تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

أخبار: Eyeon Fusion يستخدم على نطاق واسع على "dragonball: التطور "

المنتديات : أخبار: Eyeon Fusion يستخدم على نطاق واسع على "dragonball: التطور "
أخبار: Eyeon Fusion يستخدم على نطاق واسع على "dragonball: التطور "
Cow News Droid - 05-28-2009


(تورونتو, كندا -- 28 مايو, 2009) الانصهار, الحاصل على جائزة compositing من تطبيق البرمجيات eyeon, لعب دورا رئيسيا في خلق تأثيرات بصرية لفوكس القرن العشرين dragonball: تطور, للمخرج جيمس ونغ.

ويننيبج القائم المحمومة الأفلام VFX أسهم 334 البصرية آثار الطلقات على الفيلم, مع VFX المشرفين wiebe تشاد ومايك shand الإشراف على أعمال الشركة من فانكوفر والمرافق ويننيبج, على التوالي.

وفقا لwiebe, "المحمومة كان على علاقة عمل مع eyeon البرمجيات لما يقرب من 10 سنوات. جئت الى هنا ان ما يقرب من فترة طويلة ، واستخدمت على وجه الحصر تقريبا الانصهار. الانصهار وتعمل بشكل جيد من وجهة الإنتاج. كما أنها تتيح للفنانين لتبادل الأفكار والأدوات وبين العديد من المكاتب. من ضمن أدوات الانصهار شركات يمكن نسخها في شكل أكس., وأرسل عن طريق البريد الالكتروني لتبادل الأفكار بسرعة."

Dragonball: تطور ويستند الكتاب الهزلي الشعبية اليابانية التي أنشأتها مجموعة أكيرا toriyama, العمل الذي ولدت مبيعا بيانية الروايات, ألعاب الفيديو, والسلسلة التلفزيونية الناجحة بشكل هائل.حية على مراكز العمل مغامرة فريق من المحاربين, كل من يمتلك القدرات الخاصة. معا, وهي حماية الأرض من قوة تنزع الى الهيمنة على العالم والتحكم في الأشياء الغامضة من الفيلم الذي يأخذ اسمه.

وأوضح أن wiebe مشهد واحد على وجه الخصوص -- مشهد معركة حول بحيرة من الحمم البركانية -- وأصبحت واحدة من أكبر التحديات. الشخصيات -- goku وfulum القتلة -- قد تكون قادرة على التفاعل الكامل مع البيئة.

"بحيرة من الحمم البركانية تسلسل ككل تحديات كبيرة لفريق فانكوفر, كما تم دمج عدد من تأثيرات بصرية مختلفة مع درجات متفاوتة من التعقيد,"وقال wiebe. "كان لدينا فيها طلقات المخلوقات التفاعل مع بحيرة من الحمم البركانية وثبت أن تحديات خاصة من حيث compositing."

لتسلسل, محمومة عن المجموعة VFX الإشراف في دورانغو, المكسيك. الفنانون في فانكوفر 'sالمحمومة الرامية مرفق البيئة الرقمية, وبما mountainscapes بحيرة من الحمم البركانية المنصهرة الكامل مع الحمم وتقع القشرة, مع الصخور والحطام يحوم حول.

"بالإضافة إلى درجة من الواقعية المطلوبة, الطلقات حاجة أيضا للحفاظ على استمرار التواصل مع العناصر العملية, في الوقت الذي تحتجز ما يصل الى درجة كبيرة من تصحيح الألوان,"واصل. "الأصلي عملية بحيرة من الحمم البركانية مجموعة لم يلق موافقة استوديو, ذلك من أجل إنقاذ سلسلة من قطع, انه خضع لعملية تحول كبيرة, من الخشب الرقائقي والمادية مجموعة sprayfoam, بنيت في الصحراء المكسيكية, رقمي في متاهة من الدخان والرماد التي كانت تستخدم في نهاية المطاف في الافراج عن مسرحية."

"مكافأة لتطوير التكنولوجيا البصرية آثار رؤية نتائج باهرة أوجدتها الفنانين الموهوبين. هذه الشاشة الكبيرة سحرية تدفع الشركات الآثار البصرية, وبالتالي eyeon خلق الأدوات اللازمة,"وقال جوان dicaire, مدير المبيعات والتسويق في eyeon البرمجيات. "نهنئ فريق المحمومة على عملهم الرائع على dragonball: تطور."

Eyeon Fusion عروض كاملة 2d والبيئة 3d compositing, بما فيها الجسيمات نظام 3d, التكامل الشامل مع مجموعات متحركة 3d, غير المدمرة العائمة نقطة تصحيح الألوان, طلاء الأدوات, القفل, Roto - المدى, المتقدمة جداول البحث, طابع الجيل, وأكثر. الانصهار 6.0 ومن المقرر أن تصدر في وقت مبكر من يونيو 2009. لمزيد من المعلومات, زيارة http://www.Eyeonline.com.

# # #

ردا على خيط
المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol