تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

ض موقف الوهم البصري مساعدة!

المنتديات : ض موقف الوهم البصري مساعدة!
ض موقف الوهم البصري مساعدة!
alberto garcia - 10-30-2009


آسف إذا كنت قد تم نشرها في كل مكان, ولكن أنا كيندا يائسة.

أنا أحاول خلق الوهم "البصرية" مع بعض طبقات النص التي تبدو في نفس الموقف في ض محور واحد إلى جانب غيرها من تشكيل شكل دائري ، ولكن هي في الواقع بعيدة عن بعضها البعض في ض.
(الأمل هذه ليست مربكة جدا)

ما أريده هو ببساطة السفر بعيدا عن واحد الأبعد (الذي يقع في مركز الدائرة) ، حتى أنه في نهاية المطاف نستطيع أن نرى في شكل كامل الذي أوجدته هذه طبقات النص.

اعتقد انها ستكون جميلة واضحة ، ولكننا حصلت فيه, لم يكن ذلك سهلا :(لا يبدو لإعطاء تأثير أسعى ل.

شكرا جزيلا على وقتك أي رد فعل من شأنه أن يكون محل تقدير كبير!

إعادة: ض موقف الوهم البصري مساعدة!
Dan Ebberts - 10-30-2009


إذا كنت قد فهمت ما كنت تحاول أن تفعله, والمشكلة هي أنه عندما تكون الكاميرا وسحبت كل في طريق العودة, القطع الفردية يجب أن تكون على مستويات مختلفة ومواقف قبالة ض محور لإعطاء الوهم. وهذا يعني أنهم سوف تبدو مختلفة عن بعضها البعض كما الكاميرا يمرر لهم (لأنهم جميعا سوف بمقاييس مختلفة ومسافات من محور ض, أو, نطاق والموقف لتحريك الكاميرا كما سحبت (لست متأكدا بالضبط الكيفية التي من شأنها أن ننظر).

أعتقد أن ما كنت بعد هو نسخة معدلة من "الطفل يبقى في الصورة" تأثير. هناك الكثير من المعلومات على أن هناك تأثير. محاولة إعطاء جوجل.

Dan


إعادة: ض موقف الوهم البصري مساعدة!
alberto garcia - 11-03-2009


شكرا Dan.

أنا نوع من ترد عليه اللعب مع إعدادات الكاميرا ونعم اضطررت لتغيير وضع مقياس وجميع طبقات. أعتقد أنني يمكن العثور على بعض النصي الذي يمكن أن يحسب دي المسافة بين طبقة والكاميرا وحجم وإعادة وضع نفسه ولذلك لن يكون قبل أن "اليد". تخمين بلادي الكسل حصلت على الطريقة معي.

مرة أخرى, شكرا!

إعادة: ض موقف الوهم البصري مساعدة!
Dan Ebberts - 11-03-2009


هنا شيء أنا سجلت قبل ذلك قد يكون من المفيد. اعتقد انها نوع من عكس ما تفعلونه (يبدأ القطع تبحث المشاركة في مستو) ، ولكن يجب أن تعطيك فكرة عن الحسابات المعنية:



تبدأ مع كل ما تبذلونه من قطع على ض = 0 والكاميرا على محور ض. إضافة إلى منزلق كل قطعة كنت تريد إعادة. تعيين كل المنزلق إلى 100. إضافة إلى هذا التعبير موقف كل قطعة (تغيير "cameraz" لبدء ض موقف الكاميرا):

Cameraz = -888.9 ؛
Zcontrol = تأثير ( "السيطرة على شريط التمرير") ( "التمرير") ؛
Camerapos = [thiscomp.عرض / 2,Thiscomp.أوج / 2,Cameraz] ؛
(القيمة -- camerapos) * zcontrol/100 + camerapos

إضافة إلى هذا التعبير على نطاق:

Zcontrol = تأثير ( "السيطرة على شريط التمرير") ( "التمرير") ؛
* قيمة zcontrol/100

إعادة وضع قطعة من خلال تعديل المتزلجون. القيم التمرير من أقل من 100 قطعة سيتم نقل نحو الموقف المبدئي الكاميرا -- قيم أكبر من 100 سيتم نقلهم بعيدا. بعد تعديل المتزلجون, الصورة يجب أن لا تزال تظهر نفسها حتى البدء في تحريك الكاميرا.



Dan


ردا على خيط
المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol