|
Morphing هو مميز ومفادها أن يعرف من هو افضل فيلم 2 الإنهاء وكذلك مايكل جاكسون فيديو موسيقي أبيض وأسود. After Effects يمكن أن تفعله مع Morphs بسيطة إعادة تشكيل فلتر -- وهو إنتاج حزمة إلا وجدت تحت تأثير تشويه القائمة. أساسا, a Morph يتكون من صورة واحدة في تغيير شكله على مر الزمن الى ان يصبح آخر صورة. Morphing يمكن استخدام المؤثرات البصرية أ -- على سبيل المثال قد فاعل في Morph أجنبي -- أو بوصفها غير مرئي تقنية -- على سبيل المثال لتغيير وجهة مصغر لذلك يمكن أن تتكون بشكل أكثر دقة ويعيش مع العمل.
فإن الآثار في Morphing 2 الإنهاء وكانت نماذج متطورة 3d التي غيرت من 3d الهندسة في الفضاء, وليس هناك طريقة لتحقيق هذا المستوى من التطور في After Effects. ومع ذلك, Morphing بسيطة 2d مع صور واضحة إلى حد ما, وإذا كنت على دراية الأساسية After Effects الإجراءات التي يمكن أن تكتمل بسرعة.
Morph تأثير بسيط ثلاثة أحداث في الواقع يحدث بالتزامن:
- شكل الصورة الاصلية ( "المصدر") مشوه على مر الزمن ليصبح في نفس شكل لأن الصورة النهائية ( "وجهة")
- الصورة النهائية ( "وجهة") يبدأ مشوه لتتناسب مع "المصدر" صورة, و غير تشوه على مر الزمن حين يستأنف دورته العادية الشكل.
- غموض طبقات تغيرات على مر الزمن, ذلك المقصد صورة تصبح مرئية أكثر من مصدر الصورة لأنها تشوه كل من.
إذا كنت تخطط لقطات لاطلاق النار اعتبارا Morph ثم المواضيع التي ينبغي أن تكون النار greenscreen يصار الى عزلها على خلفية شفافة. خلال تأثير Morph, شكل الصورة ويجري تغييرها. ما لم يكن هذا الموضوع ، ثم عزل العناصر الأساسية يمكن أيضا أن تكون مشوهة ومشوه الذي سيقوض ظهور الأثر الشامل. في حين أن إعادة تشكيل الواقع يمكن أن تقتصر على أجزاء معينة من الصورة من خلال استخدام "الحدود القناع" (أنظر أدناه), فإنه لا يزال من الأسهل بكثير لو مواضيع تبدأ عناصر مرتبطا. بمجرد الانتهاء النهائي Morph, ثم أصدرت ويمكن أن تتكون الأثر في خلفية اللوحة.
حقا جيدة Morph سيكون المصدر والمقصد الصور التي تتشابه -- ليس فقط في هذا الموضوع ، ولكن أيضا في تكوين. أ Morph الفاعل واحد إلى آخر وستكون أكثر فعالية إذا ما لديهما نفس الموقف والموقف في إطار. الاختلاف صور من شبه المؤكد ان تعطي النتائج السيئة.
هذه العملية لإثبات, سنفعل Morph بسيط من حقوق في الغنم -- أنا بالفعل greenscreen بعض لقطات من الأغنام من tvc, وجوك (المحرر من الطابق السفلي) ، وتطوع لمساعدة من قبل أنه لا يعلم ما كان عليه ل.
Morphing جعل العملية أسهل ما يمكن, وإنني على استعداد المصدر والمقصد لقطات بحيث تكون مماثلة ممكن. كنت مرتبطا العنصرين, يسمح لهم حتى في إطار نفس المنطقة التي تحتلها من الشاشة, وتستخدم للوقت حتى remapping أعمالهم (تحول رؤوسهم) تقابل بأكبر قدر ممكن. مصدر greenscreen باستخدام الصور, يصبح الامر اكثر سهولة لتغيير حجم وموقع واحد يخضع لمباراة أخرى, لأنه ليس لدينا ما يدعو للقلق خلفية.
من أجل تقليل حجم ملف لشبكة الانترنت, مصدر الملفات المقدمة لقطات منفصلة مع قنوات ألفا. ستحتاج إلى إعادة الجمع هذه في After Effects قبل بدء الدورة التعليمية -- تطبيق قناة ألفا الفيلم بوصفه لمى بجروح ماتي تتبع كل منها لقطات للملف. هل يمكن الاستمرار في استخدام هذه الدروس كما precompoالجلوسions, ولكن البساطة وأوصي ما جعلها غير مضغوط quicktimes. ملف المشروع للقيام بذلك لكنت قد أدرج كجزء من البرنامج التعليمي.
تبدأ بفتح After Effects والمستوردة البلدين ملفات كويك تايم: جوك المصدر.وسائل التحقق من مصدر والأغنام.وسائل التحقق.(تحميل كل لقطات مع ملف المشروع المذكور أعلاه في شريط أخضر.)
في هذا المشروع النافذة, جر واحدة من لقطات البنود على تكوين الأيقونة في أسفل النافذة, لذلك التشكيل الجديد يخلق في نفس حجم ومعدل الإطار المصدر ملف. وينبغي لتكوين 320 × 320, مربع في 25 بكسل fps.
تغيير تكوين إعدادات لمدة ست ثوان, ثم اسحب الملف الى لقطات أخرى لتكوين. دعوت إلى تشكيل "اعادة تشكيل - Morph مشروع"
ترتيب لقطات البنود حتى أسفل طبقة جوك, تبدأ في الإطار 0, والطبقة العليا هي الأغنام, ابتداء من الساعة الثانية وثلاث علامات. ينبغي أن يكون هناك تداخل ثانية واحدة, التي يكون فيها أثر سيعقد. لجعل الامور أسهل, انقسام في الطبقة جوك 3:00 نقطة, ثم انتقل إلى العلامة الثانية أربعة (4):00) ، وانقسام الطبقة الأغنام, أثر ذلك ونحن يمكن أن تنطبق على طبقات فقط طالما انها تستخدم. من هذه النقطة, عندما أشير هنا إلى "طبقة جوك" و "طبقة الغنم" وأنا أشير هنا إلى واحدة من طبقات الثانية, وليس غير ذلك, تعد مقاطع.

اضغط على بيانية لمشاهدة صورة أكبر.
الخطوة الأولى في خلق لنا تأثير Morph هو خلق قناع أنحاء الجسم. قطع طبقة الاغنام والتوجه الى 3 العلامة الثانية حيث تبدأ طبقة جوك.
إذا اخترت جوك طبقة في الوقت الخط, الملحة "أنا" سوف يأخذك إلى نقطة في. باستخدام أداة القلم, وضع القناع حول جوك والتأكد من انها مغلقة. وأجد أنه من الأسهل وضع القناع عندما تكون الصورة للون الرمادي, لذلك اضغط على الزر الأخضر في أسفل النافذة حتى تشكيل أنا فقط النظر في قناة خضراء. يمكنك أيضا أن تجد أنه من الأيسر إذا كنت تكبير إلى 200 ٪ أو أكثر.

جوك بسبب التحركات خلال ثانية واحدة, نحن بحاجة إلى تنشيط شكل قناع لمواكبة حركته. اضغط على "م" لكشف القناع ممتلكاتهم في الوقت الخط النافذة, وانقر على ساعة توقيت. هذا وستضيف keyframe التي تسجل على شكل القناع على 3:00 نقطة.
ومن المهم الإشارة إلى أن ما يلزمنا هو أن أقنعة لتحديد الاشكال اننا سوف Morph -- نحن لسنا بحاجة لدينا اقنعة للعمل الاقنعة التي قطع الخلفية. حيث تقول ذلك "عبارة", اختر "لا شيء" من قناع قائمة إطفاء القناع, وإلا فإننا سوف قصاصات تفاصيله من على حافة جوك وجه. النقر على اسم القناع -- افتراضي "القناع 1" ، ثم الضغط على "دخول" تسمح لك تغيير اسم القناع لتفادي الخلط في وقت لاحق, ما يطلق عليه "جوك شكل".
اضغط على "س" مفتاح الذهاب الى خارج نقطة للطبقة جوك, وهو 3:24. باستخدام أداة الاختيار, قناع لتعديل جوك مباراة موقف في هذا الإطار. انه لم يتحرك كثيرا وفعلا سوى صورة وجهه الذي يحتاج إلى تغيير. After Effects وسوف تضاف تلقائيا keyframe آخر لشكل جديد قناع, وتبث على شكل على مر الزمن.

إذا كنت في ذلك الوقت فرك الخط, سترى أن يدفع أكثر من قناع واحد الفترة الثانية, انها مباراة جوك جيد. نحن لسنا في حاجة إلى تعديل أي قناع.
الخطوة التالية هي أن تفعل الشيء نفسه بالنسبة للطبقة الأغنام. رسم مغلقة حول قناع الخروف, قناع تمكين الرسوم المتحركة مع keyframe في 3:00 ثم ننتقل إلى 3:24 وتعديل قناع لمباراة.
خلافا جوك, القناع مع اثنين فقط keyframes لا تنطبق بدقة الأغنام حيث تنتعش, حتى في 3:10 و 3:20 ستحتاج إلى قرص شكل قناع لمواكبة حركة الأغنام. إعادة تسمية القناع "لتشكيل الغنم" ، وضمان القناع هو طريقة "لا شيء" وليس "عبارة".
بعد أن نكون قد الاقنعة التي تحدد لنا الموضوعين ويديروا على مر الزمن لمواكبة حركتها, يمكننا أن نبدأ على الأثر الفعلي Morph.
نسخ ولصق كل قناع على طبقة أخرى, ذلك أن لدينا كل من طبقات الأقنعة. إعادة تسمية الطبقات بمجرد لصق عليها (والتقصير الى "القناع 2" (وبالتالي منعهم من خلال اختيار "لا شيء" من قائمة قناع.
في نافذة, يجب عليك الآن أن نرى اثنين من الأشكال المتداخلة أقنعة لدينا لقطات البنود.
إيقاف ظهور طبقة من الأغنام, اختر طبقة جوك وتطبق اعتبارا من اعادة تشكيل "قائمة تشويه".
أول شيء يتعين علينا القيام به هو تغيير الإعدادات الافتراضية. تغيير "مصدر القناع" الى "تشكيل جوك". هذه هي نقطة البداية بالنسبة لنا -- نحن تحديد أجزاء من الصورة التي نريد أن Morph.

تغيير "وجهة القناع" الى "تشكيل الغنم" -- نريد كل ما هو داخل "جوك شكل" القناع -- أي جوك -- أن تكون في شكل مشوه حددها الأغنام شكل القناع. تغيير الحدود لقناع "لا شيء" -- وهذا يمكن أن تستخدم لحصر المنطقة التي يتم بها إعادة تشكيل الواقع, ولكن لأن لدينا لقطات على خلفية مرتبطا نحن لسنا في حاجة لاستخدامها. إذا كنت تستخدم الصور على إعادة تشكيل الواقع والتي لا تكون مرتبطا, قد تحتاج لإضافة الحدود للحيلولة دون قناع الخلفية من أن تصبح مشوهة من جانب إعادة تشكيل الواقع.
"في المئة" التراجع هو ما دفع إلى السيطرة على Morph -- وإذا كنت التجربة أنه ينحدر سترون أننا يمكن أن ننظر لافت للاهتمام جوك.

ومع ذلك, 100 ٪ جوك لا تبدو جيدة كما هو الحال يمكن. هذا يقودنا إلى أهم جانب من جوانب جيدة Morph -- المراسلات نقطة.
لننظر Morph تأثير كبير, نريد جوك ميزات تتناسب الغنم قدر الإمكان خلال الفترة الانتقالية. علينا أن نقول After Effects وهو جزء من جوك الذي سيصبح جزءا من الأغنام. للقيام بذلك, سوف نستخدم "نقاط المراسلات" أقول After Effects والذي من القناع حول جوك تتطابق حول قناع الخروف. افتراضي, تطبيق إعادة تشكيل الواقع يعطينا سوى زوج واحد من المراسلات نقطة, ولكن لتشكيل هذا المجمع اننا سنكون بحاجة الى ما بين 20 و 30 زوجا لجعل Morph تبدو جيدة.
نوعية النهائي Morph يتوقف تأثير أكبر على دقة الرسائل نقطة من دقة الأقنعة.
واضافت المراسلة نقطة بطيئا, ولكن لا بد من أن يجعل من الأسهل على أنفسنا من خلال اتخاذ بعض الإجراءات الأولية.
أولا, يمكننا تحويل اعادة تشكيل الواقع قبالة بالنقر على "و" في الواقع نافذة. نحن لا تحتاج بالفعل أثر تحول لتغيير إعداداتها. ثانيا, نستطيع تغيير الطبقة رؤية قبالة -- مرة أخرى, نحن لسنا في حاجة لرؤية الصورة الحقيقية.
في "عرض خيارات" إعدادات تحت رأي القائمة, إطفاء الضوء على اقنعة -- نحن تكييف إعادة تشكيل فلتر After Effects وسوف تظهر لنا الخطوط العريضة لأية حال وتنفير الأقنعة سيساعد الرؤية.

وأخيرا, لأن المراسلات ناقلات السود, تغيير لون الخلفية لتكوين الرمادية. أي من هذه الخطوات الأثر النهائي Morph, انهم ببساطة الخطوات التي تجعل من استخدام After Effects أكثر كفاءة.
لكي تضيف المراسلة نقطة, نحن بحاجة إلى إعادة تشكيل لاختيار مرشح في الآثار النافذة. رغم أن مرشح فاقيإ, اختيار أنها ستتيح لنا تعديله.
في نافذة, يمكننا الآن أن نرى أن بلدينا هي الخطوط العريضة لمختلف الألوان -- الأحمر للأصفر ، وشكل مصدرا للالمقصد. الساحات على القناع هي أول مجموعة من المراسلات نقطة -- وخط الاتجاه يشير المصدر إلى أن يتخذ شكل مشوه عندما يتم في شكل الوجهة.
لإضافة نقاط جديدة المراسلات, كنت بحاجة لاجراء خفض "الخيار" مفتاح (على MAC () "بديل" Windows (في حين أن المؤشر ما يزيد على عقد واحد من الخطوط. مؤشر الماوس تغير إلى القلم مع "+" وعند النقر على مخطط القناع, زوج جديد من المراسلات تتم إضافة نقطة. هذا هو بطيء جدا. عندما عقد مؤشر الماوس على مدى المراسلات نقطة, سوف تتغير إلى أربعة سهام تشير إلى أنه يمكنك الانزلاق نحو النقطة القناع إلى وظيفة جديدة.
 |
 |
بادئ ذي بدء من الواضح أن الخطوط العريضة التي تقابل بين جوك والغنم -- وعلى سبيل المثال ذقنه وأنفه. الإبقاء على "خيار" الرئيسية, وتضيف المراسلة نقطة الانزلاق الى موقف. قد تجد أن After Effects في البداية لديه بعض الأفكار حول غريبة جدا حيث يجب ان تذهب المراسلات نقطة, ولكن شريحة منهم حيث كنت تعتقد أن من الأفضل. تستمر حتى عليك كله شكل المشمولة.

تأكد من النقاط لا يعبرون, أو صورة وسوف الملتوية.
نتائج تأثير يعتمد اعتمادا كبيرا على المراسلات نقطة -- وخاصة ، بتوجيه من نواقل. حتى التغيرات الصغيرة لموقف نقطتين يمكن أن يكون لها تأثير كبير جدا على النتيجة.
كون المراسلات النقاط مربع يشير الى ان After Effects وتستخدم لتنشيط الخطية عليها على مر الزمن.
يمكننا تغيير هذا الإعداد الافتراضي "السلس" لخلق المزيد من التحول العضوي. للقيام بذلك, عقد مؤشر الماوس على مدى عقد والمراسلات نقطة بانخفاض التحول الرئيسية. بالضغط على هذه النقطة سوف تتغير الى دائرة, مشيرا إلى أنه يجري الآن بشكل سلس محرف على مر الزمن.
العمل طريقك حول الخطوط العريضة لشكل وتغيير لسلسة keyframes.
عند الانتهاء, يمكنك بدوره عن بروز طبقة لترى كيف أثر يأتي على طول.

قد ترغب في تعديل وضع بعض المراسلات نقاط المباراة لملامح واضحة في الصورة. إذا كنت في تحويل تأثير على إعادة تشكيل, وحدد فى المائة لتصل الى "100", يمكنك أن ترى كيف هي جوك مشوه لتناسب شكل من الأغنام.


مرة أخرى, قد ترغب في تعديل نقطة المراسلات إذا كنت غير راضية عن نتيجة. تذكر أنك إذا ازالة اختيار أثر حتى تتمكن من رؤية صورة واضحة, ستحتاج إلى إعادة تحديد الأثر في إعادة تشكيل آثار نافذة قبل أن تتمكن من الاستمرار في تحرير المراسلات نقطة.
مجموعة keyframes عن "المئة" شريط التمرير 0 ٪ في الفترة من 3:00 إلى 100 ٪ في 3:24. تبث هذه جوك مع مرور الوقت لذلك الإعوجاج من نفسه, في شكل من الأغنام.

اضغط على بيانية لمشاهدة صورة أكبر.
معاينة الصور المتحركة, وقرص موقف نقاط المراسلات الخاصة بك حتى تشعر بالرضا عن أثر.
الآن علينا أن تفعل الشيء نفسه للطبقة الأغنام. ومن الممكن لنسخ ولصق اعتبارا من إعادة تشكيل طبقة جوك, لكنه حذر من ان تكون نقطة المراسلات لا تلصق دائما بدقة, ذلك انه عادة أسرع للبدء من نقطة الصفر.
تطبق اعتبارا من إعادة تشكيل لطبقة الغنم وتغيير شكل مصدرا لتشكيل الأغنام, لجهة تشكيل جوك, والقناع لا شيء حدود.
ومن المهم أن ندرك ما نفعله هنا. الخروف تبدأ جوك وغير الإعوجاج عودة إلى الشكل الأصلي. حتى في الوقت الذي يدور جوك من 0 ٪ الى تأثير مفعول 100 ٪, لدينا طبقة من الغنم تفعل عكس ذلك -- فهي موحية من 100 ٪ اعتبارا (مشوه في جوك) الى 0 ٪.
كما فعلنا مع طبقة جوك, إضافة نقاط المراسلات حول هذين الاشكال (من خلال عقد بانخفاض خيار الرئيسية), تغييرها لسلسة الداخلي (من خلال عقد بانخفاض التحول الرئيسية), وتعديل موقفها الى المباراة المقابلة السمات (ينحدر منها قبل نحو الأقنعة). في أي وقت يمكنك بدوره عن بروز طبقة وتأثير لوقف تقدمك, لكنه بطيء جدا.
إذا كنت راضيا عن النتائج, إضافة إلى إعادة تشكيل keyframes التنفيذ حتى الخروف الإعوجاج من 100 ٪ (3:00) ل0 ٪) وحتى 3:24).

اضغط على بيانية لمشاهدة صورة أكبر.
هذا هو في الواقع بقدر ما يتعين علينا القيام به من حيث اعادة تشكيل الواقع. من هنا, نحن موحية غموض طبقات.
ومن المؤكد أن من الأسهل والأسرع بالنسبة لنا لتقديم أصل بلدينا طبقات منفصلة الأفلام, ومواصلة العمل على جعل الطبقات.
في إعادة تشكيل الواقع النافذة, "مرونة" نافذة منبثقة يحدد نوعية للتقدم, على حساب السرعة. لتقديم, اخترت "فضفاضة", ولكن إذا كان لديك الكثير من الوقت على يديك ثم لا يوجد سبب لعدم استخدام "السائل فائقة". أقل طبض, فإن المناطق التي يمكن ان تظهر مشوه مختلط العقل وممتلئ الجسم, على الرغم من تقدم أسرع. على الرغم من الطابع الوصفي للمصطلحات مثل "فضفاضة" و "السائل", لا يوجد فرق بين الأسلوبية أوضاع مختلفة -- انها نفس الخوارزمية فقط مع مستويات مختلفة من الدقة. ووضع كل ما يقرب من ضعف ما يأخذ وقتا طويلا لتقديم السابقة كما وضع.
حدد مجال عملك لمدة من Morph -- وحتى 3:من أصل 00 وحتى 3:24. أولا, إيقاف ظهور طبقة من الغنم والا تجعل تبين أثر جوك, ثم قطع جوك سوى طبقة ويجعل أثر الأغنام -- مع تقدم - إعدادات مجموعة العمل لمنطقة فقط. اتصلت بهم "Morph عناصر".
واردات كل من هذه الملفات إلى المشروع.
التكوين الحالي يتضمن اعادة تشكيل الواقع, وهو ما الفعلي تزييفها من الصور. لدينا الآن اثنان افلام كويك تايم -- واحدة من جوك يجري في شكل مشوه من الأغنام, والأخرى من الأغنام وتزييفها غير من شكله الأولي جوك.
الانتقال بين هذين الآثار مثلما هو حاسم في الفعالية الشاملة للMorph. يمكنك القيام بحل بسيط فقط موحية غموض, ولكن يمكن أن يكون أثر أوسع كثيرا من خلال استخدام مثل التحولات متتالية يذوب الحديد الخفيفة أو حتى القضاء على (إذا كان لديك).
لتبسيط الامور, سنقوم بتكوين تشكيل آخر لمجرد القيام الانتقال. في هذا المشروع النافذة, ونحن في اختيار التشكيل الحالي والازدواج. تغيير اسم المكررة تكوين "لاعادة تشكيل -- Morph الانتقالية".
فتح وتكوينها وحذف اثنين من الطبقات المتوسطة التي لديها تأثير تطبيق اعادة تشكيل. الذهاب إلى 3:00 علامة واسحب في بلدينا حديثا الملفات المقدمة لقطات لملء الفجوة الناجمة. وضع طبقة فوق جوك الأغنام.
كنت في الأساس إعادة خلق التكوين الخاص بك ، ولكن باستخدام صورة في المقدمة بدلا من الطبقات مع الأقنعة والآثار المترتبة على تطبيقه.
الكشف عن Morph, يمكنك استخدام أي تأثير هل ترغب في الانتقال, ولكن في هذه الحالة سنستخدم تدرج محو بحيث الإنارة من الأغنام طبقة مراقبة التغيير في التعتيم. يبدو جيدا ، ويعزز تأثير تزييفها.
اختيار وتطبيق طبقة الأغنام "التدرج في القضاء على" اعتبارا من الانتقال من القائمة. في "الانحدار طبقة" القائمة المنبثقة, اختر الطبقة الثانية من الخراف ، الذي يعد واحدا.. لدينا لتطبيقه بأثر. هذا يجعل من الابهام من الأغنام طبقة اتباع الإنارة من الصور على مدى فترة من أثر Morph. حدد "الانتقال ليونة" و 50 ٪, أو قيمة ما تفضله.
أثر تبث من 100 ٪ في 3:00 علامة ل0 ٪ 3:24 -- إضافة keyframes بشكل مناسب.

اضغط على بيانية لمشاهدة صورة أكبر.
جوك لأن ينتهي به الأمر إلى نفس شكل الخروف, الخروف يحجب جوك عليها علامة 100 ٪ وذلك نحن لسنا بحاجة لتغيير جوك من التعتيم على كل طبقة.
لا أحد RAM المعاينة للتأكد من عملية الانتقال وقرص ترضيك. قد ترغب في "تهدئة سهلا" أو يدويا تعديل توقيت الانتقال, ولكن على خلاف ذلك, هذا كل شيء.
| اقتراحات ل--- --- متقدمة Morphing |
ما قمنا به هو فقط بسيط جدا Morph, ولكن حتى في After Effects هناك طرق للحصول على أكثر مأساوية و"الاعلى" النتائج.
في حالتنا, حددناها جوك والغنم (وهذا الاسم جيدا لاظهار شرطي) من جانب واحد قناع. كامل ورؤساء هيئات Morph معا, كما واحدة صورة.
الخطوة المقبلة في جعل هذه العملية أكثر تعقيدا تبحث تأثير سيكون لاستخدام المشروع الحالي كقاعدة, وبناء المزيد من الطبقات للتعامل مع كل سمة من سمات وجوههم. بهذه الطريقة, هل يمكن أن يكون لها زوج آخر من الطبقات التي لا تخفي عيونهم, وغيرها من لآذانهم, وآخر يمكن أن مجرد التعامل مع انوفهم. بهذه الطريقة, هل يمكن بناء معقدة أثر جوك حيث عين Morphs الأغنام في عين, أذنه تصبح الغنم الأذن, وأنفه يصبح الأغنام أنف. كنت أيضا أن تكون قادرة على تكييف فردية معدل التغير لكل من هذه العناصر عن طريق ضبط السرعة من المنحنيات "في المئة" للانزلاق ذلك كل عنصر من عناصر الإعوجاج بمعدل مختلف.
كل هذا يتوقف على مقدار ما لديك من الصبر.
--- كريس zwar
يرجى مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى في creativecow.net
|