| Adobe After Effects Tutorial |
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Joe chao,
Jiangsu, China
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Artikel Fokus:
In diesem Tutorial, creativecow Redakteur Joe chao beendet sein Genie in einer Lampe eine Reihe von Licht-Stream und ein paar andere endgültig Lichteffekte.
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Die dritte Wunsch aus dem Geist:
Strom & Licht einiger anderer Effekte
Dies ist die dritte und letzte Teil meiner Serie Genie Tutorials. Jetzt ist alles fertig,: Der Geist kommt in Kürze.
Andrew Kramer hatte ein Tutorial über ähnliche Wirkungen, während ich war begraben unter Tonnen von Projekten. Ich dachte, ich könnte meine Tutorial vor allem auf den Fluss und einige Details.
Btw, Bis zum Ende dieses Tutorials mit AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow Filter erforderlich sein werden,.
Jetzt öffnen Sie bitte das Projekt haben wir letztes Mal, Und wir loslegen.
In diesem Projekt werden wir eine Licht-Stream, die sich aus der Lampe zu schwenken, um diese Szene. Weil in den meisten der Prozess, Die Kamera in Bewegung ist und das Licht wird Strom aus den Augen gesehen, Es ist schwer zu imitieren, es mit einer 2D-Schicht-Stream. Auf der anderen Seite, AE nicht über eine 3D-Modellierung Funktion, So haben wir, um herauszufinden, einige andere Strategien.
Trapcode Particular 1.5 hat eine neue Funktion. Jetzt kann es ein bestimmtes System, die durch eine bestimmte 3D-Pfad. Es bedeutet, dass wir ein Strom durch die Animation ein bestimmtes System.
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Schritt 1: Schaffen, die Bewegung Pfad
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Schaffung eines roten festen Schicht, Und nennen Sie ihn als "Leiter". Seine Größe als "40 * 40". Überprüfung der 3D-Layer-Switch. Einige wichtige neue Eigenschaft, die ihre Position. Der Weg sein könnte, wie dies:


Die Form des Pfades wird die Form der Licht-Stream, So machen sie glatt, wenn Sie nicht wollen, um ein Licht-Stream mit scharfen Ecken.
Vorschau auf die Animation, Der Pfad und die Geschwindigkeit der Schicht "Leitfaden", bis Sie zufrieden sind mit ihnen.
Erstellen Sie nun eine neue Nummer Licht, Und nennen Sie sie als "Motion Weg 1". Kopieren Sie die wichtigsten Bilder des Leitfadens Schicht und fügen Sie sie in das Licht der Eigenschaft Position. In der Tat die Leiter-Schicht ist nutzlos, jetzt, Wir können es löschen oder ausblenden. Nach, dass, Verbergen das Licht.
Btw, Sie können auch das Licht und den Weg direkt, ohne die Leiter Schicht, Aber ich denke, ein solider Schicht erbracht werden können und schnell angepasst. Es ist nichts, sondern ein Trick der Animation, dass etwas nicht mehr erbracht werden kann.
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Schritt 2: Schaffen, insbesondere System
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Erstellen Sie eine neue feste Schicht, deren Größe ist die gleiche wie die COMP. Wenden Sie den Filter Trapcode / insbesondere auf dieser Ebene.
Öffnen Sie die Sender-Einstellungen, Schaffen, diese Begriffe für die "Positionxy" Eigentum und "Positionz" Eigentum:
Positionxy:
Temp = thiscomp.Schicht ( " Motion Pfad 1 ").Position.Valueattime (0);
[temp [0], Temp [1]]
Positionz:
Temp = thiscomp.Schicht ( " Motion Pfad 1 ").Position.Valueattime (0);
Temp [2]
Die "Sender" Einstellungen, wie dieses:

Die "Teilchen" Einstellungen, wie dieses:

Die "Physik" Einstellungen, wie dieses:

Bitte achten Sie genau auf die Bewegung der Pfad Eigentum. Wenn Sie sich nicht setzen, Überprüfen Sie den Namen des Lichts Schicht.
Jetzt bekommen wir die Auswirkungen davon:

Viele leichte Bälle bewegen sich entlang der Pfad und eine leichte Linie.
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Schritt 3: Entwicklung des Systems
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Dann werden wir, um die Zeile in Strom. Ich fand, dass in vielen ähnliche Wirkungen, Licht-Streams aus Textur einige davon:

Aber hier haben wir einige Texturen davon:

Der wichtigste Punkt dieses Problems ist, wie die Bälle wie einige andere Formen. Würde man denken, dass wir dieses Problem regeln, indem Sie eigene besondere Form. Aber in der Tat, Es kann hier keine.

Wir können versuchen, Bild, das viele Kugeln in verschiedenen Größen, die eine Strom. Es ist davon:

Also beschloss ich, zu versuchen es mit "AUX-System". Setzen Sie ihn davon:

Hier ist eine Folge davon:

Nicht so gut, Aber es ist besser. Da brauchen wir nur Aux-System, um den Strom, Die Angaben sind nutzlos hier. Wir können zwar nicht löschen, Können wir ausblenden. Die "Deckkraft" im Eigentum "Teilchen" als "0".
Es ist vorbei, Und wir dieses:

Warum haben wir nur eine Linie? Liegt es daran, dass die Geschwindigkeit der particule ist 0. Gehen Sie zu der "Emitter" Einstellungen "und ersetzen Sie diese mit" 20 ".

Sofort, Unsere Wirkung verändert. Es sieht jetzt viel besser, Aber ein Teil des Stromes scheint nun gebrochen. Gehe zu aux-Einstellung und ersetzt sie das Eigentum von "Teilchen / s" mit "510":
Vorschau auf die Animation, Sie feststellen, dass der Strom wird aus endlos. Sie beheben können, dass mit 2 Schlüssel-Frames gezielt an die "Teilchen / sec" Eigentum, Und schalten Sie die Partikel-System auf bestimmte Zeit.
Nun den Strom scheint auch regelmäßige, So können wir einige Faktoren Chaos. Gehen Sie zur "Physik"-Einstellungen, Und setzen Sie die Eigenschaft "Spin Amplitude" als "20".
Jetzt haben wir ein Ergebnis bekommen, wie diese:
Jetzt, Unsere Wirkung ist fast fertig. Alles, was wir tun müssen, ist einfach beheben einige Details, wie es uns gefällt.
Das sind meine Einstellungen:
Btw, Vergessen Sie nicht, um die Bewegungsunschärfe Schalter.
Nach Anpassung der Höhe des Stromes:
Ton auf die Farbe, Wir haben viele Werkzeuge in AE. Aber dieses Mal möchte ich versuchen, einen weiteren Filter der Trapcode.
Anwenden Trapcode / starglow der Strom.
Auch die Standard-Einstellungen können sehr gut funktionieren:
Vor dem Ende dieses Tutorials, Wir können auch versuchen die Presets der trapcod insbesondere um Rauch, Licht Frühjahr und einige andere Dinge zu schmücken unsere Szene.
Das ist alles. Genießen!
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