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Animieren Einen Spaziergang-Zyklus Mit Schleife Ausdruecke

Dan Ebberts
Tutorials :
Animieren Einen Spaziergang-Zyklus Mit Schleife Ausdruecke
Animieren einen Spaziergang-Zyklus mit Schleife Ausdruecke


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Animating a Walk-Cycle Using Loop Expressions
Dan Ebberts Dan ebberts,
Sacramento, Kalifornien, USA

© 2002 by Dan ebberts und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.

Artikel Fokus:
Mit Version 5.5 der After Effects, Adobe hat einige neue Keyframe-Loop-Ausdrücke, die sehr nützlich sein kann, für zyklische und Animation Layer-Looping. In diesem Tutorial, Dan ebberts Spaziergänge uns durch die Grundlagen, wie die Einrichtung und die Verwendung dieser Ausdrücke und verwenden Sie dann zu einem Spaziergang Loop-Zyklus, wie du vielleicht in einem einfachen Charakter Animation.


Film zur Zeit nicht verfügbar Projekt-Datei (enthält ai-Datei) Download StuffIt Expander für Windows

Die neue Schleife Ausdruecke kann ein wenig verwirrend, bis Sie sich daran gewöhnen, die ihnen. Im Grunde, Definieren Sie die Region, die Sie geloopt, indem Sie einen oder mehrere Keyframes. Dann, Die Art der Loop-Ausdruck Sie legt fest, ob Endlosschleife tritt vor dem ersten Keyframe (loop_in) oder nach der letzten Keyframe (loop_out). Die Parameter, die Sie bestimmen die Art der Schleife (Zyklus, Pingpong, Offset, Oder weiter) und die Dauer des Segments, das geloopt. Ein Beispiel könnte die Dinge klarer. Nehmen wir an, Sie haben einer animierten Sequenz zu Beginn aus einer Schicht, und Sie wollen, dass es zu wiederholen, immer und immer für die Dauer der Schicht. Sie könnten den folgenden Ausdruck in jedem der animierten Eigenschaften:

Loop_out ( "Zyklus",0)

(Beachten Sie, dass Adobe 's-Dokumentation zeigt diese Ausdrücke in der Form loop_out (type = "Zyklus", Num_keyframes = 0), Sie können aber sicher verlassen Sie die Art und num_keyframes = =. Ich bevorzuge die kürzere Form und das ist es, was wir in diesem Tutorial).

Dieser Ausdruck erzählt After Effects , um die Sequenz zwischen dem ersten und letzten Keyframes und, Ab der letzten Keyframe, Wiederholen Sie die Reihenfolge, bis die Schicht aus der Punkt erreicht ist. Beachten Sie, dass der zweite Parameter bestimmt die Länge der Sequenz zu geloopt, indem Sie After Effects wie viele Keyframes (rückwärts von der letzten) zu Loop. Eine "Null" in diesem Parameter sagt, alle Keyframes. Der Ausdruck oben ist vermutlich die Sie am häufigsten verwenden, und es ist die, die wir für die Fuß-Cycle-Animation.


O.K. Let's begin

Grünes Licht, und öffnen Sie die "Loop_project"-Datei in After Effects. Öffnen Sie dann das "Intro" comp. COMP hat diese Schichten, die mit Position Keyframes und loop_out Ausdrücke für. Sie wollen die verschiedenen Ebenen in diesem Wettbewerb, um zu sehen, wie die Schleife Ausdruecke Arbeit. Ich habe diesen Satz so, dass die Keyframes Beginn einer Sekunde in die comp, so dass Sie sehen können, dass nichts passiert, vor dem ersten Keyframe. Wählen Sie die Option "cycle_1" Schicht. Wie Sie jede dieser Schichten, Sie wollen, stellen Sie sicher, dass es ist die einzige Schicht sichtbar ist (neben "Grid"), und dass Sie mit der "U"-Taste, um die Keyframes in der Lage, dass die Eigentums-und öffnen Sie die kleine twirly, so können Sie den Ausdruck. Schritt durch die Keyframe-Bereich und darüber hinaus. Sie erwarten, Da es sich angeblich um eine zyklische Schleife, Dass die Strecke zwischen den beiden Keyframes würde Schleife über und über. Das ist nicht ganz das, was passiert, wie Sie feststellen, wie Sie an der keyframed Segment.



Auf den ersten Frame der neuen Zyklus, Box nicht zurück zur Ausgangsposition wie erwartet

Es scheint, dass der "Zyklus"-Variante von loop_out funktioniert am besten, wenn die Start-und End-Positionen sind die gleichen. Um die Sichtbarkeit der "cycle_1" aus und drehen "cycle_2" auf. Sie werden sehen, dass wir diese kleine Anomalie gelöst, indem eine weitere Keyframe bewegen und den Platz wieder auf die Ausgangsposition. Jetzt ist es funktioniert, wie Sie es erwarten würden. Das ist etwas, das müssen Sie beachten, wenn mit "Zyklus". Umschalten von der Sichtbarkeit der "cycle_2" und biegen Sie auf "ping_pong". Schritt, wie Sie durch diese Schicht, Sie werden bemerken, dass es funktioniert genau so, wie Sie es erwarten würden - der kleine Platz bewegt Hin und Her auf dem Weg. Deaktivieren Sie "ping_pong" und biegen Sie auf "Offset". Sie werden sehen, dass der "Offset"-Version erneut die Bewegung, sondern beginnt, von wo aus der vorangegangenen Zyklus links ab. Deaktivieren Sie "Offset" und dann auf "Weiter". Ich habe den Weg etwas für dieses Beispiel, so können Sie leicht sehen, die Wirkung. Sie werden bemerken, dass der kleine Platz mit beweglichen hält die Richtung und die Geschwindigkeit war in der letzten Keyframe.

Fühlen Sie sich frei, zu experimentieren mit diesen Schichten, bis Sie sich wohl fühlen mit dem, was passiert. Ich würde empfehlen, die Änderung der Ausdrücke für die "loop_in" Vielfalt und sehen, dass die Loop-Aktion tritt nun vor dem ersten Keyframe. Sie möchten vielleicht auch Experiment mit dem Parameter num_keyframes, Obwohl die "0" wird wahrscheinlich sein, was Sie am meisten. Auch versuchen, den loop_in_duration und loop_out_duration Sorten, Wenn der zweite Parameter ist die Zeit (in Sekunden) anstelle von Keyframes.

Grünes Licht, und öffnen Sie das "Modell" comp. Dieser comp ist ein Illustrator-Datei, die importiert wurde als comp. Es verfügt über eine separate Stelle in jeder Schicht. , um die Dinge etwas einfacher ich jedem Arm als nur ein Stück und der Kopf wird in Verbindung mit dem Rumpf.



Explosionsdarstellung des Modells, die die Stücke

Ich habe die Sorge für die Animation von einem Zyklus der Fuß-Zyklus (Da der Schwerpunkt dieses Tutorial ist mit der Schleife Ausdruecke, Nicht Charakter-Animation), Aber ich werde kurz gehen über das, was ich habe. Der erste Schritt war, um die Ankerpunkte in den Mittelpunkt der Drehung für das Körperteil. Für die Füße Dies wäre der Knöchel, Für den unteren Beine sind es die Knie, Für die Oberschenkel ist es das Hüftgelenk, Und für die Armen ist es die gemeinsame sholder. Ich habe dies in der comp Fenster mit dem gesamteuropäischen hinter Werkzeug.



Repositioniert Ankerpunkte

Nach dem Anker-Punkte wurden in der richtigen Position, I "vernäht" den Charakter zusammen, indem Eltern Beziehungen. Blick auf die Muttergesellschaft der Kolonne in der Zeit online und Sie werden sehen, dass der Rumpf ist die Muttergesellschaft der Arme und die Oberschenkel, Die Oberschenkel sind die Eltern der unteren Beine, Und der unteren Beine sind Eltern von den Füßen.



Eltern-Beziehungen

Dies bedeutet, dass, wenn, Zum Beispiel, Eine obere Bein ist gedreht, Es wird rund um die drehen Hüftgelenk und den unteren Bein und Fuß wird. Ich habe die Animation mit den Beinen auf den maximalen Abstand und Rotation Keyframes für die Armen, Oberschenkel, Unterschenkel, Und Füßen und eine Position für die Keyframe-Torso. Ich all diese Keyframes kopiert und eingefügt werden sie in am Ende des Zyklus (1:02 in diesem Fall). Ich anderen Worten, Auf Zeit 1:02 unser Modell wird wieder zu ihrem Ausgangspunkt. Dann ging ich auf die Hälfte (0:16) und vertauscht die linke und rechte Werte. Das ist, Mitte des Zyklus wird das Modell in der Lage ist, dass umgekehrt aus dem Beginn des Zyklus. Macchia durch die Timeline, und Sie werden sehen, was ich meine. Ich habe dann verstärkt durch den Zyklus, Anpassung der Rotation der Gliedmaßen, um eine reibungslose Bewegung. Ich habe alle Keyframes zu Bezier dazu, die Maßnahmen noch. Das ist wirklich die zeit-Teil - Anpassung der Positionen der Körperteile, um eine überzeugende Walking Bewegung.



Keyframes für Fuß-Zyklus


Hinzufügen von Loops

Sobald Sie zufrieden mit dem Zyklus, Ist es an der Zeit, um die Loops. Wenn Sie Twirl die Rotation Eigentum einer der Gliedmaßen oder die Eigenschaft Position des Rumpfes, Sie werden sehen, dass ich für die loop_out ( "Zyklus",0) Ausdruck für jeden. Sie werden bemerken, dass, obwohl die letzten Keyframes sind am 1.:02, Der Fuß-Zyklus wiederholt bis zum Ende des COMP.

Sie könnten denken, dass es eine Art der Schmerzen, um einen Ausdruck für jedes Körperteil (eigentlich ist es nicht - Sie Kopieren und Einfügen). Es gibt, Natürlich, Mindestens ein paar andere Möglichkeiten, um die gleiche Wirkung looping. Sie können vor-machen die Wanderung-Zyklus, Re-Import, und die Schicht jedoch zu viele Schleifen Sie in der "interpretieren Footage"-Dialog. Oder, Sie können kopieren und fügen Sie den Keyframes wiederholt bis zum Ende des COMP. Ein Vorteil dabei ist, dass Ausdrücke mit, wenn Sie auf dem Weg tweak-Zyklus in gewisser Weise, um sie besser aussehen, Sie schalten Sie den Ausdruck, Die Anpassung, Schalten Sie den Ausdruck zurück und Sie sind fertig.

Grünes Licht, und öffnen Sie die "endgültige" comp. Alles, was ich je gemacht habe hier animieren das "Modell" comp von links nach rechts mit einer Geschwindigkeit, so dass die Füße nicht rutschen. Versuchen Sie, den letzten Keyframe um und beobachten Sie die Wirkung es hat, wie die Füße den Boden. Ich habe auch einen "Boden" Schicht für sie zu gehen und ein wenig Schatten.


Eine weitere Sache

Wenn Sie die "extra" comp sehen Sie einen anderen Trick, der ist ziemlich cool. Für diesen Wettbewerb habe ich eine Version des "Modells" comp, die die Schleife Ausdruecke entfernt ( "model_no_loops"). Für diese Layer I aktiviert Time Remapping. Wenn die Time Remapping Keyframes sind nicht bereits sichtbar, Wählen Sie die Option "model_no_loops" Schicht, Typ "rr" auf der Tastatur, Und öffnen Sie das Time Remapping twirly so können Sie den Ausdruck. , wenn Sie die Time Remapping, After Effects setzt Keyframes zu Beginn der Schicht und einem Rahmen an der OUT-Punkt der Schicht. Ich habe die Zeit auf 1 Marker:02 und einen weiteren Keyframe. Dann habe ich den letzten gelöscht Keyframe. Dann habe ich unseren alten Freund loop_out ( "Zyklus",0) zu der Zeit remapping Eigentum.



Time Remapping für

Wenn Sie durch Macchia der Timeline, Sie werden sehen, dass die Ergebnisse sind die gleichen wie die "letzte" comp. Was ist so cool, dass über? Gut, Für eine Sache, Sie haben nur in einem Ausdruck anstelle eines für jeden Körperteil. Auch, Jetzt können Sie die Fuß-Zyklus in das "Modell" comp, ohne zu deaktivieren und wieder aktivieren die Ausdrücke.

# # Dan ebberts

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