F klicken Sie auf. Die Pixelseitenverhältnis auf quadratische Pixel. Ihre Kompositionen sollte nun so aussehen wie Abbildung 6. Das Tutorial-Projekt enthält mehrere Beispiele dafür, dass Sie experimentieren mit. Es gibt auch einen Ordner mit Kopien der 3 jpegs, die neu zu arbeiten in der comps. Wenn Sie spielen, um mit diesen Dateien für etwa 10 Minuten werden Sie nie irgendwelche Fragen haben, was zu tun ist über Pixel-Seitenverhältnis.

Abbildung 6. Pixelseitenverhältnis geändert quadratischen Pixeln und ist richtig mit der Welt wieder.
Arbeiten mit nicht Platz Kompositionen
Einige Künstler bevorzugen, um alle ihre Projekte als quadratische Pixel-Kompositionen für die Bearbeitung. Nach der Bearbeitung wird eine neue Zusammensetzung wird auf die entsprechende Größe und ihre edited Zusammensetzung wird in der neuen nicht-Quadrat-comp für Rendering. Es ist nicht notwendig, dies zu tun. Kann es bequemer für Sie, Aber es ist nicht notwendig. Es gibt keinen technischen Grund, dies zu tun. Ae5 die Pixel-Seitenverhältnis Korrektur Option (Abbildung 7) wird Ihnen eine Vorschau, wenn Sie sich entscheiden, direkt in rechteckigen Pixel Kompositionen. Sie werden mit einer Warnung Dialog zum ersten Mal wählen Sie diese Option. Die Beratung. Pixel-Seitenverhältnis Korrektur ist keine gute Option, um für die Bearbeitung Ihrer Kompositionen, Aber es wird eine richtig proportioniert Vorschau.

Abbildung 7. AE 5's Pixel-Seitenverhältnis Korrektur Option.
Werfen wir einen Blick auf die Standard-Techniken für die Arbeit mit nicht Platz Kompositionen. Die erste Option ist es, alle Ihre ntsc Artwork und Komposition an der größeren 720 x 540 Zusammensetzung Größe. Alle DV Material 720 x 486 ist gezwungen, sich in dieser neuen Zusammensetzung mit der Zusammensetzung passt Option. DV Material in der Zeit entsprechend ausgewählt und dann Cmnd + Option + f wird verwendet, um sich das Material, um das Fenster. Die 720 vertikalen Pixel erhalten, Aber sie sind jetzt größer. Die 486-Scan-Zeilen in der Original-Filmmaterial werden gestreckt, um bis 540 Scan-Zeilen in der Zusammensetzung.
Warnung
Wenn Sie sich fit DV Material in einem quadratischen Pixel Zusammensetzung müssen Sie De-Interlace-Video von der Auswahl der richtigen Reihenfolge. Wenn Sie keine getrennten Bereichen das Material wird weich und haben eine Tendenz zu flackern in Gebieten mit hoher DetAil. Die Qualität muss auch so eingestellt werden, dass "beste" zu nutzen, AE 's Subpixel-Rendering.
Nach allen Bearbeitung fertig ist eine neue Zusammensetzung wird auf 720 x 486 und die bearbeitete Zusammensetzung gezogen ist in der Zeitleiste. Die passen auf die Zusammensetzung Option wird verwendet, um Squish die 540 Zeilen der Pixel in 486 Zeilen oder Scan-Linien.
Bild-und Standard-Einstellungen für die Zusammensetzung DV Projekte:
Die richtige Größe für eine Standard-Pixel-Quadrat, die Zusammensetzung wird Passen In Ntsc DV Bei 720 x 480 ist 720 x 534. Platz für die Pixel-Bilder, wird direkt in einem Ntsc DV 720 x 480 comp der richtigen Größe ist 648 x 480. Für PAL DV Bei 720 x 576, Die richtige Platz Pixel Bild oder comp Größe 768 x 576.
Für NTSC / DV Breitbild Bei 720 x 480 Pixel Quadrat comp Größe 856 x 480. Für PAL DV Breitbild Bei 720 x 576 Pixel Quadrat comp Größe 1024 x 576. Ist es ein Wunder, warum PAL ist das bevorzugte Fürmat für die Größensortierung bis zum Film-und HDTV -?
Drop Dead einfach der Weg zur Arbeit in einem quadratischen Pixel-comp ist die Verwendung von 648 x 486 Pixel Platz für Ihre Projekt-und dann wieder-Größe auf 720 x 486 NTSC / DV Seitenverhältnis comp für Rendering. AE 's automatisch Pixelseitenverhältnis Mischen Fähigkeiten übernehmen, und es wird keine Re-Kalibrierung oder Passen auf die Zusammensetzung Erforderlich. Alle Original - DV Material in der comp wird gemacht Pixel für Pixel. Die anderen Drop Dead einfachen Weg zur Arbeit in eckigen Pixel comps und rendern, um zu DV ist für die Arbeit mit PAL Footage. Die Standard-Größen Projekt nicht erforderlich, dass Sie Ihre Aufnahmen in den comp. Die Pixel-Seitenverhältnis kümmern sich um die Größe Missverhältnis automatisch. Wenn Sie sich in NTSC-Land, Lesen Sie weiter.
Welche Lösung ist am besten? Das hängt ganz auf Ihre Aufnahmen. Bevor Sie eine intelligente Entscheidung, die Sie haben, zu verstehen, was ist los mit den Aufnahmen an der Pixel-Ebene.
Subpixel-Verarbeitung
Abbildung 8 ist ein Blick auf einen Test-Bild mit 400%. Die abwechselnd rot, Weiß, Grün, Blauen und schwarzen Linien sind genau 1 Pixel breit.

Abbildung 8. Farb-Bild-Test.
Wenn das Bild in einem quadratischen Pixel-Zusammensetzung, Jedes Pixel bleibt unverändert. Wenn das Bild wird in einem rechteckigen Zusammensetzung beginnen einige seltsame Dinge geschehen.
Bild 9 ist das gleiche Bild in einem NTSC DV Pixelseitenverhältnis Zusammensetzung. Die Qualität ist auf "beste", um Subpixel-Rendering. After Effects sich die Pixel um die richtige Seitenverhältnis des ursprünglichen Abbildung, Aber damit die vertikale Streifen Farbe sind dramatisch verändert.

Bild 9. Quadratische Pixel Footage in einem rechteckigen Pixel Zusammensetzung.
Es gibt auch eine subtile Veränderung der diagonalen Linien. After Effects Subpixel-Rendering ist verantwortlich für die Veränderung der Farbe der vertikalen Linien. Die ursprüngliche quadratische Pixel gestreckt wurde auf 1.1 mal ihrer ursprünglichen Breite. Gibt es wirklich keine Möglichkeit, um ein Zehntel eines Pixels so After Effects hat zu entscheiden, welche Farbe auf zwei Punkte, die diese überdimensionalen Pixel und die daneben. Ein wenig Mathematik passiert, und voila, Ein ganz neues Paar Pixel erstellt, Weder von denen sind die gleiche Farbe wie das Original. Was bedeutet dies? Warum gibt es keine Änderungen an den horizontalen Linien? Sind meine Original-Graphiken werden soll bis alle verschraubt, weil ich bin Mischen Pixel Seitenverhältnisse? Ich weiß! Ich nehme nur ein Platz Pixel comp und alles wird gut.
Nicht so schnell. Wenn Sie wollen ein Platz comp Pixel und die Nutzung DV Filmmaterial war es zu gestreckt, um die COMP-Fenster. Sie ein Ende mit einer neuen Reihe von Problemen durch Abbildung 10.

Bild 10. Rechteckigen Pixel Footage in einem quadratischen Pixel-Zusammensetzung.
Nun die horizontalen Linien sind verschmutzt, und die vertikalen Linien sind ok. Warten. Etwas seltsam ist, denn hier. Der horizontalen und vertikalen Linien ändern sich dramatisch, aber die diagonale Linien erscheinen nur über die gleichen in beiden Beispielen. Wenn Sie Mix quadratischen und rechteckigen Pixel in einer Komposition hat etwas zu geben. Neue Pixel erzeugt werden soll in der Zusammensetzung und das Originalbild wird geändert.
Abbildung 12 ist die ursprüngliche quadratische Pixel-Bild. Abbildung 13 ist das Ergebnis der Einbau einer 720 x 540 comp in einen 720 x 486 Zusammensetzung. Abbildung 14 ist das Ergebnis, die ein 648 x 486 Bild in 720 x 486 Zusammensetzung. Einem blauen Hintergrund verwendet wurde, um es leichter zu sehen, die die leichtere farbige Pixel, AE schafft.

Bild 12. Das Original-Bild.

Abbildung 13. Einbau 720 x 540 in 720 x 486.

Bild 14. Mit einem quadratischen Pixel-Bild in einem rechteckigen Pixel Zusammensetzung.
Los geht's. Sie verstehen nun vollständig Subpixel-Rendering. Es sieht viel mehr als erschreckend, denn es ist zum Glück, Echte Bilder, die in Projekte sind nicht aus sich wiederholenden Muster der einzelnen Pixel Linien. Es ist fast unmöglich zu erkennen, die subtilen Veränderungen, die sich zu einem Bild, wenn Pixelseitenverhältnis Verhältnis gemischt. Jederzeit ändern Sie die Skala von einem Bild, Pixel-Werte müssen sich ändern. Es in Photoshop und es in After Effects. Der Grund für diese Übung ist, so wenig kann man eine bessere Entscheidung über die Gliederungstiefe Sie erhalten. Wenn horizontale DetAil ist sehr wichtig, Dann skaliere Ihre DV Aufnahmen in einer 720 x 540 comp, Ihr Platz Pixel Kunstwerke in der Zusammensetzung und dann passen die COMP arbeiten in einem 720 x 486 comp für Rendering. Wenn es Ihnen wichtig, um die Scan-Linien dann auf 648 x 486 oder direkt in 720 x 486. Ich habe auch die colortest.Tif-Dateien in das Projekt. Ich habe auch eine Vektor-Grafik Entschließung forderte eia1956.Ai. Sie experimentieren mit verschiedenen Pixelseitenverhältnis Projekte und sehen, wie sie reagieren. Beobachten, was passiert, wenn Sie die Einstellungen hin und her. Sie möchten einen kurzen Film der Entschließung Diagramm mit rechteckigen Pixel und testen Sie arbeiten an verschiedenen quadratischen Pixel Zusammensetzung Größen. Ich denke, Sie werden überrascht sein,. Es dauert sehr sorgfältige Prüfung und eine Reichweite, um zu sehen, einen Unterschied in der Auflösung des erzeugten Footage.
Ein letzter Punkt: AE Vorgaben für die Erhaltung der Scan-Zeilen mit NTSC und PAL Footage. Sie müssen AE die horizontalen Pixel durch die Schaffung eines über Größe und Zusammensetzung der Montage des Material in Ihrer Komposition. Wenn Sie in PAL, Sie haben wirklich keine andere Wahl. Eine quadratische Pixel PAL comp wird rechteckigen Pixel PAL Footage perfekt. Es gibt keine zwingen erforderlich.
Ich bevorzuge, um die Scan-Linien bei der Arbeit an Projekten, bei denen ich mich nicht auf "De-Interlace das Material. Ailiased diagonalen Linien und Artefakte in DV Footage eher darauf hingewiesen werden, wenn Sie auf 720 x 540 und den Umfang oder die Neupositionierung Footage. Ich ziehe an den größeren Größen comp, wenn es eine große horizontale DetAil in der Grafik. Interlace-Flimmern scheint reduziert werden, weil die horizontalen Kanten meiner Grafiken sind weich durch den automatischen Ausgleich, dass AE macht, wenn das Projekt gezwungen, die kleineren 720 x 486 comp Größe. Wenn ich mich an einem TV-Spot und die Art ist auf 20 Zeilen hohe Scan ich immer auf 648 x 486. Ich bin die Erhaltung der Scan-Zeilen, und ich nicht zu tun haben, die Mathematik für die Berechnung, wie viele Zeilen am Scan 720 x 540 gleich 20 Scan-Linien bei 720 x 486. Ich habe auch festgestellt, dass feine Text ist viel weniger wahrscheinlich zu flackern, wenn sie exakt auf ein Scan-line. Sie können nicht tun, wenn Sie an Ihre Mischung Reihen von Pixel in Scan-Linien von squishing sie zwischen 540 und 486.
Die wichtigste Sache zu erinnern, über alle diese Pixelseitenverhältnis Sache ist, müssen Sie wissen, die Pixelseitenverhältnis Ihrer Original-Footage. After Effects wird richtig Mischung einer beliebigen Kombination von Pixel-Seitenverhältnis von DV breiten Bildschirm, um d4/anamorphic, wenn Ihnen die Original-Filmmaterial ist richtig interpretiert. Probieren Sie es mit den Infos am Anfang der Projekt-Fenster. Wenn es falsch ist,, ändern. Nicht schaffen Platz Pixelgrafiken auf Standard rechteckigen Pixel Footage Größen. Ändern Sie nicht die Pixelseitenverhältnis Sie beim Erstellen einer neuen Zusammensetzung, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, dies zu tun. Die Standardeinstellungen sind richtig. Sie sollten nicht auf Messen mit ihnen. Dies tun, und Sie können in jedem comp mit Vertrauen und Ihre Bilder werden nicht verzerrt.
Das Projekt-Dateien Hier Im ZIP-Fürmat.
Rick
Gerard ist eine häufige Besucher und Mitarbeiter der Adobe
After Effects Kuh. Pop in einen Kommentar zu diesem Artikel oder Fragen zu stellen.
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