تركز المادة: في هذا البرنامج التعليمي من جوناس ussing, ستتعلم لخلق الطيران واقعية من خلال نفق يجعل السحب السريع نسبيا, استخدام 3d ستوديو ماكس مع أي ملحقات أو 3rd الطرف renderers.
ولكن الأولى, قليلا من الناحية النظرية... ما تبقى من توت ويستند هذا, حتى لا قبل تخطي عادلة!
مشكلة بالأشعة يسيرون والحجمي
الفيزياء الأساسية الضوء تتحرك من خلال السحب الغازية ليس له علاقة الإضاءة التقليدية المضلع, وهنا يكمن التحدي الرئيسي الذي جعل فيه الغيوم.
علينا أن نتحرك الآن, علما ان photoreaقائمةic شكل سحابة يعتمد على تهالك, غير مضلع الإضاءة.
1. القطن إبريق الشاي
قبل الانتقال الى أكبر السحب, سنواصل العمل من فوق النظرية وتطبيقها على شكل بسيط.
1.1. إبريق الشاي مع إنشاء دائرة نصف قطرها 40 في منظور viewport. انقر بزر, يختار العقارات, وازالة اختيار "renderable". الصحافة السيطرة + ج تهيئة الكاميرا في viewport.
1.2. اضغط على "6" ونظرا لفتح الجسيمات. خلق تدفق الولادة مع الحدث, موقف وجوه, الشكل والمادية التي تواجه ساكنة.
1.3. في الولادة الحدث, يعين ينبعث من التوقف ل0, و مبلغ ل1000. في موقف وجوه, إبريق الشاي حيث اختيار موضوع باعث. في تواجه تشكيل, اختيار الكاميرا في المكان كما lookat وجوه, يعين حجم وحدد 20 في التوجه عشوائية. في يعرض الحدث, يعين نوع لهندسة.
1.4. الآن, في المفضلة لديك برنامج الطلاء, استخدام فرشاة ناعمة تقديم الفشار على شكل سائل ويبدو أن شيئا من هذا القبيل. تأكد من أنه أبيض على خلفية سوداء.
1.5. في 3ds max, خلق المواد مع صلبة بيضاء اللون, يستخدم صورة الخاصة بك الفشار خريطة شقاف. جر هذه المواد إلى حالة ساكنة في الجسيمات رأي.
1.6. محرر في المواد, تأكد من الفشار خريطة مفتوحة. اضغط على "الصورة", وحدد قناع من على الخريطة متصفح. اختيار "الحفاظ على خريطة قديمة من الباطن من الخريطة" في "ويستعاض عن الخريطة" في مربع الحوار. في إخفاء المواد الجديدة, الخاص بك الفشار خريطة تحدد الخريطة, أن تفعل ذلك جر القناع ةحتف, واختيار "مبادلة".
1.7. انقر على الخريطة ةحتف, وتختار الانحدار في الطريق المنحدر من على الخريطة متصفح. حدد نوع الانحدار الشعاعية. انقر بزر ترك العلم, اختيار "تحرير خصائص" ، وتغيير اللون الأسود إلى الأبيض, انقر بزر مركز العلم واختيار "حذف", وانقر بزر راية الحق واختر "تحرير الخصائص."
1.8. اضغط على أي فتحة لفتح خريطة للتصفح واختيار دخان. في الدخان خريطة طبض, أدخل حجم 5, والأس 1.
1.9. خلق الهدف المباشر في ضوء قمة viewport, حتى ينير إبريق الشاي من وراء, والمكان المستهدف في مركز للإبريق الشاي. على ضوء "كثافة..."بدء, تفعيل الآن استخدام تخفيف, وتعديل القيم القريبة والبعيدة المدى ويشمل ذلك كله إبريق الشاي و الجزيئات. في ظل الاتجاه البارامترات, تعديل نقطة ساخنة / الحزم لذلك كل الجزيئات تغطى. الآن للسحر: في ضوء بدء الإعدادات المتقدمة, انقر فوق "إلا المحيطة". هذا سيجعل ضوء تجاهل المضلعات 'الزوايا, وهو بالضبط ما نريد.
1.10. أن يقدم إلى رؤية أكثر نفشا إبريق الشاي!
(تلميح: التحول الى العقلية شعاع لمضاعفة سرعة تقديم.)
ما فعلناه هنا هو مزيف بالأشعة يسيرون. المزيف الجزء نتجاهل مدى ضوء سافر داخل سحابة, وبدلا من التركيز فقط على مدى يقطعها الضوء في الفضاء. لأغراض, انها وثيقة بما فيه الكفاية.
2. مسار الطيران
أول, سنقوم تهيئة الكاميرا التي تطارد طائرة عبر نفق. لاحق, سنقوم بدوره أن النفق في السحب. إذا كنت تعتقد كنت قد قضى ساعات كثيرة في حياتك إنشاء نفق الآثار, الانتقال إلى الفصل 3, ولكن الفصل 2 المقشود تقديم مذكرة من الأبعاد المستخدمة.
2.1. حذف إبريق الشاي وضوء من قبل, ولكن يبقي الكاميرا, الجسيمات المادية والنظام.
2.2. ق خلق شكل مثل هذا خدد, باستخدام أربع نقاط بيزيير. يلاحظ في شكل كبير ، وترك viewports. توخي الحذر مع بيزيير يتعامل -- أي زوايا حادة! ونظرا لأننا لا نريد اي النرفزة في الكاميرا, زيادة الاستيفاء إلى 20, وبحكم تحقق على الوجه الأمثل. (في الواقع, نحن يفعل نريد النرفزة, ولكن ليس هذا النوع... المزيد عن ذلك لاحقا!)
2.3. أول نقطة في منحنى في بلدي 0,0,0, والأخير هو 50,400,-100. هذه ليست حاسمة, ولكن على نطاق الخاص بك هو توثيق لهذه, سييسر الامر لتتناسب مع حجم الجسيمات والإجرائية الخرائط في وقت لاحق في الدورة التعليمية.
2.4. اختيار الكاميرا, وتضيف عائقا في طريق الذهاب إلى Motion بدء, توسيع تكليف مراقب بدء, انقر على الموقف, انقر على تخصيص وحدة التحكم دبل كليك على طريق القيد.
2.5. معالم في طريق بدء, انقر فوق إضافة وانقر على الطريق خدد في viewport. الآن الكاميرا تتبع طول الطريق طوال مدة للرسوم المتحركة, لكننا نريد أن يكون على مسافة الكاميرا هدف, حتى انتقل إلى الإطار النهائي, تفعيل السيارات الرئيسية, مجموعة الافتراضية المماس لخطي, والنوع في أكثر من 90 ٪ في المائة على طول الطريق الميدان.
2.6. خلق دمية, وإضافة طريق القيد لجعلها تتبع نفس خدد, ولكن الآن (مع رئيسي على السيارات) إلى الإطار ، ونوع 0 في المئة في 10 ٪ على طول الطريق الميدان. إيقاف السيارات الرئيسية.
2.7. جعل الكاميرا هدف لدمية, ثم ربط الكاميرا هدف لدمية. تلعب الرسوم المتحركة, وتأكد أن لديك الآن لطيفة للرسوم المتحركة من آلة تصوير كاميرا بعد الهدف على مسافة ثابتة.
2.8. لماذا تستخدم وهمية لا ينطبق على طريق القيد مباشرة الى الكاميرا والهدف? تذكر أن النرفزة كنا نتحدث عن? اختيار الكاميرا هدف, وتحديد الموقف من ضجيج التحكم به, بدلا من طريق القيد. الضوضاء والتحكم في مربع الحوار, ازالة اختيار النمطي هندسي متكرر الضوضاء, دخول 0,2 كما تردد, و2,كما خ 0, صاد وعين قوة. ويعطي هذا لطيف المضطربة ترتد الى الكاميرا.
2.9. خلق مع اسطوانة قطرها 45, الطول 440, ارتفاع شرائح 40, 15 الجانبين, ومواكبتها إلى طريق (موقف والتناوب) تؤيد استخدام أداة. انقر بزر اسطوانة, اذهب إلى خصائص وازالة اختيار renderable. أيضا, تأكد من الاسطوانة 'sيتحول اعدام backface بعيدا.
2.10. تعديل في لوحة, افتتاح بدء تعديل, وحدد pathdeform (ساموا). من المهم جدا أن تختار العالم الفضائية لتعديل النص (ساموا), وليس فقط طبيعية pathdeform. اختيار الطريق.
2.11. الآن تستطيع أن ترى الاسطوانة التي تمتد على طول الطريق. لو انحرف المسار بتنسيق جذريا عن تلك التي وصفت في وقت سابق, سوف تحتاج إلى ضبط اسطوانة طولها, نصف قطرها الخ. تلعب الرسوم المتحركة في الكاميرا viewport, وينبغي أن ننظر شيئا مثل نفق اعتبارا من أميغا التجريبي, ولكن من دون البلازما!
2.12. لمسة إضافية, إضافة إلى الأعمال المصرفية تأثير الكاميرا: مجموعة الافتراضية الظلال على السيارات, تفعيل السيارات الرئيسية, اختيار الكاميرا, واضغط على F12. الذهاب إلى الإطار 25, ووضع قائمة ل-25. اذهب إلى وحدد الإطار 75 لفة الى 25. الذهاب الى 100 ووضع إطار لبدء التنفيذ 0.
2.13. إذا كنت تريد, حان الوقت لدمج المفضلة لديك نموذج الطائرة الى مكان الحادث, وتضيف قيدا على نفس الطريق مرة أخرى. مرة أخرى, الذهاب إلى الإطار 0 وحدد "٪ على طول الطريق" إلى 10. متابعة وتفعيل بنك, مجموعة البنك تبلغ 2, وسلاسة إلى 1.
2.14. أيضا, الحمولة القياسية للبيئة في الخريطة, على سبيل المثال, Chromblu.Jpg من الحد الأقصى للمكتبة (وليس أن نكون رؤية الكثير من المعلومات الأساسية, لكنه أفضل من السود)
مع ما يكفي من دروس الطيران! ولجعل الغيوم!
3. سحابة النفق
3.1. انهيار النفق (cylinder01), إضافة لتعديل turbosmooth, وبتكرار تلك المجموعة إلى 2. ثم تضيف الضوضاء تعديل على قمة. حدد حجم الضوضاء إلى 40, تفعيل النمطي هندسي متكرر, مجموعة المتكررة ل2, ومجموعة س, صاد وعين القوة إلى 40.
3.2. إضافة دفع تعديل ووضع ل-10 لجعل جدران انتفاخ في الجولة الاشكال (إذا كنت تعتقد أن polys تتحرك في الاتجاه الخطأ عند استخدام الضغط لتعديل, نضع في اعتبارنا أن نشاهد داخل اسطوانة, وجميع polys هي backfacing). الاسطوانة الآن تمثيل حيث سيتم السحب.
3.3. اضغط على "6" لفتح الجسيمات رأي. تغيير المبلغ الى 2000, وحدد موقف cylinder01 في وجوه. النفق الخاص بك الآن مع لوحة المأهولة الجسيمات. أن تجعل من هذا الاختبار, لنرى كيف تفعلونه.
ليس سيئا, لكننا لا تزال تستخدم الإضاءة التقليدية, على أساس المضلع الزوايا -- هذا هو السبب الوحيد لظلال رمادية تستطيع أن ترى في تقدم. هذه ليست مسؤولة الحل, لانه عندما تكون لوحات بدوره متابعة الكاميرا, على الزاوية بالنسبة لمصدر الضوء ستتغير, وكذلك على السطوع.
3.4. ولكن قبل أن نبدأ في إنارة النفق سحابة, علينا العمل على لون. لا نستطيع تطبيق أي رسم مضلع - الملمس, ولكن لا بد من جعل أجزاء كبيرة من تباين اللون. في سحابة من المواد, انقر على نشر اللون ةحتف, وحدد خريطة الضجيج من المتصفح.
3.5. اختيار النمطي هندسي متكرر, ارتفاع = 0,8 انخفاض = 0,2 = 10 = 100 وحجمها. بدلا من السود, استخدام 60, 90, 115. سحابة تحويل المواد الذاتية إضاءة يصل إلى 100, وتصدر.
ما لدينا هو خلق كبير العالم الفضائية الملمس التباين. السبب في أننا لا نستطيع استخدام المضلع بين رسم الصورة النقطية القوام مع لوحة الجسيمات هو أنه عندما يتحولون الى اتباع الكاميرا, سوف تتقاطع والخروج من بعضها البعض, والقوام "البوب" داخل وخارج. ولكن مع العالم الفضائية الملمس, اثنان المتداخلة المضلعات يضمن لها نفس لون المعلومات عند تقاطع نقطة, حتى تقاطع مرئية.
(من الناحية التقنية, العالم الفضائية القوام إما ليست مثالية, لانه عندما تكون لوحات بدوره, تتحرك على سطح العالم من خلال الفضاء الملمس المعلومات, وسوف يظهر الملمس "الزحف" على السطح. ولكن مع هذا النمط كبيرة, انها ليست مشكلة)
3.6. في أعلى viewport, خلق الهدف المباشر ضوء تضيء النفق سحابة من الجانب.
3.7. انقر بزر الماوس الأيمن فوق رأس -- آراء -- direct01 لرؤية مشهد من مصدر ضوء وجهة نظر. في ظل الاتجاه البارامترات, تعديل الساخنة / الحزم حتى الجزيئات مرئية تماما من مصدر ضوء.
3.8. يقدم الموقع من ضوء وجهة نظر. حفظ الصورة, وحمل الى المفضلة لديك لوحة البرنامج. الجسيمات الخاص بك من المحتمل أن ننظر جميعا الشقة وغريبة لانهم وأشار في جلسة مغلقة وليس مصدر ضوء, ولكن هذا طيب.
3.9. في برنامج الطلاء, الطلاء فوق الجزيئات حتى يحصل مغطاة تدرج مثل هذه, وحفظ الصورة. الفكرة هي أنه في أي مكان في اسطوانة, سحابة الجزيئات سوف يكون الانحدار من القمة الى القاع. نحن تزوير بالأشعة مسيرة الضوء القادمة من أعلى. لقد استخدم 170, 220, 240 للون مشرق, 50, 90,110 الألوان الداكنة ل, و 80, 140, 170 بوصفها قاعدة خلفية.
3.10. في 3ds max, انقر على الخريطة فتحة في ضوء 'sبدء تشغيل جهاز عرض خريطة, واختر صورة paintover. تذكر للتحقق من "المحيطة فقط"!
3.11. علما: الغرض من هذا المنظور هو إلقاء الضوء على مصدر هذه السحابة وأي شيء آخر, حتى إذا كان لديك طائرة في مكان الحادث, الذهاب الى ضوء 's وتشمل وإضافة قائمة سحابة الجسيمات الحدث, الذي هو على الارجح اسم "الجبهة الوطنية مصدر 01 -- 01 حالة". ثم انكم سوف يكون لإضافة جديدة لاضاءة الانوار الطائرات الخاصة بك, المضي قدما في ذلك ويضيف نفس الجسيمات حدث لتلك الاضواء ' استبعاد قائمة.
3.12. الآن حان الوقت لاختبار ضوء. الذهاب إلى سحابة من المواد وتحويل ذاتية الاضاءة ل0, وقطع الضوضاء في نشر خريطة ملونة ةحتف. تقدم!
(لاحظ: الأطر القليلة الأولى قد يكون الحق في الجسيمات الكاميرا نظرا للتوج ينتهي من انبعاثات اسطوانة, ذلك حذف تلك الوجوه على اسطوانة, أو اذهب إلى الأمام أكثر اطار)
نحن تقريبا هناك! الآن كل ما علينا فعله هو أن يجمع العالم الفضائية الضجيج مع شركائنا في ضوء خريطة الانحدار.
3.13. مجموعة الاضاءة الذاتي الى 50, وإعادة تفعيل خريطة الضجيج في نشر اللون ةحتف. تقدم مرة أخرى! الانتهاء من ذلك!
اذا صح التعبير, ضبط النفس الاضاءة ونشر خريطة المبلغ للانزلاق الى مزيج بين خريطة الضجيج والضوء مصدر الانحدار.
الآن تقدم لكامل الرسوم المتحركة في حين تقوم وعاء من القهوة...
4. يسلط الضوء على الجانب مشمس
تذكر أن rimlight / هالة تبدو الغيوم التي تحصل عندما انهم الخلفية? حتى الآن شاهدنا شيئا مثل هذا في هذا البرنامج التعليمي, ولكن ثمة وسيلة رخيصة وقذرة لأنها وهمية. كن معي.
4.1. نسخ باعث (cylinder01) في أعلى viewport, ونقل صورة وحدات قليلة من الشمال.
4.2. اضغط على "6" ونظرا لفتح الجسيمات, وتكوين نسخة من هذا الحدث 01.
4.3. في الحدث 02, تغيير موقف الاعتراض على cylinder02. سترى المزدوج الجسيمات الموجودة في أعلى viewport مثل هذا. وينبغي أيضا أن هذا تحذير لكم أن الجسيمات قد تضاعف العد, حتى اعداد ليجعل أبطأ...
4.4. اضغط على "م" لفتح محرر المواد, وخلق نسخة من سحابة من المواد. هذا اسم "cloud_highlight".
التغيير الذاتي لإضاءة 75, وتغيير خارطة نشر شريط التمرير المبلغ إلى 25. هذا سيجعل من تسليط الضوء على مواد أكثر إشراقا والنفس مضيئة من بقية الغيم, وهو بالضبط ما نريد.
يمكنك مواصلة تعزيز تأثير بخفض الأصلي سحابة من المواد الذاتية الاضاءة.
4.5. اسحب "cloud_highlight" المواد 02 حالة ساكنة المادية ةحتف.
4.6. تقدم مرة أخرى لرؤية الجديد. للوهلة الأولى, وربما يبدو أفضل بكثير, ولكن تذكر عن عيوب القوام والمتداخلة لوحات? انها سوف تبدأ بعرض, بمجرد أن تقدم لكامل الرسوم المتحركة.