تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

في بناء العنكبوت AE: الجزء 4 من 5

Dean Velez
دروس خصوصية :
في بناء العنكبوت AE: الجزء 4 من 5
في بناء العنكبوت AE: الجزء 4 من 5
أ creativecowAfter Effects البرنامج التعليمي


Building the Animated Stroke in AE: Part 4 of 5

Dean Velez عميد فيليز
فإن anvel Motion دورات للرسومات After Effects
اتلانتا, جورجيا

© عميد وفيليز creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.


تركز المادة:

في هذا الجزء من 5 تعليمي, Motion رسومات المدرب, عميد فيليز يستكشف خلق معقدة باستخدام الخلفيات Photoshop لا يزال مع خصائص 3d After Effects. سنقوم أيضا خلق عال نهاية طريق استخدام وسائل الانتقال ومختلف الآثار وكذلك لفتت الانظار 2d الرسوم المتحركة باستخدام parented طبقات النص وحلها باستخدام المسار ماتي السمات. درس في أربعة, سنقوم ببناء المتحركة العنكبوت.

فيلم ملفات المشاريع, ويتضمن لقطات: .Sitx, .الرمز البريدي

يرجى معاينة spiderwalking.قبل أن تبدأ وسائل التحقق الرسوم المتحركة. تحميل الأفلام وملفات المشاريع من فوق العارضة وردي إذا كنت تريد أن تتبع بدلا من طول الخاصة بك.

إنشاء خط الجلطة




1.استيراد spiderbody.PSD باعتبارها تكوين وتغيير تسميتها لتصبح spiderbody

2.انقر مرتين على أيقونة تكوين spiderbody

3.تغيير تكوين لمدة 1:00 ثانية) وتمتد طبقات أو تكثف إذا لزم الأمر )

4.تبديل نوعية على جميع المستويات لتحقيق أفضل

5.اختيار رئيس وطبقة الأم إلى الهيئة

6.اختر الخلفية طبقة والأم إلى الهيئة

7.وضع الأطر الرئيسية للتناوب في -10 :15 10 نهاية -10 رئيس لطبقة

8.وضع الأطر الرئيسية في التناوب 4 :15 -4 نهاية لهيئة طبقة 4

9.وضع الأطر الرئيسية للتناوب في -6 :15 6 نهاية -6 الخلفي للطبقة

10.اختيار كل الأطر الرئيسية للتناوب

11.اختر / الرسوم المتحركة / keyframe مساعد / تخفيف من السهل

12.استيراد spiderleg.PSD باعتبارها تكوين وتغيير تسميتها لتصبح spiderlegfront

13.انقر مرتين على spiderleg.PSD تكوين الأيقونة

14.تبديل نوعية على جميع المستويات لتحقيق أفضل
15.تغيير تكوين لمدة 1:15 ثانية)
وتمتد طبقات أو تكثف إذا لزم الأمر )

16.اختيار خلف لعموم أداة لتحريك الطبقات مرساة نقطة

17.إصبع القدم اختيار ونقل مذيع كانت تشير إلى أنها تمس الرسغ (الشكل 1)

18.اختيار المعصم ونقل مذيع تشير إلى أنها كانت تمس الساعد (الشكل 1)

19.اختيار الساعد ونقل مذيع تشير إلى أنها كانت تلامس الكتف (الشكل 1)

20.اختيار الكتف ونقل مذيع تشير إلى أنها كانت تمس bicep (الشكل 1)

21.اختيار bicep ونقل مذيع نقطة الى وسط أسفل الكرة الكبيرة (الشكل 1)


الشكل 1.

22.الأم لإصبع القدم المعصم, الرسغ على الساعد, الساعد لتحمل, وجنبا الى bicep

23.العضلة ذات الرأسين لتحديد موقف خ 810 ذ 530

24.إصبع القدم اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -50 :15 -20 1:00 15 نهاية -50

25.المعصم اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -50 :15 -30 1:00 10 نهاية -50

26.الساعد اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -50 :15 5 1:00 15 نهاية -50

27.اختيار وتحديد الكتف التناوب في الأطر الرئيسية -25 :15 35 1:00 30 نهاية -25

28.Bicep اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -5 :15 -10 1:00 -80 نهاية -5

29.اختيار كل الأطر الرئيسية للتناوب

30.اختر / الرسوم المتحركة / keyframe مساعد / تخفيف من السهل

31.اختيار تركيبة من spiderlegfront بن المشروع, يكرر ذلك وتغيير تسميتها لتصبح spiderlegback

32.انقر مرتين على أيقونة تكوين spiderlegback

33.العضلة ذات الرأسين لتحديد موقف × 90 ذ 530 ، وحجمها على 100 ذ س -100

34.إصبع القدم اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -40 :15 40 1:00 10 نهاية -40

35.المعصم اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -35 :15 30 1:00 5 نهاية -35

36.الساعد اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في -25 :15 20 1:00 15 نهاية -25

37.اختيار وتحديد الكتف التناوب في الأطر الرئيسية -40 :15 -50 1:00 45 نهاية -40

38.Bicep اختيار وتحديد الأطر الرئيسية للتناوب في 0 :15 60 1:0 نهاية 00 55

39.تقديم أصل spiderbody تكوين spiderbody مع قناة ألفا وإعادة استيرادها من ضمن المشروع
(حوالي تجعل وقت أقل من 1 دقيقة)

40.تقديم أصل spiderlegfront تكوين spiderlegfront مع قناة ألفا وإعادة استيرادها من ضمن المشروع
(حوالي تجعل وقت أقل من 1 دقيقة)

41.تقديم أصل spiderlegback تكوين spiderlegback مع قناة ألفا وإعادة استيرادها من ضمن المشروع
(حوالي تجعل وقت أقل من 1 دقيقة)

42.إنشاء لجنة جديدة لتكوين 2000 x 1000, وضعت جانبا لنسبة بكسل مربع ومدتها إلى 10:00, اسم انها خطوة 1

43.اختيار spiderbody الرسوم المتحركة من المشروع بن

44.اختر / الملف / تفسير لقطات / الرئيسية وزيادة على 20 حلقة

45.44 خطوات من أجل القيام spiderlegfront والرسوم المتحركة spiderlegback

46.اسحب spiderbody الرسوم المتحركة في step1

47.التحول إلى نوعية أفضل

48.اسحب spiderlegfront الرسوم المتحركة في step1

49.التحول إلى نوعية أفضل

50.تحريك السيقان نقطة لتثبيت الساق حيث تلامس الجسم القومي وراء استخدام أداة

51.يكرر ذلك 3 ×

52.إعادة تسمية spiderlegfront طبقات من أعلى كما spiderlegfront من 1 إلى 4

53.قص :مقابل 10 للامام spiderlegfront (2) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

54.قص :مقابل 20 للامام spiderlegfront (3) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

55.قطع 1:مقابل 00 للامام spiderlegfront (4) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

56.اختيار مجموعة spiderlegfront 1and موقفها لخ 900 ذ 610 ، وتناوب ل-2

57.اختيار spiderlegfront (2) ، وحدد مركزها على خ 885 ذ 610 ، وتناوب ل-12

58.اختيار spiderlegfront (3) ، وحدد مركزها على خ 870 ذ 610 ، وتناوب على -4

59.اختيار spiderlegfront (4) ، وحدد مركزها على خ 855 ذ 610 ، وتناوب ل-10

60.اسحب spiderlegback الرسوم المتحركة في شركات خطوة 1

61.التحول إلى نوعية أفضل

62.تحريك السيقان نقطة لتثبيت الساق حيث تلامس الجسم القومي وراء استخدام أداة

63.يكرر ذلك 3 ×

64.إعادة تسمية spiderlegback طبقات من أعلى كما spiderlegback من 1 إلى 4

65.قص :مقابل 10 للامام spiderlegback (2) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

66.قص :مقابل 20 للامام fspiderlegback (3) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

67.قطع 1:مقابل 00 للامام spiderlegback (4) ، ونقلها إلى بداية الخط الزمني

68.اختيار spiderlegback (1) ، وحدد مركزها على 610 خ ذ 1040 وتناوب 2

69.اختيار spiderlegback (2) ، وحدد مركزها على 610 خ ذ 1020 وتناوب 4

70.اختيار spiderlegback (3) ، وحدد مركزها على 610 خ ذ 1010 وتناوب 8

71.اختيار spiderlegback (4) ، وحدد مركزها على خ 990 ذ 610 ، وتناوب 12

72.خلق والتشكيل الجديد اسم انها تجعل من أصل اختيار ntsc D1, 720x486 مسبقا ووضع لمدة 10:00

73.اختر طبقة / الجديدة / الصلبة وتقديم 720x486 السوداء الصلبة

74.التحول إلى نوعية أفضل

75.جر في خطوة تجعل من 1 الى تكوين والتحول إلى نوعية أفضل

76.مقياس ل35

77.اختر طبقة / جديد / تعديل وتبديل طبقة نوعية أفضل

78.اختيار الأثر / صورة / متوسط وحدد نصف قطرها الى 3 ذلك لطخة ساقه المفاصل معا

79.حفظ الملف العنكبوت المشي

80.تقديم الملف العنكبوت المشي , لا premultiplied ألفا

العنكبوت هو خلق أكبر من حاجة لكي تتمكن من استخدامها في مختلف الرسوم المتحركة


فيليز عميد حقوق التأليف والنشر 2003, 2004,2005

لمزيد من الدروس العميد, انقر على الشعار للحق.



إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة, يرجى زيارة المنتديات أو غيرها من المواد في القراءة creativecow.net





المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol