بالمعنى الدقيق للكلمة, المسح التصويري هو عملية قياس واستخراج البيانات من الصور, ولكن في عالم السينما والفيديو وجود أكثر تحولا مثيرا على فكرة -- إذا كنت قد رأيت غرفة الرعب عليك معرفة ما أتحدث عنه. والتصوير الجوي ويستخدم لإنشاء أو استبدال الأشياء في العالم الحقيقي مع المجموعة الاستشارية لاندونيسيا نماذج -- في حالة ذعر الغرفة, الكاميرا وتمكن من خلال حملة السور ودرابزين من خلال التعامل مع من إبريق القهوة لأن هذه الأشياء خلقت رقميا. هذا يعطي مدير كمية كبيرة من الحرية, وصورة المزيد من الفرص للآثار أوسكار :)
خلال فترة توقف عن العمل, أمسكت بي مضمونة pd100 dvcam وبدأت تجربة هذه التقنية. الفكرة هي خلق النار حيث اقتربت الكاميرا من الباب الخلفي من بيتي, وتوجه من خلال ثقب المفتاح والخروج الى الفناء الخلفي. تستطيع أن ترى في أي نتيجة Windows wmv وكويك تايم الأشكال --)تحميل شريط اخضر من فوق.(يمكنك أيضا أنني لم يصل مرتب الظهر الشرفة.
الآن أثر ليست كاملة, ولكنها ستحصل على فكرة -- أنا لا تخطط لقضاء ساعات في محاولة للحصول على نظرة مثالية لإطلاق النار. هناك طرق يمكن ان أكون تحسينها التي سوف تناقش في ختام أعمال الدورة التعليمية.
فكرت تزويد كل من ملفات المشاريع, وسائل الاعلام صورا لتحميل لك, ولكن لملفات كبيرة جدا, وتتطلب لديك نفس الصيغ MAYA و Premiere أن أفعل, وشعرت أن من الأفضل إعطاء أكثر من لمحة عامة ما علمت أنك عندئذ يمكن استخدامها مع حزم البرمجيات التي تستخدمها.
إعداد
أول, أنا النار لبضع ثوان من الفيديو على مستوى بلدي ثقب المفتاح من الباب الخلفي. إقتربت من الباب ببطء, في محاولة للحفاظ على ثقب المفتاح تتمحور في اطار ذلك العالم الخارجي يمكن أن ينظر إليه من خلال ثقب.
ثم فتحت الباب الخلفي وفتحوا النار على لقطات ثانية من حيث انتقلت الكاميرا تماما بنفس الطريقة كما في السابق, إلا أنني واصلت من خلال الباب المفتوح والى الفناء الخلفي.
تحرير الأولية
في Premiere, أنا والمستوردة على حد سواء مقاطع قطع بعضهم البعض ، على هذا النحو يكون الاقتراح الماضي وحتى الباب بأكبر قدر من السلاسة, حتى باب ببساطة ويبدو أن "يختفوا" من طلقة واحدة إلى آخر. حاولت وضع حد لقطات من الكاميرا تقترب من ثقب المفتاح أقرب باب ممكن, تماما اصطف, وليس في منتصف كاميرا يهز -- مبادرة كلينتون لأن جزءا من هذه العملية ستكون سلسة حركة الكاميرا, لم أكن أرغب في جرة المشاهد عند الانتقال من يده الى المجموعة الاستشارية لاندونيسيا لقطات. كما ترون, كنت فقط نجاحا جزئيا.
حتى آخر الإطار الأول هو مقطع حيث تبدأ المجموعة الاستشارية لاندونيسيا, يفترض استمرار حركة الكاميرا من خلال ثقب المفتاح. صدرت لي في هذا الإطار بوصفها الماضي ، لاستخدامها في الصورة النقطية MAYA -- هنا 'sالإطار:

انها ليست تماما تماما على التوالي, وهذا سبب لي مشكلة في وقت لاحق كما سترى.
MAYA
كما انني من PAL الجانب الآخر من العالم, الصورة هو 720 * 576. حتى في MAYA, أنا خلقت كاميرا بسيطة وباستخدام كاميرا وتقديم غلوبالس الصفات, كنت قد حرصت على اقامة مسرح بلدي بنفس الطريقة, مع قرار المخطط المعروضة في واجهة. تركت الكاميرا في الأصل, -5 في وحدات على محور ض, أوجد مضلع مكعب (ودون nurbs س مخيفة للغاية في الوقت الحالي) تمثل الجانب الآخر من الباب الذي يواجه الكاميرا. وبالنظر في الكاميرا, أنا تسلق ذلك فإنه يتناسب تماما مع القرار 720 * 576 مخطط. أنا جعلت حوالي 0.05 وحدات سميكة, ومن ثم يقترب من ورقة رقيقة من الخشب.
ثم أنشأ لامبرت الملمس مكعب واستخدامها في إطار المصدرة من الفيديو كليب حسب صورة الخريطة. إضافة المحيطة وعلى ضوء voila! ما ينبغي أن يحدث, اذا كنت تجعل من هذا المشهد, أنت تحصل على صورة مطابقة من الإطار الأصلي Premiere.
"قطع" ثقب المفتاح حتى الكاميرا يمكن أن يطير من خلاله, 2 كنت اسطوانات مكعب وحجم يناسب تماما خلال ثقب المفتاح الباب للباب لوحة. تستطيع أن ترى امام مدخل الى حافة ثقب المفتاح لديه الضوء على رأس... حرصت أعلى اسطوانة لن يحجب هذا. مضلع باستخدام مشغل منطقي الفرق استخدمت 2 اسطوانات ومكعبات لقطع الباب على شكل ثقب المفتاح للخروج من الباب وجوه.
الآن, لجعل flythrough قليلا أكثر فعالية, كنت أريد أن أعطي بعض "عمق" لثقب المفتاح, ولذلك قررت إنشاء فريق آخر لتمثيل الخلفي من ثقب المفتاح. وهكذا قبلت جميع أعمال كنت قد فعلت ذلك الآن, ملقاة على انها اخفت وجود طبقة وطبقة, ثم خلق آخر رقيقة 720 * 576 مكعب في الكاميرا لتمثل الجزء الخلفي من ثقب المفتاح, في -5.ض على 5 محاور.
الآن أنا ضربت مشكلة. كما ترون من لا يزال فوق, الخلفية للخروج من ثقب المفتاح لا يبدو أن نفس شكل الجبهة من ثقب المفتاح, ولأن الكاميرا لم تكن تماما على التوالى على اساس, لم يكن أي من محورها (يا لمراقبة الحركة!(حتى عندما أنشأ اسطوانات ومكعبات لقطع الجزء الخلفي من ثقب المفتاح, وكنت بحاجة الى الحجم وتوجيهها لصالح ما يزيد على فتح تماما كما في أعلاه ، لا يزال. لكن, بحلول الوقت الذي بلدي كاميرا رقمية كانت تمر من خلال ثقب المفتاح, الخلفية للخروج من ثقب المفتاح تحتاج إلى نفس حجم وشكل واجهة المدخل, كما لا يزال أدنى في:

لذلك, وإنني للغش. بعد شيء من التجريب, أود أن حوالي 40 في أطر حق طول هذا flythrough المتحركة لتتناسب مع سرعة الأصلي لقطات. في ذلك في إطار 0 MAYA, كان لي اسطوانات ومكعبات keyframed إلى المباراة الأصلي لا يزال في الإطار, وفي الإطار 40, إنني أوجه حجمها لتتناسب مع اسطوانات ومكعبات كنت قطعت المدخل الأمامي من ثقب المفتاح ومرتبطا بهم ثانية. هذا تباطأ MAYA انخفض قليلا, وكان لإعادة منطقي فإن ثقب المفتاح للخروج في كل إطار, ولكن الواقع لا تكاد تنتهي لافتا في النسخة,فإن ثقب المفتاح للخروج ويبدو أن ينمو بشكل طبيعي في نفس شكل ثقب المفتاح فإن المدخل حيث يحصل على وثيقة سرية.
لتهيئة المناطق الداخلية من ثقب المفتاح, كنت اصلا لبناء بعض المعادن "nernies" (لي.e. معنى 3d doohickeys) للداخلية, ولكن في النهاية أنا لم يزعج. لنسيج الظلام للخروج من ثقب المفتاح, أنا فقط لا تزال تستخدم الأصلي, و Photoshop قطع كل شيء ما عدا ألوان معدنية بالقرب من حافة ثقب المفتاح وبقية الأسود. وأود أيضا أن تخلق "والمعادن" نسيج من قسم من الأصلي لا يزال أقل بقليل من ثقب المفتاح لأشياء مثل النسيج الداخلي حواف بلدي booleans, لم اعتقد ابدا لم يحصل على هذا الحق, لكنني فقط "الصبي متسابق" MAYA مستخدم :)
الرسوم المتحركة
أنا من خلال الرسوم المتحركة الذبابه بمجرد تحديد السمات keyframing الكاميرا في إطار 0 ثم إنشاء الإطار 40 كاميرا لذلك قد انتهت للتو من ثقب المفتاح, i.e. حواف للخروج من مجرد ثقب المفتاح للخروج من الإطار. كان لي أن أضيف keyframe آخر حول الإطار 30 (الصورة أعلاه) ، بحيث تكون الكاميرا بدقة اصطف لflythrough.
فإن الأطر جميعا كما صدرت 720 * 576 tga ملفات والمستوردة إلى Premiere 6.(5) في إطار واحد اللقطات
المركب النهائي
أنا وضعت على طبقة tga اللقطات 2, واصطف مع والثانية فوق الفيديو كليب (تحلق خارج الباب). لأن أول إطار الرسوم المتحركة مطابقة للآخر في إطار أول كليب, أنا قلصت مرة الأولى مقطع إطار واحد ،, وإلا لكانت هناك وقفة في الحركة. أيضا, لأن اللقطات كما قدمت أطر ومجالات الفيديو الخاص بي واضح, أنا deinterlaced اول مقطع (وإلا وميض من اللقطات المتداخلة بشكل ملحوظ وسوف تتلاشى بمجرد ضرب اللقطات)
واستخدمت الخيارات الفيديو - الشفافية ووضع على كل ما زالت لجعل ألفا من الشفافية حتى يمكننا أن نرى من خلال ثقب المفتاح لقطات من العالم الخارجي. علما بأنني حاولت اختيار جميع مقاطع وتطبيق الشفافية وتحديد باستخدام هذا المقطع في القائمة Premiere, وهذا البرنامج تحطمت. ذلك انها كانت في الإطار حسب الإطار, انقر بزر عملية.
لي مشكلة الانقطاع بين ما تراه من خلال ثقب المفتاح على النحو الكاميرا تتوجه اليه ، وما تراه بعد ركلة اللقطات في (أولا.e. رأيت صورا لإطلاق النار من الثانية) -- هناك قفزة ملحوظة في خلفيات -- أنظر أدناه

وساعد وجود حل, ولكن إذا كنت تنفق المزيد من الوقت كان يمكن أن تنظف عنه :)
ما كان يمكن القيام به على نحو أفضل
- كاميرا الأصلي كان ينبغي أن يكون أكثر سلاسة وأكثر استقامة (وأرجو أن تستخدم glidecam!)
- وليس للطيران على التوالي مع الفريق الاستشاري من خلال الكاميرا, كان يمكن أن keyframed بعض تمايل في محاولة لمباراة الكاميرا تمايل
- الداخلية من ثقب المفتاح كان يمكن أن تكون أكثر إثارة للاهتمام
- لمزيد من الوقت كان يمكن أن تنفق مطابقة لون / الإضاءة من اثنين متواليات.
- Motion طمس إلى الفريق الاستشاري لقطات قد ساعدت.
- كان يمكن أن يجعل الفريق الاستشاري على النحو أطر لقطات المباراة الأصلي الفيديو.
- إذا كنت أفضل المايا, كان يمكن أن خفض شديد الإهتمام بها أكثر دقة باستخدام بعض ذكية تقليص العمل والسيرة الذاتية ثم قدم سلاسة حواف لجعلها تبدو أكثر البالية. علما بأنه في الجانب, لدينا خبراء MAYA مستخدم للتو قراءة كل هذا وبين توت tutted, وخاصة عندما رأى لي keyframing booleans. لذلك, حذر من أن تكون -- استشارة مهنية المايا الأولى!
- للتخلص من القفز بين ما تراه من خلال ثقب المفتاح قبل وخلال الفريق الاستشاري, كان يمكن أن rotoscoped / ملثمين ما ينظر إليه من خلال ثقب المفتاح ، ومكانه مع مقطع مزيد بمهارة حل (أو morphs) من مشهد الى آخر.
آمل أن يكون هذا قد ساعد لك ، وربما تعطى لك بعض الأفكار لمشاريع خاصة بك. هدفي هو معرفة ما إذا كان هذا النوع من التأثير المحتمل مع أدوات اضطررت. انها لم تبلغ حد الكمال, وربما يكون هناك الكثير من الطرق لتحديد ذكاء في هذا الشأن حتى, ولكن الآن وأنا أعلم أنه يمكن أن يتم ذلك دون الحاجة إلى زيارة نشرة المواد القانونية الدولية.
|