| CreativeCOWCinema 4D Tutorial |
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John Starr Dewar
Orange, Kalifornien, USA
© 2004 John Starr und Dewar CreativeCOW.net. Alle Rechte vorbehalten.
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Artikel Fokus:
In diesem Artikel, John demonstriert die Verwendung von XPresso zur Steuerung der Wiedergabe von Animationen in keyframed Cinema 4D. Diese Funktionalität ist nicht in das Programm, Und die Spur in der Timeline ist unzureichend für viele Situationen. John suchte eine Lösung gefunden und eine überraschend einfache Methode.
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Recently, Ich brauchte, um eine Animation in Union Pacific "Big Boy" Dampflok. Ich fUnd ein schönes Modell für turbosquid in .3ds-Format. Es, die in Cinema 4D schön, Und sogar die Fahrer und Räder vor-animierte. Aber es gab ein Problem: Sie wurden Keyframe-animierte, Und ich brauchte, um die Geschwindigkeit der Animation auf der Grundlage der von der Lokomotive. Deshalb, Ich musste einen Weg, um die Animation mit XPresso. Leider, Cinema 4D nicht über diese Funktionalität in. Glück, Gibt es eine einfache Lösung mit ein wenig Hilfe von der Frei Objekt WUnderwege Plugin Erhältlich bei maxon Plugin-Café Website.
Zusätzlich zu den Dampf-Lokomotiven, Diese Technik wird sich als nützlich für komplexe Animationen, die Sie mit XPresso. Zum Beispiel, Sie können eine Daten-Regler, um ein Flugzeug der Fahrwerk-Sequenz, Und haben das Getriebe Schlösser und Fahrwerksklappen Betrieb vor dem Fahrwerk verlängern, ohne futzing um für das Alter in den XPresso-Editor mit dem Mix, Klemme, Und Range-mapper Knoten.
1) Zunächst musst du ein bisschen komplexer keyframed Animation. So laden Sie die Beispiel-Datei. Unserer Beispieldatei ist eine längliche Kugel fliegt zufällig durch eine zufällig Spinnerei Ringe. Völlig nutzlos, Art der künstlerischen, aber in einem modernen Sinn-Expressionismus Art Art und Weise. Auch, Herunterzuladen und zu installieren Objekt WUnderwege 1.0, wenn Sie dies nicht bereits getan haben.
2) Wählen Sie Torus.2 In der Objekt-Manager und wählen Sie dann "Plugins - Objekt WUnderwege 1.0.

3) in dem Fenster, das geöffnet, Die StUndard-Einstellungen.

Das Plugin ist ziemlich selbsterklärend,, Aber ich werde es trotzdem erklären,. Der Stichprobe ist von Bild 0-90, Und die Abtastrate ist, wie viele Frames gehen, bevor eine neue Position ist die Stichprobe. Dies, Natürlich, Wird bestimmen, wie viele Punkte, die sich daraus ergebende Spline wird
Hinweis: Es ist sehr wichtig, dass Sie die folgenden Schritte zu unternehmen, um für jedes Objekt, Weil Objekt WUnderwege nicht mit Ausdruck-basierte Animation.
4) Weiter, Ein Null-Objekt, Umbenennen Torus.2 Ziel null Und Kind zu Torus.2 Wie unten gezeigt.

5) sicherstellen, dass die Null gewählt wird, Gehe zu den Koordinaten-Manager und - zunächst sicherzustellen, dass es auf Objekt-Modus - Null alle Felder. Dann, Wählen Sie eine beliebige Positiv Anzahl und Art in der Z Bereich Position, Wie unten gezeigt.

(I 300 willkürlich gewählt.) Ist es sicher eine gute Idee, wählen Sie eine Anzahl klein genug, dass die null ist noch sichtbar in den Editor-Fenster, Aber was auch immer schwebt das Boot in Ordnung ist mit mir!.
6) mit dem Null-noch ausgewählt wählen Sie Plug-ins - Objekt WUnderwege 1.0. Die StUndard-Einstellungen.

7) Jetzt sollten Sie in Ihrem Editor-Fenster zwei Splines, dass die den Weg des Torus und ihre Kinder null.

8) Fügen Sie eine Anpassung an Spline Ausdruck Torus.2.

9) Wählen Sie die Anpassung an Spline-Ausdruck-Tag in der Objekt-Manager und ziehen Sie Torus.2-Pfad Der Spline-Pfad Feld in der Attribute-Manager, wie unten gezeigt.

10) entfernen Torus.2 Ziel null StUndpunkt aus das Kind unter Torus.2, Und Anwendung einer Anpassung an Spline-Ausdruck zu. Wählen Sie dann den Tag und ziehen Torus.2 Ziel null Pfad Auf das entsprechende Feld im Attribute-Manager, Sie haben ebenso wie in Schritt 9. Jetzt Ihr Objekt-Manager sollte wie die Abbildung unten.

11) über die "Basic"-Seite des Attribute-Manager, Benennen Sie die Anpassung an Spline-Tags ein, um etwas hilfreich. Ich habe gerade kopieren, so dass meine Tags sind benannt Torus.2 Ziel null auf Spline ausrichten Und Torus.2 Richten Sie die Spline -.

Ja, Sie sind ein Schluck, Aber es wird helfen, die Dinge organisiert später in den XPresso-Editor.
12) wählen Sie Torus.2 Und fügen Sie ein Ziel Ausdruck. Wählen Sie die Ziel-Ausdruck und ziehen Sie Torus.2 Ziel null Auf das entsprechende Feld im Attribute-Manager, wie in unten.

13) Schließen Sie alle geöffneten Schirme, Abholung jede streunende Pins finden Sie, Seien Sie besonders vorsichtig und rund Spiegel. So hilf mir, Ich bin abergläubisch.
14) Ihre Objekt-Manager, so dass es nicht zu der mit all diesen Tags, Nullstellen, Und Splines. Ich möchte eine Null und nennen Sie sie "----------". Dies ist ein wirklich nettes separator.

15) jetzt wiederholen Sie den Vorgang mit Torus.1, Torus, Und Kugel. Sie sollte am Ende mit etwas wie die Abbildung unten.

16) Erstellen Sie ein neues Null-Objekt. Namen Kontrolle Ausdruck. Fügen Sie eine XPresso Expression zu diesem Tag null. Den XPresso-Editor wird automatisch geöffnet.

17) Drag & Drop alle Ihre Anpassung an Spline-Tags in den XPresso-Editor-Fenster in der gleichen Reihenfolge oben nach unten, wie sie in den Objekt-Manager. Wählen Sie dann alle von ihnen, indem Sie einen Kasten mit dem Zelt, Und der rechten Maustaste (oder Befehl / Control-Klick), um das Kontextmenü. Wählen Sie "optimieren", wie unten gezeigt.

Jetzt werden sie alle nett und organisiert. All dies zu organisieren ist gar nicht so wichtig, dass unser Projekt, Aber wenn Sie haben dreißig Kolben und einer von ihnen ist nicht richtig animieren, Sie wünschen Sie wurden OCD dazu, wie ich bin. Denken Sie daran,, Aristoteles sagt aufgrund von Gewohnheit ist gelernt, Und die meisten Menschen sich darüber einig, dass er ein ziemlich übersichtliches Guy.
18) Klicken Sie auf das blaue Kästchen auf der linken Seite der Titelleiste von jedem Knoten, und wählen Sie Tag Eigenschaften - Position.

Leider, Sie können dies nicht en masse, Mindestens in Version 8.5 - müssen Sie es zu einem zu einem Zeitpunkt,.
19) wählen Sie Kontrolle Ausdruck In der Objekt-Manager. Gehen Sie auf die Attribute-Manager und die User-Daten-Menü. Klicken Sie auf Daten - Add User-Daten...

In den Dialog, der erscheint, ändern Sie den Namen auf "Position". Lassen Sie die Underen Felder, wie sie sind, Aber die Schnittstelle zu "schweben Schieberegler", wie unten gezeigt.

Klicken Sie auf OK. Ihre neuen Daten Schieberegler erscheint in der Registerkarte Daten der Attribute-Manager.
20) per Drag-Und-Drop-Steuerung Ausdruck aus dem Objekt-Manager in den XPresso-Editor. Klicken Sie auf das rote Feld neben der Titelleiste. Wählen Sie Daten - Position. Nun verbinden Sie den roten Ausgang für alle von der blauen in den Häfen über die Anpassung an Spline-tag-Knoten, wie unten gezeigt.

21) Schließen Sie den XPresso-Editor, und ziehen Sie den Schieberegler Daten in der Attribute-Manager. Die Auswirkungen sollten genau wie Sie die Zeit Regler hin und her.
22) davon aus, dass Ihr Regler funktioniert, wie Sie erwarten (wenn nicht, Stellen Sie sicher, dass alle Ihre null Pfade sind korrekt animiert ... es ist einfach zu vergessen, um die Null auf der z-Achse, bevor Sie Objekt WUnderwege), Sie sollten nun die Zeitachse und löschen Sie alle Keyframes.
Glückwünsche! Sie haben sich erfolgreich konvertiert ein keyframed Animation zu einer XPresso-gesteuerte Animation! Download der fertigen Szene zu vergleichen, Wenn Sie so wollen. Ich animierte die XPresso Schieber, so dass die Animation spielt normalerweise. Sie experimentieren mit funky Dinge wie Anbringen einer Zeit, Knoten zu einem Knoten sin Mathematik zu den Schieberegler, Oder die Animation Schleife und Beschleunigung der es im Laufe der Zeit. Viel Spaß!
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