| أ creativecow احتراق تعليمي |
 |
بيمو الرابطة prakoso
اندونيسيا
© 2005 بيمو الرابطة وprakoso creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.
|
تركز المادة:
في هذا البرنامج التعليمي, creativecow.net المساهمة في تحرير, بيمو الرابطة prakoso يدخل المزيد من التقنيات خلق نظرة الفيلم القديم مع الاحتراق. تقرأ على مواصلة هذا البرنامج التعليمي مع الجزء 2: خدوش وتهيئة الترابية.
|
تبدأ مع نقطة الصفر
بدلا من وجود خدوش على نفس الطبقة مع لقطات, كنت أفضل أن يكون طلاء طبقة جديدة حتى أتمكن من الحصول على مزيد من الحرية في تغيير طلاء الأجسام. انقر بزر الماوس الأيمن فوق المركب واختيار طبقة جديدة.

اختيار نوع الطلاء حسب الطبقة, والتأكد من شفافية الخيار فحص. يمكنك إعطاء اسم طبقة في هذه المرحلة أو في وقت لاحق تغيير اسم الطبقة.

اختر أداة السكتة مرفوعة (شريط الأدوات في إطار لوحة), وحدد حجم فرشاة 2) في إطار لجنة المراقبة والطلاء).

يمكنك اختيار لون أبيض وأسود لتهيئة الطلاء في المخ. هنا, أنا باستخدام اللون الأبيض حتى نستطيع أن نرى بوضوح الأثر.
تصغير فإن viewport, حتى تستطيع أن ترى أكبر مركب المجال الخارجي. بهذه الطريقة, فإننا سنضع طويلة الطلاء في المخ التي تعبر المنطقة المركب. في محاولة لخلق موجي طفيفة في المخ. كما تشاهدون, خدوش الحقيقية ليست دائما على التوالى. أرى نتائج أدناه. ويظهر المستطيل بطول / حجم الطلاء السكتة الدماغية.

إعادة تسمية بالفرشاة على النحو, على سبيل المثال, وينطبق scratch01 علبة طمس المشغل لها. حدد نصف قطرها إلى 0.70.

ثم, إضافة مشغل تضاف الضجيج وحدد المبلغ إلى 100 ٪. تأكد من أن أحادية اللون وتنشيط الخيارات دقق. ترك الخيارات الأخرى قبل التقصير.

النتيجة على نحو ما ينبغي أن تظهر على النحو التالي. الطلاء في المخ قد طمس الحواف ، ولكن الصخب الحاد.

ثم اختر scratch01 السيطرة والسيطرة ج - الخامس لتهيئة الطلاء وجوه جديدة وتغيير تسميتها لتصبح على النحو scratch02.

ثم, تغيير موقف scratch01 وscratch02. لا تتردد في وضعها في أي مكان كنت تفضل. الألغام شيء من هذا القبيل. (scratch01 هو المستطيل الأبيض والأصفر المستطيل هو scratch02)

باستخدام نفس التقنية السابقة تعليمي, إضافة قيمة عشوائية من خلال متصفح للتعبير عن موقف وخ ذ يسمح scratch01.

ولكن تذكروا, قيمة ينبغي أن يقتصر على بعض المناطق كما هو مبين distincted. في حالتي, داخل التعبير, حددت قيمة دقيقة و 25 س, س قيمة الحد الأقصى إلى 200, ذ مين قيمة -200, والحد الأقصى لقيمة ذ 700.

لا تتردد في تجربة قيم مختلفة للتعبير عن داخل scratch02. يمكنك تجربة ذ الحجم أو إضافة قيمة عشوائية للتعبير عن ذلك.
لذلك, لقد خلقت اثنين خدوش على مركب.

عندما يلعب العودة, لقد هذين خدوش تتحرك في الاتجاه العشوائي مكلفا من خلال تعبيرات, لكن تحركاتهم تقتصر على مجموعة القيم داخل عبارات.
في بعض الحالات, 2 وجود خدوش ليست كافية ، ولقد خدوش في مركب بدقة حادة. لدينا بعض مسارات أخرى ، وخلق غموض خدوش, يمكنني استخدام Motion طمس مشغل لخلق مثل هذا الأثر. ولكن في الاحتراق ® 4, هناك مشغل جديد من شأنها أن تجعل هذه العملية أسهل بكثير. انه دعا timewarp المشغل.
مع مشغل timewarp مسارات يمكن ان يكون لدينا ولذا فلا بد من وجود عدد أكبر من خدوش kinda على مركب. ببساطة إضافة مشغل timewarp, وتحدد المعايير التالية.


الصورة النهائية مع الانتهاء من خدوش (مع تطبيق timewarp مشغل) على النحو التالي سينظر.

تماما القذرة
هذا الأسلوب يمكن أن تطبق من أجل إيجاد بعض الاوساخ. خلق الزوجين من السكتات الدماغية الصغيرة الطلاء, نقلها عبر مركب منطقة عشوائية استخدام قيمة س و ص الموقف داخل عبارات, مختلفة س و ص في نطاق التعبير عن القيم (ومن الافضل ايضا استخدام + / -- قيمة لذا لن تخلق أشكالا نمطية ترابية), وتناوب عليها عشوائيا في 360 درجة, مرة أخرى باستخدام تعبير.
الكلمات الأخيرة
هذه مجرد واحدة من بين العديد من الطرق القديمة لفيلم البحث التأثير. في بعض الحالات, يمكنك أيضا إنشاء الكبسولة هذا الفيلم نظرة قديمة, احفظه, ثم تطبيقه في وقت لاحق لقطات أخرى (ق) عندما كنت في حاجة إليها.
مرة أخرى, نأمل أن يكون هذا سيكون مرجعا مفيدا.
تبقي على combustioning!
لا تتردد في طرح الأسئلة أو التعليق على هذه الدورة التعليمية في Autodesk Combustion منتدى في creativecow.net.
|
إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة, يرجى زيارة المنتديات أو غيرها من المواد في القراءة creativecow.net
|