تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

الحارقات: اسقاط البقر في بركة من الماء

Jim Tierney
دروس خصوصية :
الحارقات: اسقاط البقر في بركة من الماء
الحارقات: اسقاط البقر في بركة من الماء


جيم تييرني, الفوضى الرقمية, بالو ألتو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.
© 2001 جيم تييرني. جميع الحقوق محفوظة. وتستخدم في creativecow.net نوع من قبل إذن من المؤلف.

تركز المادة:
في هذا البرنامج التعليمي, جيم تييرني يخلق تأثير جسم انخفض الى ماء, الحارقات وباستخدام مرشحات في wavewOrld Adobe After Effects.

أول: تحميل ملفات المشاريع هنا: mac Windows


لتبدأ, سنقوم باستيراد pool_bottom.PSD ملف. هذا سيكون بمثابة قاع البركة المائية, أن نكون نحن وجوه إلى إسقاط. في هذه الحالة يبدو أن حفنة من مجمع البلاط, ولكن يمكن أن يكون أسفل الصخور أو الرمال أو أيا. الحارقات يمكن استخدام أي صورة يمكن استيراد AE باعتبارها مصدرا لل'قاع بركة', لا بد أن تكون Photoshop ملف.

الآن سنستخدم wavewOrld لإيجاد مصدر للمياه السطحية. هذا ما يعد بمثابة خريطة التشريد ويسبب تشوهات المائي.

إنشاء شركات جديدة.

إنشاء لجنة جديدة الصلبة

تنطبق wavewOrld إلى الصلبة.

ستلاحظ أن افتراضيا نحن في 3d السلكي واسطة. يمكنك استخدام هذا لنرى كيف أن ذروة خريطة wavewOrld يولد سيؤثر على سطح الماء. لا تتردد في اللعب على هذا بنفسك, ولكننا لن تبحث في هذه الدورة التعليمية.

لذلك, أول قبالة, تغيير وجهة نظر 'إلى ذروة خريطة. هذه التغييرات وجعلها وسيلة لإنتاج صورة تدرج الرمادي سنستخدم باعتبارها مصدر للمياه السطحية.

في البداية, لن ترى شيئا... ولكن المضي قدما في خط زمني وسترى موجات تصدر عن المركز. موجات تسيطر عليها منتج نقطة, في هذه الحالة منتج 1 نقطة. تفتح الباب على منتج 1 نقطة.

هذه الخطوة في الوقت علامة ل01:00, حتى يمكننا أن نرى بعض الموجات.



منذ موضوع سنكون انخفض إلى الماء أطول مما هو عليه على نطاق واسع, نريد أن نجعل موجات الى حد ما شكل مستطيل. يمكن تحقيق ذلك عن طريق تغيير لارتفاع .15. موجة الآن ذ تمتد على طول محور.

جسم سقط المياه لا تخلق باستمرار البقع. فبلغت سطح الماء, يشكل لطخة, ثم غرق, وهذا نهاية لها. ما لم يطفو, بالطبعة, ولكن هذا ليس ما نقوم به هنا.

لذا نحن بحاجة إلى وسيلة لوقف إنشاء التموجات.

اتساع ضوابط ذروة من التموجات. هذا إلى جانب keyframing صفر, يمكن أن يؤثر بدوره على نحو فعال قبالة, بعد القليلة الأولى أنشئت.

الانتقال إلى الإطار 18, 00:18, ووضع keyframe لالسعة. القيمة الافتراضية .500 بخير. المضي قدما 00:20, وحددت السعة إلى الصفر, هذا keyframe مجموعات أخرى.

اذا كنت الآن المضي قدما في خط زمني, يمكنك أن ترى أن هذا يخلق بعض موجات بصق في أنحاء العلامة الثانية 3.

حسن حتى الآن. هذه الخطوة في الوقت علامة إلى الإطار 20.

ستلاحظ أن موجات ننظر قليلا pixelated. يبدو من نوع 'ممتلئ الجسم', مثل jpeg أو شيء من التحف.

منذ wavewOrld فعلا يولد 3d شبكة للسطح, يهم كم عدد المضلعات يشكلون السطح (يمكنك أن ترى هذا إذا كنت تلعب مع حوالي السلكي معاينة طريقة تقديم). ان يرفعه حل الشبكة, دوران السهم بانخفاض المحاكاة, وحدد القرار الشبكة لشيء مثل 100 أو 150.

عليك ملاحظة التحف ممتلئ الجسم تزول ونحن أمام موجات جميل سلس تدرج الرمادي.

الطريقة التي ينبغي أن ينظر كل شيء, ثانية واحدة من أصل.



قبل شركات هذا النحو 'wavewOrld خريطة' ونحن مستعدون للحصول على المتداول مع الحارقات.

    الحارقات!

    قطع wavewOrld شركات ليخرجه من رأي. تحريكه حتى يبدأ في 01:03. السبب في ذلك أن يكون واضحا في دقيقة.

    اختيار pool_bottom.PSD من نافذة المشروع وتسقطها في شركات. تأكد من أن تبدأ في وقت 00:00.

    انخفاض البقرة.شعار منظمة العفو الدولية في شركات. مجموعة لأفضل نوعية. تحريكه حتى يبدأ في 00:03

    مع اختيار طبقة البقر, اضغط على 'ق'. يظهر هذا الجدول معلمة. هذه مجموعة من 150, وحدد keyframe.

    الانتقال إلى 01:03, وحدد تخفيض 50. هذا سيؤدي إلى بقرة شعار يسقط من السماء., وفي نهاية المطاف, انها سوف تصل المياه. سنقوم النطاق عليه أكثر قليلا مرة البقرة قد غرقت. في الوقت الراهن, علينا البقر تمطر من السماء.

    وينبغي لجميع تبدو هذه:



    اختر طبقة pool_bottom, وينطبق ذلك على الحارقات. لن يحدث شيء. وهذا امر جيد. نحن لا نريد القيام بأي شيء الحارقات حتى 01:03. في الواقع, في نهاية هذه الدورة التعليمية, سنقوم بإضافة عدد قليل من الأشياء التي تجعلني كاذب الحارقات عن عدم الرغبة في القيام بأي شيء حتى 01:03. في الوقت الراهن, تو... نحن سعداء.

    منذ تطبيق الحارقات إلى طبقة pool_bottom, انه لدينا قاع تلقائيا. لرؤية هذا, برم أسفل 'القاعدة', ونلاحظ ان 'القاعدة' نافذة منبثقة, لديه pool_bottom طبقة مختارة. وهذا الأخير أن علينا أن ننظر في هذه, حتى دوران السهم دعم, ودعنا ننتقل.

    برم أسفل المياه في قسم. مجموعة 'سطح الماء' نافذة منبثقة لطبقة wavewOrld. حتى, وإن pool_bottom طبقة يبدأ في 00:00, الحارقات لن تبدأ تشريد, حتى 01:03, لانه عندما تبدأ طبقة wavewOrld.

    الحارقات يستخدم سطح الماء مصدرا لتوليد التشوهات. إذا كان المصدر لم يبدأ حتى 01:03, كما لدينا هنا, لم يحدث شيء حتى 01:03.

    إذا كنت تلعب الرسوم المتحركة الآن, سترى أن يبدأ بقرة تسقط من السماء, وفي 01:03, تصل المياه, ويسبب موجات من أصل ينبع. إما قصيرة أو تقديم RAM المعاينة للتأكد من أنها من أصل.

    حسنا, هذا رائع, ولكن موجات ننظر قليلا شقة. ضبط موجة الارتفاع إلى .300. هذا مجرد مثل زيادة النزوح والتشريد عند استخدام الخريطة. انه فقط يزيد على النقيض من الصورة التي تقوم عليها تدرج الرمادي, مما أسفر عن أشد تشويها.

    دعونا أيضا زيادة عمق المياه إلى .200. الحارقات انه يولد تشوهات من الانكسار. انكسار الضوء هو السبيل أعطاف تثنت, عندما يمر عبر المياه, أو الزجاج, أو غيرها من أوجه شبه شفافة. اذا نظرتم الى غرفة المياه من خلال الزجاج, الغرفة تبدو مشوهة والضغوط. هذا الانكسار. الشيء نفسه يحدث عندما تبحث في قاع بركة من الماء.

    إذا كان سطح مسطح, قليلة جدا ويحدث الانكسار, ومع ذلك, لو كان منحني, كما هو الحال في موجات أو التموجات, تحصل على الكثير من التشويه. كلما ابتعد جسم من وجوه مما تسبب الانكسار, الأكثر سيكون مشوها, وهذا هو ما يحدث مع عمق المياه. ازداد عمق المياه, الأكثر تشويها سترى.

    مقارنة التشوهات التي تنشأ عند عمق المياه ومن المقرر 0, .1, و .5. تماما الفرق.

    متعمقة لمجموعة .1
    متعمقة لمجموعة .5
    متعمقة لمجموعة 1.0


    على أي حال, الحق في التحرك على طول, مجموعة لعمق المياه .وبين 200 وارتفاع الأمواج التي ينبغي أن تكون لدينا قاع الحصول مشوهة لطيف.

    معالم الشكل الذي ينبغي أن تكون هذه:



    أن يهتم مياهنا. إلا سيظل هذا بقرة جالسا عليها. للأسف لبقرة, ومع بقيتنا, انهم بالوعة. وسوف تغرق.

    طبقة مزدوجة البقرة, وحدد في طبقة عند 01 نقطة:03. وينطبق هوي تشبع من آثار تعديل القائمة, ووضع ذلك على غرار ما:



    هذا يعطي طبقة خدع لون أزرق, التي تساعد على جذب قبالة أثر لها غمرت المياه. كما ذكرت من قبل, البقرة فقط gots لإغراق.

    مع خدع بقرة طبقة مختارة, ضربت 'ق' لطرح جدول المعلم. الانتقال إلى 01:13, وحدد الجدول 48. لأننا خدع الطبقة وأنها لا تتحرك, ونحن keyframes الذهاب 150 حتي 50 وينبغي أن يكون هناك, بحيث تكون هذه ثالث keyframe, وينبغي أن يكون 10 في أطر بعد 50 keyframe.

    اختيار الأصلي بقرة طبقة, ووضع هذا الجدول إلى 48, إضافة. في هذه المرحلة, هذه الخطوة نقطة النهاية (بديل / تختار +]) إلى هذه النقطة. الطبقة العليا سوف تواصل تقليص وعلينا ان نتأكد الأصلي طبقة التسكع الشد الامور.

    ثم ننتقل إلى 04:00, اختر طبقة خدع, ووضع جدول ل25. وينبغي لجميع تبدو هذه:



    مع خدع طبقة مختارة, تنطبق القزحية من محو آثار قائمة الانتقال. من المحتم ان مثل ذلك:



    هذا سيسمح لنا الأصلي الانتقال من طبقة الى طبقة خدع ملون. مما جعلها تبدو كما لو كانت لدينا بقرة انخفض تحت سطح الماء. يمكنك أيضا استخدام قناع لسحب هذا قبالة, وربما تبدو أفضل, ولكن لأغراض هذا البرنامج التعليمي, هذا هو أسهل.

    وضع keyframe لالخارجي في دائرة نصف قطرها 01:05, مع قيمتها 200. Keyframe مجموعة أخرى في 01:11, الصفر. لوس انجليس لوا! البقرة غرقت.

    التشرد!

    حسنا, لقد غرقت البقرة, ولكن لا يبدو محقا تماما لانه غرق. يمكننا أن نرى مجموعة من القاعدة عن طريق تشويه الأمواج, ولكن مجرد بقرة بالوعات بينهما. حسنا, ونحن لا يمكن أن.

    نحن الآن بصدد استخدام الحارقات لتهجير البقرة. هذه ستكون صعبة بعض الشيء, ذلك أن تتحملوني.

    تطبيق الحارقات لطبقة خدع بقرة. نلاحظ ان البقرة طبقة الطقات الى انه اللون الأصلي. نقل الحارقات تأثير فوق تأثير هوى والتشبع, الآثار في النافذة. افتراضي, الحارقات لن نتجاهل الآثار الأخرى المطبقة على طبقة. ومع ذلك, يمكننا أن قوة لونا والتشبع والقزحية الانتقال إلى الاعتراف, بإتاحة المجال لهم يطبق بعد الحارقات. بالطبعة, يمكنك قبل قيام شركات وغيرها من الحيل زوجين, ولكن في هذه الحالة, تتحرك حول آثار تعمل فقط من الطراز الأول.

    في هذه المرحلة مجموعة سطح الماء (المياه والباب) لشركات wavewOrld, حتى أن يحصل على تشويه لنا بقرة, ستكون المباراة التي تجمع من القاع.

    الشيء الآخر وربما لاحظ أن البقرة الآن واضحة حول الحدود. .. يبدو أن تركيبه على قطعة من الزجاج. وللتخلص من هذه, مجموعة سطح شقاف (باب المياه) إلى الصفر ، وانعكاسا لمجموعة براق (قسم المواد) إلى الصفر, إضافة. هذا يتخلص من براق ويجب تسليط الضوء على إزالة الحدود, ترك لنا مشوه البقر.

    مثل العادة, لست سعيدا. البقرة ليست مجرد تشويه يكفيني. لتصحيح هذا, دعونا مجموعة لارتفاع المياه .5, وعلى عمق المياه .4. لهذا ينبغي أن يقدم لنا الكثير من التشويه. وهي لا.



    وأنه ينبغي العناية بها. البقرة قد غرقت. أساسا. قراءة للزوجين على مزيد من النصائح حول كيفية جعل الامر يبدو وافضل.

    المزيد من الأشياء

    النمطي هندسي متكرر الضوضاء: عادة, المياه السطحية لن تكون مسطحة تماما. لتصحيح هذا, اذهب إلى شركات wavewOrld, وخلق طبقة صلبة جديدة. تنطبق النمطي هندسي متكرر الضوضاء لذلك (اعتبارا تقديم ). غموض وضع هذه الطبقة إلى 10 ٪. حدد keyframe التطور في وقت ل00:00, ثم مجموعة أخرى في 05:00 طلبا بقيمة 2 تناوب. هذا الضجيج تستلهمها النمطي هندسي متكرر.

    إذا كان لنا أن نعود إلى شركات الرئيسية الآن, جميع أجزاء منه مشوهة إلى حد ما على الأقل, ومازالت تظهر موجات. الرسوم المتحركة النمطي هندسي متكرر يعطي سطح الماء وهو نوع من البحث متموجة. في الواقع هذا مسمارا الامور قليلا, منذ wavewOrld شركات لم يبدأ فعليا حتى 01:03. تنظر فيه تحديا للحصول على دفعات ابتداء من 01:03, ولكن لديها النمطي هندسي متكرر ضوضاء مستمرة من 00:00.

    بيزيير انفتل: لالبقرة بعض التشويه وأضافت أنها تطفو إلى القاع, استخدام بيزيير انفتل (آثار تشوه) والشد والجذب على زوايا قليلا. الامور تميل الى جانب لهذه الخطوة لأنها تطفو أسفل, ولذلك فإن هذا يضيف قليلا من الواقعية.

    ترتد: رغم انه المياه, البقرة سوف ترتد قليلا عندما ضربت سطح الماء. بدلا من الجدول تنشيط 50 حتي 48 بسلاسة, عصا keyframe لأحد في وجود 51, حوالي 4 الأطر بعد 50 keyframe.

    اضغط على الصورة أدناه لترى النهائي لتقديم:




    جيم تييرني is the creator of الفوضى الرقمية و has worked on some o(و) most widely known و respected After Effects plug-in packages out there. ابتداء من الساعة metacreations, مع آثار النهائي, والانتقال إلى الطاقة الذرية ، وتطورها ، والحزم psunami . كما عمل في لحظة cycore, ولكنه ينطوي في المقام الأول مع 3d البرمجيات وفقط بعد المشاركة في عبادة الآثار. يمكنك زيارة الموقع الإلكتروني للجيم من خلال النقر على الشعار للحق.

    لا تتردد في الحضور الى Adobe After Effects بقرة لمناقشة هذه التقنية أو غيرها. جيم تييرني هو يقوم بزيارات متكررة والمساهمين.

    وفي حال كنت تتساءل لماذا بقرة? بقرة ترمز COmmunities o(و) WOrld. إذا كنت قد وجدت هذا البرنامج التعليمي من وجود صلة مباشرة خارج موقعنا, يرجى تسقط creativecow لزيارة. نأمل سوف تجعل من المنزل الجديد الخاص بك.

المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol