ما هو لون درجات '?
مرحلة هامة جدا في استكمال مشروع لفيلم أو شريط فيديو درجات اللون أو تصحيح الألوان (سواء من حيث تستخدم في العملية ذاتها). هناك جانبان أساسيان ل Colأوists وظيفة. انه سوف يوفر شعورا لون الاستمرارية طوال مشهد على حدة عن طريق تعديل الألوان والإضاءة المختلفة لتتناسب مع لقطات. و, وكثيرا ما تعمل مع المصور السينمائي, انه يمكن أن تخلق شامل ينظر والغلاف الجوي البصرية للفيلم بتعديل وعلى النقيض من لوحة الألوان. بصرف النظر عن هذا الامر في كثير من الأحيان أيضا الرسام الذي يتحكم في صورة نهائية وحدة الحبوب.
في الايام الخوالي من الفيلم)...(وتسمى أيضا الرسام توقيت, وتستخدم أحمر, أضواء خضراء وزرقاء لتعديل الألوان والإضاءة للفيلم نقل. بعيدا عن الاضواء شكل صور ويمكن أيضا أن تتأثر العمليات الكيميائية مثل القفز التبييض او الالتفافية التبييض ', لقمع بعض الألوان, أو على النقيض من زيادة.
هذه الأيام, حتى المواد التي أطلقت النار على الفيلم وغالبا ما تنقل إلى شكل رقمي للسماح الرقمية درجات اللون, الذي يسمح لأكثر من التفاعل بين الصورة والرسام, وبالقرب من الاحتمالات التي لا نهاية لها, ما دام يسمح للجودة الصور.
هذه المادة سوف تركز على الوسائل والإمكانات لاستخدام درجات الألوان الرقمية Adobe After Effects. وسأحاول أن أبين بعض نهج مختلفة تجاه استخدام هذه الأدوات, لجاف شرح للأدوات مختلفة, استخدام الانترنت يساعد على الملفات أو دليل.
نصائح عامة
ومن عام لبدء إجراءات عملك على نطاق معين من mastershot مشهد لتطوير البحث واللوحة للمسرح. من هناك على كل لقطات أخرى سيتم تجهيزها لمواكبة هذا البحث.
في حالة صعبة جدا في ظل اطلاق النار بشكل كبير أو المعرضة لقطات تحتاج للعمل على, قد يكون من الضروري بدء العمل على هذه الطلقات الأولى, لإقامة أفضل نتيجة ممكنة, ثم تدهور وربما غيرها من المواد لتتناسب مع تبدو اسوأ من تلك الطلقات.
المكان
في هذا المثال سوف تستخدم مشهد الوقت لم يفت للمشاكل. اطلاق الرصاص قليلا تحت المعرضة, ويبدو أن التوازن البيضاء قليلا قبالة, يلقي مسحة صفراء فوق صور. أيضا, لا يوجد الكثير من التعمق في الصورة وكنت أحب لفصل العناصر الفاعلة من خلفية أكثر قليلا.
|
|
|
 |
|
|
قتل 1 -- الأصلي
|
النار 2 -- الأصلي
|
قتل 3 -- الأصلي
|
قتل 4 -- الأصلي
|
الألوان الأساسية السيطرة
كل أربع طلقات تعاني من يلقي صفراء اللون, الناجمة عن استخدام الإضاءة الفلورية. أول ما أريد القيام به هنا هو لخلق مزيد من التوازن الطبيعي اللون. للقيام بذلك, ويمكنني أن كل لون على حدة تكييف قناة (أحمر, الأخضر والأزرق) حتى ما أرى.
After Effects وقد اثنين من مختلف الأدوات التي تسمح للمستخدم للعمل على تحقيق توازن اللون, مثل لون التوازن, المنحنيات, ، واثنين آخرين. أل منحنيات فلتر وتقدم أكثر في التفاصيل والمرونة, ولكن المستويات وكثيرا ما يكون مرشح قليلا أسهل استخداما. المنحنيات يسمح لك لتحديد أكبر عدد من النقاط التي تحتاج إليها ؛, في حين المستويات إلى جانب الحصول على خمسة, من الذي سنقوم باستخدام واحد فقط في هذه المرة: أل مدخلات البيضاء القيمة. تخفيض هذه القيمة انخفضت من 255, ترفع من مستوى rgb (قناة أو فرد), في واقع الأمر جعل الصورة أكثر إشراقا, بينما يترك السود يمسها.
العودة إلى العمل: أنا يمكن أن يبدأ مضيفا إزالة أحمر أو أزرق أو مجرد محاولة كل المتزلجون حتى تعثر بالصدفة على أن أحب البحث. يمكن أن يستغرق بعض الوقت على الرغم من, ولذلك أقول إن النهج الذي يحصل لي نقطة انطلاق جيدة من دون الكثير من التخمين.
الخطوة 1: اتخاذ قرار بشأن 'نقطة رمادية'
هذا الإجراء على أساس مفهوم أن لك مستخدم اختيار منطقة في الصورة التي تريد أن تكون محايدة رمادية. يمكن لأي الإنارة, على الرغم من مكان ما في الوسط سيكون أفضل. في واحدة من ألمع المناطق قنوات يمكن أن يثقب (قيمتها 255) وبعد ذلك الإجراء لا يعد موثوقا.
حتى في هذا المكان وأريد أن تكون من البلاستيك الخلفية الرمادية ish بدلا من الأصفر لون هو عليه الآن. أنتقل بلدي المؤشر فوق المنطقة ، وإلقاء نظرة على معلومات لوحة لهذه المناسبة والتي من المقرر أن تظهر القيم rgba في 8 بت لكل قناة واسطة, المنتجة للقيم بين 0 و 255. Tهو لوحة المعلومات وتظهر قيمة 136 لالقناة الحمراء, 119 الخضراء والزرقاء ل82.

الخطوة 2: حساب المضاعف
لجعل هذا بكسل محايدة رمادية, سآخذ تعديل المستويات الفردية قناة. وتوخيا للدقة وأريد أن ترفع من الإنارة الخضراء والزرقاء القنوات حتى صورة محددة في هذا المجال, وهي المباراة الحمراء قناة (الحمراء = 136, الأخضر والأزرق = 136 = 136) . هذا يمكن أن يتم استخدام المستويات (الرقابة الفردية) فلتر. رفع الإنارة للقناة الخضراء والزرقاء (على نحو فعال واضاف الخضراء والزرقاء لمزيج) أستطيع أن تخفض أخضر البيضاء المدخلات و أبيض أزرق المدخلات.
لمعرفة مدى لخفض أخضر البيضاء المدخلات و أبيض أزرق المدخلات, سوف تجعل عملية حسابية: تقسيم قيمة الحد الأقصى للقناة (255) من خلال قناة أعلى قيمة من وجهة نظرنا المرحلة الرمادية.
|
255 (قيمة الحد الأقصى للقناة), مقسوما على أعلى قيمة في قناة الرمادية نقطة (في هذه الحالة القناة الحمراء) يجعل المضاعف (في هذه الحالة (1).875)
الآن أنا مضاعفة أخرى قناة القيم الأصلية (119 و 82) من قبل نفس المبلغ: مما أدى في نهاية المطاف القيم في العمود الأيمن.
|
|
قناة
|
القيمة الأصلية
|
المضاعف
|
نهاية القيمة
|
|
أحمر
|
136
|
255 / 136 = 1.875
|
255
|
|
أخضر
|
119
|
223
|
|
أزرق
|
82
|
154
|
خطوة 3: تعديل مستويات قناة
هذه 'نهاية القيم' يمكن استخدامها لرفع قنوات خضراء وزرقاء. يمكننا استخدام المستويات فلتر أو المستويات (الرقابة الفردية), منذ أن تفعل الشيء نفسه على حد سواء, إلا الأخير ضوابط كل قناة متاحة بصورة مباشرة, بينما العادية المستويات وقد مرشح قائمة منسدلة لهذا. ولذلك تطبق المستويات (الرقابة الفردية) فلتر, والأخضر والأزرق قنوات الأول مدخلات القيم المحسوبة في أخضر البيضاء المدخلات و أبيض أزرق المدخلات,

أنا أكرر نفس الإجراءات الأخرى لطلقتين, في كل مرة كيفية احتساب أن هناك حاجة لزيادة مستويات أنب. أنا فقط يمكن تطبيق نفس الإعدادات لجميع الطلقات وأنها ستكون تقريبا بخير, ولكن في هذه الحالة سوف تكون شاملة. 2 الأول لإطلاق النار في الواقع قراءة القيم من تسليط الضوء على القفازات. هذه هي صعبة بعض الشيء منذ القفازات وكان أكثر قليلا الأصفر ish ، ولكن لأنها تبدو بخير... أفضل وسيلة لتحقيق الاستمرارية في جميع أنحاء لون سيكون مسرحا لاستخدام نفس موضوع مرجعية, إذا أمكن.
أدناه تستطيع أن ترى كيف خرج 4 طلقات...
|
بدء المؤشر فوق الصور لرؤية الصور الاصلية
|
|
|
|
 |
|
|
قتل 1 -- لون المستويات
|
النار 2 -- لون المستويات
|
قتل 3 -- لون المستويات
|
قتل 4 -- لون المستويات
|
الخطوة 4: Overal سطوع
من هنا فإنه ليس من الصعب للغاية فإن قرص Rgb مدخلات البيضاء لكل بالرصاص لتتناسب مع سطوع المنفصلة طلقات. خدعة كنت هو لفحص القناة الحمراء في القيمة لوحة المعلومات على سبيل المثال على جبهته من الفاعل على الجانب الأيمن من الإطار. ثم خفض Rgb مدخلات البيضاء لكل النار قليلا لمواكبة هذه القيمة, مستمر في الاتجاهين.
|
بدء المؤشر فوق الصور لمشاهدة الصور من المرحلة السابقة
|
|
|
|
 |
|
|
قتل 1 -- الأصلي
|
النار 2 -- الأصلي
|
قتل 3 -- الأصلي
|
قتل 4 -- الأصلي
|
وتلاحظ:
الآن جميع الطلقات كانت colأوbalanced أكثر حيادا لوحة. مع بعض الخبرة وربما عليك أن تجد في معظم الحالات ، ستكون قادرا على الحكم على توازن لون العين, ولكن هذا النهج يمكن أن تستخدم في العديد من الاختلافات كنقطة انطلاق لتتناسب مع لون العامة التوازن بين الطلقات.
في الجزء التالي من هذه السلسلة سوف تعمل على استخدام skintones هوى / تشبع فلتر, و'محلية الصنع' وصفة للون توهج, كذلك فإن قرص skintones.
-- Barend onneweer
بحث barend مع هذه التقنية وغيرها في Adobe After Effects في المنتدى CreativeCOW.
يرجى زيارة المنتديات creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.