تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء

المنتديات : التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


مرحبا الناس, اعتقد Dan نشر حل لهذه العودة بعض الوقت ، ولكن لا يبدو أن السعي لتوفير الإجابة.

أنا بلدي تناوب الكاميرا وأود الضوضاء النمطي هندسي متكرر, عوض (على ما أظن) أن تتأثر الكاميرا التناوب.

مساعدة!!!
Gracias!
Rork

إعادة: التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Dan Ebberts - 08-25-2008


رولان,

هنا واحد لمعادلة turbulance التي تقوم على الكاميرا البوي:

ج = thiscomp.Activecamera ؛
ض ج =.Pointofinterest [2] ج.الموقف [2] ؛
ج ص =.Pointofinterest [1] ؛
س ج =.Pointofinterest [0] ؛
Xangle = radianstodegrees (الرياضيات.Atan (ذ / ض () ؛
Yangle = radianstodegrees (الرياضيات.Atan (خ / ع)) ؛
[thiscomp.عرض / 2 -- yangle * 12, Thiscomp.الطول / 2 + xangle * 12]


Dan


إعادة: التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


شكرا Dan! سوف تعطي تعبير لطيف لطيف يثير بأسرع ما يمكن.

Gracias!
Rork

Broadcastgems.com -- زعيم في تخصيص الاتاوات خالية من الخلفيات المتحركة

إعادة: التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Darby Edelen - 08-25-2008


بعد ذلك الى وسائل الاعلام هذا Motion قائمة, ولكني أردت التأكد من أن ارتفعت هنا أيضا. طريقة ربط النمطي هندسي متكرر وعادة ما الضجيج مع الكاميرا باستخدام 3d اغية كنقطة مرجعية لتعويض turbluence, وتناوب النطاق النمطي هندسي متكرر من الضوضاء. تلك هي عبارات أدناه. "الهدف" هو باطل طبقة 3d.

للتعويض عن الاضطرابات:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

لمقياس:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

التناوب:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


داربي edelen

Nvidia
سانتا كلارا, كاليفورنيا

إعادة: التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

بلدي الكاميرا نقطة واحدة للتصوير لا البوي. انا بعمل في غاية البساطة ذ تناوب الكاميرا. وليس لاغيا جدا كوس كاميرا بسيطة للتحرك.

انتهى بي الأمر سهولة استخدام طريقة الاستيفاء وجاء في هذا النص --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.تحويل.Yrotation ؛
سهولة (yrot,333.8,700,[360,القيمة [1]],[900,القيمة [1]])
-------

ولكن بفضل تلك النصوص. ما سوف يأتي في سهل للغاية لأكثر تعقيدا تتحرك الكاميرا -- الذي سيأتي في القريب العاجل.

Fwiw, أنا باستخدام النمطي هندسي متكرر الضجيج تقليد سماء الليل -- الاستيفاء حتى يكاد لا بد منه لضمان النسبية حركة الغيوم / السماء هو أكثر واقعية.

Gracias!
Rork




Broadcastgems.com -- زعيم في تخصيص الاتاوات خالية من الخلفيات المتحركة

إعادة: التصوير النمطي هندسي متكرر إلى الربط بين الضوضاء
Darby Edelen - 08-26-2008


[ص رولاند. Kahlenberg] "بلدي الكاميرا نقطة واحدة للتصوير لا البوي. انا بعمل في غاية البساطة ذ تناوب الكاميرا. وليس لاغيا جدا كوس كاميرا بسيطة للتحرك."

انا لست واضحة تماما لماذا هذا لا يتيح لك استخدام لاغية? إذا كان أي شيء باطل 3d باستخدام تقنية لمحاكاة الغيوم على الافق وينبغي أن تعمل على نحو أفضل مع بسيطة عموم / من التناوب مع الترجمة.

أعتقد فعلا فسوف معجب النتائج إذا كنت تطبيق كل 3 عبارات إلى حسابك 2d النمطي هندسي متكرر طبقة الضجيج واللعب مع الكاميرا...

داربي edelen

Nvidia
سانتا كلارا, كاليفورنيا

ردا على خيط
المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol