| نحن نذهب لبناء: إحدى شركات 3d, قبل شركات لها, مكررة اربع مرات, نحن نذهب لاستخدام خردة المعادن الصور في الكاميرا الطريق "لتجنب اصابة", واستخدام كاميرا واحدة. هو أنه?! لا, ولكن الباقي هو مجرد "ثانية طلاء الدهان على سيارة", حيث أضفنا بعض الاضواء وصور إضافية وتنشيط قليلا "معدوم" القيت.
لا اريد ان اقول لكم متى لانقاذ المشروع ، ولكن من خلال ابقاء الامور بسيطة لإنقاذ هذا المشروع في نفس المجلد حيث تتخذ مطية وتسميته: "تتخذ مطية", وإذا كنت مثلي كلما فعلت شيئا الحق)حسنا, يحدث), أنا أحفظها.
فهم xyz:
نحن بحاجة إلى فهم الكيفية التي ننظر في جسم xyz (لا أقصد جماعة الصخور الصلبة "xyz" في وقت متأخر من 80 's!) التي أمامنا. معظمنا يعرف س / ص المواقع, ولكن ماذا عن "ض الاشياء"?!
حسنا, تصور نفسك على شاطئ, يقف ينظر في الرمال, انك عقد رقيقة العصا في يدك ، وكنت معه رسم "يشبه الصندوق" عبر مع قاعدة في قدميك. الآن "الشروع على ركبتيه" (لا, اننا لن نصلي), ورسم خط في منتصف العابرة, من قاعدة عبر مباشرة إلى "س - جي". وهذا ما نسميه, ض (عمق). الآن, في "س - جي" ووضع حد فاصل على طول الطريق إلى اليسار نهاية الصليب. وهذا ما نسميه × (اليمين واليسار). عندما كنت أبحث, رأيت شريك حياتك تبحث لك كما لو كان الشخص الذي تعتقد أنك مجنون. حسنا, وهذا ما نسميه ذ (صعودا وهبوطا هو). انها ليست صعبة, هل سيكون لها الكثير من المرح بمجرد فهم أساسيات عليه, والآن لديك.
نحن فعلا الى بناء "عبر" ممرات - 3d, والاتجاه يسارا في "س - جي", ونحن في طريقنا تجنب ان تسقط ثلاثة أشياء في "متعرج" خطوة إضافية ومحاكاة "تتحطم فى" الاجتناب. 'لا حرب النجوم ، ولكن هذا النوع من باردا على أي حال.
لا تتردد في إضافة الصور الخاصة بك. يمكنك حتى بنفسك مفضلة قمرة القيادة لمتابعة صورة أمام الكاميرا!
يتمتع! -
بناء ممر.
إنشاء شركات جديدة, اضغط على أيقونة شركات جديدة في نافذة المشروع واختيار هذه الإعدادات:
- تكوين اسم: شركات الرئيسية.
- مع: 640
- الطول 480
- بكسل نسبة الجانب: مربع بكسل
- معدل الإطار: 25
- القرار: ممتلئ, الآن مع بناء الممر "عبر". (قد تحتاج إلى تعديل هذا يتوقف على مقدار RAM وقد الكمبيوتر.)
- بداية الوقت مدونة: 0 ؛ 00 ؛ 00 ؛ 00 (القاعدة 30)
- المدة: 0 ؛ 00 و 10 و 00 (عشر ثوان)

ثم النقر على علامة التبويب متقدمة في أعلى النافذة, وانقر على جعل المكونات في pulldown, وتختار: المتقدمة 3d.

إذا كان لنا أن استخدام معيار 3d لسد نحصل في كل أنواع المشاكل مع ممر, حيث انه غير قادر على تقديم مستويات متداخلة مثل كوكبنا الممر, وهي متداخلة في جميع أنحاء متفرقة. وعند الانتهاء من ذلك, انقر فوق موافق.
في مشروعك النافذة, إنشاء مجلد جديد وتسميته comps. (أو ما تفضله, سنقوم comps اثنين فقط في حين أننا عمله).
السحب الخاصة بك "الرئيسية لشركات" الخاصة بك في مجلد comps. تأكد comps لون الخلفية ومن المقرر السوداء.
التالي, استيراد هذه الصور ووضعها في مجلد في مشروعك نافذة وتسميته الرسومات: (تنزيل هذه الصور مع المشروع المذكور أعلاه في الملف الاخضر بار -- إذا كنت لم.)
- خلفية ل -.Jpg
- خلفية - ص.Jpg
- الجدار.Jpg
- أرضية.Jpg
- سقف.Jpg
- Endwall.Jpg
- Frontpanel.Jpg
1. اننا سوف نبدأ ببناء ممر, في الوقت 0 بدء سحب هذه الصور على شبكة الإنترنت في الوقت:
- أرضية.Jpg
- سقف.Jpg
- الجدار.Jpg × 2 (نستخدم نفس الجدار لالجانب اليمين واليسار).
- إعادة تسمية اثنين من الجدار.Jpg طبقات الحائط إلى اليمين واليسار الجدار.
2. 3d تمكين طبقة التحول لجميع طبقات) وتأكد لهم في نقطة هي 0 ؛ 00 ؛ 00 ؛ 00 نقاط والخروج في الوقت 0 ؛ 00 و 10 و 00)

التحول إلى نوعية أفضل وأفضل لجميع طبقات, نتذكر ذلك مع جميع الصور التي تضيفها في البرنامج التعليمي.
إضافة إلى شركات الكاميرا:
طبقة جديدة الكاميرا, واختيار كاميرا 15mm مسبقا من النافذة.

تسليط الضوء على طبقة وكاميرا الصحافة الى برم ع بانخفاض موقف للكاميرا, وتغير الموقف لض -900, بحيث يمكنك مشاهدة أفضل ما يجري في شركات النافذة. نحن بحاجة إلى إطفاء "نقطة اهتمام" لكاميرا حتى نتمكن من التحرك بحرية أكبر مع الكاميرا.

إذا كان لنا أن نترك الامر على الكاميرا يريد التطلع إلى تلك النقطة, وهذا يزيد من صعوبة التنقل, (سوف تضاف لاحقا وإن!). إيقافها لنذهب: طبقة / تحويل / لصناعة السيارات في توجيه واختيار قبالة, انقر فوق موافق.
الآن, علينا أن موقف المشاهد بحيث تشكل ممرا, علينا استخدام كل موقف ، وهذا التناوب, كما هو مبين في الصورة:
تسليط الضوء على كل صورة طبقات (انقر السيطرة) ، والصحافة ، وتحول ص ع تكشف عن موقف وتناوب لجميع الصور. فرك أو في نوع من خلال النقر على قيمة:
أرضية.
الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 390,0 (ض) 0,0
خ التناوب: 0 س -90
ض التناوب: 0 س +90
سقف.
الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 90,0 (ض) 0,0
خ التناوب: 0 س +90
ض التناوب: 0 س +90
الحق في الجدار.
الموقف: (خ) 620,0 (ذ) 240,0 (ض) 0,0
ذ التناوب: 0 س +90
غادر الجدار.
الموقف: (خ) 20,0 (ذ) 240,0 (ض) 0,0
ذ التناوب: 0 س -90

الآن نرى ما يحدث, نحن فقط ببناء ممر واحد. لم يكن من الصعب, كان?
4. قبل تكوين صورة عن طريق تسليط الضوء على جميع طبقات أربع طبقات ، والذهاب إلى : بين الطبقات ما قبل تكوين. الاسم السابق للشركات: الممر, ترك كل شيء كما هو ، وانقر فوق موافق.
5. الآن, نحن بحاجة لتمكين قبل شركات الممر 3d الهندسة باللجوء على انهيار التحول والانتقال 3d.
وتغيير تسميتها لتصبح الممر 1 (تسليط الضوء على الممر قبل دخول شركات وبلغت إعادة تسمية).
بناء "عبر", استخدام الممر قبل شركات.
1. تسليط الضوء على الممر قبل شركات.
2. مع ممر 1 طبقة مختارة, بلغ السيطرة + د أربع مرات, تكرار طبقة أربعة أضعاف.
3. إعادة تسمية أربع طبقات جديدة (الأعلى إلى الأسفل): ممر العودة, ممر الحق, غادر الممر, ممر 2.
آخر هي ممر 1 قبل شركات, بالفعل تسمية.

المواقع والممرات.
- ممر العودة الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 3000,0
- ممر الحق الموقف: (خ) 1220,0 (ذ) 240,0 (ض) 2100,0
ذ التناوب: 0 س +90
- غادر الممر الموقف: (خ) -580,0 (ذ) 240,0 (ض) 2100,0
ذ التناوب: 0 س -90
- ممر 2 الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 1200,0
- ممر 1 الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 0,0
إذا كان لنا أن ننتقل بالواقع لكاميرا (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 1500,0 نستطيع أن نرى أفضل قليلا في "س - جي", حيث نحتاج لإضافة سطح الارض + واحد على نهاية الجدار "ترك ممر", واثنين من الأبواب لإنهاء "ممر العودة".
1. إضافة السقف:
اسحب نسخة من السقف.Jpg من الرسومات إلى مجلد الوقت الخط, أدناه الممرات الخاصة بك وتغيير تسميتها لتصبح "س السقوف".
الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 90,0 (ض) 2100,0
ض التناوب: 0 س +90 س التناوب: 0 س +90
2. إضافة الكلمة:
اسحب نسخة من الكلمة.Jpg من الرسومات إلى مجلد الوقت الخط, أدناه الممرات الخاصة بك وتغيير تسميتها لتصبح "س الطابق".
الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 390,0 (ض) 2100,0
ض التناوب: 0 س +90 س التناوب: 0 س -90
3. إضافة إلى الجدار الخلفي "ترك ممر":
اسحب نسخة من endwall.Jpg من الرسومات إلى مجلد الوقت الخط,
اسحبها إلى نهاية طبقة كومة الخاصة بك وتغيير تسميتها لتصبح "نهاية الجدار ترك".
الموقف: (خ) -1180,0 (ذ) 240,0 (ض) 2100,0
ذ التناوب: 0 س -90
4. إضافة إلى أبواب "ممر العودة":
اسحب نسخة من الباب الخلفي ل -.Jpg من الرسومات إلى مجلد الوقت الخط,
اسحبها إلى نهاية طبقة الخاصة بك كومة.
الموقف: (خ) 470,0 (ذ) 240,0 (ض) 3600,0
اسحب نسخة من الباب الخلفي - ص.Jpg من الرسومات إلى مجلد الوقت الخط,
اسحبها إلى نهاية طبقة الخاصة بك كومة.
الموقف: (خ) 170,0 (ذ) 240,0 (ض) 3600,0
الطابق الاضافي وسقف لا يبدو ، ولكننا سوف تحدد في وقت لاحق من ذلك عندما نضيف الى الاضواء شركات. لن أضيف إلى الجدار الخلفي "ممر الحق", نحن منذ اتخاذ غادر بدوره في "س - جي" اننا لن نرى نهاية "ممر الحق".
الآن هو وقت كبير للعب مع الكاميرا من دون وضع أي keyframes, تسليط الضوء على طبقة الكاميرا والصحافة ع, الآن دعونا نمضي قدما في موقف ض عمق حوالي: 2100.0 وترى خلف الأبواب أمامك, إذا كنت تحول الصحافة + ص الكشف عن القيم الخاصة بك xyz التناوب لالكاميرا يمكنك يلتف ذ التناوب. (انظر الى يسار الممر, فرك أو نوع -90, خلفك -180, لحقكم +90.)
الآن, يتيح الخروج: فرك ذ الموقف الخاص بك كاميرات قيمة عن -600 (لا التناوب), وبدء عملية تنقية xyz دوران حول القيم لنرى ماذا سيحدث, i.e. تغيير س -90 وتناوب لتجد نفسك ينظر في "س - جي". يبقي بعيدا لتنقية التعود على الكاميرا. أن تأخذ وقتك.
شيء جيد لاستخدام هو القدرة على النظر في شركات في مختلف الزوايا, يمكنك الاستفادة من اختصارات ثلاثة F10, F11 و F12 وتغييرها إلى تفضيلاتك. لذلك اخترت رأي تريد, i.e. شركات الخاصة بك في أعلى النافذة وبلغ التحول - F12, يجعل F12 الاختصار الخاص بك نظرا لأعلى. أستعمل F11 ليساري F12 لرأي ورأي كبار بلادي, وأنا استخدامها كثيرا. تذكر للتصغير إلى نحو 12? -6.25 ٪, حتى تستطيع أن ترى الطريق حفرة. يجب عليك أيضا صداقات مع ثلاث أدوات تتبع الكاميرا: المدار الكاميرا, س ص ض الكاميرا والكاميرا. ولكن أود أن أقترح أن كنت لا تستخدمها عندما كنت في الرأي لأن الكاميرا النشط إذا كان لديك أي مجموعة keyframes, أي تحرك في شركات نافذة مع هذه الأدوات, مجموعات أخرى keyframe, حتى يستخدمها في العادة رأي 1-3. وبهذه الطريقة لا keyframes ستضاف.
الآن يتيح تحريك الكاميرا في الموقف والتناوب: في الوقت 0:00:00:00, موقف مجموعة القيم: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) -900,0
ووضع كل ما تبذلونه من القيم التناوب إلى الصفر. لقطة للشاشة: Cameraback.psd
واضاف ان بعض "معدوم" لتجنب ضرب.
يتيح إضافة بعض الصور لتجنب ان تهوي مع الكاميرا, يعطيك سببا للبنك وبدوره. الأفلام القصيرة التي كنت على وشك أن يتم استيراد مضغوط مع الترميز للرسوم المتحركة وقناة ألفا, حتى الاستيراد منها على التوالي -- في تفسير unmatted قطات الحوار داخل الصندوق واختر موافق.
استيراد جميع "معدوم" أفلام من junkوسائل التحققies مجلد, إنشاء مجلد السينما في مشروعك النافذة, جر السينما في هذا المجلد. نحتاج أيضا إلى حلقة الافلام ثلاث مرات, الذهاب الى ملف -- تفسير لقطات -- الرئيسية ، واختيار لقطات تفسير -- الرئيسية -- حلقة وتغيير قيمة الحلقة إلى ثلاث مرات , انقر فوق موافق., نفعل ذلك على junk1, Junk2, Junk3 وjunk4.وسائل التحقق في وقت واحد.
في الوقت 0:00:00:00, إضافة junk1.وسائل التحقق, Junk2.وسائل التحقق وjunk4.وسائل التحقق, وقتك على الانترنت الخاص بك أدناه الممر قبل comps:
Junk1.موقف وسائل التحقق (خ) 370,0 (ذ) 260,0 (ض) -225,0
Junk2.موقف وسائل التحقق (خ) 380,0 (ذ) 290,0 (ض) 400,0
Junk4.موقف وسائل التحقق (خ) 380,0 (ذ) 290,0 (ض) 3600,0
فلنضع احد في ترك ممر للغاية. في الوقت 0:00:05:00 (5 ثانية) جر junk3.وسائل التحقق من الوقت على الانترنت.
Junk3.موقف وسائل التحقق (خ) -520,0 (ذ) 240,0 (ض) 2130,0
برم أسفل خيارات للمواد غير المرغوب بين جميع الأفلام وتمكين يلقي الظلال.
سنقوم في وقت لاحق من هذه يدفعان, ولكن أولا سنقوم تنشيط الكاميرا.
موحية الكاميرا.
نبدأ مع ثلاثة keyframes, واحدة في بداية, والمتوسطة في نهاية. ويضيف "نقطة اهتمام" لغاية الآن الكاميرا, الى ذلك: طبقة -- تحويل -- توجيه السيارات والتحقق من "توجيه الاهتمام نحو هذه النقطة" مربع وانقر فوق موافق. ع الصحافة وكاميرات للكشف عن الموقف ، وإذا كنت لا ترى نقطة تحول اهتمام الصحافة لكشف وجود لها.
- في الوقت 0:00:00:00 حدد موقف keyframe: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) -2700,0
- في الوقت 0:00:05:مجموعة 00 نقطة اهتمام keyframe: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 2100,0
- في الوقت 0:00:05:15 حدد موقف keyframe: (خ) 350,0 (ذ) 220,0 (ض) 1530,0
- في الوقت 0:00:08:مجموعة 12 نقطة اهتمام keyframe: (خ) -1600,0 (ذ) 240,0 (ض) 2100,0
- في الوقت 0:00:09:00 حدد موقف keyframe: (خ) -960,0 (ذ) 240,0 (ض) 2110,0
الآن لدينا "الرئيسي" keyframes يجعل طريقنا, وفيما بينها واضاف ان نبدأ keyframes التناوب والانتقال داخل ممرات جانبية. سنتناول أيضا إلى تغيير السرعة (ض الموقف) من وقت لآخر لجعل الامر يبدو وسلاسة. انا فقط أن نشير إلى المكان في الوقت الذي ينبغي أن keyframes وعلى أي موقف, ستلاحظ انه عندما تكون هناك زيادة / نقصان السرعة عند تغيير موقف ض. عندما تغير الموقف داخل اليسار ممر أمور غريبة سيحدث, خ موقف ستتولى ض الموقف ، والعكس صحيح من "وجهة نظرنا", ولكن النقطة التي تحصل عندما يحين الوقت.
الامر متروك لكم لمعاينة كلما كنت بحاجة لمعرفة ما يجري وأقترح عليك القيام بذلك في كثير من الأحيان عندما نبدأ مضيفا التناوب keyframes.
مشيرا الى موقف نبدأ keyframes:
- في الوقت 0:00:02:00 حدد موقف keyframe: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) -840,0
- في الوقت 0:00:02:27 حدد موقف keyframe: (خ) 495,0 (ذ) 310,0 (ض) -140,0
- في الوقت 0:00:03:28 حدد موقف keyframe: (خ) 120,0 (ذ) 190,0 (ض) 565,0
- في الوقت 0:00:07:00 حدد موقف keyframe: (خ) -220,0 (ذ) 250,0 (ض) 2000,0
- في الوقت 0:00:07:20 حدد موقف keyframe: (خ) -475,0 (ذ) 290,0 (ض) 2220,0m
- في الوقت 0:00:08:10 حدد موقف keyframe: (خ) -715,0 (ذ) 270,0 (ض) 2100,0
ونحن الآن في اختيار كل منها الكاميرا keyframes نقطة الاهتمام بها يجر keyframes سرادق حول جميع keyframes, انقر على الحق أو الذهاب إلى الرسوم المتحركة -- keyframe الاستيفاء, في الزمان الداخلي حيث تقول خطية اختيار بيزيير.
معاينة العمل وستلاحظ أنه عندما ننتقل الى ترك ممر وليست سلسة للغاية, ولكن تحديد ذلك بعد أن نكون قد وأضاف تناوب keyframes, بحيث تسمح للبدء مع تلك:
- في الوقت 0:00:02:00 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س +0,0
- في الوقت 0:00:02:27 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س -16,0
- في الوقت 0:00:03:28 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س +16,0
- في الوقت 0:00:06:20 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س -25,0
- في الوقت 0:00:07:12 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س +30,0
- في الوقت 0:00:08:12 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 س -25,0
- في الوقت 0:00:08:25 مجموعة من الألف إلى الياء التناوب keyframe: 0 خ 0,0
هذا هو ما نسميه المصرفية (الطيران لتحويل الكلام جانبية), ولكن هذا لا يبدو على نحو سلس جدا سواء, ذلك استخلاص خيمة أخرى في أنحاء ض keyframes تناوب عليها لاختيار واضغط أو الحق في الذهاب: الرسوم المتحركة -- keyframe مساعد -- وتختار من السهل تخفيف. من شأنها أن تجعل المصرفية أكثر سلاسة.
ولذلك ترك تحديد تتحول الى يسار الممر. تأكد من أن تستطيع أن ترى كل keyframes تحريك المسار, لم يكن الذهاب إلى تحرير -- الأفضليات -- عرض وتختار في كل keyframes Motion مسار. الآن, تأكد مما keyframe لتعديل, انه موقف keyframe في 5:15 الكاميرا والتحرك على طول الطريق حتى النهاية ولذلك فليس في طريقك. قفل كل ما تبذلونه من ممر comps وشركات الخاصة بك في أعلى نافذة لاختيار الكاميرا وبغية تصغير إلى نحو 25 ٪.
في الوقت الذي حدد خط موقف keyframe في 5:15, انقر على الحق أو الذهاب إلى الرسوم المتحركة -- keyframe الداخلي في اختيار الزمان والاستيفاء: بيزيير مستمرة ومراقبة نافذة على شركات في حين أن لديك وانقر فوق موافق, الآن ما نريد أن نفعله هو انتزاع الحق في التعامل مع بيزيير وجر عليه والخروج قليلا.

وعند الانتهاء من ذلك, العودة الى الكاميرا وترى الناشطة في 100 ٪ واختيار معاينة قبل keyframe في 4:20 وحوالي 6:20, إذا كنت غير سعيد, العودة وتعديل بعض, وقد يستغرق الامر بعض الوقت لتصحيح الامور. عندما كنت راضيا على ما يبدو, إنقاذ ومعاينة ما قمت به حتى الآن.
تحرك "معدوم".
الآن, سنقوم الأمور أكثر "حية" للتحرك في اتجاه الافلام التافهة بين الكاميرا.
Junk1.وسائل التحقق
في الوقت 0:00:00:00 حدد موقف keyframe: (خ) 200,0 (ذ) 300,0 (ض) 1200,0
وآخر في الوقت 0:00:02:25 حدد موقف keyframe: (خ) 360,0 (ذ) 300,0 (ض) -140,0
Junk2.وسائل التحقق
ج تحديد موقف keyframe: (خ) 390,0 (ذ) 290,0 (ض) 1800,0
وآخر في الوقت 0:00:03:20 حدد موقف keyframe: (خ) 390,0 (ذ) 296,0 (ض) 408,0
Junk4.وسائل التحقق
في الوقت 0:00:01:00 حدد موقف keyframe: (خ) 300,0 (ذ) 240,0 (ض) 3600,0
وآخر في الوقت 0:00:04:20 حدد موقف keyframe: (خ) 420,0 (ذ) 300,0 (ض) 1000,0
Junk3.وسائل التحقق
نحن بحاجة إلى تحويل هذا الفيلم في ذ التناوب حتى انها تواجه الكاميرا, تحويلها إلى: 0 خ ذ التناوب -90,0
في الوقت 0:00:05:00 حدد موقف keyframe: (خ) -1100,0 (ذ) 240,0 (ض) 2130,0
وآخر في الوقت 0:00:07:20 حدد موقف keyframe: (خ) -455,0 (ذ) 240,0 (ض) 2130,0
معاينة ما قمت به حتى الآن.
الآن, نحن مع من الصعب القيام به في اطار هذا البرنامج التعليمي, نحن نذهب الى الاضواء ، وبعض الصور الاضافية لإنجاز نظرة شاملة.
سنبدأ مع اللوحة الأمامية التي يمر امام ممراتنا إلى التستر عليها. اسحب frontpanel.Jpg لشركات جديدة في هذا المشروع على أيقونة نافذة, وتأكد للشركات لمدة 10 ثانية., الصحافة السيطرة + ك تربية وتكوين الأطر والتأكد من مدة الشريط جدا.
تصغير إلى نحو 12.5 ٪. لماذا نفعل ذلك? حسنا, لا يوجد في فتح صورة وهذا ما جعل سنكون. لماذا لا يستخدم القناع الى احداث فجوة في الصورة? حسنا, نحن بحاجة إلى أن تكون بالضبط في وسط وفتح ليكون 600x300, ان مجرد ستكون مضيعة للوقت يحاول القيام به على هذا النحو.
المقبل سنقوم إضافة السوداء الصلبة في frontpanel.Jpg شركات. الذهاب إلى طبقات -- الجديدة -- وجعلها متينة: عرض: والطول 600: 300 لونها اسود و. أنا اسم بلادي مدخل الصلبة. في مفاتيح / وسائل الانتقال من العادي إلى خيال ألفا للصلب, فعل. (إذا كنت ترغب في حدود حول مدخل, يمكنك فقط استخدام صلبة الأول.e. في رمادية داكنة اللون والحجم 630x330. وضعه بين frontpanel ومدخل الصلبة, اختيار تأثير مثل زخرف, اذهب إلى: الأثر -- أسلب -- زخرف والتكيف مع الذوق, ولكن تأكد من حصولك على المزيد من تعديله بعد المضافة الاضواء لجعل الامر يبدو أكثر واقعية بعض الشيء, إضافة بعض طمس ما اذا كان من الصعب أن تبحث.(أنا واضاف المستطيل القناع مع الكثير من الريش على frontpanel صورة لجعل الامر يبدو قليلا أجمل, ولكن هذا مجرد لي.
الآن frontpanel اغلاق شركات والعودة إلى أهم شركات. في الوقت 0:00:00:00 السحب الخاصة بك frontpanel وقتك في شركات الانترنت تحت الممرات. 3d تمكين طبقة التحول للشركات ، وتحديد الموقف: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) -600,0
نحن بحاجة ايضا لبعض الأبواب, لذا يتعين علينا أن اثنين من استيراد المزيد من الصور ووضعها في مجلد الصور. دروس في صورة اختيار مجلد: ل frontdoor -.Jpg وfrontdoor - ص.Jpg
لا تزال في الوقت 0:00:00:00 جر كل من صور إلى وقت أقل لدينا خط الممرات وتمكين 3d التحول على كل الأبواب.
حدد موقف لfrontdoor - ل.Jpg: (خ) 170,0 (ذ) 240,0 (ض) -595,0
وموقف لfrontdoor - ل.Jpg: (خ) 470,0 (ذ) 240,0 (ض) -595,0
هذا يجعل من ابواب شريحة والاختباء وراء اللوحة الأمامية.
نحن بحاجة إلى فتح لهم أيضا, في ذلك الوقت 0:00:01:00 وضع keyframe لموقف كل من الأبواب, المضي قدما في الوقت المناسب ل0:00:02:00 س ، وتغيير موقفها من frontdoor - ل.Jpg ل: (خ) 118,0 وfrontdoor - ص.Jpg ل: (خ) 758,0. جعل الباب مفتوحا قليلا سلاسة اختيار كل موقف keyframes لنا فقط واضاف على كل الأبواب والذهاب إلى: الرسوم المتحركة -- keyframe مساعد وحدد تخفيف من السهل الخروج. معاينة ما لديك حتى الآن.
مشيرا الى اللمسة الاخيرة -- الانوار.
لا اريد الخوض في ضوء ما لاستخدام, أنا فقط بدلا من عرض الطريق أنا فعلت هذا, لذا لا تتردد في استكشاف بنفسك.
علينا أولا أن أضيف المحيطة التي تؤثر على ضوء الحفرة شركات, في الوقت 0:00:00:00 الذهاب إلى طبقات -- الجديدة -- وعلى ضوء اختيار المحيطة في ضوء نوع pulldown, عليه اسم: المحيطة واختيار لونها أبيض وترك كل شيء آخر ، وانقر فوق موافق. سنقوم بتغيير لون وكثافة على ضوء ذلك وعندما يصبح لدينا المزيد من الاضواء داخل أروقة. كما وضع كل الاضواء أعلى طبقات في الوقت الخط النافذة.
نحن المقبل اضافة الى الاضواء شركات بنفس الطريقة فعلنا مع المحيطة ضوء, إلا أننا هذه المرة في اختيار المكان في ضوء نوع pulldown.
اسم الاضواء: الأضواء الأمامية.
المواقع الأمامية في دائرة الضوء:
(خ) -200,0 (ذ) -200,0 (ض) -2000,0 نقطة تحول الاهتمام عن الضوء, اذهب إلى: طبقة / تحويل / لصناعة السيارات في توجيه واختيار قبالة, انقر فوق موافق.
وتناوب على ضوء:
س 0 س -35 التناوب,0
0 خ ذ التناوب +25,0
برم أسفل خيارات لاختيار الضوء واللون الأصفر (ص ز 255 = = 255 = 128 ب) وتحديد كثافة إلى 40 ٪.
الآن اضفنا اثنين من نقطة الاضواء, مرة واحدة في ممر واحد في ترك ممر.
الذهاب إلى طبقات -- الجديدة -- وحدد نقطة ضوء في ضوء نوع pulldown. عليه اسم: تركت اللجنة الاوليمبية الرومانية فى ضوء. اختيار نفس المجموعة الصفراء اللون والكثافة إلى 40 ٪
مواقع اليسار الضوء في اللجنة الاوليمبية الرومانية: (خ) -1500,0 (ذ) 240,0 (ض) 1900,0
والنقطة التالية التي تعطي الضوء نفس اللون والكثافة, وتسميته: عودة اللجنة الاوليمبية الرومانية فى ضوء
المواقع الخلفية الضوء في اللجنة الاوليمبية الرومانية: (خ) 320,0 (ذ) 240,0 (ض) 3700,0
الآن, العودة الى المحيطة وبرم بانخفاض ضوء الخيارات المتاحة لتلك الطبقة. لتغيير لون أصفر اللون نفسه كما في السابق وتحديد كثافة لنحو 50 ٪.
ان ما يقرب من ذلك, قلت اننا تحديد السينية جي (خ خ الطابق والسقوف) قبل وسنقوم.
الذهاب إلى آخر 0:00:05:00 ويمكنك أن ترى أن الطابق خ خ السقوف ويقف بها عن بقية الصور. برم انخفض كل من طبقات من المواد وتغيير الخيارات المحيطة قيمتها إلى نحو 50 ٪, هذا كل شيء.
كنت قد انتهت والآن تتخذ مطية تعليمي!
وكان الهدف الرئيسي لتزويدكم ببعض المعلومات عن ميزة في 3d After Effects 5.(5) ، ويكون لها موقف وخففت عنه. انها ليست مخيفة, انها متعة!
توقفت مع ترك ممر لإعطائك خيار أغتنم هذه كلما أردت أن أعتبر, يمكنك نسف الجدار مع تتحطم في المكونات وتمر, اطلاق النار على مدافع ليزر, قمرة القيادة إضافة الى الكاميرا, مع الاستعاضة عن الجدار الذي يفتح الابواب واصلتم طريق تحلق في البيئة الخاصة بك 3d, استبدال الصور وتقديم حلقة حرب النجوم للخروج منه, الأمر كله يرجع إليك!
وآمل أن تكونوا قد المتعة من خلال أداء هذه الدورة التعليمية, أعلم أنني لم, بينما كنت قد يجعل من الصعب ألا ندع الوقت لخيالي نفد مع سيطرة هذا. النهائي للمشروع ويتضمن المشروع أيضا مجلد. يمكنك أن تبحث من خلال هذا الملف إذا كان لديك أي أسئلة. لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى هنا في creativecow.
وأنا ممتن لغاية Ron و Kathlyn Lindeboom, القطيع قادة في Creative COW منتدى لإتاحة الفرصة لي للقيام بذلك. شكرا لك Ron و Kathlyn.
اضغط هنا لمعرفة التأثير الكامل في عرض بيورن 'sبكرة.
-- بيورن sjostrom
|