تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

النمذجة باستخدام الوجه Nurms

George Polevoy
دروس خصوصية :
النمذجة باستخدام الوجه Nurms
النمذجة باستخدام الوجه nurms



تركز المادة:
Nurms (غير الرشيد للعيون السلس) أو تقسيم أرض منخفضة وتستخدم تقنية شبكة للسيطرة على مضلع على شكل سطح السلس.في هذا البرنامج التعليمي, جورج polevoy يدل المفضل المتماثلة nurms تقنيات النمذجة و3d عظيمين, ما يكفي لبناء نموذج, على غرار ما ترى في أول الصور. النموذج الذي تراه في الصور ليست مؤهلة للرسوم المتحركة متقدمة جدا, المختلفة التي قد تتطلب المزيد من الصقل وطوبولوجيا.



البرنامج التعليمي

أول, العثور على أي إشارة مناسبة للنموذج الخاص بك. إنشاء الصور بهدف الميناء هو عام خلفية تقنية, ولكن انا افضل في رسم صورة 3d.

هذه هي الطريقة التي سينظر الساحة في مرحلة ما.

رقيقة رمادية أو زرقاء داكنة ، وتظهر الخطوط الأولية للرسم 3d.

الخطوط الحمراء التي تراها فوق السطح هو نوع من انخفاض نموذج متعدد الأضلاع, التي تعمل بمثابة شبكة مراقبة nurms. انه مختلف قليلا عن الشكل المعتاد المنخفضة بولي في أنها ليست ملائمة لتصور نفسها. إلا أنه يمكن استخدام نموذج تقريبي التمثيل.

Nurms تتصرف مثل nurbs السلطة (3) ، مع وجود فارق nurms يمكن طوبولوجيا تعسفي دون أي تقييد للأشعة فوق البنفسجية التربيعية.

علما أن السيطرة على شبكة القمم وضع حد فعلي خارج السطح, إذا كان سطح محدب, وداخل السطح اذا سطح مقعر.

سطح هذا السلوك بشكل مختلف 3dsmax بيزيير رقعة المساحات, الذي يجب أن عبر كل سطح قمة الرأس.

يرجى الاطلاع على "معلومات إضافية حول تقسيم خوارزمية" أسفل.

3d عظيمين.

ورسم صورة وترى الجبهة في بيانها الأول.

هذه المنحنيات يمكن ان يبقى د '2'.

توجه عدد من المنحنيات وأنتم في حاجة إلى 3d.

اختيار الصحيح منحنيات هو الشيء الاساسي في هذا الوقت.

وينبغي خلق منحنيات تعطيك شعورا الحجم في المنظور أو المستخدم رأي بين الموانئ, صحيح ، ليس فقط في تشكيل جبهة والجانب بهدف - الموانئ.

توفيق المنحنيات, ولذلك ينبغي أن تتقاطع المنحنيات التي تقع على مقربة من بعضها البعض قدر الإمكان في 'تقاطع' نقطة.

مرآة لتعديل أو استخدام المرآة وسيلة لخلق متناظرة منحنيات.

إذا كنت تستخدم أداة المرآة, لا تنسوا لتحويل 'مثلا' خيار, ولذلك سيكون هدف متماثل متماثل الماضي بعد تعديل وجوه الأصلي.

وأوصي به جميع النماذج في جميع أنحاء العالم من مركز تنسيق نظام.

تسمح لنفسك قدر ما تستطيع في هذه المرحلة ، وخلق حالة رائعة.

هذا سيوفر لك الكثير من الوقت الفعلي لخلق الهندسة.

إنشاء متناظرة الأجسام

إنشاء صندوق وجوه ؛ تحويلها لتحرير عيون.

حذف جميع المضلعات ، ولكن واحدة.

استخدام النوع في تحويل المركز إلى وجوه الخاص بك على طول محور التناظر.

دون الدخول في وجوه واسطة, اختر مضلع ونقلها إلى الجانب.

مرآة الجسم الخاص بك باستخدام الخيار المثال.

من المهم أن نرى كلا الجانبين المتماثلة أثناء تحرير.

ومن ثم يمكنك تعديل أي من هذين الأشياء ونرى في الجانب الآخر يعكس التغييرات على الفور.

إنشاء nurms

شبكة تطبيق سلس لتعديل.

حدد نوع السلس لشبكة nurms.

تنطبق على بأسره ولا بد من التمعن في عيون.

ومن المفيد ، لتحديد قيمة بتكرار شيء أصغر ثم في تقديم قيم لتحسين التفاعل فيما التحرير.

تحويل تظهر النتيجة النهائية على زر الراديو في حين أن تحرير شبكة فرعية وجوه واسطة.

تمديد حافة سطح الاستنساخ

اختر أي من الأشياء, دون تدخل أطراف الجسم واسطة. حدد الجانب حافة التحول وبين السحب. (التحول تردد يعني انك تبقي تحول ضغطت على زر لوحة المفاتيح في الوقت الذي ما جر مع الماوس.)

هذه هي الطريقة التي تصنع بها المضلعات تحول تردد حافة الاختيار.

اختيار عدة اطراف الحدود.

وتحول جر لإنشاء عدة في وقت والمضلعات.

تعديل طوبولوجيا مع لحام

مسح المضلع. اختيار قمة الرأس.

ولد طريقة دخول الهدف في قمة الرأس وجوه دون واسطة.

جر على آخر قمة الرأس.الافراج عن زر الماوس. قمة الرأس وينبغي لحام.

خلق عناصر المضلع الاستنساخ

هو عنصر من عناصر شبكة مجموعة من المضلعات التي ترتبط بها adges نفسها أو بناء على القمم.

يمكنك إنشاء شبكة من العناصر الخاصة بك عن طريق الانتقال بين الاستنساخ المضلعات.

تحول جر مضلع, الافراج عن الفأر واستنساخ لعناصر الاجابة عندما سئل.

السطح المناسب لرسم

أنت الآن جاهزة للبدء في النمذجة, باستخدام بيانات 3d رسم يكون دليلا. يبدأ أي جزء من الوجه.أنا بدءا الشفاه.

جعل الربط السلس بين تعكس هندسة, يمكنك تقديم الشريط المضلع في الوسط.المضلعات في هذا الشريط ينبغي أن يكون دائما لطائرة عمودية على التماثل.الصدد سيكون من دون انقطاع حتى النهائي اللحام الجانبين معا.إذا كنت تريد أن تعلق وولد الأشياء معا عندما انتهى, فعليك أن لا يفعل ذلك مع حالات.تعلق الجانبين, القيام بما يلي:حذف جانب واحد. حذف عيون تعديل السلس أن يطبق خلال تحرير أو تعديل عيون عيون في كومة. مرآة مع 'نسخة' الخيار, ليس 'مثلا', ثم تعلق وولد مع ولد الخيار.

صحيح طوبولوجيا

مراقبة شبكة لا يعامل بوصفه مجرد مثلثات, لكن المضلعات.

على سبيل المثال, التربيعية كل مضلع (رباعي) ويتكون من اثنين من مثلثات في 3dsmax. هناك واحد في كل مرئي حافة رباعية.

Nurms معنى من طوبولوجيا.

في محاولة لبناء شبكة من التربيعية الخاصة بك إذا أمكن المضلعات. استخدام أنواع أخرى من الرعاية المضلعات.

هنا مثال على حسن 'طوبولوجيا.

صحيح طوبولوجيا

هندسة السيطرة على شبكة هو نفسه, ولكن يختلف طوبولوجيا.

بعض حواف واضحة في هذا المثال.

معلومات إضافية حول تقسيم خوارزمية

عموما, السطح وليس لتمرير من خلال السيطرة على القمم, ولكن يمكن تحقيق ذلك من خلال القمم الثلاث على الخط (أ القمم, B, (ج) على الصورة). في هذه الحالة السطحية بالقرب من هذه القمم سوف تتصرف الى حد ما مثل بيزيير خدد, قمة الرأس وهو بمثابة عقدة, و (ب) و (ج) -- حيث يعالج بيزيير.

هذا السلوك يظهر على السطح حواف الحدود, لاستخدام هذه الميزة مع غيرها من القمم, يجب أن يصل خط القمم جميع أنحاء 8 'عقدة' قمة الرأس إلى طائرة.

كما تتقاطع سطح كل ركن القمم (قمة الرأس د). قمة الرأس ب بمثابة بيزيير لمعالجة عقدة د.

هذه الميزة للتقسيم الخوارزمية يمكن أن تكون مفيدة جدا للحصول على مزيد من التحكم الدقيق في تشكيل سطح الأرض.



Please refer to the 3DSMAX reference for more information on particular techniques, كما تعكس هذه الأشياء على سبيل المثال مع الخيار, والهدف باستخدام ولد ولد اختيار قيادة شبكة ربط الأشياء وبيزيير المفاتيح التي تستخدم لرسم الأشكال.

ويلاحظ في هذا البرنامج التعليمي

في هذا البرنامج التعليمي, لست باستخدام خاصية الوزن قنة, وتمهيد الجماعات سمة, والتي هي قوية وتقنيات nurms. وأعتقد أن النتائج ذاتها لا يمكن أن يتحقق دون استخدام هذه الميزات. في الوقت نفسه, لا تعتمد على هذه السمات يمكن بك nurms شبكة أخرى محمولة على التنفيذ تقسيم السطوح (subdivs), مثل «بيكسار» ™, MAYA و™ Lightwave ™ التنفيذ عن طريق تصدير غير مقسمة حسب شبكة المراقبة وجوه متعدد الأضلاع.

إنني أصف 3dsmax الميزات واجهة للنسخة 3.x, ولكن في vesion 4 انها لم تتغير كثيرا. أيضا, وتضيف النسخة 4 للتحرير بولي, أن يختلف قليلا لتحرير عيون, وhsds تعديل الهرمية التي تدعم شبكة من التنقيح ويمكن أن تستخدم في بديلة أو بالاشتراك مع meshsmooth / وصف nurms هنا.

مذكرات حول تقسيم السطوح

أخرى التنفيذ تقسيم السطوح نماذج أطر مختلفة يمكن أن تدعم ملامح, مثل شبكة هرمية الصقل. بعض من معيار الصناعة renderers مثل الرجل «بيكسار» تقديم دعم تقديم تقسيم المساحات على مستوى nurbs.لعبة 3d بعض المحركات والانترنت 3d المشاهدين الآن الدعم في الوقت الحقيقي لتقسيم المساحات ونوعية قابلة للتحميل التحسين.

إنتل تقسيم السطوح


المراجع

بالنسبة لأولئك الذين تهتم تقسيم السطوح, وأوصي لإلقاء نظرة على الحائز على جائزة اكاديمية الفيلم القصير "جيريمي مباراة"من قبل« بيكسار ».كلمات رئيسية بالنسبة لأولئك الذين تهتم subfivision خوارزميات السطوح:دو سابين, كلارك وcatmull -Chaikin 'sخوارزمية -- والتي يمكن أن تشير إلى أول تقسيم هذه الخوارزميات.

هذا كل ما أعرفه عن الأعمال nurms :)

أي تعليقات واقتراحات وسهلا بكم.
جورج polevoyGpolevoy @ هوتميل.com

جورج polevoy هو واحد من قادة الدول Discreet * 3d ستوديو ماكس Creative COW. تسقط ومناقشة هذه المشاريع وغيرها من 3d.

أل Discreet * 3d ستوديو ماكس Creative COW هو جزء من creativecow.net -- الإنترنت المجتمعات المبدعة من العالم. هذا هو البرنامج التعليمي للاستخدام Creative COW والأعضاء والزوار قد لا تكون مستنسخة دون إذن من صاحب الرسالة و creativecow.net.

# # #


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol