تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

ترفع عن طريق نفق After Effects

Chris Zwar
دروس خصوصية :
ترفع عن طريق نفق After Effects
ترفع عن طريق نفق After Effects
أ creativecowAfter Effects البرنامج التعليمي


Flying Through a Tunnel with AE
Chris Zwar
وسائل الإعلام والترفيه
جنوب ميلبورن, أستراليا
© 2004 وكريس zwar creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
تطير عبر نفق يمكن أن تكون مفيدة في كل شيء من "الثقوب" في افلام الخيال العلمي مثل "اتصالات" عابرة إلى خط الهاتف في "3 ألوان أحمر", أو حتى في العصب البصري للادوارد نورتون في "نادي القتال". لخلق هوليوود المستوى النفق الواقع وتتطلب التطبيق الصحيح 3d, نماذج متطورة, وجعل التفاعل 3d كاميرا -- ولكن, في هذا البرنامج التعليمي, كريس zwar يسخر يصل سريعا & القذرة 2d التقليد مع "القطبية ينسق" في الفلتر After Effects.


مضغوط aep الفيلم الأساسية تقدم الفيلم # 1 تقدم الفيلم # 2

معلومات أساسية


اذا نظرتم After Effects وثائق "القطبية ينسق" فلتر, تقول:

"في هذا الشأن من قبل طبقة تشوه نقل كل بكسل في طبقة س, ذ تنسيق منظومة المقابلة الموقف في تنسيق نظام القطبية, أو العكس."

في حين أن مما لا شك فيه أن هذا الوصف الدقيق, حقا انها ليست وصفية أو أن من المفيد. ما يمكن أن يكون أكثر فعالية من شأنها أن تكون ما يشبه "القطبية بتنسيق فلتر يمكن استخدامها لمحاكاة تأثير تحلق عبر نفق".

بعبارات بسيطة, الإحداثيات القطبية فلتر يأخذ صورة وإعادة وظائف بكسل حتى تلك التي تتحرك من أعلى إلى أسفل الآن في الانتقال من وسط الشاشة إلى الخارج. فإذا نجحنا في خلق نسيج التي مخطوطات من أعلى الشاشة إلى الأسفل, الإحداثيات القطبية فلتر ذلك سوف remap نسيج يتحرك من وسط الشاشة إلى الخارج -- وبعبارة أخرى, سيبدو أننا نسير عبر نفق.

باستخدام "إعادة تشكيل" تأثير, يمكننا أن نتحرك وسط النفق حول إضافة بعض التقلبات, وضخ درامي يمكننا كاميرا وهمية بعض يهز باستخدام "تحويل" تأثير.

وقد أنشئ هذا المشروع في After Effects 5.5, ولكن مبادئ العمل في الصيغ السابقة للغاية. قبل الإصدار 4.0, وكان الضجيج النمطي هندسي متكرر 3rd الطرف كنت قد أثر على شراء, ولكن إذا كان لديك أنه ليس هناك سبب.. فلا يمكنك أن تفعل هذا البرنامج التعليمي على نسخ 3.1 أو 3.

يمكنني استخدام ماكنتوش ذلك اختصارات لوحة المفاتيح المذكورة تنطبق على MAC -- إذا كنت على جهاز الكمبيوتر ثم عليك أن تحل محل " Apple "من أجل" بديل "و" الخيار "من أجل" السيطرة ", أو العكس.

حتى اذا كنت موافق على الذهاب, دعنا نبدأ.

خلق نسيج


يفتح After Effects واختيار "التشكيل الجديد". دعوة لتكوين "صورة النمطي هندسي متكرر الملمس".

الخطوة الأولى هي إنشاء بنية ل"جدران" من النفق. تكوين يحتاج إلى مربع الإحداثيات القطبية للفلتر, ذلك سنستخدم أبعاد 400 × 400 بكسل ومربع. في حالة حجم العمل, ومعدل مدة إطار هذا المشروع من شأنه أن المباراة كنت تعمل على اساس انه لا يهم كثيرا لهذا البرنامج التعليمي. سنقوم خلق الرسوم المتحركة 10 ثانية, وإذا كنت تعمل مع PAL الفيديو سيكون 25fps, 29.97 لntsc, 24 لفيلم أو بعض HD الخ.



اننا سوف تستخدم النمطي هندسي متكرر ضوضاء لخلق نسيج معرق, ذلك إضافة قوية وجعلها حجم تكوين. اللون لا يهم, واتصلت الصلبة "النمطي هندسي متكرر الضوضاء شاشة كاملة" للمساعدة في تنظيم أمور الوقف. إذا الصلبة مدة أقصر من تكوين, جرها الى كامل طول الخط الزمني.




إذا كنت تحتاج إلى, اسحب الصلبة لترشيح نفسه لكامل مدة تكوين.

تطبيق تأثير الضوضاء النمطي هندسي متكرر. اننا نحاول اعطاء الانطباع السرعة نريد غموض الشرائط, ذلك اننا لا نحتاج الى الكثير من التفاصيل في صورة النمطي هندسي متكرر الضجيج ويمكننا الحد من "تعقيد" وضع لتقديم أسرع.

وخلافا للوضع 200, سطوع ل-20, وتعقد ل3.



ونحن بحاجة إلى نسيج انتقل من القمة الى القاع, ويمكننا استخدام "الأوفست الاضطراب" سمة النمطي هندسي متكرر الضوضاء لذلك. "الأوفست الاضطراب" في إطار الضوابط وكشف "تحويل" البند.




برم أسفل "تحويل" السهم وحدد keyframe في بداية تكوين ل"الأوفست الاضطراب", والذي سيكون هو نفسه مركز تكوين (200,200). انتقل إلى رأسيا, علينا أن يديروا ذ القيمة, حتى نصل الى نهاية لتكوين (اضغط على "انهاء") ، ويضيف آخر keyframe 200, 20000. كلما ارتفع عدد ذ - أسرع سنقوم تطير من خلال نفق -- ولكن فقط تغير القيمة ذ. إذا كنت تريد حقا سريعة, جعله أكبر من 20000.


مع شركائنا في مجموعة keyframes, فإن الضوضاء النمطي هندسي متكرر مخطوطات من القمة الى القاع.


لجعل النمطي هندسي متكرر الضوضاء ننظر قليلا streakier, سنقوم باستخدام يمتد نطاق القيم من الضوضاء النمطي هندسي متكرر. هذه الضوابط هي أيضا جزء من تأثير الضوضاء النمطي هندسي متكرر, وفوق "الأوفست الاضطراب" نحن فقط الضوابط المتحركة. أولا, إلغاء تحديد "مستوى موحد" المربع لأننا نريد & خ ذ القيم تكون مختلفة. تغيير حجم العرض إلى 50 ٪ والارتفاع إلى مستوى 1000 ٪.



ومن الجدير بالذكر أن هذه ليست هي نفس حجم الطبقة. النمطي هندسي متكرر الصخب التي تولدها الرياضية والخوارزميات ونحن النطاق النمطي هندسي متكرر الضجيج باستخدام هذه الضوابط نحن فقط في تغيير الطريقة التي يتم احتسابها على الرياضيات ، وكيف يصبح النمطي هندسي متكرر -- حتى ولا نخسر أي نوعية من خلال زيادة.


للحصول على مزيد من التباين في الشرائط, فتح "دون إعدادات" دائري, وجعل 90 ٪ دون تأثير ودون مستوى 50 ٪.



الان لدينا صورة النمطي هندسي متكرر لطيفة والضوضاء تبحث معرق, وسلاسة التمرير من القمة الى القاع, لدينا لإدخال تعديلات لاستخدام الإحداثيات القطبية فلتر. النمطي هندسي متكرر الملمس ونحن بحاجة إلى سلس -- وبعبارة أخرى لدينا في الجانب الأيسر ، ويجب على الجانب الأيمن من "لف حول", وإلا فإننا سوف يكون له صلة بانخفاض كبير للعيان من منتصف النفق.

تطبيق نظام "الأوفست" ، وتغيير فلتر المركز 400,200 وسترى المشكلة. الأوفست هو ختام لدينا مرشح النمطي هندسي متكرر حول النسيج بحيث أن الجانبين الأيسر والأيمن الآن الختامية بسلاسة, و"المشكلة المنطقة" في وسط لتكوين.


الآن لدينا الجانبين الأيسر والأيمن من الشاشة يلف حول بسلاسة, علينا فقط أن تحدد منتصف.



أسفل خط الوسط هو المكان "الحقيقي" الجانبين الأيسر والأيمن من الضوضاء تلبية النمطي هندسي متكرر. نحن بحاجة لإخفاء ذلك.


إذا كان لديك AE 6.5, يمكنك استخدام سم بسيطة فلتر إزالة الأسلاك, ولكن لجعل هذه الدورة التعليمية متوافقة مع الإصدارات القديمة من AE سنقوم فقط التستر على التماس مع بعض أكثر ضوضاء النمطي هندسي متكرر.


اختيار النمطي هندسي متكرر الضجيج وتكرارا أنها طبقة, ثم حدد الطبقة العليا ، والذهاب إلى "إعدادات الصلبة" ، وتغيير حجم الطبقة المكررة الى 200,600. إبقاء الأمور على المنظمة, لقد غيرت اسم "رقيقة الشريط".


إلا أننا في حاجة إلى رقيقة في وسط قطاع غزة لتغطية والتماس, وانه مضيعة لتقديم صورة أوسع مما نحتاج. عند تكرار الطبقة, لك أيضا تكرر جميع آثار وkeyframes -- ، لكننا لسنا في حاجة "أوفست" أثر تطبيق لالطبقة العليا, حتى حذفها.


الآن إضافة قناع إلى الطبقة العليا باستخدام لوحة المفاتيح من اختصار Apple التحول بين ن, والتي لا تضيف جديدا قناع بنفس حجم الطبقة. اضغط على "م" حتى يمكننا أن نرى قناع خيارات. اضغط على "شكل".


الضغط على "م" وتكشف القناع العقارات.


نريد أن نجعل قناع أرق حتى نتمكن من الريش حواف. النوع في 50 لليسار, و 150 للحصول على حق, وحدد "مستطيل".



الصحافة "و" لكشف القناع الريش, والنقر على الوصلة رمز لبرنامج الأمم المتحدة للربط بين س و ص الريش. إدخال الريش من 50 س. لدينا فقط تغطي لنا التماس.


الريش فإن قيمة س فقط, برنامج الأمم المتحدة للتحقق من "وصلة" أيقونة.



إذا التكوين الخاص بك لا يشبه هذا, تأكد من حذف ال "أوفست" اعتبارا من "الشريط رقيقة" طبقة, وأنه "رقيقة الشريط" طبقة فوق "ملء الشاشة" طبقة.


عندما ننتهي من النمطي هندسي متكرر الصخب حولت لنا النفق, رأس تكوين سيكون محور النفق. لتعزيز الشعور المسافة, نريده أن تتلاشى لأسود. أسهل طريقة للقيام بذلك هو استخدام منحدر.


اضافة قوية وعرض نفسه لتكوين (400), والطول 200. أطلقت عليها اسم "الطريق المنحدر مسافة".



ذ تحديد موقف من أن تكون صلبة 100, حتى الصلبة تقع في أعلى الشاشة. إذا كانت مدة الصلبة لا يماثل تكوين, جرها الى نفس. أو, اضغط على "وضع حد" للذهاب الى نهاية للشركات, اختيار واضغط على طبقة الخيار].


جعل الطريق المنحدر طيلة فترة تكوين. علما بأن موقف ذ - 100 في الطريق المنحدر.


إضافة إلى الطريق المنحدر الواقع -- إلى جانب العمل القيم الافتراضية, ولكن سنقوم بتغيير "بداية" ليكون أقل قليلا. هذا سيتيح لنا بعرض بعض النفق. بداية تغير موقف أن ما يقرب من 200,20.



الآن يبدو أن الطريق المنحدر طيب, تغيير واسطة نقل إلى "مضاعفة" لذلك من آثار طبقات تحتها.



موافق, ان لدينا نسيج عمله.



إنشاء النفق


ننتقل الآن إلى نفق.


اغلاق نافذة, والنافذة في مشروع جر رمز "النمطي هندسي متكرر الملمس" على تكوين تركيبة تكوين الأيقونة في أسفل. هذا تلقائيا خلق التكوين الجديد مع النمطي هندسي متكرر الضوضاء في الملمس.



في التشكيل الجديد, تضاف "القطبية تنسق" تنفيذ طبقة النسيج النمطي هندسي متكرر. تغيير "نوع من التحول" إلى "rect القطبية", وجعل الداخلي 100 ٪.



Voila! الآن أكثر من عمل, وإذا أ RAM معاينة سترى اننا الآن تطير عبر نفق.

ولكن لجعل الامور اكثر قليلا, دعونا نجعل النفق وبدوره تحولا. لذلك سنستخدم "اعادة تشكيل" تأثير.

فإن إعادة تشكيل الواقع يمكن استخدامها للقيام به "morphing", وقمت بكتابة تعليمي مستقل وهو ما يفسر إعادة تشكيل الواقع) ، وكيفية القيام morphing) بمزيد من التفصيل. إذا كنت تريد المزيد من المعلومات عن أثر إعادة تشكيل, أقترح نظرتم "مع morphing After Effects"دروس في Creative COW قسم الدروس.

اننا سوف تستخدم لإعادة تشكيل الواقع تغيير موقع وسط النفق, ويؤمل أن هذا يشبه النفق بتحريف.

قبل أن تضيف إعادة تشكيل الواقع, نحن بحاجة إلى اقامة بعض الأقنعة لتحديد كيفية إعادة تشكيل النفق. نحن بحاجة إلى أقنعة 3 -- واحدة عند تحديد نهاية النفق هو (أولا.e. مركز تكوين), آخر لتحديد الأماكن التي نريد لها أن تكون, وآخر لتحديد خارج النفق.

أسهل واحد لإضافة واحدة هي خارج, حتى استخدام لوحة المفاتيح من اختصار Apple ن التحول - إضافة جديدة قناع, وسيكون بنفس حجم تكوين. اضغط على "م" لكشف القناع العقارات, ثم اضغط على "الشكل" ، وترك جميع الأرقام نفسها, ولكن اختيار "البيضاوي", ثم انقر فوق موافق.



نحن لا نريد القناع فعلا بمثابة قناع وانقطاع الصورة, حتى تغير من نمط القناع "عبارة" (وهو الافتراضي) "لا شيء". أخيرا, انقر حيث تقول "القناع (1)" ثم اضغط على "العودة" -- هذا وسوف تسمح لك إعادة تسمية القناع. يطلقون عليه اسم "الحدود قناع".



لدينا اسم القناع وغيرت طريقة لقناع "لا شيء".


سنقوم في اتباع إجراء مماثل للقناع المقبل. الصحافة Apple التحول بين ن, الصحافة م, قناع لمجموعة "لا شيء", ثم اضغط على الشكل. اننا سنحقق نهاية النفق قد دائرة نصف قطرها 20 بكسل. لأن مركز للطبقة 200,200 بكسل, يمكننا فقط في نوع "200-20" لليسار وكبار, و "200 +20" من أجل الحق والقاع. اضغط على "البيضاوي".


أحد After Effects أفضل وقت المدخرين هي الطريقة التي يمكنك من النوع البسيط معادلات الرياضيات في مربعات الحوار, بحيث لم يكن لديك للقيام الرياضيات نفسك. لا اقول لا اعرف ماذا "200 +20", أنا عظيم يدل على الاختصار.


اضغط على "القناع 2", الصحافة العودة, وتغيير اسم الجديد قناع "مركز النفق".


أقنعة لدينا واضحة في تكوين النافذة, ولكن لأننا على تغيير طريقتهم في "لا شيء" أنها لا تخفي في الواقع صورة, إذا كنت تعرف ما أعنيه.

في زيارتنا الثالثة والأخيرة القناع, يمكننا فقط المكررة الثاني قناع. لذا تأكد من اختيار والصحافة Apple د. إذا كان تكرار قناع لا يعمل, الصحافة F2 لإلغاء كل شيء, ثم اضغط على "مركز للنفق", وحاول مرة أخرى. تغيير اسم الجديد قناع "مركز نفق جديد".


قناع ثالث هو نسخة مكررة من الثاني قناع. تغيير اسم لتفادي الخلط.

في الوقت الراهن لا يمكننا إلا أن نرى 2 أقنعة في تكوين النافذة لان 3rd قناع هو نسخة مكررة من 2nd انه في الوضع نفسه. انقر نقرا مزدوجا فوق مركز القناع في نافذة, والتي تسمح لك لنقلها. نقلها بعيدا عن المركز, لذلك فمن الواضح من الأصل "مركز النفق" قناع. الآن يمكننا أن نرى جميع 3 اقنعة على حدة.



الآن لدينا اقنعة اقامة, يمكننا تطبيق "اعادة تشكيل" تأثير. مع قليل من الحظ, الإعدادات الافتراضية وسيكون لدينا اقنعة المخصصة بشكل صحيح. إن لم يكن, مجموعة "مصدر القناع" الى "مركز للنفق", "وجهة القناع" الى "مركز للنفق جديد", والقناع على الحدود "الحدود قناع".



المصدر, & المقصد الحدود يجب أن تتطابق أقنعة تخفي لنا مجرد خلق.

التالي, سنقوم بإضافة بعض المراسلات نقاط لربط البلدين أقنعة. وتشير المراسلات ويرد بمزيد من التفصيل في بلدي تعليمية أخرى, "مع morphing After Effects ". بغية الحصول على المراسلات التي تظهر نقاط, نحن بحاجة لاختيار "إعادة تشكيل" أثر من آثار النافذة. الصحافة F2 لإلغاء كل شيء, ثم انقر على "اعادة تشكيل" عنوان النافذة في الآثار.

من خلال النقر على كلمة "تعيد تشكيل", اختر لنا ، ونرى أثر المراسلات نقطة في نافذة.

في النافذة الرئيسية لتكوين, سوف ترون النتائج الان اسود خط يربط بين اثنين من الاقنعة, المربعات البيضاء في كل نهاية. هذه هي النقاط المراسلات, التي تحكي After Effects كيف ترتبط اثنين أقنعة. لأن الأقنعة مكررة من بعضها البعض من مطابقتها, وأنه من السهل جدا لإضافة المزيد من النقاط المراسلات. عندما أقنعة مختلفة يمكن أن تشكل أكثر صعوبة.

في نافذة, الإبقاء على "خيار" الرئيسية وتحريك مؤشر الماوس لمسة واحدة من الاقنعة. مؤشر الماوس سوف يكون له + يبدو, يظهر انك ستضيف المراسلات حيث تنقر. أود إضافة 7, متباعدة بشكل متساو حول الدائرة.


هذا يدل على المراسلات 8 نقاط, التي تتحكم في كيفية الأول هو قناع لتشكيل ثاني أقنعة موقف.

إذا كنا نريد تغيير "فى المائة" من قيمة إعادة تشكيل الواقع, يمكننا أن نرى كيف وسط النفق الآن مشوه لموقع لدينا ازدواجية قناع.



عملنا ما يقرب من عمله.

موحية النفق




فإن إعادة تشكيل أثر له السيطرة على "مرونة", مع الإعدادات التي تتراوح بين "قاسية' "العادية" إلى "سوبر السائل". هذه الإعدادات على وجه الدقة تحديد كيفية After Effects يجعل من إعادة تشكيل الواقع. على الرغم من الطابع الوصفي للشروط, لا يوجد فارق في "الأسلوب" في كل وضع, ولكن أساسا في كل وضع ويستغرق ذلك نحو ضعف مدة لتقديم النحو السابق, ولكن مع زيادة جودة. "السوبر السائل" في وضع لا يبدو تأثير المياه (أو أي السائل), انها مجرد يصدر حوالي 8 أضعاف الوقت والدقة وجعل من "صارمة" تحديد. لهذا العرض التجريبي, "قاسية" ووضع سيكون على ما يرام لأنه يجعل أسرع -- ولكن اذا كنت تستخدم هذه التقنية في العالم الحقيقي الحالة, عليك أن تحاول بعض من بيئات أخرى إذا رأيت بكسل في الأيوني وblockiness في تقديم.

فإن وضع يحدد كيفية الاستيفاء After Effects وتحسب الرسوم المتحركة بين keyframes عندما تحرك أقنعة. الإعداد الافتراضي الخطية على ما يرام هنا.

الآن كل شيء على ما أنشئ, النهائي شيء يجب ان نفعله هو تنشيط لدينا الأنفاق التقلبات. لذلك سنكون في تغيير الموقف من "نفق جديد مركز" قناع.

للحصول على العضوية والطبيعية لمعظم عمليات المسح والبحث وينتقل, سنستخدم الاقتراح رسم لتوليد بعض اليد تعادل keyframes. للأسف لا يمكننا أن "الاقتراح رسم" قناع, ذلك سنستخدم صغيرة صلبة بدلا ثم سنقوم نسخة موقف اكثر. انها مملة بعض الشيء ، لكنه سيظهر بصورة افضل وأقل "ميكانيكية" من حركات فردية keyframed.

إضافة جديدة وقوية تجعل من 40 × 40 بكسل. اختيار عشوائي لمساعدتنا اللون نراه أفضل, واسحب الصلبة حتى تملأ المدة للشركات (نتذكر -- اضغط على "انهاء" ثم الخيار]).

إذا كنت لا تستطيع رؤية Motion رسم لوحة, حدد " Motion رسم "من" نافذة "من القائمة.



اضغط على "البدء في القبض على" الاستمرار على زر الماوس أثناء الاجتياح الماوس حول تشكيل النافذة. في محاولة لإبقاء داخل منطقة النفق -- لا يهم اذا ذهبت خارج دائرة النفق ، ولكن زيادة هائلة تجعل مرات. في محاولة لرسم لطيفة ، وتتدفق خطوط العضوية, وتغيير السرعة التي تحرك الماوس في نحو سلس جدا. وبمجرد وضع 10 ثوان التنقل, أل Motion رسم ستتوقف وسوف تعاد إلى رأي الأصلية. اعتمادا على وجهة نظركم أفضليات, قد ترى حركة المسار قمت بإنشائها في نافذة.


وبالنظر إلى أن هذه هي الخيارات, وتحديد ما إذا كان أو لا تستطيع أن ترى Motion مسارات الصلب الخاص بك.




الآن لجزء مملة. للأسف ليس هناك وسيلة لقطع & لصق keyframes لنا موقف عادل من أجل وضع القناع, لذا يتعين علينا القيام بذلك يدويا. ولكنها ليست سيئة للغاية.


اضغط على "البيت" للتأكد من أنك في بداية تكوين. اختيار "النمطي هندسي متكرر الملمس" طبقة واضغط على "م" لكشف القناع العقارات. اضغط على ساعة توقيت ل"شكل القناع" للمعلمة "نفق جديد مركز" قناع, إضافة keyframe. لتسريع العمل لدينا, سنقوم مؤقتا قطع الآثار, لأننا لا نرى ضرورة لها ، وأنها تحتاج الى بعض الوقت لتقديم. اضغط على "و" المجاور لطبقة نوعية التحول.




في نافذة, انقر مرتين على نفق جديد مركز قناع, الأمر الذي سيتيح لنا لنقلها. جر عليه ذلك تقع على رأس الصلبة.



جر ذلك القناع يجلس فوق الزرقاء الصلبة. نلاحظ ان لأن الآثار تم تعطيل للإسراع في تقديم, نحن لا نرى النفق.


الآن اضغط على "التحول -- أسفل الصفحة" لنقل 10 في أطر طول خط الزمن, واسحب القناع على وظيفة جديدة خلال الصلبة. إبقاء هذا حتى كنت قد فعلت كل 10 ثانية -- عليك الضغط على "وضع حد" للقيام رئيسي آخر keyframe.

عندما جر القناع, تأكد من حصولك على جرها من داخل مربع مربع وثاب, على خلاف ذلك يمكنك ينتهي بالتناوب أو حجم القناع بدلا -- الذي طين كل شيء.

أن تكون حقا دقيقة, والاستيلاء على الفوارق الدقيقة من اليد تعادل الرسوم المتحركة, سنقوم العودة وتفعل شيئا آخر keyframe بين كل زوج ولقد أنشأت. كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى الإطار 5) لأنه في منتصف الطريق بين 0 و 10), قناع لنقل ما يزيد على الساحة الصلبة, ثم اضغط على التحول من صفحة وفيما قبل. ذلك لسد الثغرات. إذا كنت تماما الشرج, كنت قد تعود وتبدأ بعد ذلك في إطار (2) ، وذلك في إطار 7.


لقد تسبب في واحدة كل 10 رطلأا keyframe, أنا الآن في العودة والقيام آخر keyframe بين الدفعة الاولى.


وبمجرد الانتهاء من ذلك, لقد نجحت في نسخ العضوية شعورا منا رسم باليد لموقف الحركة من قناع.

اللمسات الأخيرة


الأمل الأخير ليست سوى خطوات قليلة لجعل الامر يبدو قليلا أكثر حيوية. أولا, العودة عن آثار لطبقة النسيج النمطي هندسي متكرر, وسنقوم بإضافة القليل من اللون أو من خلال تطبيق "colourama" واختيار "النار" مسبقا في "دورة الانتاج" الباب.




المقبل سنقوم بإضافة بعض يهز الكاميرا. لان النفق ليس لها أبعاد 3 -- على الرغم من أنه يبدو أن النفق الواقع شقة -- فإننا لن تستخدم "حقيقي" الكاميرا. سنقوم فقط انها مزيفة.


إضافة إلى إجراء تعديل طبقة أعلى تكوين وجعلها تدير مدة من الزمن في الخط (اضغط على "انهاء", ثم الخيار]).


من قائمة "تشويه" آثار, تطبيق "تحويل". اضغط على "ه" للكشف عن تحول في الوقت الذي أثر الخط, وفتح السهم دائري للكشف عن خصائص يمكننا تنشيط. اننا سوف تستخدم "الموقف" معلمة. من المهم جدا أن نلاحظ أن نحن لا تحرك الموقف من التسوية طبقة, بل موقف تحويل الملكية من أثر.


اضغط على "البيت" للذهاب الى بداية تكوين وإضافة keyframe لتحويل الموقف من الواقع. ثم اضغط على "وضع حد" للذهاب الى نهاية الخط الزمني ويضيف آخر keyframe. كل من هذين سيكون في قيمها الافتراضية مساوية لمركز تكوين, لذا لن ترى أي تغيير.



نلاحظ كيف keyframes أضفنا إلى "تحويل" الأثر -- نحن لا تحرك "الموقف" للتسوية طبقة.


إذا كنت لا تستطيع رؤية "المتمايل", حدد من "نافذة" من القائمة. ثم اضغط على كلمة "الموقف", تحت تأثير الضوء على تحويل كل من keyframes. الآن نستطيع استخدام المتمايل لإضافة عشوائية keyframes بينهما, التي سوف "تذبذب" موقف وتبدو الكاميرا يهز.


في لوحة المتمايل, حدد "المكاني الطريق", "خشن", "جميع أبعاد مستقلة", وتردد (12) ، وقوته 10. يمكنك ان تجرب بنفسك البارامترات, انهم لا الحيوية. بمجرد النقر على "تطبيق", ستحصل على موقع keyframes تطبق عشوائيا بين بداية ونهاية الموقف keyframes اخترنا. هذه keyframes سوف متباعدة حتى 12 إطارا في الفترات الفاصلة, لأن هذا ما وضعنا في إعدادات المتمايل.




لجعل الكاميرا يهز قليلا أكثر واقعية, يمكنك اختيار keyframes, وحذف هذه الشريحة لها في جميع أنحاء لجعل الحركة أكثر قليلا العضوية.



حذف keyframes والانحدار نحو يمكن أن يخلق أقل الميكانيكية نشعر.


لأن الكاميرا يتحرك, سنقوم الحدود السوداء حول حواف النمطي هندسي متكرر حيث الملمس طبقة الابتعاد عن حافة تكوين. لتصحيح هذا, سنقوم تكبير قليلا. تغيير "جدول" للتأثير على تحويل 120 ٪, وبعد ذلك يمكن اقتراح طمس للطبقة بالنقر في "م" المربع.



مرة أخرى إخطار أننا نغير تحويل أثر, وليس حجم الطبقة.



تمكين الحركة من أجل طمس طبقة بالنقر الاقتراح طمس مربع.

في هذه المرحلة نحن فعل الى حد كبير ، ولكن هناك أكثر من قرص سنقوم بإضافة. لقد تولدت لدينا نسيج من الضوضاء النمطي هندسي متكرر, واضح جدا كما هي. ولكن باستخدام الإحداثيات القطبية فلتر يمكنك بناء نفق للخروج من كل أنواع القوام, وأنها سوف تحتاج في بعض الأحيان نوعا من طمس لتعزيز الأثر. ليس كل الأنفاق معرق. حتى وإن كنا لسنا في حاجة في هذه الحالة على, سنقوم بإضافة بعض الشعاعية طمس كل حال مجرد عملية لإثبات.


اختر تعديل وإضافة طبقة "الشعاعية طمس تأثير". تغيير "نوع" إلى "تكبير", و"الحواف" إلى "مرتفع". في الوقت الخط, افتتاح السهم دائري شعاعي للكشف عن طمس المعالم.


اختيار واضغط على طبقة صلبة ع الكشف عن الموقف الذي وضعنا في وقت سابق keyframes.


الآن انقر على كلمة "المركز" في إطار شعاعي طمس الأثر, واختيار "تضاف عبارة" من القائمة للرسوم المتحركة. ثلاثة رموز جديدة ستظهر -- انقر على واحدة متوسطة, وهو "pickwhip" اسحب هذا الرمز إلى كلمة "الموقف" تحت طبقة صلبة, وعندما كنت أنظر المربع يبدو حول كلمة "الموقف" السماح به.



اسحب pickwhip على موقف الصلبة لحظة التعبير.


قمت للتو وأضاف تعبيرا عن الموقف الذي نسخ من الصلب (الذي هو "وضع حد" لدينا النفق) إلى مركز للالشعاعية طمس الأثر. تغيير مبلغ الشعاعية لطمس شيء عالية, مثل 60. إذا كان لديك جهاز بطيء, يمكنك تغيير الحواف إلى "منخفض" ، ويضاف طمس الأثر السريع عن 2 -- 4 بكسل -- في الاساس نفس البحث ، لكنه يجعل من أسرع.

إذا كنت تستخدم النسخة القديمة After Effects والتي لا تدعم التعبيرات, يمكنك فقط نسخ ولصق keyframes.

لأن "تحويل" أثر طبقنا تتحرك الطبقة وتوسيع نطاق ذلك, موقف الصلب لن يكون على وجه الدقة أين نهاية النفق. لأن مركز للالشعاعية طمس يرتبط الصلبة, نريد تطبيق الشعاعية قبل تحويل طمس الأثر, ذلك المركز من الشعاعية طمس مباريات نهاية النفق. حتى النقر على كلمة "الشعاعية طمس" وجرها فوق كلمة "تحويل". هذه التغيرات ترتيب آثار بحيث يصبح طمس الأولى (في تصحيح الموقف), ثم هز الكاميرا يضاف.



اسحب "الشعاعية طمس تأثير" فوق "تحويل" اعتبارا لذلك فإن المقدمة الأولى.


نحن لسنا بحاجة لرؤية صلبة بعد الآن, حتى اطفاء صورتها -- وعادلة للتأكد من نقلها إلى الجزء السفلي من الوقت لدينا خط تحت نفق النمطي هندسي متكرر.


إيقاف إبراز الصلبة ونقلها إلى أسفل لتكوين, لأننا لسنا في حاجة لرؤيتها.


ويوجد لدينا انها كانت تحلق من خلال نفق بسيط باستخدام الإحداثيات القطبية ، وإعادة تشكيل مرشحات.

وتلاحظ


هذه التقنية البسيطة لن يعطي النتائج التي تتطابق مع نماذج حقيقية 3d وبرنامج الرسوم المتحركة, ولكن هناك سبل لتعزيز أثر. اذا نظرتم الى ملف المشاريع المصاحبة, سترى اثنين من الاختلافات التي هي أكثر تعقيدا قليلا.


أول تباين استخدامات عدة طبقات من الضوضاء النمطي هندسي متكرر لخلق أكثر تعقيدا الملمس, إلى جانب عدد قليل من الجسيمات المتولدة "رغوة". في حين أن هناك عدة مولدات في الجسيمات After Effects, قررت استخدام "رغوة" لإثبات أنه من المفيد للأمور أكثر من مجرد رغوة.


فضلا عن التقلبات باستخدام "إعادة تشكيل" تأثير, النفق أيضا بالتناوب موحية قيمة الأوفست فلتر, و"الشعاعية طمس" الأثر التعبير معدلة تأخذ في الاعتبار تأثير تحويل موقف التغيير -- مما يتيح للطمس الشعاعية التي ستطبق بعد تحويل أثر.


التغير الثاني اعتبارا من استخدامات مختلفة لمحاكاة نسيج الأسلاك, فقط للتدليل على أن ليس كل الأنفاق الخيال العلمي الثقوب. افتتاح المسرح في "3 ألوان أحمر" ولدت الكثير من الثناء "كابلات الهاتف" أثر.


كريس zwar
وسائل الإعلام والترفيه
@ كريس planetjumby.com






يرجى مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى في creativecow.net




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.




المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol