تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

محاكاة باستخدام ديناميات السوائل Bhodinut القريبة تظليل

Mark Simpson
دروس خصوصية :
محاكاة باستخدام ديناميات السوائل Bhodinut القريبة تظليل
محاكاة باستخدام ديناميات السوائل bhodinut القريبة تظليل


أ creativecowCinema 4D البرنامج التعليمي


Simulating Fluid Dynamics using the BhodiNUT Proximal Shader
Mark Simpson
مربى الرقمية, شاطئ ريدوندو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.



تركز المادة:
في هذه المادة, سيمبسون علامة تدل على كيفية استخدام bhodinut 'القريبة' تظليل في تشريد قناة معيار مادي لمحاكاة التموجات التي تنشأ عند وجود جسم انخفض إلى هيئة المياه.

ويتطلب هذا المشروع Cinema 4D XL v7 أو في وقت لاحق (لم الخارجية المكونات الإضافية المطلوبة)..




تحميل الفيلم ملف المشروع: لتحميل stuffit المتوسع Windows

خطوة واحدة:

أولا وقبل كل شيء سوف نحتاج هيئة المياه وحاويات. إنشاء مكعب مع الإعدادات كما هو مبين في الشكل 1.1


الشكل 1.1

تعديل وجعلها نقطة التحول إلى واسطة. اختيار وانتقاء أداة إلغاء "فقط اختيار عناصر مرئية" التبديل. في رأي كبار (xz), اختيار صفين من النقاط على النحو المبين في الشكل (1).2, ثم تغيير حجم القيمة س كما هو مبين في الشكل 1.3


الشكل 1.2


الشكل 1.3

في رأي كبار (xz), اختيار صفين من النقاط على النحو المبين في الشكل (1).4, ثم تغيير حجم القيمة ض كما هو مبين في الشكل 1.5


الشكل 1.4



الشكل 1.5

التحول إلى واسطة والمضلع في أعلى نظرا ل(xz) حدد منتصف المضلع كما هو مبين في الشكل 1.6. منتصف المضلع على كل من أعلى وأسفل سطح ينبغي الآن مختارة. في زاوية نافذة بهدف التحول إلى isoparms السلكي أو العرض, والجسر ثم استخدم أداة لانقطاع وسط المكعب. هل نفعل ذلك من خلال النقر وجره (مع الأداة الفعالة الجسر) من أي زاوية واحدة من نخبة من المضلعات, ل'نفس' زاوية أخرى مختارة المضلع. عند الافراج عن زر الماوس عليك أن لديهم ما يشبه الشكل 1.7


الشكل 1.6


الشكل 1.7



التحول إلى أداة نموذجية, وحددت قيمة ذ الموقف كما هو مبين في حال الشكل 1.8


الشكل 1.8


الخطوة الثانية:

القادم ، نحن بحاجة الى إقامة المياه السطحية. لذلك خلق 'طائرة' وجوه, وتعديل إعدادات انه كما هو مبين في الشكل 2.1, ثم جعل للتحرير. يجب عليك الآن أن لديهم ما يشبه الشكل 2.2. نحن تضخ نحو تقسيم هنا لأننا سوف تستخدم قناة التشرد هنا لتشويه هندسة جسم الطائرة. ارتفاع تقسيم, ثم أكثر سلاسة وأكثر واقعية التشوهات, ولكن أيضا ارتفاع المكان والتعقيد تجعل مرات. اخترت ان قيمة عالية بما يكفي للتدليل على أثر, ومع ذلك لا تزال تبقي بولي العد ومتطلبات النظام منخفضة نسبيا.


الشكل 2.1



الشكل 2.2


الخطوة الثالثة:

المقبل سنكون التركيب السطحي. خلق مواد جديدة, واختيار الألوان الخاصة بك لسطح الماء, ثم تفعيل 'عثرة' قناة, وتعيين bhodinut 3d الضوضاء في الصورة باستخدام المجال هدم القائمة, كما هو مبين في الشكل (3).1. ثم انقر على 'تحرير' زر وإنشاء 3d تظليل الضوضاء كما هو مبين في الشكل (3).2. انقر فوق 'موافق' (لا مجرد وثيقة أو النافذة فسوف تفقد إعداداتك). الرسوم المتحركة 3d الضوضاء عثرة في قناة, سيعطينا كاوية محاكاة سطح الماء, النمطي هندسي متكرر باستخدام ضوضاء لجعل سطح 'يبدو' مشوهة.


الشكل 3.1



الشكل 3.2


أنتقل الآن على التفكير في القناة الخاصة بك والمادية والتفكير في اختيار الألوان. انظر الشكل 3.3. التالي, بدوره على قناة براق, والمحتم ان شيئا مثل مبين في الشكل (3).4. مواد وثيقة الحوار وإسناده إلى حسابك 'طائرة' وجوه.


الشكل 3.3


الشكل 3.4

الذهاب إلى الصفحة 2






سيمبسون هو علامة رائدة في cinema4d البقر. مناقشة هذه الدورة التعليمية أو غيرها من المسائل معه هناك.

هل ترغب في معرفة المزيد عن العلامة وانظر المواد الأخرى التي كتبها له? اضغط هنا.

© 2002 علامة وسيمبسون creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol