تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

مع خلق مشاهد تحطيم والجسيمات الملعب

Roland R. Kahlenberg
دروس خصوصية :
مع خلق مشاهد تحطيم والجسيمات الملعب
مع خلق مشاهد تحطيم والجسيمات الملعب
Adobe After Effects البرنامج التعليمي

Creating Footage with Shatter and Particle Playground
Roland Kahlenberg رولان ص. Kahlenberg,
سنغافورة, سنغافورة

© 2007 من قبل رولان ص. وkahlenberg creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
في هذا البرنامج التعليمي, رولان ص. Kahlenberg, creativecow / المقيمين الجسيمات ملعب الخبراء, وتظهر براعة قبالة ملعب الجسيمات وتتحطم لخلق أثر تحطيم العالم. انه يوضح كيف يمكنك بسهولة خلق قليلا ooomph عامل فقط ، ونجاح باهر من خلال استخدام ما هو قائم بالفعل في After Effects.


تحميل الفيلم ملف المشروع

كنت دائما لديها اهتمام كبير في مجال استخدام الجزيئات لoomph عوامل نجاح باهر ، وأنه يوفر. وأنا على الشروع في سلسلة من الدروس على استخدام نظم الجسيمات. على وجه التحديد, سأكون النظر في نظم الجسيمات التي ركبت مع Adobe After Effects.

الأولى في سلسلة من الدروس سوف يغطي قليلا من الجسيمات وسيقضي على ملعب لخلق تيار من الجزيئات التي تحلق على تشكيل لتشبه شكل خريطة العالم. ستحتاج إنتاج ربطة حزمة Adobe After Effects. إلقاء نظرة على الانتهاء من فيلم (في شريط الاخضر أعلاه) لمعرفة ما يخبئ لك.

ملف المشروع يشمل جميع المواد التي سوف تحتاج لهذا البرنامج التعليمي. نعم. كل ما تحتاجه هو خلق حدود AE في حد ذاته -- أي الملفات الخارجية.

سنبدأ باستخدام الجزيئات خارج الملعب لتشكيل شبكة من النقاط. سنقوم بعد ذلك تحويل هذه الشبكة في شكل خريطة للعالم. لهذه الأجزاء, سنكون ملعب 'sالجسيمات باستخدام الشبكة, طبقة خريطة استمرار الملكية لرسم الخرائط والمعالم.

تبدأ عن طريق إنشاء مربع بكسل, Ntsc D1 تكوين وتسميته PP _map_01. ثم خلق متين وتسميته PP _layer. هذا وسيكون compositing فيه جميع الإجراءات التي تحدث للجزء 1. سنحتاج لخلق آخر حيث تكوينها فإننا سنضع دائرية الشكل مع قناع وسيلة سريعة. لهذا, خلق 6x6 بكسل تكوين وتسميته, الأشكال. خلق بيضاء صلبة من نفس البعد. مع صلبة بالفعل مختارة, اختيار الأهليلجية قناع أداة سريعة وانقر مرتين على خلق التعميم قناعا البيضاء الصلبة. هذا الشكل سوف تستخدم الجزيئات التي تشكل الشبكة.

عش شكل في التكوين PP _map_01 تكوين وانقر على مقلة العين لإيقاف رأيها. سنكون استخدام هذا متداخلة تكوين طبقة الخريطة. على هذا النحو, نحن لسنا بحاجة لعرض مصدره طبقة. اختر PP وينطبق _layer الجسيمات الملعب. افتراضي ملعب تستخدم الجسيمات Canon الملكية لاطلاق النار خارج الجسيمات وغيرها من انبعاثات الجسيمات, ومن خارج الشبكة. إذ سنكون في حاجة إلى الشبكة الملكية, سنقوم يغشت فاقيلإ Canon. للقيام بذلك, مجموعة الجزيئات في الثانية الواحدة قيمة 0.

للتبديل على الشبكة, سنحتاج إلى إيجابية العرض والارتفاع والقيم. تحديد قيم ليكون مطابق لطبقة أبعاد, خلق التعبير عن كل من العقارات, العرض والارتفاع بكتابة "العرض" و "الارتفاع" لخصائص كل منها.



لدينا نافذة ما زالت فارغة. لملء الشبكة, نحن بحاجة إلى تحديد عدد الأعمدة والصفوف للجسيمات. الجزيئات والجسيمات عبر بانخفاض الممتلكات لا وظيفة لهذه الممتلكات. مجموعة قيمة للجسيمات عبر والجسيمات إلى 70 إلى 50. تكوين لدينا الآن مليئة بالكثير من أحمر بكسل. The red pixels are the default particles in Particle Playground.



لتحل محل التقصير الجسيمات مع الشكل الدائري في وقت سابق انه هيأ, نحن بحاجة إلى وضع خريطة طبقة الملكية تشير إلى تكوين متداخلة, الأشكال. للقيام بذلك, برم أسفل طبقة خريطة رأس السهم وحدد شكل طبقة طبقة لاستخدام الممتلكات. الأشكال الآن ملء نافذة.

نريد لإيقاف المدمج في البيئات خطورة الجسيمات في الملعب. وإلا, ونحن سوف الجزيئات تنجذب نحو القاع. لإيقاف خطورة, ببساطة تحديد الملكية لقوة الجاذبية ل0. نحن ايضا نريد منع الجسيمات الملعب وخلق المزيد من الجسيمات بعد أول الإطار. للقيام بذلك, نحن بحاجة لخلق keyframes في أطر الأولى والثانية في الإطار الزمني لتلك الجزيئات والجسيمات عبر بانخفاض العقارات. في الإطار الأول, خلق keyframe الممتلكات على حد سواء. ترك القيم في 70 و 50 على التوالي. اذهب إلى الإطار الثاني في عصرنا الخط ومجموعة قيم لخصائص كل من 0. تحويل جميع keyframes عقد keyframes. للقيام بذلك, اختيار كل keyframes والصحافة البديلة السيطرة + + ح.

الخطوة التالية هي الموضة لدينا شبكة تنسجم مع خريطة العالم. لقد سبق أن أعدت خريطة لهذه المهمة. ابحث عن لقطات البند, Bgems_map. هذا العش الى تشكيل وإيقاف رأيها الملكية. سوف نستخدم الإنارة قيم الخريطة لإيقاف الجسيمات انتقائية نحن في غنى عنها. استمرار الملكية في قسم رسم الخرائط من الجسيمات الملعب, اضغط على استخدام طبقة حسب الخريطة القائمة المنسدلة واختر طبقة bgems_map.

لالقناة الحمراء, حددت لاختيار شقاف مع القيم التالية, 0 للحد الأدنى والحد الأقصى ل200. القيمة القصوى لهذا التعتيم هو التأكد من أن جميع الجزيئات تماما مبهمة. الخاص بك نافذة يجب تشبه الصورة التالية.



نحن الآن في ذلك الجزء الأول من البرنامج التعليمي. سوف نمضي قدما في استخدام تتحطم لتفريق الجسيمات. قبل ان نفعل ذلك, علما أنه يمكنك استخدام أي شكل ولون للجسيمات. الشبكة ان ينتهي في نهاية الأمر يتوقف أيضا على اختيارك للصورة بالأبيض والأسود.

سوف نبحث في استخدام العملاء تتحطم تحطيم الممتلكات خريطة. العادة تتحطم الخريطة يسمح لنا بتحديد شكل من الجزيئات التي تنبعث تتحطم.

إنشاء التشكيل الجديد مع ntsc D1 مربع القرار بكسل. عليه اسم PP _timeremap. فإن العش PP تكوين _map_01 هنا. تنطبق remapping وقت عن طريق الضغط على مفتاح الجمع, + + بديل السيطرة ر. حذف الثاني keyframe. هذا الإجراء تجميد الأولى من متداخلة في إطار التكوين. الأساس المنطقي لذلك هو منع الجزيئات من الملعب في وقت لاحق لتقديم أطر أول الإطار. كل ما نحتاج إليه هو أول الإطار, خريطة العالم مع الشكل المحدد. بدون هذا الإجراء, كله جعل العملية ستستغرق وقتا أطول بكثير.




الآن إنشاء لجنة جديدة ntsc D1 بكسل تكوين مربع وتسميته تتحطم. فإن العش PP تكوين _timeremap هنا. تنطبق تتحطم وتبدل نظرتها الى جعل المعلم. شكل داخل القسم, اختر مخصص لنمط. عرف لتحطيم الممتلكات خريطة, رتخا PP _timeremap. ما قمنا به هو تحطيم نقول أننا نريد مخصص لاستخدام الخريطة والتي تتحطم في تكوين طبقة لاستخدامها العادة تتحطم الخريطة.

تغيير مؤقت بغية السلكي + القوات للإطلاع على العرف ، وسيقضي على خريطة القوة الحالية. سنعمل مع القوة 1. 2 القوة مغلقا افتراضي. القوة بصريا يمثله بلوسيركل السلكي + في القوة نظرا لطريقة. انه يعرف حجم نصف قطر وعمق العقارات. ومن المقرر ان موقعه مع موقع الملكية.

ونحن الآن في وضع keyframes ذلك أن تتحطم يحدث في 2 العلامة الثانية وتنتهي في الثانية 10 علامة. هناك عدد من الطرق للقيام بذلك. إلا أن أكثر الطرق فعالية, للاحتياجات الحالية, ومن أجل تنشيط موقع المعلم. في حين أن قوات السلكي بغية طريقة +, وضع keyframe لقوة 1 موقف هذه القوة التي هي خارج 1 من نافذة. لقد وضع الألغام [-300,270]. ثم ننتقل في الوقت الخط المؤشر إلى 10 في الثانية ، وعلامة على تغيير قيمة [390,270]. بدء RAM معاينة لترى النتائج. التحول الى المقدمة بهدف قبل ان طريقة تقديم الفيلم الخاص بك أو أداء أكثر شمولا RAM معاينة.

هذا كل ما في الامر. لمزيد من التجارب, الذهاب الى تشكيل وتكوين وخلق شكل جديد أو استخدام واحد من أشكال بديلة لقد وفرت. التحول الى تحطم التكوين لعرض النتائج. بالإضافة, داخل قسم الفيزياء, مجموعة الفرق الجماعية والعشوائية إلى الصفر. سترى أن الجسيمات الآن فقد توازنه في أمر الطريقة. الحصول على جسيمات تطير في اتجاه الكاميرا, مجموعة خطورة الميل إلى 90. ليطير بها بعيدا عن الكاميرا, مجموعة الميل إلى خطورة -90. ولا ننسى أن تتحطم هي الزائفة 3d البرنامج المساعد. تعمل بشكل جيد مع كاميرا 3d. اقتراحات لتجاوز تشمل الجمال ؛ القوة ج ج Motion طمس, توهج والشعاعية الظل.

هذا كل شيء في الوقت الراهن. سلم وبارك الله.

-- رولاند (ص). Kahlenberg

لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى في creativecow.net




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.



المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol