تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

الخلافات البرمجيات

المنتديات : الخلافات البرمجيات
الخلافات البرمجيات
Devon Peet - 10-24-2009


الى الايجابيات هناك

أولا إذا نشرت لي في هذا المكان الخطأ, واسمحوا لي أن أعرف وأنا ربوست بشكل صحيح

أنا حاليا طالبة, ولأنني جزء من Autodesk تصميم المجتمع لدي أكثر من 25 نوعا مختلفا من Autodesk المنتجات المتاحة لي. ومع ذلك, ويبدو أن صبي ساحق. بلدي تأتي الصعوبة في العثور على الاختلافات بين برامج مختلفة. يجب أن أختار 3ds max, MAYA, أو mudbox? انهم جميعا ويبدو أن تفعل الشيء نفسه, لكنني أشعر أن هناك فرقا أعمق. بعض البرامج لا بد لي من اختيار من هم:
3ds max
MAYA
Mudbox
عرض
كراسة الرسم
3ds max تصميم (مختلفا عن مجرد 3ds max?)
Motion باني

من بين أمور أخرى. أنا في المقام الأول على الرسوم المتحركة لأول الروبوتات السنوية التحدي التصور (أساسا, إنشاء الصور المتحركة 30 ثانية الذي يوضح حل لمشكلة معينة, أي استخدام biomimicry لحل مشكلة الحالية). أنا مهتمة أيضا في السعي وخدمات العملاء بلدي الرئيسية, وربما الذهاب الى السينما أو تصميم لعبة.

لذا فإن السؤال المطروح هو في الأساس, ما هي أوجه الاختلاف, التي هي أسهل للتعلم / استخدام, وأية معلومات أخرى حول هذا الموضوع يهمك لتقاسم

ابتهاج!
~ ديفون بييت

إعادة: الخلافات البرمجيات
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


أنا 3ds max مستخدم, وانها قد تستخدم في كل شيء, من تصميم بسيط لفيلم الرسوم البيانية وتصميم لعبة.
ومع ذلك, لست متأكدا حول ما يجب ان اقول لكم.. لقد بدأت يوم 8 سنوات 3dsmax قبل ذلك لأسباب تاريخية والخبرة, لقد واصلت على معها.

من ما تعلمته, MAYA هو أفضل البرامج لتعمل على طابع الرسوم المتحركة..

Mudbox هي البرمجيات skulpting حتى انها ، ولكنها مختلفة من MAYA أو 3dsmax. Mudbox يمكن أن تكون على ما يرام لskulpting حرف, ثم يمكن أن تكون متحركة في MAYA, 3dsmax أو motionbuilder..

حركة البناء ويوصى إذا كنت تسير على العمل مع الحركة اعتقال, كما أنه يوفر آليات جيدة لتحقيق التكامل والتركيب mocap مدفوعة الرسوم المتحركة في الهيكل العظمي وتنسجم

وأعتقد أن العرض لا ينبغي أن تدرج في قوائم إمكانية, لأنها أكثر توجها لمراجعة التصميم, العرض, وتقاسم العمل الجماعي

كراسة الرسم هو لاغراض الرسم., وعلى الرغم من أنني لم تستخدمها, اعتقد انها مصممة للاستخدام مع أجهزة الكمبيوتر اللوحية من ركلة جزاء) وأقراص

لست متأكدا ما هي الاختلافات من 3dsmax وتصميم 3dsmax, Althoguh أنا يجب أن أعترف بأنني لم ننظر كثيرا الى انه (عندما تم الإعلان عن هذا الإصدار من 3dsmax وأعتقد أيضا أن "هوه? ما هو بالضبط هذا? =) "أعتقد أن هذا الإصدار من 3dsmax تهدف بشكل مباشر الى الاشياء المعمارية


إذا كنت تبحث في الرسوم المتحركة ثم أعتقد أنك يجب أن ننظر MAYA أو 3dsmax. أعتقد 3dsmax يمكن أن يكون أكثر مرونة, بالرغم من MAYA كما قلت أعتقد (لست متأكدا), يقدم مزايا خاصة في طابع الرسوم المتحركة

حتى أول, حول التشغيل الآلي والبرمجة:

MAYA البرمجة يستند ميل, وهو ما يماثل أو تى سى ال بيرل.
لم يسبق لي أن يستخدم ذلك لأنني لا استخدم MAYA, ولكن اعتقد ان هناك الكثير من الموارد وعينات من جميع أنحاء الشبكة العالمية

البرمجة 3dsmax هو في maxscript, لست متأكدا ما هو مماثل ل, ولكن ينبغي أن يكون مطلعا على كل من هو مطلع على غيرها من لغات البرمجة. ليس عندي سوى أنها تستخدم لأشياء صغيرة الآلي, وللبرمجة الترابط mathmatical والسلوكيات بين الكائنات. أحدث الإصدارات من 3dsmax أيضا الدعم .net, رغم انني لا استطيع ان اقول لكم لعلى يقين ما يمكنك القيام به معها


أعتقد أن عليك أن تحاول الخروج من واجهات لكلا من ثم, لا تعليمي عن كل ومعرفة لنفسك التي واحدة كنت تفضل
بالرغم من أنه إذا you'r تعمل على الروبوتات, أشعر أن تجدوا في 3dsmax كل ما تحتاج

شيء آخر, 3dsmax يعمل فقط على Windows, بينما MAYA يعمل على نظام التشغيل الأخرى

وأعتقد أن صناعة السينما لاستخدام المؤثرات الخاصة على حد سواء أو 3dsmax MAYA, اعتمادا على ما يفضلونه.
وتفضل صناعة الرسوم المتحركة MAYA.
واعتقد ان لعبة تصميم نقطة لصناعة 3dsmax, على الرغم من أنه سيعتمد على البرمجيات / مكتبات كنت تستخدم لعبة (لقد استعملت الغول 3d محرك اللعبة, وهناك الإضافات على حد سواء و3dsmax MAYA.. ولكن قد يكون بعض محركات المحمول فقط من أجل واحد منهم)



وأهم نقطة هي:
أيا كان البرنامج الذي تختاره (أنا أتحدث عن و3dsmax MAYA ), والشيء المهم هو أن تتعلم وتفهم المفاهيم حول 3d النمذجة وموحية. عند نقطة ما إذا كان لديك الحاجة إلى التبديل إلى برنامج آخر, طالما كنت تعرف ما تفعلونه, والشيء الوحيد الذي سيكون بحاجة إلى أن نتعلم الخاص بك هو الآن لاستخدام واجهة. كل المفاهيم التي ينبغي أن تتبع نفس الفكرة اظن..

نصيحة النهائي الشخصية وأستطيع أن أعطي هو: هل لديك أصدقاء أو أي شخص من ذوي الخبرة الذين يمكن شخصيا اعطيكم بعض المساعدة والدعم في أي من الحزم? اذا كنت تفعل, يمكن أن يكون هناك حجة جيدة لاختيار منه =)

إعادة: الخلافات البرمجيات
Devon Peet - 10-24-2009


شكرا جزيلا لأنك سريعة ومفصلة جدا استجابة. لك البصيرة هي محل تقدير كبير.

يمكنك ان تذهب الى ما هو الفرق بين النحت (mudbox) والنمذجة) MAYA )?


أنا أعتقد أن يميل تجاه وجود أكثر من فريقي تعلم 3ds max ومن ثم وجود بلدي الطابع المتخصص تعلم MAYA / mudbox.

الشكر مرة أخرى

إعادة: الخلافات البرمجيات
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


عندما كنت في نموذج 3d كنت تستخدم عادة على الطرق المتعددة المتاحة, من nurbs نمذجة لتكوين منطقية, لنمذجة المضلع, أو إجرائية / معدل تستند النمذجة أو مزيج من كل شيء.

عموما أنا استخدام مزيج من المضلع وعلى الرغم من أن معدل النمذجة منطقية هو واحد من تلك الأشياء التي في بعض الأحيان فقط في متناول اليدين إلى القيام ببعض الاشياء المحددة في المنتصف.. ومازالت هناك طرق أخرى, أنا لا يجري exaustive.

نمذجة المضلع عند بدء من شخصية بسيطة / البدائية, ونموذج طريقك حتى مع قمة الرأس والوجه / التحول المضلع..

Skulpting في 3d جدا مثل skulpting في الحياة الحقيقية, وهذا يعني أن لديك أداة سيكون بمثابة "عائمة" على سطح الجسم الأولي (أ المجال أو مكعب على سبيل المثال), وعلى كل نقرة أو السحب من أداة, انها مثل إذا كنت نحت الحجر, بحيث يمكنك تكوين شكل الفرشاة, حجم, كثافة, الخ.. ونموذج أشياء دون تفكير أو مضلعات الذروات.. انها حقا جيدة للحصول على المواد العضوية, على الرغم من أن أي من الأساليب يتطلب ممارسة.

وأعتقد أن أساس المضلع النمذجة هو الأفضل لو you'r التخطيط للعمل على تصميم لعبة (لأن لديك لتنظر في حقيقة أن للرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي, بك المضلع القرار ينبغي أن تكون منخفضة), على الرغم من أنني لست من ذوي الخبرة skulpting ان اقول لكم ان skulpting لن تحصل على أفضل طوبولوجيا على السطح للعيون.

ميزة أخرى لنمذجة المضلع هو أن للرسوم المتحركة المعقدة التي يجب أن تأخذ في الاعتبار كل جانب من جوانب طوبولوجيا المضلع, لأنه لو انها ليست بالضبط الحق أنك قد تحصل على التأثيرات غير المرغوبة.

لذا أعتقد أن skulpting خليج يكون من الأسهل للحصول على الناحية البصرية التي تريد, لكن المضلع تعطيك سيطرة أفضل على ما كنت ترسل إلى آليات للرسوم المتحركة, رغم أن هذا يتطلب أيضا بعض المعرفة عن وضع نماذج للرسوم المتحركة, وحول الرسوم المتحركة (إذا كنت لا تعرف ما هي المشاكل الرسوم المتحركة سوف اعطيكم, أنت لن تعرف ما الذي ينبغي أن يتجنب في حين النمذجة)

أرجو أن يفهم كل من تقنيات, وكما هو الحال في ما بعد تقريري السابق, لقد قلت لك لا احد الذي تستخدمه, فقط ما هو جيد في واحد وآخر, لذلك ينبغي عليك اتخاذ قراراتكم بأنفسكم =)

ما يجب عليك فعله هو اختبارات قليلا عما كنت الخطة على القيام فعلا: جرب شيئا النمذجة مع mudbox وموحية في MAYA, والنمذجة الشيء نفسه في MAYA وموحية, بحيث يمكنك مشاهدة الخلافات بينهما. سترى أن النمذجة skulpture هو أكثر من ذلك بكثير بديهية (لا يتطلب أي معرفة 3d الطبولوجيا ونظرية), لكن ربما يوفر لك المزيد من المتاعب حين موحية (عند محاولة للتلاعب حرف على سبيل المثال.)

بالطبعة, في أول لقطة, Skulpting سوف تتحول أفضل بكثير, لأنه إذا كنت لا تعرف ماذا تفعل عند you'r المضلع نموذج, ثم طبولوجيا الخاص بك سوف تتحول حماقة جيدة وسوف تفشل الكثير من التزوير وموحية =)

موافق, نظر النهائي (بلدي نظر شخصية):

Skulpting (mudbox) هو أكثر سهولة وأكثر سهولة للتعلم و
أحيل أفكارك, في البداية ، وربما حتى تعطيك نتائج أفضل في الرسوم المتحركة

في نمذجة MAYA أعطيكم أفضل التحكم في النتيجة النهائية, لذلك تمكنك من صقل النموذج الخاص بك لتنشيط تماما, على الرغم من أنه يتطلب بعض المعرفة والخبرة, وانها أيضا أقل بديهية (خصوصا إذا كنت تريد أن نموذج ما you'r تخيل, بطريقة مثلى للرسوم المتحركة...)
عند بدء تشغيل خارج, كنت سأحاول أن نموذج ما كنت أتصور, لذلك سوف تتحول حماقة لموحية. عندما كنت تعلم قواعد حول نمذجة للرسوم المتحركة, سترى أن اتباع تلك القواعد سوف تجعل من الأصعب بكثير على النموذج تماما فكرتكم.
بأية حال, إذا كنت من ذوي الخبرة ويعرف ما يفعل you'r, أنا شخصيا أعتقد أن في نمذجة MAYA سوف تعطيك نتائج أفضل.
للمبتدئين من المحتمل أنها تعطيك نتائج أسوأ بكثير

ذلك أن كل ما في الامر واعتقد =)

ردا على خيط
المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol