ياه, الشكر لأخذ وقتك لقراءة هذا. واني اسعى الى محاكاة المياه يهرول النافذة, وكأن السماء تمطر هي خارج, وتأتي المياه من سطح, ل Windows. وأنا لا تزال تعمل على الخلفية, ذلك أنها ليست 3d ملف (مثل MAYA (. أي أفكار بشأن كيفية القيام بذلك? أو سد أي اعتصامات قد يوصي? شكرا!
جوزيه أ.
إعادة: المياه يهرول النافذة Jason Milligan - 01-24-2008
هذا هو الأسلوب الأول ربما استخدام:
خلق شركات مع انخفاض الرسوم المتحركة مزلق من القمة إلى القاعدة مع طفيف تعقب وراءه. وأود أن نفعل ذلك مع العديد من الأقنعة ، أو على شكل طبقات.
يكرر هذا عدة مرات داخل شركات جديدة للشركات, ويقابل بها جسديا والزمان.
ثم أود أن تخلق صورة رمادية مع مختلف تدرجات تناثرت حول استخدام بوصفه خريطة التشرد على أن شركات. هذا التغيير سيتيح للحركة الخاصة بك قطرات.
إعادة: المياه يهرول النافذة sam moulton - 01-24-2008
لقطات طبقة مزدوجة الخاص بك. تنطبق على السيد الزئبق الطبقة العليا. التكيف مع الذوق. تجربة وسائط مزيج شقاف
إعادة: المياه يهرول النافذة jay brown - 01-24-2008
مرحبا
4 طريق سريع الاشتعال البرنامج المساعد مسبك لا قطرات المطر والمياه.
إعادة: المياه يهرول النافذة david bogie - 01-24-2008
المياه يهرول نافذة واقعي يعني التفاعل بين قطرات. كيف يطلب لمحاكاة يعني أنها لا تحتاج الواقعية أو كنت لا تعرف كيف أن هذا من الصعب أن تفعل. إذا كانت الحاجة لتأثير بأسلوب منمق, استكشاف جميع الخيارات الخاصة بك في AE على النحو المبين هنا ، والبحث سيؤدي طن من الاقتراحات المثيرة للاهتمام بالنسبة للخرائط يجمع التشرد, رغوة, السيد الزئبق, مطر, رذاذ, وبعض الآثار قد لا يفكرون كما محاكاة السوائل.
ومع ذلك, نصيحتي: اطلاق الرصاص عليه.
Bogiesan
هذا هو المعيار sigfile حتى لا أعتبر شخصيا: "ليصرخ بصوت عال, قراءة freakin دليل."
إعادة: المياه يهرول النافذة Jerzy Drozda Jr - 01-24-2008
وأنا أتفق مع David. انها دائما لاطلاق النار لحاء هذا النوع من الاشياء, ولكني أعلم أنه من السهل القول انه عندما كنت وليس لأحد أن يفعل ذلك, حتى هنا بعض الأفكار.
انها ليست جاهزة للاستعمال وصفة ، ولكن من المأمول ان يوفر لك وآخرين للتفكير في شيء.
كله جانبا من نظرة واقعية للمشكلة (والتشريد, ويبرز, الأفكار والأشياء) والمشكلة الأساسية هي التي تحرك قطرات الماء. أول محاولة سيتم استخدام بعض الجسيمات المحرك -- في هذه الحالة particle illusion بدلا من التفكير وربما ما ساقوله) Trapcode Particular (. السبب الأول أن تختار particle illusion هو أن له علاقة المحاكاة, مما قد يولد مع تبريد تبحث الجسيمات.
وأود أن تجمع particle illusion البرق والمتقدمة لإيجاد الطريق إلى أن قطرات الماء في الوقت الذي تتدفق ستتخذ من أعلى النافذة. ويؤمل أن خلق الرسوم المتحركة الجسيمات المسافرين على البرق.
ثم كنت تطبق بعض المرشحات وضوح, العتبة وغيرها لخلق شكل قطرة. ثم بعض تشريد, الاضطرابات التشرد, وأخيرا سم الزئبق والزجاج ، والسيد لمسة نهائية لعمليات...
لم أحاول ذلك, ولذلك من الصعب القول ما هو هذا الأسلوب في عداد المفقودين, ولكن لدي شعور قوي لها على أنها شيء جيد ، وأنه يستحق المحاولة.