تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

خلق نظرة الفيلم القديم مع الاحتراق -- الترابية وخدوش

Bimo Adi Prakoso
دروس خصوصية :
خلق نظرة الفيلم القديم مع الاحتراق -- الترابية وخدوش
خلق نظرة الفيلم القديم مع الاحتراق -- الترابية وخدوش
أ creativecow احتراق تعليمي


Old Movie Look: Part Two-Dust and Scratches

Bimo Adi Prakoso بيمو الرابطة prakoso
اندونيسيا

© 2005 بيمو الرابطة وprakoso creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.


تركز المادة:

في هذا البرنامج التعليمي, creativecow.net المساهمة في تحرير, بيمو الرابطة prakoso يدخل المزيد من التقنيات خلق نظرة الفيلم القديم مع الاحتراق. تقرأ على مواصلة هذا البرنامج التعليمي مع الجزء 2: خدوش وتهيئة الترابية.


تبدأ مع نقطة الصفر


بدلا من وجود خدوش على نفس الطبقة مع لقطات, كنت أفضل أن يكون طلاء طبقة جديدة حتى أتمكن من الحصول على مزيد من الحرية في تغيير طلاء الأجسام. انقر بزر الماوس الأيمن فوق المركب واختيار طبقة جديدة.

Choose New Layer


اختيار نوع الطلاء حسب الطبقة, والتأكد من شفافية الخيار فحص. يمكنك إعطاء اسم طبقة في هذه المرحلة أو في وقت لاحق تغيير اسم الطبقة.

Paint Transparent


اختر أداة السكتة مرفوعة (شريط الأدوات في إطار لوحة), وحدد حجم فرشاة 2) في إطار لجنة المراقبة والطلاء).



Brush size 2


يمكنك اختيار لون أبيض وأسود لتهيئة الطلاء في المخ. هنا, أنا باستخدام اللون الأبيض حتى نستطيع أن نرى بوضوح الأثر.

تصغير فإن viewport, حتى تستطيع أن ترى أكبر مركب المجال الخارجي. بهذه الطريقة, فإننا سنضع طويلة الطلاء في المخ التي تعبر المنطقة المركب. في محاولة لخلق موجي طفيفة في المخ. كما تشاهدون, خدوش الحقيقية ليست دائما على التوالى. أرى نتائج أدناه. ويظهر المستطيل بطول / حجم الطلاء السكتة الدماغية.


Paint Stroke size


إعادة تسمية بالفرشاة على النحو, على سبيل المثال, وينطبق scratch01 علبة طمس المشغل لها. حدد نصف قطرها إلى 0.70.


Box Blur


ثم, إضافة مشغل تضاف الضجيج وحدد المبلغ إلى 100 ٪. تأكد من أن أحادية اللون وتنشيط الخيارات دقق. ترك الخيارات الأخرى قبل التقصير.


Add Noise


النتيجة على نحو ما ينبغي أن تظهر على النحو التالي. الطلاء في المخ قد طمس الحواف ، ولكن الصخب الحاد.


The Result


ثم اختر scratch01 السيطرة والسيطرة ج - الخامس لتهيئة الطلاء وجوه جديدة وتغيير تسميتها لتصبح على النحو scratch02.


Scratch02


ثم, تغيير موقف scratch01 وscratch02. لا تتردد في وضعها في أي مكان كنت تفضل. الألغام شيء من هذا القبيل. (scratch01 هو المستطيل الأبيض والأصفر المستطيل هو scratch02)


Paint Scratches and Dirt

باستخدام نفس التقنية السابقة تعليمي, إضافة قيمة عشوائية من خلال متصفح للتعبير عن موقف وخ ذ يسمح scratch01.


Random Value


ولكن تذكروا, قيمة ينبغي أن يقتصر على بعض المناطق كما هو مبين distincted. في حالتي, داخل التعبير, حددت قيمة دقيقة و 25 س, س قيمة الحد الأقصى إلى 200, ذ مين قيمة -200, والحد الأقصى لقيمة ذ 700.


Set Value


لا تتردد في تجربة قيم مختلفة للتعبير عن داخل scratch02. يمكنك تجربة ذ الحجم أو إضافة قيمة عشوائية للتعبير عن ذلك.


لذلك, لقد خلقت اثنين خدوش على مركب.

Composite with Scratches



عندما يلعب العودة, لقد هذين خدوش تتحرك في الاتجاه العشوائي مكلفا من خلال تعبيرات, لكن تحركاتهم تقتصر على مجموعة القيم داخل عبارات.

في بعض الحالات, 2 وجود خدوش ليست كافية ، ولقد خدوش في مركب بدقة حادة. لدينا بعض مسارات أخرى ، وخلق غموض خدوش, يمكنني استخدام Motion طمس مشغل لخلق مثل هذا الأثر. ولكن في الاحتراق ® 4, هناك مشغل جديد من شأنها أن تجعل هذه العملية أسهل بكثير. انه دعا timewarp المشغل.

مع مشغل timewarp مسارات يمكن ان يكون لدينا ولذا فلا بد من وجود عدد أكبر من خدوش kinda على مركب. ببساطة إضافة مشغل timewarp, وتحدد المعايير التالية.

Timewarp


Basic Controls

الصورة النهائية مع الانتهاء من خدوش (مع تطبيق timewarp مشغل) على النحو التالي سينظر.


Composite View


تماما القذرة

هذا الأسلوب يمكن أن تطبق من أجل إيجاد بعض الاوساخ. خلق الزوجين من السكتات الدماغية الصغيرة الطلاء, نقلها عبر مركب منطقة عشوائية استخدام قيمة س و ص الموقف داخل عبارات, مختلفة س و ص في نطاق التعبير عن القيم (ومن الافضل ايضا استخدام + / -- قيمة لذا لن تخلق أشكالا نمطية ترابية), وتناوب عليها عشوائيا في 360 درجة, مرة أخرى باستخدام تعبير.


الكلمات الأخيرة

هذه مجرد واحدة من بين العديد من الطرق القديمة لفيلم البحث التأثير. في بعض الحالات, يمكنك أيضا إنشاء الكبسولة هذا الفيلم نظرة قديمة, احفظه, ثم تطبيقه في وقت لاحق لقطات أخرى (ق) عندما كنت في حاجة إليها.

مرة أخرى, نأمل أن يكون هذا سيكون مرجعا مفيدا.

تبقي على combustioning!

لا تتردد في طرح الأسئلة أو التعليق على هذه الدورة التعليمية في
Autodesk Combustion منتدى في creativecow.net.



إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة, يرجى زيارة المنتديات أو غيرها من المواد في القراءة creativecow.net





المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol