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Mit Fraktalen Lärm Um Feuer

Matt Dallos
Tutorials :
Mit Fraktalen Lärm Um Feuer
Mit fraktalen Lärm um Feuer



Creating Fire with Fractal Noise in AE 5.5
Matt Dallos
New York, USA
© 2002 Matt Dallos und creativecow.net. Alle Rechte vorbehalten.


Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, Matt Dallos zeigt mit fraktalen Lärm in After Effects 5.5 zu schaffen, Feuer. Insbesondere, Er zeigt die "Bonanza-Look" der ein Feuer brennt durch ein Stück Papier. Ja, Dieser Effekt könnte in einem 3D-Programm oder Plug-Ins, Aber warum die Mühe, wenn Sie tun können, es mit AE 's eigenen Filter-Set. Sie können auch die gleichen grundlegenden Schritte, um Plasma-und anderen flüssigen Auswirkungen.


Download Film Projekt-Dateien Download StuffIt Expander für Windows


Endergebnis


Anreise:


1. Create / Scan / Foto Ihrer Zeitung oder nutzen Sie mir, die können Sie mit dem oben genannten Projekt-Datei.

2. Ein comp (6 Sekunden lang), die die Größe Ihrer Zeitung Bild (mir ist 900x1200) und nennen Sie es "brennen"

  • Ihre Zeitung Bild innerhalb dieser Zusammensetzung

3. Eine Komposition namens "verdrängen", das die gleiche Größe wie die bisherigen Zusammensetzung.

  • Eine feste Größe, die Zusammensetzung und Anwendung Effekte - Render - Fraktals Lärm
  • Die ursprünglichen Einstellungen außer ändern Kontrast Bis 205
  • Im Rahmen der Transformation Pull-Down-fraktaler Lärm, Die Option "einheitliche Skalierung" Und ändern Sie die Höhe, um zu 200% (dies führt ausführlich auf unserer Flammen, Im Grunde ist es eher eine Ranke geprägt Flamme als ein Feuer Ball.)


Fraktals Lärm Einstellungen Einstellungen


4. Hinzufügen eines Entwicklung Keyframe Auf 0 Sekunden und mit 0 Rotationen und dann fügen Sie einen Keyframe an 4 Sekunden und setzen Sie ihn auf 4 Rotationen.

  • Jetzt sollten Sie animieren die fraktale Lärm, um nach oben.
  • Unter Umwandlung in Fraktals Lärm, Einen Keyframe für "Offset" auf 0 Sekunden mit einem Wert von 450, 600 und dann einem anderen Keyframe bei 4 Sekunden, ist 450, 200.



  • Fügen Sie diese comp in die "brennen" comp.
  • Ziehen Sie diese Komposition in die "brennen" die Zusammensetzung und schalten Sie die Sichtbarkeit Schalter.

5. In der "Burn"-Zusammensetzung, Eine solide namens "Feuer", das die gleiche Größe wie Ihre "brennen" Zusammensetzung (Mine wurde 900 x 1200).

  • Anwenden Wirkung - Render - Ellipse Auf dieser soliden
  • Die Farbe innerhalb einer orangish Farbe und die Farbe nicht auf eine etwas dunklere Farbe orange
  • Die Weichheit auf 0%
  • Wählen Sie die Immobilie in der Breite Auswirkungen Rollout und Ausdruck (Shift + Alt + = auf einem PC)
  • Ziehen Sie den Pick Peitsche aus der Höhe an die Breite Eigentum. Auf diese Weise können die Ellipse zu erweitern, wie ein Kreis in späteren Schritten.
  • Animieren die Stärke Wert von 10 auf 0 Sekunden, Auf 779 auf 4 Sekunden.
  • Animieren die Breite Eigentum, so ist 0 bei 0 Sekunden und so groß wie Sie wollen, dass er auf 4 Sekunden. (in meinem Beispiel habe ich die Eigenschaft, Breite 741)

An diesem Punkt, Stellen Sie sicher, dass alle Schichten sind auf beste Qualität. Bei der Verwendung der Ellipse-Filter auf eine Ebene, die auf Qualität Entwurf, Die sich daraus ergebende Form sieht wie folgt aus:



  • Precompose dieser Schicht der Zusammensetzung und den Namen "Feuer -."


6. Anwenden Wirkung - verzerren - Displacement-Map Zu "Feuer" mit Werten von 75 horizontalen und 100 vertikalen.

  • Die Verschiebung der Karte auf Ihre verdrängen Zusammensetzung
  • Im Projekt-Fenster, Duplikat Ihrer Feuer comp und den Namen der neuen Kopie, "Flammen".



  • In Brand, wie die umgekehrte alpha matte Ihrer Papierschicht.


Ziehen Sie in Ihre Flammen "brennen" comp (knapp über dem "Feuer"-Schicht).

  • Halten alt und klicken Sie doppelt auf die Flammen Zusammensetzung. Die Dicke der Keyframe Flammen auf 4 Sekunden auf 300 und ändern Sie den zweiten Keyframe Breite bis 1800.

Zurück in die "brennen" Zusammensetzung

  • Anwenden Wirkung - verzerren - Displacement-Map Die Flammen mit Werten von 75 horizontalen und 100 vertikalen.
  • Die Verschiebung der Karte auf Ihre "verdrängen" Zusammensetzung.



Jetzt haben Sie ein Stück Papier, das verschwindet, als ob Feuer brennt es, Und es gibt nur falsche Aussagen Flammen an den Rändern. Nichts zu beeindruckend noch, Aber wir werden immer enger.



Jetzt kommt der Teil, dass es besser aussehen.

8. Stellen Sie sicher, dass die Lage versetzen in Ihrem brennen comp ist direkt über den Flammen Schicht. Schalten Sie die Sichtbarkeit der Ebene durch Klick auf das Feld unter dem Auge und die Kugel-Modus, um.

  • Das einzige Problem ist, dass sich die Verdrängung Schicht ändert sich die Farbe des gesamten Bildes. Um dieses Problem zu beheben, Ihre Flammen Ebene duplizieren und verschieben Sie sie direkt über der Schicht verdrängen und benennen Sie sie "flamesmap".
  • Jetzt die "flamesmap" Schicht mit einem Alpha-matte für die Verdrängung Schicht.



Sie haben Feuer!!!! Glückwünsche!



9. , um Ihren Feuer besser, Versuchen, die nächsten Schritte.

  • Hinzufügen 10 Pixel schnell zu verwischen "flamesmap".
  • Eine 50 Pixel schnell zu verwischen "Flammen".
  • Je nachdem, wie Sie möchten, dass die weichen inneren Ränder der Papier verbrannt werden, Sie wollen versuchen, eine Unschärfe auf das "Feuer"-Schicht auch.
  • Wandel "Flammen"-Modus zu multiplizieren.




Wenn Sie möchten, dass, Ihr Nest 900x1200 NOA NOA in einem kleineren und fügen Bewegung, wie Sie es vorziehen.

Versuchen, mit verschiedenen Transfer-Modi, Und Farben für die Ellipse in den Filter "Flammen" Zusammensetzung.


Oder Sie können andere Formen neben einem Kreis (Check-out verticalburn die Zusammensetzung in der Projekt-Dateien enthalten).





--- Matt Dallos



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