تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

& اللوحة الرقمية التركيب عن طريق اوين Demers

Curtis Thompson
دروس خصوصية :
& اللوحة الرقمية التركيب عن طريق اوين Demers
& اللوحة الرقمية التركيب عن طريق اوين demers



أ Creative COW "العالم الحقيقي" مراجعة كتاب



Digital Texturing & Painting
Curtis Tompson
"
بيركلي, كاليفورنيا في الولايات المتحدة الأمريكية.

C2002 كيرتس وطومسون CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة.


تركز المادة:
CreativeCOW المدير التقني, كيرتس تومسون يفحص التركيب و الرسم الرقمي من جانب أوين demers. هذا الكتاب الجديد الذي نشرته الدراجين. كيرتس لماذا تقرأ هذا الكتاب يعطي معدلات 5 الأبقار!



أنا أنسى أبدا أول مرة شاهدت حكاية لعبة. كنت قبل أن ينظر إلى 3d أفلام وكان دائما معجب نوعية. شيء واحد غالبا ما تفتقر, مع هذا, وكان الاهتمام بالتفاصيل في النماذج والبيئات. كانت هناك محاولات عديدة لزيادة الواقعية للعرض عن طريق التركيب والتغيير والتبديل في السطوح لخلق المزيد من "الطبيعي" وجوه, ولكن دائما يبدو أنه يفتقر بشكل أو بآخر. حكاية لعبة, ومع ذلك, كان أول فيلم لي من الخروج من المكان الذي وجدت نفسي فقط مندهش من جانب الاهتمام بالتفاصيل في الإضاءة والتركيب.

الآن, سأكون أول من يعترف بأن الفيلم ليس بالضرورة الذهاب للسامية "الصورة الحقيقية" نتطلع, ولكن حتى في الرسوم المتحركة - esque العالم من أن القصة, فرص قليلة لكانت الامور في كل مكان, والغرامة على الناس «بيكسار» قد لا تبدو وحيدة وغاب واحد منهم. ومن الأمثلة الأكثر شيوعا في ذاكرتي كان دائما ألواح الأرضية في الممرات والغرف. الرخيصة عصا الحل الخاص بك على متن جسم قاعدة الجدار وربما حتى حواف خشن قليلا. كان من الممكن أن تصبح الطريق السهل, مع هذا, وهذا فيه (في رأيي) قصة لعبة توقف مجرد فيلم 3d. الأغنياء جمع رقائق الدهان, Dings, خدوش وسنوات من سوء المعاملة التي تظهر في تلك ألواح الأرضية قدم بدوره العديد من الطلقات من مجرد يطير بها إلى بأسره تجربة بصرية مختلفة. وأضاف انه ليس فقط على العرض, ولكن تبين أن المبدعين والاهتمام القليل الأشياء, وبدوره, احساسي التمتع بمشاهدة زادت عشرة أضعاف.

الشيء الجدير بالاهتمام بشأن التركيب الرقمي هو أن هذا ليس سهلا كما يبدو. ألواح الأرضية الجميلة التي كانت أكثر بكثير من مجرد صفع على النسيج. كانت هناك عثرة خرائط, والتشريد وخرائط, حواف خشنة, السطوح, ألوان, وعشرات غيرها من اللمسات يذكر أن جميع بدأ العرض النهائي. ومن هذه التفاصيل أن هذا العدد الكبير من الفنانين 3d طمس أو التجاهل. وليس من خلال ما يقومون به أخطاء, ومع ذلك, ولكن لأن افتراضي, العين البشرية يميل الى تجاهل التفاصيل الدقيقة للأشياء ترى أنها. كنت أقول لعينيك لدراسة الأشياء التي تراها, وهذا شيء واستمرار الكثير من الفنانين بداية 3d عادة لا نقدر.

ذلك هو التخلي عن كل أمل لبداية الفنان 3d? أنها اضطرت للانتظار لركلة في تجربة قبل أن يبدأوا في فهم كل هذه المفاهيم? لحسن الحظ, لا, وعلينا في هذه القطعة الرائعة من demers الخاصة بالشكر لهذا. وهو دمث سهلة القراءة, ومن سار على هذا الكتاب للقارئ من خلال المفاهيم مع الصبر وتمييز أن حرص الجميع متحمس. بل واحتمال الموت - مملة ومعقدة وراء مفاهيم نظرية الألوان وترد في شكل وتبقي أنت تعلم دون فقدان التركيز على الهدف العام المتمثل في كتاب.

بالإضافة إلى عرض المفاهيم الأساسية للون وراء العرض, Demers ويقدم العديد من النصائح للفنانين على جميع المستويات حول كيفية البدء في عملية التدريب في عيونهم وعقولهم لرؤية الفوارق الدقيقة خفية في العالم التي لا نهاية لها جمع القوام. الشيء الجميل هو أن هذا التدريب, وإن لم تكن ليلة العملية, ويمكن تحقيق أي شخص على استعداد لتمضية الوقت اللازم لدراسة, فهم وممارسة في المفاهيم.

كما كانت ممتعة في عالم الواقع والتطبيق التقني تفصيل كيفية العمل مع وتطبيق القوام الخاص بك. في حين تستخدم demers MAYA و Photoshop لعمله, ومن الأمثلة التي يمكن نقلها بسهولة لبرامجك المفضلة. المفاهيم التركيز, ويفترض المؤلف أن لديك فهم سليم للاختيار الأدوات الخاص بك. وبسبب هذا, العديد من الخطوات الفردية ليست هناك حاجة. هناك العديد من الأعمال الأخرى (مثل كتيبات عن البرمجيات التي يمكن استخدامها لمعرفة كيفية استخدام برامج, وdemers الحظ لم تعثر المناقشات التي أجراها مع تلك التفاصيل التي لا داعي لها. المصاحب لمؤتمر نزع السلاح يوفر جميع القوام والأمثلة المشار إليها في كتاب, إلى جانب عدد قليل من نماذج لبرامج مثل 3ds max وsoftimage.


Demers ويقدم العديد من النصائح للفنانين على جميع المستويات حول كيفية البدء في عملية التدريب في عيونهم وعقولهم لرؤية الفوارق الدقيقة خفية في العالم التي لا نهاية لها جمع القوام.

أعطيها 5 من أصل 5 الأبقار.


في الختام, بينما أعتقد أن هذا أمر لا بد منه لقراءة أي بداية (وربما عدد غير قليل من ذوي الخبرة (3d الفنانين, وتجدر الإشارة هنا إلى أن مفاهيم معقدة إلى حد ما. وأعتقد أن الفنانين 3d الجديدة يجب أن تركز أولا على النمذجة وغيرها من الأساسيات ، ثم ادخل في التركيب ، ومع ذلك, ومما لا شك فيه فإن التركيب يجب أن يكون جزءا من عملية. فقط القليل من الممارسة والجهد, قطعة يمكن أن يتطور من حسابك المشاهدين مشيرا الى ان عملكم هو "كبيرة, إلا أنه لا يبدو فقط على حق تماما "إلى" أنه من المدهش فقط -- كيف يحصل ذلك أن ننظر إلى حي?"-- وعندما يحدث ذلك, يمكنك فقط أن ننظر إليها والابتسامة, علما ان, بفضل التركيب و الرسم الرقمي, كنت قد تتخذ واحدا من أهم الخطوات لتصبح أفضل فنان 3d التي يمكن أن تكون.

كيرتس طومسون
6.كانون الأول / ديسمبر.2k2





اضغط هنا لزيارة Creative COW/ مستخدم العديد من المحافل والمواد الأخرى إذا وصلنا اليه من خلال وجود صلة مباشرة لهذه الصفحة



المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol