Einklang Dateibenennungsschemata können verwendet werden, um unseren Vorteil als Inhaltsanbieter, Zu organisieren, die große Anzahl der Dateien haben wir mit in unsere Arbeit. Dies ermöglicht es uns, die Vorteile der Spotlight und FCP 's-Funktion Findenen Sie in den Kästen und Timeline. Erlaubt es auch mit jeder selbst ein grundlegendes Verständnis für die Produktion, genau zu wissen, was eine bestimmte Datei enthält, Und wo sie hingehört.
Beispiel
Es ist wichtig für Sie, um die Elemente, die Sie verwenden, um Projekte zu organisieren. Dies wird sich auf, wie Sie Ihre Medien.
Dies ist ein Beispiel für eine Dateibenennungsschemata Konvention durchgesetzt ich auf meinem Assistenten und nicht für ein Videospiel Review Series.
Dateinamen werden in diesem Format.
Spiel-s [Saison Zahl] e [Episode Zahl] - [Name des Spiels] - [Art von Filmmaterial] - [Schuss Zahl] - [Beschreibung]
Dateinamen sollten immer mit führenden Nullen. Z. B. (ep01 nicht EP1)
Zum Beispiel
Spiel-s02e04-Rock-Band-Gameplay-05-Drum-Tutorial (sagen, es ist nicht so)
Spiel-s02e09-mgs4-Interview-08-Matt Jones spricht über Motor
Spiel-s02e14-halo4-B Roll-13-Maskottchen Master Chief auf der E3
Arten von Material
Im Wesentlichen die Art der Aufnahmen hängt von der Art des Segments.
Für einen Überblick über die Arten von Material sind
1. Gameplay
2. Musik
3. Sfx
4. Kommentar (nur für Sport-Spiele)
5. Vo
Für Interviews, Sie sind
1. B-Roll
2. Interview
3. Vo
Schuss-Nummer
Die Zahlen vor der Beschreibung z. B. (05-Drum-Tutorial in dem obigen Beispiel) sind nicht so wichtig für Interviews erfasst vom Band, wie ich kann auf Timecode auf dem Band zu sehen, die Abfolge der Ereignisse.
Der Grund, warum ich es für notwendig oder Gameplay Footage Wir fangen wild ohne Timecode / Gerät ist damit ich weiß, die Reihenfolge der Gameplay, anstatt zu versuchen zu erraten, wenn cod5 Schnee-Phase ist vor oder nach cod5-Hubschrauber Bühne.
Wenn die Dateien sind
Spiel-s02e15-cod5-06-Schnee Bühne
Spiel-s02e15-cod5-12-Hubschrauber Bühne
Ich brauche nicht zu erraten.
Mehrere Segmente mit gleichen Spiel
Wenn wir mehrere Segmente auf das gleiche Spiel über eine Episode,
Wir werden den einzelnen Segmenten Namen, und beschriften Sie sie in das Spiel Name.
Spiel-s02e21-halo4 Geschichte-Gameplay-04-halo3 FMV
Spiel-s02e21-halo4 Technologie-Interview-Jonty Barnes über neue Co-op-Funktionen
Sie sehen auf einen Blick, dass sowohl der Clips sind aus Episode 21 der unser Spiel zeigen, Überprüfung der zweiten Saison. Der erste ist der Film als das Spiel gespielt. Sie können sehen, dass die zweite ist eine besondere Interview.
Dies wird sicherlich nicht das Format, das Sie für Ihre eigenen Filenamen Struktur. Ihr Ziel wird es sein, Findenen Sie als Beschreibung für Ihre eigenen Projekte.
Hintergrund
Wir haben uns sehr für die Organisation unserer Datei im Zusammenhang mit Ordnern, Davon.

Jedoch, Wenn Sie diese Dateien aus dem Verzeichnis-Struktur, Dateinamen wie "jl" und "Interview mit Bill" nicht mehr sinnvoll. Sie nicht helfen Ihnen herauszuFindenen, welche Projekte sie sich aus oder auch, welche Arten von Dateien, die sie sind.
Mit organisiert Dateinamen, Können Sie Spotlight, um Ihre Medien-Laufwerke, ohne zu durchforsten Hunderte von False Positives. Instead of searching for "Vo", Sie können sich für die Spiel-s02e45-vo, Und nicht, um einen Bildlauf durch alle anderen vo Sie jemals Einnahme für jede Episode.
Am deutlichsten wird dies, wenn Sie Medien-Verwaltung ein Projekt in FCP, Ihre sorgfältig erstellt und bin Struktur verloren, da die alle Medien-Dateien werden in eine einzige bin mit einer flachen Verzeichnisstruktur.
Darüber hinaus enthält sie Findenen alle Dateien in einem Projekt ist wesentlich einfacher.
Wenn ich wollte nur die B-Roll-Footage aus unserer Überprüfung der Spiel "Rockband", zum Beispiel, Es ist nur
Befehl
|
Aktion
|
| Cmd-4 |
Browser-Fenster |
| Cmd-shift-a |
Entmarkieren. Dies zwingt die Suche, um die von der Spitze, Anstatt aus der gewählten Datei |
| Cmd f |
Finden |
| Geben Sie im Suchfeld ein "B-Roll-Rockband" |
|
| Hier Findenen Sie alle |
|
Diese Findenet alle Rockband b Rolle, wobei jedoch die Interviews, Vo, Etc.
Dies gilt für jede Art von Material, wenn die Dateinamen sind standardisiert für die in diesem Geist.
Spielt schön mit anderen
Warum nicht ich die Kommentare / Kennzeichnung FCP , um diese Unterschiede bei den Arten von Dateien?
Dateien werden oft auf andere Abteilungen wie Grafik-oder Audio -, Und zurück an uns, wenn die Arbeit an ihnen wird. So dass alle von den Metadaten und Kommentare hinzufügen, dass wir in FCP zu einer Einnahme oder importierte Datei kann, muss aber nicht von der Software, die Ihre Audio-Post-Haus-oder Grafik-Abteilung verwendet.
Darüber hinaus, Benennung dieser Dateien macht es einfach für sie zu Findenen. Darüber hinaus zwingt sie, sich auf Ihre Dateibenennungsschemata System.
Zum Beispiel, Können Sie Ihre Audio-Post-Haus eine Datei für einen Job Sie tun für eine Bank, Laßt uns sagen, ABN AMRO.
Sie schicken die Datei wieder als "ABN AMRO-Projekt endgültig audiomix.AIFF \ ", Vor allem, wenn sie nur je ein Mix für einen ABN AMRO-Projekt. Aber was passiert, wenn Sie mehr als ein Job für den gleichen Kunden?
Wenn Sie die Datei als "ABN AMRO-TVC-cashfast Kredit Online-Banking-Finale", Ihre Audio-Post-Haus ist eher auf eine Anpassung der Dateinamen wie "ABN AMRO-TVC-cashfast Kredit Online-Banking-Finale mit audiomixdown" und es wird nicht vermischt werden mit dem ABN AMRO Corporate Video.
Erstellen von Vorlagen
Mit dieser standardisierten Dateinamen wird sehr nützlich, wenn Sie sich mit einem episodischen Serie. Wie jeder Folge fortschreitender, Einige kreative Entscheidungen können getroffen werden, die während der Rest der Serie. Diese dann aktualisiert werden müssen in die Template-Projekt, so dass alle künftigen Episoden folgen diesem Standard.
Aber es ist ein Schmerz zu haben, um Änderungen an Ihrem aktuellen Episode während der Aktualisierung eine Vorlage Projekt, um diese Veränderungen in der Zukunft. Die Herzen! Gibt es einen einfacheren Weg.
Suche nach mehr, wie können Sie die Leistung von Standard-Dateinamen zu leicht pflegen episodisches Vorlagen in meinem Artikel "Werden austauschbar. Haben eine Lebensdauer."In diesem Artikel, Ich gehe ins Detail über die Schritte, die Sie ergreifen können, um der Hand über einer Aufgabe zu anderen Editoren mit minimalem Aufregung, Und wie Sie ihnen helfen können, bis zu Geschwindigkeit, so schnell Sie können zu Fuß aus der Tür.
Aber es beginnt mit den Medien, Und es ist alles im Einklang mit überschaubaren Dateinamen.
|