تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

سيمبسون علامة تدل على النمذجة الأقواس

Mark Simpson
دروس خصوصية :
سيمبسون علامة تدل على النمذجة الأقواس
سيمبسون علامة تدل على النمذجة الأقواس
أ creativecowCinema 4D البرنامج التعليمي

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
مربى الرقمية, شاطئ ريدوندو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.



تركز المادة:
في هذه المادة علامة سيمبسون يناقش تقنية نموذجية لاستخدام الأقواس Cinema 4D.



لا ملفات المشاريع. بعد طول البرنامج التعليمي الخاص بك إلى نموذج الأقواس.



خلق مكعب (400x, 150y, 400z), بمشاركة 16 دولة في قطاعات خ ض والبعد.
جعل تحرير, اختر أداة بولي (مرئية فقط إيقاف), اختيار كل (المستطيل إفريز اختيار أداة أو القيادة أ) باستثناء خارج الصف polys, والتغيير 'س' البعد 650 حتي 300.
أكرر لالبعد ض


إنشاء دائرة لسين (دائرة نصف قطرها 150, الموقف (بين 100y)).
مع نخبة من وجوه المكعب في موضوع مدير, الخوض في هذه النقطة واسطة (مرئية فقط قبالة), وحدد كل شيء ، ولكن خارج صفوف من 2 نقطة من الجانبين


التالي, اختر أداة تحرك والحد من هذه الخطوة وسيلة لمحور ذ, ثم ننتقل المختارة نقطة كما هو مبين في الشاشة باستخدام دائرة النار على أنها إشارة لسين


مرة أخرى, باستخدام أداة الاختيار, حدد كل شيء ، ولكن خارج صف من النقاط كما هو مبين في الصورة

مرة أخرى, استخدام أداة التحرك وخدد بوصفها مرجعا, تحريك نقاط حتى تكون في موقع على النحو المبين خدد


مواصلة اختيار الصفوف من النقاط (اسقاط خارج زوج في كل مرة), والانتقال منها إلى أن يتم على خدد, حتى الانتهاء من تهيئة الخام 'قوس' كما هو مبين أدناه.


الخطوة الأخيرة هي لاختيار مركز معظم نقاط الخلاف ، والانتقال من وضعها على جانب خدد.

وبالنظر إلى التحول إلى جنب ، وتناوب دائرة خدد 90 درجة عن المحور ذ ح المحور)
يمكن التقاط نقطة نقطة واختيار واسطة. ثم حدد الصفوف من النقاط ، والانتقال منها على طول محور ذ باستخدام دائرة خدد بوصفها مرجعا مثلما فعلنا من قبل


حذف علامة phong مكعب من وجوه


إشعار درج تصعيد المشكلة مع حواف من حيث تلبية الأقواس. لتصحيح هذا نحن بصدد إنشاء لجنة جديدة من الحافة حيث تجتمع كل قوس.

أول, اختيار كل مشكلة (درج داس) وحذفها polys


التالي, اختيار 'إنشاء مضلع' وظيفة وخلق مثلث المضلع كما هو مبين من خلال اختيار النقاط التي تشكل دائرة جديدة من مصادر متعددة (انظر دليل للمزيد من المعلومات على تهيئة المضلعات)


تواصل خلق المضلعات حتى تقوم جديدة حواف الأقواس يجتمع فيها كما هو مبين أدناه.




اذا كنت الآن في تقديم النموذج, سترى أن جميع أطراف polys يجتمع فيها وتظهر الحاجة إلى تسوية. إذا كان لنا أن إعادة تقديم أ phong الوسم, ونرى أننا لا يمكن أن تجد زاوية تحديد الأعمال التي من شأنها تذليل كل من الأقواس وبعد ترك كل شيء لطيف وسلس.


لذلك, الحل لهذه المشكلة هو استخدام مع hypernurbs Cinema 4D r8s الجديدة أدوات الترجيح. للقيام بذلك, وهو اول انخفاض المكعب وجوه في وجوه hypernurbs ثم اختيار حواف مكعب (أداة الحافة) كما هو مبين أدناه.



التالي, مجموعة حافة الترجيح إلى 100 ٪.


النتيجة أن تبدو الصورة أدناه. الآن لدينا هي لطيفة وحواف حادة حيث يلتقي الأقواس, ومع ذلك لا تزال الأقواس أنفسهم ممهدة.


نحن الآن بصدد بثق الأعمدة. باستخدام أداة اختيار بولي (بولي واسطة), اختيار polys التي نريد لبثق الساقين كما هو مبين أعلاه.

-10 مترا داخل بثق, ثم قذف 30 مترا, تتابع داخلية بثق من 10 مترا. هذا يخلق العاصمة التفاصيل البسيطة. أخيرا قذف لمدة المرجوة لالأعمدة.





أخيرا, حافة باستخدام أداة, اختيار الحواف التي أنشئت حديثا كما هو مبين, ووضع حافة الترجيح إلى 100 ٪.


الآن نحن على استعداد للنسيج والخفيفة لدينا قبل تقديم نموذج.


سيمبسون هو علامة رائدة في cinema4d البقر. مناقشة هذه الدورة التعليمية أو غيرها من المسائل معه هناك.

هل ترغب في معرفة المزيد عن العلامة وانظر المواد الأخرى التي كتبها له? اضغط هنا.

© 2002 علامة وسيمبسون creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol