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--- Erstellung der Schmetterling in Photoshop ---
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| In dieser Saison in Paris gibt es keine Schmetterlinge, und ich wollte meine Schmetterling in rot, so brauchte ich zu fragen, die Erlaubnis zur Nutzung einer bestehenden Bild.
Es stammt aus Liang Wu-cai , Er hat diese wunderbare Schmetterling Bild bei großen Wiesen National Wildlife Refuge, Concord, Ma. In der 2. August, 1997 " .
Den Link zu seiner Seite ist hier : http:/ / web.Mit.Edu / CAI / www / jpg / Großansicht / Schmetterling.html
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In Photoshop Ich habe ein Herrscher Leiter, (blau Vertikale Linie)
Wird, dass die Achse der Symmetrie (links-rechts)
Und dient später als Referenz, um eine wenig die Flügel von Schmetterlingen, wie ich hatte sie von der Stelle.
Nach dem Löschen der Hintergrund, Ich habe 3 Schichten, das separat: Körper, Linker Flügel, Rechtsextremismus.
Wie Sie sehen auf dem Bildschirm Aufnahmen auf der rechten Seite, Flügel waren, Mit Stempel auf "halten" auf der blauen Linie der Symmetrie.
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--- Import der Schmetterling in Nach Effects ---
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In Nach Effects, Einfuhr "butterfy.PSD "-Datei als" Komposition "(siehe Bild rechts)
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Nach dem Import, Wir am Ende im Projekt-Fenster (siehe Screenshot oben), Mit einem Ordner Mit 3 Destillierapparate zu 3 Ebenen im Photoshop Datei und neue Nach Effects Zusammensetzung, der bereits diese 3 Schichten in der Zeit (siehe Screenshot unten.) |

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--- Aufbau der Schmetterling comp ---
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Gehen Sie auf die Zusammensetzung Einstellungen (siehe Screenshot auf der rechten Seite) und mehr Raum für den Schmetterling , Sagen wir: 600 x 400 Pixel (für das Fliegen Schmetterling braucht mehr Raum) und die Dauer der Zusammensetzung zu 1 Sekunde (wir werden sehen, nach dem, wie der "Leben" der Schmetterling auf Dauer müssen wir alle)
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| In der Zeitleiste (siehe Screenshot unten), alle 3 Schichten "3D"-Klick in der 3D-Box Spalte, Auch qualitativ hochwertige Display. |

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--- Einrichtung der Schmetterlingsflügeln Ankerpunkt ---
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Als wir zu drehen Flügel im Raum, dass sie fliegen, Wir brauchen, um ihre Ankerpunkte in Richtung der Achse der Symmetrie. In Nach Effects wir können "Herrscher Leiter" (dank Adobe ). Wählen Sie im linken Flügel Schicht Zeit online. Mit "Pan y hinter"-Tool (siehe Screenshot), Verschieben Sie es Mit der Maus auf "Center of Gravity". Redo für den gleichen rechten Flügel. Jetzt sind wir bereit zu animieren den Schmetterling
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--- animieren die Schmetterlingsflügeln ---
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Wir drehen Schmetterlingsflügeln im 3D-Raum entlang der Y-(grüner Pfeil)-Achse, so dass die besseren Blick auf die Arbeit ist Mit der Ansicht von oben.
DaMit y-Achse Schlüssel-Frames in der Zeitleiste für Flügel. Wir brauchen nur 3 Schlüsselbilder in 1 Sekunde. Siehe Screenshots unten.
Flügel Schlüsselbilder für y-Rotation
Zur Zeit 00:00 und 00:24 |
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Flügel Schlüsselbilder für y-Rotation
Zur Zeit 00:12 |
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Wie Flügel überschneiden sich der Körper, Wir müssen aber Stelle Position in z-Richtung etwa 10 Pixel (siehe blaue Höhepunkte auf dem Bildschirm gedreht unten). Ermöglichen Bewegungsunschärfe und Vorschau in benutzerdefinierte Ansicht. Schmetterling fliegt bereits, Sicher, dass in, Wir lassen sie fliegen Mit Trajektorien und die Kamera in den nächsten Schritt. Wir könnten auch die den Körper beleben, indem sie in x-oder z-Achse.

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--- Endlosschleife der Schmetterling in der Zeit ---
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Jetzt haben wir einen fliegenden Schmetterling in 1 Sekunde, und wir werden sie in der neuen Zusammensetzung im sagen wir mal 15 Sekunden.
Es gibt einen Trick, um eine Komposition Schleife (Dank an Dan ebberts Hier auf Kuh Forum) :
Pre-comp die comp Sie Loop in ein neues comp, dass lang genug ist, um alle Schleifen Sie. Time Remapping daMit für die neuen comp. Typ "rr", um die Keyframes. Einen Keyframe an der letzte Frame der Schleife. Löschen Sie die Keyframe am Ende des COMP. Sie sollten nun Keyframes zu Beginn der Schleife und das Ende der Schleife. Geben Sie diesen Ausdruck in der Zeit-remapping Eigentum:
Loop_out ( "Zyklus",0)
Das sollte es tun.
Wenn Sie die Methode, die ich beschrieben, Sie verlieren das erste Bild der Schleife, nachdem sie spielt einmal durch. Das ist wichtig, wenn, Müssen Sie eine weitere Keyframe nach dem am Ende der Schleife und setzen Sie den Wert auf Null. Loop_out ( "Zyklus",0) verhält sich besser, wenn die letzten Keyframe ist identisch Mit dem ersten.
Ich habe eine Arbeit in dieser Lösung: (siehe Screenshot unten), Ich habe nicht 100% der Geschwindigkeit, aber ich bin nahe daran und ich Mit 2 Schlüssel Frames. Ab sofort, Ich habe eine neue Zusammensetzung Mit der Dauer von 15 Sekunden und dank Ausdruecke konnte ich die Layout 1 Sekunde Schmetterling Animation beliebiger Länge, Einfach durch Ziehen seiner rechten Griff in der Zeitleiste.

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Erklärung: Loop_out ( "Zyklus",0)
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Um zu verstehen, was wirklich Loop_out ( "Zyklus",0) Ich werde versuchen zu erklären, sie hier: Konvertieren, wenn wir einen Ausdruck zu den wichtigsten Frames werden wir sehen, Zeitschrift "Verwendung" von Frames von 1 Sekunde Zusammensetzung von "outlasting" Zusammensetzung.



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--- animieren den Schmetterling im 3D-Raum und in der Zeit ---
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Ab jetzt gibt es 100,000 Möglichkeiten, um den Schmetterling animieren comp innerhalb Nach Effects 3D SPACE. Hier, Ich habe gerade einen Kamera animieren, ohne sie, Stattdessen habe ich animierte Position und Rotation der Schmetterling. Schmetterling fliegt Mit konstanter Geschwindigkeit in seiner Zusammensetzung von 1 Sekunde.

Für mehr Spaß, Ich habe doppelt zurück "COMP1" von 15 Sekunden Dauer in "COMP1 *" Ich habe für die Verlängerung der Laufzeit auf 25 Sekunden, So konnte ich einige Zeit remapping. In "COMP1 *" Ich könnte beschleunigen oder verlangsamen den Schmetterling, um ein anderes Ergebnis.

Ich habe nicht vor, um eine Simulation des realen Schmetterling, Es war nur ein großer Spaß, zu experimentieren Mit herrlichem Nach Effects, Ich hoffe, Sie genießen meine Tutorial...
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