تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

الحصول على Jiggy مع المتمايل

Jim Tierney
دروس خصوصية :
الحصول على Jiggy مع المتمايل
الحصول على jiggy مع المتمايل
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney جيم تييرني
الفوضى الرقمية, SAN فرانسيسكو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.

© 2003 وجيم تييرني creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.


تركز المادة:
واحدة من المشكلات التي يمكن ان الطاعون هو أن الرسوم المتحركة الرسوم المتحركة جدا نظيفة جدا مثالية ~. في هذه المادة, جيم تييرني يدل في كيفية إضافة القليل إلى حسابك عشوائية الرسوم المتحركة مع أداة المتمايل After Effects 5.5.


أي فيلم ملف المشروع stuffit مشروع ملف مضغوط

واحدة من المشاكل التي لديها العديد من الرسوم المتحركة هي أنها نظيفة جدا. سلس جدا. مثالي جدا.

في الحياة الحقيقية, الامور في حالات نادرة جدا, إذا كان من أي وقت مضى, الكمال. هناك دائما 'الضوضاء'. الضجيج هو 'الشيء' يرد ما ينبغي أن يكون الكمال. سواء كان ذلك الغبار على مواجهة كبار, يتخطى على مؤتمر نزع السلاح, الطفيف الذي يهز من كاميرا, تباين بوابة شخص سيرا على الأقدام, الطفيف أساسا مجرد شيء من العشوائية التي من حولنا في كل شيء.

الضوضاء ونحن نرى أن عادة:

يضاف إلى ذلك

نتائج في شيء مثل هذا:

الضوضاء يعطينا النقائص والتفاصيل التي نحن معتادون على رؤية في العالم الحقيقي.
After Effects لديه القدرة على ان يكون الامر والكمال. يمكنك تحديد الأشياء وصولا الى أصغر جزء من بكسل. للسيطرة على كل النزوات, الهوس إلزامية الناس, أي شخص آخر ، والتي تحتاج إلى درجة عالية من الدقة في حياتهم اليومية, ان هذه السيطرة AE ويعطي شيء رائع.

لبقيتنا, Integers عموما عمل جيد. أو على أقصى تقدير عشري واحد. متى كانت آخر مرة كنت في حاجة الى 1.238678 متعلق بالغاوس طمس?

ومع ذلك, شيء واحد أن العديد من الرسوم المتحركة الإشعار المبكر على انه مع هذا المستوى من الدقة, البحث عن الرسوم المتحركة قليلا جدا منظم. قليلا جدا مثالية. إذا كان لدي الطيور تطير عبر الشاشة, لا أريد أن يذهب تماما في خط مستقيم. الطيور تميل إلى الانخفاض مع ارتفاع والجو الحالي وبصفة عامة لا تطير في خطوط مستقيمة تماما.

خطا دون ضجيج: وتمشيا مع وجود ضوضاء:


وبالمثل ،, إذا كان لدي تحريك الكاميرا, انه في حالات نادرة جدا حسب مطرد بوصفها ثابتة الكاميرا. هناك دائما قدر من هز. أحيانا كثيرة, في بعض الأحيان مجرد مبلغ ضئيل جدا, ولكن هذا يكاد يكون هناك دائما.

لذلك, ماذا نفعل في كل هذا يبدو ان لعنة عشوائية للتسلل إلى حياتنا اليومية? كيف يمكنني الحصول على أنه في بلدي المتحركة?

حسنا, هل يمكن أن تعدد Keyframes. حدد Keyframe في كل مرة كنت تعتقد أن يكون هناك تحرك طفيف تهزهز أو من الكاميرا. هذا يمكن ان تكون فعالة جدا, ولكنه يميل إلى أن يكون وقتا طويلا إلى حد ما. خاصة إذا كنت تحتاج لوضع الكثير من Keyframes. إذا كنت تريد لمحاكاة الكثير من الهز, كما هو الحال في الزلزال أو تقريبية بالقارب, عليك ان تحصل على كل بضع Keyframe رطلأا. ووضع كل تلك Keyframes ليست خلاقة ولا سيما المرح. مملة, مملة, مملة. هتاف يفيد معنى الأشمئزاز.

ليست صعبة للغاية... ولكن تخيل 30 ثانية. منه!

لحسن الحظ, After Effects وقد حل سهل بالنسبة لك. فإن المتمايل. (هناك ايضا بعض الشيء الأصعب النسخة التي سنذهب الى وقت لاحق)

على الرغم من بعض الشيء اسم كوميدي, التي قد تكون في وضع أفضل لفيلم من أفلام الرعب, أو, حسنا, نوع آخر من الفيلم (ديرك المناداة المتمايل...)... انها أداة قوية جدا. انها تسمح لك تلقائيا تختلف قيم الرسوم المتحركة الخاصة بك. واضاف في هذا عشوائية من شأنها أن تقطع شوطا طويلا مشيرا الى ان الفريق يملك المزيد من الواقعية.

فإن المتمايل يأخذ قيمة الممتلكات في أي وقت أنه في, يولد قيمة عشوائية, ثم تضيف أو تطرح تلك القيمة من قيمة العقار. حجم معلمة في المتمايل يحدد الحد الأدنى / الحد الأقصى للمبلغ الذي يمكن أن تضاف إلى القيمة الأصلية.

على سبيل المثال, عام واحد هو استخدام عقار تختلف حول قيمة واحدة. ويقول تريد طمس للعادة 2.0, ولكنها تريد أن تكون في بعض الأحيان إلى أكثر من ذلك قليلا ، وأحيانا تكون أقل من ذلك قليلا. نريد أن تطمس في مجموعة من 1 إلى 3.

كنت وضعت Keyframe في بداية الرسوم المتحركة الخاصة بك ، وفي نهاية ل2.0. ثم تقوم بضبط إعدادات حجم ل1.0.

2.0 زائد او ناقص 1.0 يعطيك مجموعة من 1.0 إلى 3.0.

لماذا تبث من 2.0 2.0? إضافة إلى ذلك يعني أن جميع الرسوم المتحركة الخاصة بك عبر وسيلة قيمة وسوف 2.0. فإن المتمايل سيبدأ 2.0 ومهما كانت قيمة عشوائية الأمر مع, انها سوف تضيف / مطروحا من 2.0.

في المثال أدناه, 2 من خلال أطر 6 سيكون له قيمة تتراوح بين 1 و 3 عندما متلوى. وهو القيمة? من يدري? انها عشوائية! وهذا نصف المرح منه! تخمين قيمة الجائزة والفوز... picka عدد 'tween واحد وثلاثة... أي عدد!

أنا متأكد من أن معظم كنت أخمن 1.8347032. كل شيء على ما يرام, كل شيء على ما يرام, لذلك لا يوجد طريقة لجعل الرياضيات متعة.

إطار 1 2 3 4 5 6 7
القيمة العادية 2.0
Keyframe
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Keyframe
مجموعة تهزهز 2.0 من 1 إلى 3 من 1 إلى 3 من 1 إلى 3 من 1 إلى 3 من 1 إلى 3 2.0


وبهذه الطريقة كل ما في المتوسط إلى 2.0 أكثر أو أقل. إذا كان لنا أن قيمة الرسوم المتحركة واحدة من آخر, ويقول من 1 إلى 3, وحجم ما زال من المقرر ان 1.0, ثم لدينا مجموعة فعلا تختلف مع مرور الزمن. عندما كان طمس 1.0, مجموعة سيكون 0 2, عندما كان طمس 3.0, ستكون مجموعة من 2 إلى 4. على هذا النحو...

إطار 1 2 3 4 5 6 7
القيمة العادية 1.0
Keyframe
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
Keyframe
مجموعة تهزهز 1.0 .من 3 إلى 2.3 .7 2.7 من 1 إلى 3 1.3 إلى 3.3 1.من 7 إلى 3.7 3.0


موافق, يكفي هذا هراء الرياضيات... كيف انتهى الأمر في الواقع العمل? دعونا نلقي نظرة... تفتح jiggy_wiggler.ملف المشروع aep (التحميل من فوق العارضة الخضراء, إذا كنت لم).

اننا سوف تذهب من خلال العمليتين. الأولى سوف تظهر لك كيفية بسهولة إضافة إلى بعض يهز الكاميرا أو الصورة. انه من السهل جدا لمحاكاة زلزال المتمايل مع وسنفعل ذلك هنا. الثانية, سنقوم بدوره خط جميل سلس الى الفوضى خربشات. في مرحلة ما قبل المدرسة الافتراضية الحق هنا والآن.

الدرس 1:

  1. تفتح زلزال بدء التكوين.

  2. اختر Bg_still.psd طبقة وننظر في دورتها الموقف الملكية. اضغط على 'P'لوحة المفاتيح لاستخدام لوحة المفاتيح اختصار الموقف وتكشف عن موقف الملكية في حد ذاته.

  3. في الوقت 00:00 حدد موقف Keyframe.

  4. هذه الخطوة في الوقت علامة ل01:00 ومجموعة أخرى Keyframe.

  5. كلا Keyframes ينبغي أن تكون له نفس القيمة. في هذه الحالة ، فإننا نريد أن نهز طبقة حول نقطة مركزية, ذلك أننا نريد أن يكون كل من Keyframes نفس القيمة. هذا هو نفس الوضع عندما أردنا المتمايل على المتوسط 2.0 في الخرائط المذكورة أعلاه.
  6. اختيار هذين Keyframes.

  7. اذهب إلى نافذة المتمايل لتفتح المتمايل

  8. تأكد من اختيار الطريق المكانية. لأننا نريد التحرك حول الصورة, نريد تحريكه مكانيا. يؤثر على السرعة الزمنية ، وأكثر فائدة مع المنظمات غير موقف الممتلكات, مثل التعتيم أو طمس المبلغ.

  9. اختيار السلس الضوضاء.

  10. اختيار كل أبعاد مستقلة. لأن هذا هو الموقف الملكية, فقد عنصرين, س و ص فإن عنصر. سواء كنا نريد أن تكون هذه متلوى, ولكن ليس بنفس المبلغ. وبهذه الطريقة سوف تولد المتمايل عشوائي لعدد خ مختلفة وبشكل عشوائي لعدد ذ.

  11. تردد لمجموعة 11. هذا سيؤدي إلى 11 Keyframes تحدد خلال كل ثانية. ارتفاع هذه المجموعة, أكثر فوضوية الرسوم المتحركة الخاصة بك سوف. منذ نحاول تكرار وقوع زلزال, نريده أن يكون غاية الفوضى. إذا كنت تحاول تنشيط الطيور تطير, قد ترغب Keyframe واحد في الثانية الواحدة ، أو حتى كل 2 أو 3 ثوان.

  12. حدد حجم إلى 20.

  13. نظرة على المعالم:
  14. انقر على تطبيق

  15. لوس انجليس لواه! لدينا بعض شاكين 'وwigglin' ونحن gettin 'jiggy في كل مكان!

  16. إشعار جميع Keyframes التي حصلت في المجموعة بين بلدينا الأصلي Keyframes. إذا كان لنا أن تجعل من ذلك, هل ينبغي أن يكون للزلازل صغيرة لطيفة.

  17. لتعزيز هذا, بدوره Motion اهتزاز, أو لتغيير الأمر الواقع, قبل شركات Bg_still فإن طبقة وتطبيق الصدى الى ما قبل شركات. إلقاء نظرة على الزلزال فيني أن نرى في هذا العمل.

  18. اذا كنت جعل طبقة 3d, ان تذبذب الموقف في الطبقة 3d. هذا يجعل حتى أكثر إقناعا, لأن الكاميرا لا ريب فيه أن تهز الأمامية والخلفية وكذلك جانب لوصعودا وهبوطا.




شاكين خطيرة 'مستمرة! يمكنك ان ترى الاقتراح طريق وضع نقطة في الزاوية السفلى اليسرى.


الدرس 2:

  1. تفتح خطوط شركات بتلو.

  2. ستلاحظ وجود الخط المنحني متجهة من أسفل إلى أعلى. هذه هي الكتابة التي رسمها على اساس الترشيح. وضعناها لهما موقف Keyframes الفرشاة الموقف على الفور ، وحصلنا على الخط المنحني مثالي. باه. الكمال ليس جيدا. جيم يريد خربشات. خربشات المرح, الكمال الممل.

  3. حسنا... حتى, دعونا استخدام المتمايل تفعل بعض الخربشة.

  4. اختيار اثنين Keyframes لموقف فرشاة.

  5. نلاحظ ان هذا وضع مختلف عما كان لدينا مشروع مع الزلزال. فإن Keyframes ليست بنفس القيمة. قيم تتزايد خلال تحريك الرسوم. هذه هي مشابهة جدا لرسم الثانية (أكثر من الدروس). كما قيم للفرشاة موقف زيادة, مجموعة سيتغير معهم. مجموعة من القيم وستكون مختلفة تماما في نهاية مما هي عليه في بداية.

  6. فتح المتمايل)نافذة المتمايل).

  7. مرة أخرى عن طريق اختيار المكاني حيث أننا موحية موقف نقطة.

  8. اختيار السلس الضوضاء

  9. رتخا جميع أبعاد مستقلة

  10. تردد لمجموعة 6 (6 Keyframes في الثانية الواحدة)

  11. حدد حجم إلى 15

  12. انقر على تطبيق

  13. Crazyyyy! الخط متلوى في كل مكان. تعطينا كتب الخط الجميل, دون الحاجة لوضع كل تلك سخيفة Keyframes.

  14. بلغ التراجع, وينطبق ذلك 30. أو (3). فقط لمعرفة نوع خط مختلف القيم يوفر لك. أشياء مثيرة.


نجاح باهر. حتى الآن يجب أن يكون جيدا على التعامل مع ما Wascally المتمايل يفعل.

ولكن الانتظار! هناك المزيد!

فإن المتمايل كبيرة جدا وسهلة الاستخدام. لكن هذا قليل ومحدود يقتضي أن يكون لديك نسخة من حزمة الإنتاج After Effects.

هناك أقوى وسيلة لتذبذب التي يمكنك استخدامها حتى في صيغة موحدة After Effects. الجانب السلبي هو أنه تعبير عن ويبدو أن الناس يخافون من التعبير عن اعتقادها انها جميعا الرياضيات. وهي غير صحيحة.! تمر على عدد قليل من الدروس وعبارات من السهل أن نرى كيف يمكن. ربما لم يكن سهلا لأن اللوحة المتمايل, ولكنك لا تحتاج إلى أن تكون عالم صواريخ أو غيرها من عبقرية غير مقدر لاستخدامها.

إلقاء نظرة على بتلو التعبير عن شركات الخطوط. هذا وسوف أعطيك مثالا جيدا على الطريقة التي تستخدم تعابير عادية في المشروع. نلاحظ ان لدينا مرشح ودعا تطبيقها نقطة مراقبة ل بتلو خطوط طبقة. نقطة مراقبة الترشيح هو جزء من مجموعة مراقبة تعبيرات فلتر ستجد في القائمة الخاصة بك الأثر. هذه المرشحات أن تفعل شيئا ، ولكن توفر للتعبير عن القيمة على عينة من. دمية أساسا مرشحات.

إذ لا يمكن Keyframes وعبارات لنفس المعلم, أحيانا تحتاج إلى دمية مرشح ليكون Keyframes, الفلتر الخاص بك أثر ذلك يمكن أن تعمل مع عبارات. نلاحظ ان الفرشاة الموقف تعبيرا عن هذا الموقف يشير إلى قيمة نقطة مراقبة فلتر. نقطة السيطرة على الموقف بعد ذلك متلوى, مما أسفر عن بتلو نفس الخط الذي وصلنا المتمايل مع مساعد والرسوم المتحركة.

التعبيرات, لسوء الحظ, هناك القليل من نطاق هذا البرنامج التعليمي, ولكن إلقاء نظرة في AE وفي أماكن أخرى ، والدليل أن نتعلم الحب 'تهزهز' التعبير. انها سوف تعطيك كل السلطة للالمتمايل اللوحة برمتها ، والكثير. أل AE الانترنت تساعد على صفحات ستجد باستخدام مساعدة في القائمة AE, موارد ممتازة للتعبيرات.




لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى هنا في creativecow.




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol