تركز المادة: متى Adobe صدر After Effects النسخة 7, تحول انتباه الرئيسية ميزات جديدة مثل واجهة المستخدم, 32bit تقرير التنمية البشرية لدعم والرسم البياني المحرر. ولكن هناك آخر تحديث الصغيرة التي هي مهمة جدا بالنسبة لبعض المستخدمين - ''النمطي هندسي متكرر تأثير الضوضاء'' لم يعد يقتصر على حزمة المهنية, انها تضم الآن مع الإصدار القياسي. حتى لمن يستخدم أبدا النسخة المهنية, أو أي شخص يستخدم أبدا الضوضاء النمطي هندسي متكرر, كريس zwar يرفع غطاء المحرك قوة هائلة على هذه الميزة.
مقدمة
متى Adobe صدر After Effects النسخة 7, تحول انتباه الرئيسية ميزات جديدة مثل واجهة المستخدم, 32bit تقرير التنمية البشرية لدعم والرسم البياني المحرر. ولكن هناك آخر تحديث الصغيرة التي هي مهمة جدا بالنسبة لبعض المستخدمين بين "النمطي هندسي متكرر ضوضاء تأثير" لم يعد يقتصر على حزمة المهنية, انها تضم الآن مع الإصدار القياسي. حتى لمن يستخدم أبدا النسخة المهنية, أو أي شخص يستخدم أبدا الضوضاء النمطي هندسي متكرر, الآن هو الوقت المناسب تماما لرفع غطاء المحرك قوة هائلة على هذه الميزة.
النمطي هندسي متكرر الصخب After Effects أكثر تنوعا في المكونات. له عدد من الاستخدامات ، ولكن بشكل خاص في توليد حسن القوام الطبيعية مثل الرخام, نار, السحب, خامة الخشب, ماء, والنسيج
وقد أنشئت هذه القوام كليا After Effects استخدام "النمطي هندسي متكرر الضجيج".
النمطي هندسي متكرر الضوضاء يمكن أن تستخدم أيضا لتوليد الخرائط والتشريد الانحدار متقدمة لمسح آثار, ومجموعة من القوام, أنماط وآثار يمكنك إنشاء عمليا لا تنتهي.
فإن المبادئ التي النمطي هندسي متكرر الضوضاء يمكن أن توجد في غيرها من المكونات الإضافية مثل "تقدما البرق", "مضطربة وتهجير" ، و "حواف خشن" -- حتى التعرف على صورة النمطي هندسي متكرر الضوضاء يعني انك أيضا التعرف على العديد من المكونات الإضافية للغاية.
انقر لرؤية الصورة الأكبر
النمطي هندسي متكرر الضوضاء ليست فريدة من نوعها After Effects, وقد تم وضع مفهوم لهوليوود في مطلع 80s ملحوظا من جانب الرجل ودعا كين perlin. في كثير من ميادين الرسومات الضوضاء النمطي هندسي متكرر يسمى "الضوضاء perlin", وبحث سريع جوجل سوف تكشف الكثير من المعلومات عن مبدأ, وكيف تم تنفيذها في كل شيء من اقبال شديد على الأفلام وألعاب الكمبيوتر. شهيرة في وقت مبكر على استخدام صورة النمطي هندسي متكرر الضوضاء في terraforming الكواليس في "ستار تريك الثاني", كن وperlin في النهاية حصل على اوسكار الاعتراف جهوده في عام 1997.
وتهدف هذه المادة عبارة عن مقدمة ل"النمطي هندسي متكرر الضجيج" في المكونات التي تأتي مع After Effects.
وتتمثل الخطوة الأولى ونحن ننظر إلى ما "النمطي هندسي متكرر الضجيج". ثم, سوف نبحث في "النمطي هندسي متكرر الضجيج" في المكونات في After Effects ونمضي قدما في كل معالم وإعدادات. "تجريد" من أثر على الأساسيات, سنقوم ليس فقط التعرف على المكونات في, لكننا سنتمكن من الاطلاع على المبادئ الأساسية للضوضاء في العمل النمطي هندسي متكرر.
نظرة عامة على ما هو الضجيج النمطي هندسي متكرر
فإن آثار الضوضاء اللوحة النمطي هندسي متكرر.
After Effects كما يتضمن بفارق 2 المتصلة اقاربه "النمطي هندسي متكرر الضجيج" -- "النمطي هندسي متكرر" و "ضجيج" المكونات الإضافية. انه يجدر توضيح أن "النمطي هندسي متكرر الضجيج" يختلف عن "النمطي هندسي متكرر" و "ضجيج" المكونات الإضافية, ولكن سيتعين علينا ان تلقي نظرة سريعة على أنها نقطة انطلاق.
"النمطي هندسي متكرر" هو عبارة تستخدم لوصف أنواع معينة من الأشكال, وبنفس الطريقة قد استخدمت كلمات مثل "شائك" أو "السلس". التعريف الدقيق "النمطي هندسي متكرر" نوعا من المرونة, ولكن عموما الشكل النمطي هندسي متكرر تتشابه مهما كنت عليه تكبير. الأصح, أ النمطي هندسي متكرر له نفس الشكل يعيد نفسه على مستويات مختلفة من الجدول. "النمطي هندسي متكرر" في المكونات في After Effects 2 يجعل أسر صور النمطي هندسي متكرر الشهيرة بما فيها "مجموعة ماندلبروت", وإذا كنت في الناتج تكبير الصور والأشكال الأساسية لأنماط متشابهة مهما ذهبت بعيدا في. لأن هذه الأشكال المتولدة رياضيا, من الناحية النظرية تستطيع الاحتفاظ التكبير في الأبد - ، ولكن في ممارسة كنت محدودة بسبب دقة البرنامج في نهاية المطاف ، وسوف ينفد عشري نقطة.
"ضوضاء" المكونات في الضجيج ويضيف إلى صورة, والضجيج في الحقيقة مجرد حفنة من الأرقام العشوائية. أكثر ضوضاء أضفنا, أكثر يشبه صورة كاملة للشاشة عشوائية بكسل.
ذلك مع العلم بأن "النمطي هندسي متكرر" هو الشكل الذي تكرر نمط أساسي على مستويات مختلفة, و "ضجيج" حفنة من العشوائية بكسل, يمكننا تخمين "النمطي هندسي متكرر الضجيج" حفنة من عشوائية بكسل مع نمطا يتكرر في مقاييس مختلفة. وهذا الى حد كبير ما النمطي هندسي متكرر الصخب.
الصورة على اليسار هو 100 ٪, الصورة في اليمين المتطرف ، وقد تم توسيع نطاقها 3000 ٪
على الرغم من "الضجيج" في المكونات و"النمطي هندسي متكرر الضجيج" المكونات في كل من عشوائية عدد المولدات, فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر المكونات لا في قلة من الامور بشكل مختلف للضجيج في المكونات:
أولا, ضجيج في المكونات يولد قيمة عشوائية لكل بكسل في الصورة. إذا كانت الصورة هي طبقة 720 بكسل, ثم كل واحد من تلك التي لديها 720 بكسل مختلفة عشوائية عدد يحسب لها. ولكن تحسب النمطي هندسي متكرر ضوضاء أقل عشوائية والقيم ومساحات لها على شبكة غير مرئية. اعتمادا على إعدادات, على سبيل المثال, النمطي هندسي متكرر الضوضاء (1) لا يجوز استخدام العشوائي لعدد 64 لكل بكسل. 63 بكسل في الفترات الفاصلة بين كل قيمة محرف عشوائي بين كل نقطة غير مرئية على الشبكة.
ثانيا, النمطي هندسي متكرر يولد ضوضاء عدة "طبقات" من الضوضاء مع كميات مختلفة من التفصيل, ويجمع بينهما في النتيجة النهائية. أكثر الطبقات التي نستخدمها, الأكثر تفصيلا النتيجة النهائية هي. ومن هذه الطبقات من مستويات مختلفة من التفصيل الذي يعطي "صورة النمطي هندسي متكرر" الصفات "النمطي هندسي متكرر الضجيج".
أخيرا, ضجيج في المكونات يولد عشوائية جديدة تماما عن كل القيم في إطار التكوين الخاص بك في وبعبارة أخرى فإنه يدفع تلقائيا. فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر في المكونات لا يدفعان ما لم تحدد keyframes عن "تطور" معلمة. حتى افتراضيا, النمطي هندسي متكرر ضجيج ينتج صورة جامدة, وإذا كنت تريد تنشيط ثم يمكنك التحكم في سرعة التحريك.
أل After Effects النمطي هندسي متكرر الضوضاء في المكونات -- كيف تعمل
في After Effects, فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر في المكونات وعادة ما يطبق على صلبة. الإعدادات الافتراضية منكم غائما يبحث مع صورة, 6 المختلفة التي تستخدم "الطبقات" من الضوضاء مجتمعة للحصول على النتيجة النهائية.
عند العثور على صورة النمطي هندسي متكرر المكونات في الضجيج, مع التقصير الناتج في الخلفية.
غائما على الرغم من أن هذه الصورة تبدو معقدة جدا, تغيير الإعدادات الافتراضية لنتمكن من كشف غموض من المكونات في ومعرفة كيفية ضبط إنتاج الناتج النهائي.
أولا, وضع "المعقد" للدلالة على عدد طبقات من الضوضاء الجمع لإنتاج الناتج النهائي. هذا عن طريق تغيير في الفترة من 6 الى 1, ثم تغيير وضع "ضجيج من نوع" ب "عرقلة", يمكننا تبسيط الصورة كثيرا.
ومن المقرر ان تعقد 1, "ضجيج من نوع" ومن المقرر أن "قطع"
الشاشة الآن تظهر لنا مجموعة من القطع للون الرمادي. تذكر أن الضوضاء النمطي هندسي متكرر على أساس الأرقام العشوائية, نحن نبحث في كل الأرقام العشوائية التي يتم حسابها, ويمكننا أن نرى أن المكونات في توليد قيمة عشوائية جديدة كل 64 بكسل.
هذا هو ما نراه على الشاشة...
هذه هي "غير مرئية" ضجيج عشوائي القيم التي تنتشر فوق طبقة.
وهذه هي الطريقة التي تظهر مع "ضجيج من نوع" لمجموعة "قطع".
مجموعة من القيم العشوائية يمكن السيطرة مع "على عكس" و "سطوع" إعدادات. على النقيض من أعلى إلى زيادة تتراوح ما بين أبيض وأسود, و "الفائض" وتحديد الخيارات ما يحدث عندما بكسل له قيمة ما هو خارج أسود أو أبيض. "قلب" السيطرة على عكس الصورة.
اول 3 صور مختلفة الإضاءة والتباين اللوني طبض, الصورة على اليمين المتطرف كما مقلوب.
نستطيع خلق صورة أكثر تعقيدا من خلال تغيير طريقة المكونات في عرض بكسل بين كل قيمة عشوائية. "التكتل" وضع يبقي كل بكسل نفس القيمة الأخيرة قيمة عشوائية, حتى تصل قيمة المقبل. لذلك, كما هو موضح في المثال أعلاه, 64 بكسل القطع التي تظهر على الشاشة تتكون من واحد عشوائية القيمة التي تتكرر 63 مرة حتى نحصل على قيمة عشوائية المقبل. يحدث هذا في كل الاتجاهات س و ص, وإن كان لغرض عرض سأكون باستخدام شريط من بكسل واحد في المحور السيني كمثال.
إذا كنا نريد تغيير "ضجيج من نوع" من "الكتلة" إلى "خطية", حصلنا على نتيجة مختلفة تماما.
تغيير "ضجيج من نوع" ب "خطية"
جزء من الشاشة مع "خطية" تحديد, لا يزال مع تعقيد 1.
مع "خطية" تحديد, بدلا من تكرار مرات في 63 بكسل لكل القيم ويجري محرف بين كل نقطة عشوائية. الأرقام العشوائية المستخدمة في توليد صورة لم تتغير, كما أن موقفهم, الطريقة الوحيدة بين كل بكسل وتحسب عدد عشوائية. إذا كان العدد الأول عشوائية 1, وكان عدد عشوائية المقبل 64, ثم في بكسل بين هذه الأرقام العشوائية سيكون سلسا والزيادة في القيمة, الذهاب 1,2,3,4,5 وما يصل الى 64.
انه من الأسهل أن نرى هذا على الرسم البياني:
يمكننا أن نرى لماذا هذا "الضجيج نوع" يسمى "خطية" -- ونحن قطعة من قيم بكسل على الرسم البياني نحصل على مجموعة من الخطوط. فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر المكونات كما في الأماكن الأخرى - 2 "لينة الخطية" و "سين" -- الذي دس بين عشوائية في القيم بطريقة أكثر سلاسة.
جزء من الشاشة مع "سين" تحديد, لا يزال مع تعقيد 1.
ولكن حتى وإن كانت تبدو مختلفة الانتاج, في جميع الحالات الأولية ذاتها وتستخدم الأرقام العشوائية, وانهم ما زالوا "مسافات" كل 64 بكسل على نفس الشبكة غير المرئية. يمكننا أن نقارن الخلافات حول رسم بياني (لقد وصلت لينة الخطية, هذه الصور لأغراض المقارنة فقط ، والفرق بين الناعمة والخطية خدد دقيق):
مقارنة بين "قطع", "الخطية" و "سين" أنواع الضوضاء على الرسم البياني. ويمثل هذا الرسم البياني 1 سطوع شريط بكسل على المحور السيني, ولكن المبدأ هو نفسه لكلا الاتجاهين.
كتلة
خطية
خدد
في هذه اللحظة نحن فقط باستخدام طبقة 1 الضوضاء ( "المعقد" (1), غير أن السحر الحقيقي يأتي من الضوضاء النمطي هندسي متكرر عندما نبدأ في إضافة المزيد من.
للحفاظ على الامر واضحا, وتساعدنا على رؤية ما يحدث, سنقوم بتغيير "ضجيج من نوع" الى "قطع". كما أضفنا مزيدا من طبقات, الأصلي 64 بكسل القطع ستبقى وسوف طبقات إضافية في بناء مزيد من التفاصيل.
After Effects ويشير إلى طبقات إضافية "الغواصات"
عندما نغير تعقد ل2 تملأ الشاشة مع مجموعة جديدة من الاشكال بين الكتلة يمكنك رؤية التأثير في الحال من الطبقة الثانية. قد تبدو نوعا من الفوضى, ولكن لا بد من خلط ورق اللعب جعل الامور ما يحدث قليلا أوضح.
"ضجيج من نوع" ومن المقرر أن "قطع", ولكن "تعقد" قد ارتفع إلى 2.
وبغض النظر عن "تعقيد" وضع, الذي يحدد عدد طبقات تصنع, "دون إعدادات" الضوابط قلب النمطي هندسي متكرر بين الضوضاء التي تسيطر عليها بالتفصيل كيف هي طبقات جديدة, وكيف تجمع مع بعضها البعض.
القيم الافتراضية ل"دون إعدادات" -- قلب ضجيج النمطي هندسي متكرر.
"دون تعويض" القيم إعادة الموقف "دون" طبقة فوق قاعدة, وإذا كنت اسحب القيم حوله من السهل أن نرى "الفرعية" ينزلق فوق طبقة الأصلي, ونرى كيف 2 طبقات مختلفة من الضوضاء الجمع النهائي لإعطاء مزيد من التفاصيل مع نمط.
كجزء من جهودنا الرامية إلى تبسيط كل شيء حتى نتمكن من رؤية ما يحدث, يمكننا تغيير "دون مستوى" إلى 50 ٪, ونقل "دون تعويض" إلى 32,32. "دون مستوى" السيطرة مماثل لنسبة الحجم, مع نسبة مئوية قياسا على "حجم" من الضوضاء قيم طبقة الأساس. كما كان لنا لبنات الأصلية 64 بكسل, حجم الطبقة الجديدة الى 50 في المئة يعطينا الكتل التي هي 32 بكسل. من خلال وضع "دون تعويض" إلى 32,32, نحن جعل حواف القطع على طبقة من الباطن مع هذه الطبقة على قاعدة لإظهار أننا لا نزال مجرد التعامل مع مختلف الشبكات 2 من الأرقام العشوائية.
منطقتنا دون طبقة تتماشى مع قاعدتنا طبقة, لذلك كل الكتل اصطف.
عن طريق تغيير "دون تناوب", يمكننا تدوير ثاني طبقة من الضجيج أكثر من الأولى. مرة أخرى, هذا يجعل من السهل أن نرى كيف أننا 2 طبقات من الضجيج ويجري دمج 1 الصورة النهائية.
يمكنك أن نرى بوضوح تأثير الفرعي طبقة, وقد تناوب 45 درجة فوق طبقة القاعدة.
"دون التأثير على" السيطرة يحدد مقدار منطقتنا دون طبقة آثار قاعدة طبقة - انه يشبه تغيير غموض في طبقة After Effects.اذا وضعناها ل0, إلا أننا نرى الأصلي مجموعة من القطع 64 بكسل.ونحن في وضع زيادة, نحن نرى المزيد والمزيد من دون طبقة.
فمن السهل للتفكير في "تعقد" السيطرة على أنها مماثلة لخلق طبقات متعددة في After Effects التكوين, وأنه "دون التأثير على" السيطرة على مثل تعديل شقاف. ولكن الامر يستحق علما ان الغواصات الجمع الحسابية بطريقة مختلفة لطبقة إنعدام الشفافية, ولذا يمكن أن يكون لها "تأثير الفرعي" أعلى بكثير من 100 ٪.حتى عندما تكون دون تأثير أكبر من 100 ٪, فإن قاعدة طبقة ستظل عيان - هذا هو السبب في انه يطلق عليه "النفوذ" وليس "التعتيم".
ويمكننا أن نضيف المزيد من التفاصيل على الصورة عن طريق إضافة طبقات أخرى من الضوضاء.عن طريق تغيير "المعقد" لل3, 3الثالثة نحصل على طبقة من الضجيج مع "دون مستوى", "دون التأثير" و "دون تناوب" الإعدادات المتعلقة الطبقة الثانية.الجديد هذه المرة بكسل ومن لبنات من 50 ٪ من 32, الأمر الذي يجعل منهم 16 بكسل.وضع "دون تناوب" العودة الى هذه النقطة 0:
لدينا الآن 3 طبقات من الضوضاء, وكلها متوافقة مع بعضها البعض.كل طبقة نصف حجم الطبقة السابقة, لأننا مجموعة دون مستوى 50 ٪.
النقطة الأساسية لفهم صورة النمطي هندسي متكرر عن الصخب ، أن التوسع في الغواصات يعطيها المزيد من التفاصيل.في المثال أعلاه مع "قطع" تحديد, 1 فقط دون مستوى 50 ٪ إلى 4 أضعاف عدد القطع بأنها قاعدة طبقة والثاني من الباطن قد 4 أضعاف عدد القطع من جديد.إذا كنت لا تصدقني يمكنكم التعويل الساحات والرياضيات للتحقق من نفسك.عندما كنت تستخدم مختلف أنواع الضوضاء مثل "خطية" أو "سين" ، فان تفاصيل إضافية لكل طبقة دون توفر أكثر وضوحا.
عند استخدام العديد من الغواصات - باستخدام عالية "المعقد" القيمة انك تجمع بين مجموعة كبيرة من تختلف التفاصيل في الصورة النهائية, وهي جميعا تقوم على نفس الأساس ، وتتبع نفس النمط الأساسي.هذا هو ما يجعل من الضجيج "النمطي هندسي متكرر".
مع "دون مستوى" الى 50 ٪, و"دون تعويض" (32),32 يمكننا أن نرى بوضوح ما يحدث, لأن كل شيء بدقة وبما يتناسب مع المنحازة.ولكن الامور تسير نحو قليلا نغير الطريقة التي تتفاعل الطبقات ، ونحن يمكن أن تخلق بعض أنماط العظيم.عن طريق تغيير "دون التأثير" إلى 60 ٪, "دون مستوى" إلى 70 ٪, ونقل "دون تعويض" حول, نحصل على ما يبدو 60s يشبه ورق الحائط.
لا تزال لدينا 3 طبقات من الضوضاء, ولكنهم لم تعد تتماشى تماما.رائع!
كما أن كل طبقة من التفاصيل بالنسبة لحجم الطبقة السابقة (وفقا ل"دون مستوى" السيطرة), سيكون هناك المزيد من حيث مستوى من التعقيد لم يعد إضافة المزيد من التفاصيل على الصورة.
عندما النطاق تادادعإ ( "تحويل" ضوابط, أنظر أدناه) في قيمها الافتراضية من 100 ٪, قاعدة طبقة الأرقام باستثناء 64 بكسل.إذا وضعنا في مستوى دون 50 ٪, لدينا 2الثانية طبقة سيكون الى جانب كل سطرين 32 بكسل, لدينا 3الثالثة 16, 4ال 8, لدينا 5ال 4, لدينا 6ال 2, ونحن 7ال وسيكون طبقة الضوضاء القيم المحسوبة لكل بكسل.إذا كنت تزيد "تعقيد" في الفترة من 7 إلى 8, فإنك لن ترى أي اختلاف لأنك لا تستطيع أن تضيف ضوضاء أقل من 1 بكسل.بحيث يكون هناك حد لعدد طبقات من الضوضاء يمكن أن تضيف التفاصيل إلى النتيجة النهائية, وهذا يتوقف على ما يحد من القيمة الخاصة بك "دون مستوى" ومن المقرر أن, وإذا كنت قد قمت حجم تأثير كامل مع "تحويل" إعدادات.
النمطي هندسي متكرر بسبب الصخب التي تولدها حفنة من الرياضيات, نستطيع ذلك على نطاق والتحرك نحو ذلك دون أن تفقد أي الجودة فإن الرياضيات فقط وفقا لحساب.هذا يختلف عن زيادة قطعة من لقطات فيديو, التي ستخسر من التفصيل ، وتطوير المصنوعات اليدوية. عندما نطاق الضجيج النمطي هندسي متكرر, كنت مجرد زيادة المسافة بين شبكة القاعدة من بين الأرقام العشوائية في ذلك بين بكسل لا تزال محرف باستخدام الرياضيات, على نحو سلس ويعطي نتيجة محددة.
"تحويل" الضوابط وتكشف هذه الإعدادات التي تتكيف مع مجمل تأثير الضوضاء النمطي هندسي متكرر.تناوب, ويقابل حجم الاضطراب يمكن أن يسيطر على جميع وتغيير حجم الصور المتحركة دون إدخال التحف, أو المهينة نوعية الصورة.
النمطي هندسي متكرر فإن مستوى الضوضاء ويمكن أن يختلف طول س والعمودي, وهو مفيد للغاية.على سبيل المثال, مع ذ محور (الارتفاع) إلى مستوى 25 ٪, ولكن محور س (طول) وتمتد إلى 2000 ٪, نحصل على شيء من هذا القبيل لرفض المعادن:
فإن حجم & خ ذ محور مستقل ينتج هذا "مرهق والمعادن" نتطلع.
"الأوفست الاضطراب" في الحقيقة ، مثل التحكم في وضع يمكنها من تحديد.النمطي هندسي متكرر بسبب الصخب التي تولدها الرياضيات, من الناحية النظرية فإن طبقة تمتد بلا حدود في كلا الاتجاهين."الأوفست الاضطراب" تحدد وضع يمكننا أن نرى في الطبقة النافذة, وموحية قيمة تتحرك حول الصورة.
عندما موحية "الأوفست الاضطراب" تحديد "من منظور معادلة" مربع يمكن الفرد من طبقات النمطي هندسي متكرر أكثر ضوضاء متميزة تتحرك كل منها على حدة من قبل (بعض الشيء مثل المنظر multiplane أو رسوم متحركة) -- وعادة لاt wanted, ذلك هو الافتراضي لهذا الخيار.تأثير "منظور تعويض" ليست سوى السيطرة على ما يبدو مع الرسوم المتحركة, ولذلك فليس من السهل مع أظهرت الصور.
في حين ان من السهل التفكير في "الأوفست الاضطراب" وضع امرا مفيدا فقط للرسوم المتحركة, غالبا ما يدفع الى "التحرك" النمطي هندسي متكرر الضجيج الخاصة بك لايجاد أنسب مجال للتأثير كنت تحاول تحقيق. حتى مع نفسه دون إعدادات, تنقية فقط حول "الأوفست الاضطراب" القيم ستكشف مجموعة واسعة من الصيغ ، والطابع داخل الصورة.إذا كنت تحاول خلق نمط الطبيعية مثل الرخام أو خامة الخشب, ان الامر قد يستغرق بعض "البحث" قبل ان تجد قطعة معينة النمطي هندسي متكرر الضجيج الذي تريد.
فإن الضوضاء نمط النمطي هندسي متكرر يمكن من خلال الرسوم المتحركة "تطور" السيطرة, وإذا نقرت "دورة تطور" بعد ذلك يمكن أن يكون نمط يحلق بسلاسة بين مفيدة جدا للقوائم دي في دي أو مؤتمر الفتاحات.عند تمكين "دورة تطور" مربع, قمت بتحديد عدد دورات النمطي هندسي متكرر فإن الضوضاء سيمر قبل أن يكرر.إذا اخترت 5, ثم تطور الى وضع "5" (ثورات, ليس فقط درجة!سوف تعطيك نفس النتيجة 0.موحية بذلك من خلال تطور الملكية 0 حتي 5 الثورات فسينتهي looping بسلاسة مع قطعة من الشريط.
إذا كنت تريد إنشاء إصدارات متعددة لنفس الصورة, ولكن الحاجة إليها للنظر مختلفة, يمكنك تغيير "عشوائية البذور".هذه هي نقطة البداية أن تأثير الضوضاء النمطي هندسي متكرر يستخدم لحساب كل من الأرقام العشوائية, ذلك أن تغيير خلق مختلف تماما تسلسل, وبالتالي صورة مختلفة.إذا كنت تسعى للحصول على نظرة معينة وكنت وثيق ، ولكن ليس تماما, مختلف عشوائية البذور يمكن أن تعطيك نهج جديد.
باستخدام "قطع" نوع من الضوضاء, رأيناه بكل وضوح كيف النمطي هندسي متكرر الصخب تكونت طبقة من قاعدة من القيم عشوائية, ويمكننا اضافة المزيد من طبقات فوق القاعدة التي تسلق, وتناوب وضع بالنسبة إلى قاعدة الطبقة.للحصول على إعجاب العالم الحقيقي النتائج التي تجعل الضوضاء النمطي هندسي متكرر المكونات في ذلك مذهل, الآخر الاستيفاء أكثر فائدة.وضع "ضجيج من نوع" ب "خطية" والعودة بنا إلى التطلع مألوفة غائما الصورة."لينة الخطية" و "سين" ويقدم لنا خيارات أكثر مرونة وخيارات البحث, على حساب زيادة في جعل مرات.
في حين أن هذه الإعدادات توفر لنا قدرا هائلا من إمكانية, وحتى مجموعة أوسع من آثار لا يمكن أن يتحقق عن طريق اختيار رياضية بين مختلف أساليب وترتيب توليد الأرقام العشوائية التي تشكل الضوضاء.
في الجزء العلوي من "النمطي هندسي متكرر الضجيج" الآثار اللوحة يمكنك اختيار "نوع النمطي هندسي متكرر".الإعداد الافتراضي هو "أساسي", مما يعطينا صورة تبحث غائما.
"النمطي هندسي متكرر من نوع" بين مختلف الخيارات الأساسية الخوارزميات التي تبدو مختلفة جدا عن بعضها البعض.
التمرير خلال قائمة خيارات يكشف مثل "المضطربة سلسة", "دينامية تطور", "خيوط" و "ملطخ".هذه أسماء مختلفة تشير إلى أن إنتاج خوارزميات الأرقام العشوائية) ، وكيف أنها رتبت على شبكة غير مرئية) أن يستخدم الضجيج النمطي هندسي متكرر, وتعطي نتائج مختلفة في كل من مثلوا, وكيفية تنشيط باستخدام "تطور" السيطرة.
هناك الكثير من الامكانيات لهذه الخيارات أن الواقع يتطلب قدرا كبيرا من اللعب حولها للتعرف عليها.على سبيل المثال, وأعتقد أن من "دينامية تطور" يشبه الدخان, "الصخرية" كما يبدو للتمويه, و"دوامي" يبدو العقيق (أو نتوء كبير من الصخور بلاك بول).ولكن إذا كنت تبدأ دون تغيير الإعدادات التي يمكنك الحصول عليها تبدو مختلفة جدا.
بعد استخدام الضجيج النمطي هندسي متكرر لعدة سنوات, ما زلت لا أستطيع أن ادعي انني كل ما يمكن أن يتنبأ "النمطي هندسي متكرر من نوع" ستبدو مختلفة تادادعإ.أحيانا جيدة ولدي حدس لمن أين نبدأ, ولكن في الغالب انه على سبيل التجربة والخطأ.
لذا سأتناول أترككم مع العلم ان 17 عن طريق الجمع بين مختلف "النمطي هندسي متكرر أنواع" مع مختلف 4 "أنواع الضوضاء", وتعديل تعقيد (عدد طبقات من التفصيل) ، والحجم النسبي والموقف من المادة الفرعية, يمكننا استخدام النمطي هندسي متكرر لتوليد تأثير الضجيج لا حصر مجموعة من أنماط والقوام.
الخطوة التالية هي الجمع بين المكونات الإضافية
الصور في هذه المادة ، ومعظمهم من اللون الرمادي, النمطي هندسي متكرر بسبب الضوضاء المكونات يجعل اللون الرمادي في الصورة.ينظر إليها على وجه الدقة قد لا تلهم لك, لأن ذلك ليس الرمادية للاهتمام.ولقد كانت في معظمها باستخدام "قطع" للمساعدة في تحديد كيفية إظهار صورة النمطي هندسي متكرر يعمل الضوضاء, ولكن هناك حدودا لمدى ولع التي يمكنك الحصول عليها عن مجموعة من المربعات.
في العالم الحقيقي في استخدام, فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر في المكونات لن يكون سوى خطوة 1 في خلق النتيجة النهائية, وسوف تستخدم دائما تقريبا colourising مع آثار مثل "colorama" -- أو حتى مجرد "لونا".
Colorama ربما كان مفيدا للغاية لشريك الضوضاء النمطي هندسي متكرر, ولكن يجب أن نتوقف عن التفكير النمطي هندسي متكرر من اللون الرمادي صورة الضجيج في شكل صورة للون الرمادي.فإن ظلال رمادية النمطي هندسي متكرر في الضوضاء لا للتفكير في كيفية ضوء مظلمة أو أن تكون النتيجة النهائية, ببساطة سيطرة اللون ما سيتم تطبيقه colorama.إذا كنت ترغب في خلق تأثير خامة الخشب, على سبيل المثال, كنت تستخدم مجموعة من نغمات مشابهة جدا البني, مع بعض نطاقات ضيقة جدا أو أخف قتامة البني:
ضوء مجالات النمطي هندسي متكرر الضجيج لا حاجة لضوء ملون, والمناطق المظلمة لا بد من الألوان الداكنة. عند استخدام colorama, أعتقد من greyscales في النمطي هندسي متكرر الضوضاء التعليمات لما اللون ستطبق, بدلا من أن يكون للون الرمادي "الصورة" التي سيكون لها لون واضاف.
مشيرا إلى ما بعد اللون, مجموعة ضخمة من الآثار للاهتمام ويمكن تحقيق ذلك من خلال الجمع بين النمطي هندسي متكرر الضجيج مع سائر المكونات الإضافية مثل "إيجاد الحواف", "ج ج طمس ناقل", "زخرف", أو حتى الجمع بين تعدد مستويات الضوضاء النمطي هندسي متكرر مع مختلف وسائط النقل.إذا كنت تحصل على بالملل من أي وقت مضى, وشكلت بعض الضوضاء النمطي هندسي متكرر تتطور ببطء, إضافة بعض الألوان وتطبيق ج ج kaleida بين الواقع انه افضل من بعض من يظهر على شاشة التلفزيون.
هنا بعض الأمثلة للحصول على انك بدأته:
كل هذه الصور وأنشئت في After Effects النمطي هندسي متكرر باستخدام المكونات في الضجيج.