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Text, Schläge Weg Wie Sand

Emanuel Eriksson
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Text, Schläge Weg Wie Sand
Text, Schläge weg wie Sand
creBeiivecowAdobe After Effects TuZurial


Text That Blows away like Sand

Emanuel Eriksson Emanuel Eriksson
Schweden


© 2003 Emanuel Eriksson und creBeiivecow.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
In diesem TuZurial, Emanuel Eriksson verwendet Masken-und Teilchenphysik SpielplBeiz in After Effects um zu demonstrieren, wie ein Text in die Luft zu sprengen, Oder ein Objekt, für diese Angelegenheit, Aus dem Bildschirm, als wenn er sich durch kleine Sandkörner.

Download Film Projekt sitzen Projekt zip

Erste Komposition: Text


Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung 320x240, 4 Sek.. Namen "Text".

Erstellen Sie eine neue feste. Anwenden Effekt Text Text.
Klicken Sie auf Bearbeiten von Text.
Schreiben Sie Ihren Text. Wählen Sie Ihre Schrift und Stil.
Meine Schrift ist fett Georgien.

Festlegen Größe Zu 40.

Sie sollten nun etwas Ähnliches auf diese:




Sekunden Zusammensetzung: Wind


Erstellen Sie eine neue Zusammensetzung die gleiche Größe und Länge wie die vorhergehende, Nennen es "Wind".
Erstellen Sie eine neue feste Maske aus und animieren sie ihre Position in ca. 2 Sekunden lang.
Ihre endgültige Ergebnis sollte in etwa so aussehen:



Dritte Zusammensetzung: Sand


Eine weitere neue Zusammensetzung, Die gleiche Länge wie die anderen zwei. Namen "Sand".

Ziehen Sie in "Text" und anschließend "Wind". Erstellen Sie dann eine Anpassung Schicht. Und schließlich ein weiteres Exemplar der "Text".
Ihre Zusammensetzung sollte so aussehen:


Anwenden Effekt SimulBeiion Teilchen SpielplBeiz To the botZum "Text"-Schicht.

Öffnen Sie die Dropdown-Kanone.
Festlegen Partikel pro Sekunde Zu 0.

Öffnen Sie die Dropdown-Schicht Exploder.
Festlegen Explodieren Schicht Zu 4.Text.
Festlegen Radius von neuen Teilchen Zu .50.
Festlegen Geschwindigkeit Dispersion Auf 0.

Öffnen Sie die Dropdown-Schwerpunkt.
Festlegen Kraft Zu 0.

Öffnen Sie die Dropdown-Abwehr.
Festlegen Kraft Zu 1.
Festlegen Kraft Radius Zu 5.
Festlegen Auswahl anzeigen Zu 3.Wind.


Jetzt einen Keyframe für Radius von neuen Teilchen Bei 0 Und einem anderen auf :5 Wert 0.
Die letzten Keyframe ein Keyframe halten.

Diese Schicht der In Punkt Zu -5.

Hinweis: Wenn Sie planen, testen Sie Ihre Maske und eine Menge von Voransichten den Radius von neuen Teilchen zu einer höheren Zahl und das Halten von Keyframes zu Frame 2. Wenn Sie nicht, Einfach mal machen könnte Laufwerk Sie verrückt.

Schalten Sie die Sichtbarkeit Für Wind Und setzen Sie den In Punkt Zu :5.

Hinzufügen Effekt Weichzeichnen und Schärfen schnell verwischen Zu Anpassung Layer 1.
Festlegen Blurriness Zu 2.

Dann die Ebene der TrkmBei Zu Luma invertiert mBeit "text".

Festlegen 1.Text die Deckkraft Zu 65% Und die OUT-Punkt Zu 1:15.

Kommentare


Teilchen SpielplBeiz ist immer sehr intensiv zu nutzen machen, Aber wenn Sie die Menge von Partikeln auf ein Minimum und halten Sie die Größe so groß wie möglich beim Testen, Renderzeit wird angemessen.

--- emanuel erikkson

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