تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

الحواف السوداء حول الكائنات عندما تمكن الضبابية!? مساعدة!

المنتديات : الحواف السوداء حول الكائنات عندما تمكن الضبابية!? مساعدة!
إعادة: الحواف السوداء حول الكائنات عندما تمكن الضبابية!? مساعدة!
Sean Fennell - 02-17-2006


MAYA (فضلا عن عارضين معظم الأخرى) النواتج دائما للأمم المتحدة عند تقديم الصور premultiplied. يمكنك تأكيد هذا بواسطة تحديد لون الخلفية على الكاميرا persp إلى الأبيض وتشريد. القناة سوف تكون بيضاء اللون, لكن قناة ألفا ستكون سوداء. Compositing البرمجيات يمكن التعامل مع هذا بشكل جيد, ولكن هذا الاقتراح 2d خوارزمية لا يمكن طمس. وهذا هو السبب وعادة ما تكون أفضل لتقديم 2d الضبابية على خلفية نقية (معنى أسود).

لدي سؤال واحد يدور حول خلفية بيضاء في تقديم بك, هو أن هندسة الفعلي هو لون أبيض, ربما مع تظليل السطح, أم هو لون الخلفية لتعيين الأبيض? إذا كانت هندسة الفعلي, ويمكن أيضا أن يسبب تلطخ سيئة للغاية في قناة اللون. MAYA 'ق 2d الضبابية تقنية, وكذلك معظم الدول الأخرى الاقتراح 2d طمس التكنولوجيا, لا يمكن التعامل مع الأشياء عبور الكائنات الأخرى ، وكذلك يفعلون الأشياء تتحرك عبر مساحة فارغة.

أيا كان الإعداد, وظائف أخرى على المال. تقديم 2d الضبابية يمر فوق خلفية فارغة نقية لجودة أفضل. هذا الجمع بين تمرير المقدمة على رأس أي مجموعة من الخلفيات في compositing.

وأود أيضا أن ننصح بعدم استخدام خيار اللون على نحو سلس في 2d طمس الضوابط واقتراح إبقائها على نحو سلس ألفا, ويرجع ذلك أساسا باستخدام اللون ناعمة يميل الى التعتيم على قنوات اللون الكثير جدا, حتى في قيمة السلس لل0.

ردا على خيط
المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol