|
صديقتي حصل لي جميلة مع العالم الزجاج زجاج قاعدة لعيد الميلاد. وأعتقد أنه سيكون بارد في مشروع لتنشيط After Effects ولذلك اعتقد ان كنت محاولة إعطائها. وأردت أيضا أن يخلق ذلك تماما After Effects استخدام المواد الصلبة والآثار, ذلك أنه كان قائما بذاته دون أي ملفات الخارجي (على الرغم من, يتطلب إنتاج ربطة). بعد الانتهاء من ذلك فقد قررت أن أكتب هذا البرنامج التعليمي لبقرة بعد أن تعرضت لعدد قليل من 'مسكتك' التي أراها للاهتمام. 3rd طرف واحد مفاده أن فعلت الاستخدام Trapcode / starglow (التي تعتمد على ميؤوس -- ويطرح تقريبا لاستخدامها هنا) ، ولكن إذا لم يكن لديك ذلك, حقا لن يؤثر على أي شيء (وإن كان لي أن أقترح بقوة تحصل عليه).
كما قلت, أردت أن تخلق هذا تماما After Effects, ذلك لأنني خلقت خريطة الطريق من قصاصات مبسطة Photoshop خريطة للأرض التي كان على الملف. يمكنك أيضا استخدام المصور أو ملف صورة. أنا أنشأت شركات في 12 ثانية After Effects ودعا 'خارج العالم' التي مرتين طالما كانت مرتفعة (1200 x 600), وأضاف صلبة (القيادة ص جعل حجم شركات), ثم لصق الارض الى ان طريق المعلومات. ثم كانت نهاية لوضع حد لحجم (الشكل. 01).

الأرض صورة أنشئت لتكون ملفوفة حول المجال -- وهو ضعف ما دام مرتفعة والمباراة من الجانبين حتى عندما يكون ملفوفا. وأود أيضا أن أضيف إلى صورة الشبكة عن طريق إنشاء شركات الصلب حجمها أكثر من الخريطة ، وإضافة شبكة الأثر (الأثر تقديم الشبكة). ظللت المباعدة الإعدادات الافتراضية, ولكن تغيير الحدود لسمك 2.5 (الشكل. 02, أدناه).

الأول المقبل أنشأت 12 ثانية, 720 × 540 شركات يسمى العالم النهائي '. وصف لي دائما أن شركات سأشارك مع جعل كلمة النهائي (في حالة العلوي), حتى أستطيع أن المكان الذي واحدة من السهل أن يقدم في هذا المشروع نافذة -- أنا كثيرا ما ينتهي عشرات comps. أنا جر 'خارج العالم' في وإعطائها الضوء رمادية اللون (أثر تقديم ملء), ثم أضيف إليها المجال ج ج) أثر منظور المجال ج ج). الإعدادات الافتراضية على ضرورة التغيير والتبديل قليلا ؛ القارات جدا المظللة, لذلك تعديل الإضاءة والتظليل, بالاضافة الى اريد ان ارى فقط من العالم الخارجي -- من الداخل وسوف يتعين شركات جديدة لانها سوف تظهر مشوهة من خلال الزجاج. س فإن التناوب يميل قليلا وذ التناوب المتحركة ناقصا واحد الثورة على مدى 12 ثانية (الشكل. 03).

الأول المقبل اللازمة لتهيئة المشوهة 'داخل العالم' من الكرة الأرضية... هذا هو فيها 'مسكتك' تأتي في. أنا ازدواجية 'خارج الكرة الأرضية» في هذا المشروع النافذة ، وإعادة اسم 'داخل العالم'. ثم تكرر 'خارج الكرة الأرضية» في الوقت الذي شكل نافذة (tlw) وليحل محل واحد مع القاعدة 'داخل العالم' شركات. (في حين أن القاعدة 'خارج العالم' الضوء, الخيار بين جر 'داخل العالم' إما شركات أو شركات tlw النافذة. هذا وسوف يحل محل مع تسليط الضوء على طبقة طبقة جديدة في الوقت الذي تحتفظ بكل المعايير). ويبدو أن شيئا لن تغير (باستثناء طبقة الاسم) لان اثنين من الملفات لا تزال نفسها... ولكن هذا التغيير gonna. أي تغييرات في أجعل 'داخل العالم' شركات سوف تنعكس في تقريري النهائي 'شركات. أحب أن يكون كل من comps المفتوحة في الوقت نفسه, حتى أستطيع أن أرى كيف لي أن تؤثر التغييرات التي تتخذها... ذلك الخيار انقر نقرا مزدوجا فوق 'داخل العالم' طبقة (في tlw) لفتحها في علامة تبويب جديدة للشركات الخاصة بك في نافذة. ثم, اسحب علامة تبويب قبالة مكان والقادم الى النهائي 'شركات (الشكل. 04 - أدناه).

النظر في بلدي والزجاج في العالم الحقيقي, أرى أن مساعدات للقارات مشوهة وتضخيم, مع التشويه أصبح بالغ الحدة في خارج حواف العالم. وأود أيضا أن نلاحظ أن هناك حبة لتشطيب مطفي للقارات كما هي تضخيم. أضفت طفيف الضوضاء (8 بكسل) على 'داخل العالم' الأرض ماتي. وأود أيضا دون "استخدام الألوان والضوضاء."كان حجم القادم 150 ٪ على محور فقط ذ. لتشويه 'حواف' ج ج فلو أضفت Motion (أثر تشويه ج ج فلو Motion (, Knotting 2 الجانبين 44 بكسل. المشكلة هي أنه عندما يكون ملفوفا حول المجال, 2 مشوهة الاطراف معا لتشكيل وصلة واحدة (والتي كان واضحا على الفور في 'العالم النهائي' شركات). أيضا, ترى كيف كان المجال بالتناوب مع مرور الوقت على محور ذ, القانون الجنائي فلو Motion تشويه كما أن تناوب على طول محور ذ. كان علي القيام ببعض الامور لمعالجة هذه.
من أجل تشويه حواف وملفوفة حول ذلك المجال ، وذلك بالتناوب على طول محور ذ, كنت بحاجة لتغيير ترتيب بعض الأشياء. وكنت بحاجة الى 'تدوير' في مجال 'داخل العالم' شركات بدلا من خط الانابيب مع بانخفاض المجال ج ج. 'تدوير' عليه, كنت الأوفست فلتر (أثر تشويه عوض). ويقابل حوض الصورة ضمن طبقة. المعلومات البصرية بالتراجع جانب واحد من الصورة التي تظهر على الجانب الآخر ، الأمر الذي من شأنه أن يعطي انطباعا بأن المجال التناوب. نحن نرى كيف أن العالم بالتناوب مرة واحدة على مدى 12 ثانية, أنا المتحركة التحول إلى نقطة المركز 1200 بكسل (طول للشركات) منذ اكثر من 12 ثانية. هذا من شأنه أن يعطي مظهر من مساعدات الحية في نفس السرعة. ويمكنني أن أضيف الآن فلو ج ج Motion للتشويه. في «العالم النهائي' شركات, أزلت ذ محور keyframes, وبدلا من نقل ذ على محور 180 درجة بحيث تناوب القارات بشكل صحيح مع 'الأرض ماتي.'ذ مع المحور في القارات 0 درجات على' خارج العالم 'و' داخل العالم 'لعبت في الوقت نفسه -- على منحي استراليا 2) تستطيع أن ترى جون ديكينسون التلويح) ؛ عن طريق تناوب ذ المحور إلى 180 درجة, كنت انظر القارات امام على 'خارج العالم', ثم تظهر على مساعدات على 'داخل العالم' طبقة. في 'داخل العالم' شركات انتقلت عقدة نقطة إلى 200 بكسل و 1000 نقطة والذي أعطى ظهور هذه الرسوم المتحركة.
اضغط هنا لرؤية الشكل. فيلم 05
الشكل. 06 يظهر أثر للنافذة 'داخل العالم' الأرض ماتي. لمزيد من تشويه خلفية بيع أضفت تعديلا طبقة (طبقة جديدة تعديل طبقة) على 66 ٪ من الابهام (الحب تلك التعديلات طبقات!في 'داخل العالم' مع شركات متعلق بالغاوس طمس من 33 بكسل, أفقيا.

اضغط هنا لترى النتائج
تمشدق: كنت قد استخدمت العظيم Boris متعلق بالغاوس طمس لأنه يسمح لي طمس أفقيا ورأسيا على السواء يطمس بها كميات مختلفة... ولكن ما فتح هذا المشروع خلال سنوات قليلة إلى أسفل الطريق على تطوير آلة قد تجد نفسها مع رسالة الخطأ هذه, "هذا المشروع يتضمن إشارات إلى 72 في عداد المفقودين الآثار, الرجاء تثبيت التالية لاستعادة آثار هذه الإشارات."لأن الآثار لا @ # $ $!? إلى الوراء متوافقة وعليك أن تضيف كل آثار من جديد وإعادة keyframe لهم إذا كنت محظوظا بما فيه الكفاية ليكون آلة القديمة حيث يمكنك كتابة معلومات قديمة أسفل! يا للعجب, نهاية تمشدق.
أردت أن يكون التحرك على خلفية أكثر من مكان في العالم بلدي حتى لا تكون هناك بعض التفاعل داخل المجال. أنا جديدة 12 ثانية دعا شركات 'النمطي هندسي متكرر الخلفية وتستخدم مذهلة النمطي هندسي متكرر الضوضاء (أثر الضجيج النمطي هندسي متكرر الضوضاء) لخلق الدخان, Blobby الخلفية, ثم حركت الاضطرابات عوض, تطور ودون تناوب اكثر من 12 ثانية. أنا colorized باستخدام هوى / تشبع (اعتبارا تعديل هوى / تشبع), ثم اضاف توهج طفيف مع مرور الوقت (أثر أسلب وهج). وأود أيضا أن أضيف متينة مع قناع بحيث النمطي هندسي متكرر الضوضاء أساسا في الوسط.

مع خلفية الآن في مكان وراء العالم, يمكنني الآن ان تجربة وسائط نقل لجبهة الوجه والجانب من الكرة الأرضية. بعد ركوب الدراجات من خلال مختلف وسائط النقل (نقل + و --) مليون jillion مرات, أنا من الصعب تسويتها على ضوء ل'خارج العالم' شركات أو من خارجها ، وعلى ضوء نمط خطي مع غموض 75 ٪ ل'داخل العالم' شركات. ويبدو أن هذه تتفاعل مع بعضها البعض بشكل جيد والخلفية. نضع في اعتبارنا, إذا كنت تستخدم خلفية مختلفة (ويقول, أخف وزنا واحدا), قد تحتاج إلى إعادة النظر في طريقة نقل الإعدادات (مليون jillion مرات).
من النظر إلى العالم الحقيقي, لقد لاحظت ان اي خلفية أن ينعكس الحوض الصغير كان متخبط ومشوهة. في هذا المشروع النافذة, أنا جر 'النمطي هندسي متكرر الخلفية' شركات جديدة لتكوين الأيقونة وأعادت تسميته ليصبح 'مشوهة bgrnd.أنا ننجر الى 'العالم النهائي' شركات, وضعها بين 'خارج العالم' و 'داخل العالم' طبقات. أضفت إليها المجال ج ج -- التي وضعها ضمن القائمة تماما في العالم. الخيار الأول النقر المزدوج 'مشوهة bgrnd' طبقة لفتحه حتى في علامة تبويب جديدة, ثم جروا عليه بجوار 'العالم النهائي' شركات. أنا متخبط خلفية (مقياس -100), أولا ، ثم حاول عدسة ج ج) لكنه لم يحب), ثم استقر على نسخة فلو Motion مرة أخرى لتشويه. من جانب الطبقة soloing في 'العالم النهائية,'كنت أرى فيها لتحريك 2 عقدة حتى يتسنى للتشويه من الجانبين 2 (الشكل. 08 - أدناه).

بعد تشغيل عدد قليل من RAM معاينة, قررت لتحريك 'مشوهة bgrnd' أدناه طبقات الكرة الأرضية على حد سواء -- المشوهة خلفية يختبئ الكثير من 'داخل العالم' طبقة, حتى مع صعوبة في اختيارهم على ضوء الخلفية.
انا بس كنت ستغادر المشروع كما هو, ثم فكرت كنت وضعتها على...
القاعدة تتكون من 4 إلى جنب ، والمواد الصلبة واحد كبار الصلبة. أنا أنشأت أول الصلبة 222 بكسل في 333 بكسل بالغ من قبل. أضفت الكاميرا (الإعداد الافتراضي), ثم أدلى 3d وجود طبقة صلبة بالنقر على أيقونة مكعب. ثم تكرر الصلبة ونقلت 2nd الصلبة على طول محور ذ 222 بكسل. احضرت غموض على كل منهم على 50 ٪ من أجل تسهيل انظر ماذا افعل. أود تكرار هذا الصلبة ثم تناوب عليها على طول محور ال 90 درجة وانتقلت إلى موقع (الشكل 09 -- فيما يلي).

أخيرا, وقد تكرر هذا الصلبة ونقلها 222 بكسل على طول محور إلى الجانب الآخر, إعطائي علبة. أنا خلق جديد الصلبة من قبل 222 في 222 بكسل ، والتي انتقلت إلى الأعلى. أنا غير soloed المواد الصلبة, ثم انتقل لي الكاميرا بحيث تطابق قاعدة العالم. اضطررت لدفع 2 المعمورة طبقات ومشوهة خلفية استيعاب ما يصل إلى قاعدة أفضل. لقد غيرت شقاف من المواد الصلبة الى 100 ٪ وparented 4 الصلبة جنبا إلى الأعلى الصلبة. ثم تناوب كبار الصلبة -- وparented القاعدة الصلبة (الشكل. 10).

'النمطي هندسي متكرر الخلفية' طبقة مزدوجة ، وتحولت إلى طبقة 3d, حيث انها تتحرك في الفضاء 3d لمباراة واحدة من قاعدة الجانبين. عندما يكون في مكان, الصلب حيث تستخدم trackmatte (الشكل. 11).

4 جميع الاطراف العليا ويتم ذلك بنفس الطريقة (الشكل. 12).

الآن, اسمحوا غموض واسطة نقل وتبدأ مباريات (الشكل 13).

أردت أن القادم إضافة إلى التفكير في العالم 2 الجانبين وكبار للقاعدة. أنا لا يمكن أن تستخدم فقط 'خارج العالم' لأن طبقة أسفل مجال يجب أن ينعكس على القاعدة ، وانه ينظر من أعلى. لذلك, 'خارج العالم هو تكرار المشروع في النافذة ، وأعادت تسميته' الأرض تعكس ماتي.'ومن ثم فتح وعلى نطاق وذ فقط هو تغيير -100. هذا يجعل الأرض رأسا على عقب. أريد أن تبقي جميع الإضاءة / بارامترات التظليل ومحرك 'خارج العالم' المجال لتعكس واحدة, ولذا فلا بد من تكرار (القيادة د) في tlw, والخيار بين استبدلها الجديدة 'الأرض تعكس ماتي.'ومن ثم انتقلت الى المكان وتناوب خ أنب قليلا (الشكل. 14 -- فيما يلي) ، ثم تغير الى تراكب واسطة نقل.

اكبر قاعدة صلبة هي ازدواجية في tlw, حيث انتقل الى طبقة فوق الأرض ماتي تعكس وبمثابة ماتي (الشكل. 15).

لالجانبين, 'الأرض تعكس ماتي' ازدواجية في tlw مكعب 3d والاستعداد, مما يجعلها طبقة 3d. ومن ثم انتقل تناوب عليها 3d السهام في مكانه (الشكل. -- 16 أدناه) ؛

مجال البحث الآن في شقة (لا تقلق, ومن المفترض ان). ومن جانب الصلبة ازدواجية, انتقل فوق 'ماتي تعكس الأرض واستخدامها بوصفها trackmatte. الجانب الآخر هو الكثير بنفس الطريقة إلا أن طبقة كما تميل بعض الشيء (أثر تشويه تحويل). أنا استخدم تراكب على جانب واحد والفرق التقليدية من جهة أخرى ، وانخفضت قليلا غموض.
الأساس الحقيقي الزجاج مائل قليلا على امتداد الحواف, ولذلك اعتقد ان كنت أضيف أيضا واحدة. أنا خلق متين, ودعا 'الحافة' (500 × 500) ، واستخدام القلم وسيلة لقطع قناع لاستخدامه كقاعدة ماتي (الشكل. 17).

'النمطي هندسي متكرر الخلفية' جلب من جديد وتحولت الى طبقة 3d حيث انها وضعت تحت القناع. مستويات (اعتبارا تعديل المستويات) طرح لجعله أخف وزنا ، ويضيف اختيار واسطة نقل (الشكل. 18), ثم ملثمين 'الحافة' متين يستخدم أحد trackmatte.

لقد استعملت هذا تسليط الضوء على (الشكل. 19) والتي استقاها من هذا clipart الكرة 8 مرات عديدة (الشكل. 20) -- لكني بحاجة لجعله ضمن After Effects.
 |
 |
| الشكل. 19 |
الشكل. 20 |
أنا خلق جديد للشركات (500 × 500) ودعا 'hilite'. المقبل أضفت الصلبة (شركات الحجم) ، واضاف 4 لون الانحدار (أثر تقديم 4 - لون الانحدار). أربع نقاط رمادية وأضاف في محاولة لمواكبة Photoshop الصورة (الشكل. 21 -- فيما يلي).
 |
 |
| الشكل. 21 |
الشكل. 22 |
دائرة قناع يضاف بالنقر المزدوج الدائرة بين قناع الرمز ، ثم قناع آخر (مع طرح مختارة) ينشأ مع القلم وسيلة لإزالة جزء المتوسطة (الشكل. 22 -- أعلاه).
 |
 |
| الشكل. 23 |
الشكل. 24 |
وهو القضاء على خطي الريش (أثر انتقال محو الخطية) يضاف إلى إزالة بعض المعامل أثر. الداخلي هو قناع ذ الريش على طول محور طريق 44 بكسل تخفيف الخط. فإن طبقة مزدوجة, فإن ازالة الريش والتعتيم على اسقاط 66 ٪ (الشكل. 23 -- أعلاه). جديد رمادي الصلبة ويضاف ملثمين خارج منطقة الجزاء لتسليط الضوء على ضوء (الشكل. 24 -- أعلاه) -- الريش خطية تستخدم للقضاء على حل بها أعلى. هذه شركات ومن ثم إدخالها في 'العالم النهائي', لتتناسب مع حجم أنحاء العالم ، مع إضافة وسيلة نقل ، والتعتيم على اسقاط 56 ٪.
كنت قد أنشأت بعض الضوء على استخدام أدوات الطلاء على صلبة, ولكن بدلا من قررت أن أضيف بعض طبقات خفية عدسة مضيئة (أثر تقديم عدسات مضيئة) من مختلف الأحجام ، وإنعدام الشفافية في جميع أنحاء (التين. 25).

وأضاف أنا واحد الرسوم المتحركة عدسة ركوب إنارة على طول حافة العالم. التركيبة الاصلية, سطوع, ووسط تصاعد وكانت الرسوم المتحركة على مر الزمن. مركز اندلاع يعطيك خطوط مستقيمة بين النقاط, تحتاج إلى انقر نقرا مزدوجا فوق طبقة مضيئة لفتح الطريق إلى اندلاع أن تتمكن من تعديل مسارات بيزيير (الشكل. 26). فمن الافضل لتحريك timebar حتى يقع مركز العدسة في منتصف الطريق للاشتعال ، ثم تعدل بداية ونهاية keyframe بيزييه ركوب قوس. يحاول أبدا أن تضاف فقرة ثالثة keyframe في وسط القوس, وبدلا من تعديل الأول والأخير لخلق بيزييه القوس.

للاطلاع على النص, ج ج اسطوانة ستستخدم ألفه حول العالم. أول شركات جديدة أنشئت (1400 x 333) ودعا 'النص.'النص أداة تستخدم لتوضيح" الزجاج العالم • "عدة مرات (الشكل. 27).

حجم النص وتقلص عرض للشركات بحيث يتم تعديل النص الذي سيختتم بسلاسة عندما ينفذ اسطوانة. أردت أن يكون السفر من خلال تسليط الضوء على نسيج النص, مرة أخرى حتى النمطي هندسي متكرر الضجيج الذي يستخدم لانشاء عليه. صلبة جديدة أضيفت أدناه نص والضوضاء وأضاف النمطي هندسي متكرر مع تطور يقابل الاضطراب والرسوم المتحركة على مر الزمن (الشكل. 28).

النص ثم استخدمت بوصفها trackmatte للضوضاء النمطي هندسي متكرر. 'نص' شركات مرفوعا الى 'العالم النهائي' ج ج شركات واسطوانة (أثر منظور اسطوانة ج ج) يضاف. ج ج استخدام اسطوانة ضوابط, ويتم اختيار من الخارج, انها وضعت في موقف وتناوب, وذ المحور تناوب الاتجاه المعاكس من الكرة الأرضية. من الصعب مع واسطة نقل خفيفة, انه قليل من الصعب قراءة, ولكن أنا أحب أن ننظر (الشكل. 29 -- فيما يلي).

اريد ان اضيف ميزة على النص -- ولكن اريد ان اضيف منفصل حافة بحيث تتفاعل بشكل مختلف عن النص الرئيسي.
في هذا المشروع النافذة, 'نص' شركات مكرر, تغيير اسم 'hilite النص وفتح. وأود أن أضيف إلى المخ "الزجاج العالم •" النص وحذف ملء اللون. النمطي هندسي متكرر فإن الصخب أنب قليلا أن تختلف قليلا عن 'نص' الضوضاء النمطي هندسي متكرر. الآن 'نص' طبقة مزدوجة في tlw والجديد 'hilite النص هو خيار الانجرار اليها, الاستعاضة عنه. شاشة اختيار واسطة النقل والتعتيم هو لاسقاط 44 ٪ (الشكل. 30).

أنا الآن في حاجة إلى تهيئة مساعدات من النص الذي يقع خارج الكرة الأرضية. مرة أخرى 'نص' شركات هي ازدواجية في المشروع نافذة ، وأعادت تسميته 'النص مساعدات.'انها فتحت و" الزجاج العالم • "اعتماد نص رمادية وبيضاء أيضا في المخ. ومن ثم تستخدم بوصفها لمى بجروح trackmatte ل'النمطي هندسي متكرر 1' طبقة. هذا وستكون مساعدات من النص الذي يقع خارج الكرة الأرضية. مرة أخرى, ازدواجية 'نص' طبقة في tlw, اسحبها دون غيرها 'نص' طبقات, ثم الخيار في جر 'النص مساعدات' ليحل محله. أثر نافذة (F3) ويسمى 'تقدم' الخيار تغيرت من الداخل إلى الخارج (الشكل. 31).

أ ماتي لا بد من خلق لعزل النص من الداخل ، من الكرة الأرضية, ذلك هو صلب جديد أن 500 × 500 يسمى العالم ماتي.'في حين انه اختار أداة الأهليلجية قناع الرمز (الشكل. 32 -- فيما يلي) هو النقر المزدوج, إنشاء دائرة قناع. ومن ثم انتقل لتتناسب وحجم تماما أنحاء العالم (الشكل. 33 -- فيما يلي), ويستخدم كمؤشر ألفا إلى مقلوب trackmatte 'النص مساعدات' طبقة. 'نص مساعدات' طبقة التعتيم هو أسقطت إلى 56 ٪ وتراكب واسطة نقل ويستخدم.
 |
 |
| الشكل. 32 |
الشكل. 33 |
هناك تقريبا... 'نص مساعدات' شركات الآن من تكرار المشروع نافذة (شريفة, آخر مرة!), وأعادت تسميته 'تشويه النص.'انها فتحت وتعديل خلق طبقة فوق طبقة أخرى 2. نص المخطط تحولت من الأبيض إلى ضوء رمادي. مثل 'داخل العالم' المجال للقارات, النص كما يجب خدع لإعطاء مظهر التي تدور حولنا ومساعدات من دائرة. أول, النص هو متخبط طول محور س بحيث يصبح نصها كما يلي الوراء (الشكل. 34 -- فيما يلي) ؛

المقبل الأوفست يستخدم الفلتر على طبقة النص للانتقال من اليمين إلى اليسار) لانه 'وراء' دائرة) واحدة طوال الوقت. تحول وسط ليتقوى من 644 س س الى 633 مطروحا خلال 12 ثانية. على طبقة التعديل استخدمت تكبير (أثر تشويه تكبير) مع (105) ، وتضخم حجمها 664 لإعطاء النص مشوه ضعف النظر (الشكل. 35).

أخيرا, أضفت البارد تأثير عدسة ج ج) أثر تشويه عدسة ج ج). أنا فتحت شركات تادادعإ (القيادة ك) ، وحققت شركات من الارتفاع 500 نقطة عالية للمساعدة على استيعاب أثر عدسة. وأود أيضا أن تعدل كل من 'النمطي هندسي متكرر' طبقة صلبة والتكيف (قيادة التحول - ذ) لجعل حجم شركات. العدسة حجم ثم انخفض إلى 35 (الشكل. 36) لصالح التقارب وخفضت إلى 86.
هذا 'تشويه النص' شركات ثم إدخالها 'العالم النهائي' شركات وتحتل مكانة أدنى من مكانة 'خارج العالم' طبقة. وكان حجم بالتناوب (5 درجات) بصورة طفيفة ليصل الى المباراة الأخرى في النص. وهو تألق بعد ذلك واسطة النقل المستخدمة ، والتعتيم على اسقاط 42 ٪. ويبدو أن النص ركوب منخفضة قليلا, لذلك فتحت 'تشويه النص' وشركات نقل النص طبقة قليلة حتى بكسل بحيث استقل أعلى قليلا. أخيرا أضفت إلى طمس متعلق بالغاوس طبقة مع طمس بكسل رأسيا من 4.
| التغيير والتبديل في النهائي |
أضفت انعكاس خريطة (22 ٪) من 'النمطي هندسي متكرر الخلفية' الى 'خارج العالم' المجال (في المجال اعتبارا من القائمة ج ج) بحيث خلفية طفيفة ينعكس على المجال. وأردت أيضا أن دائرة صغيرة في أعلى وأسفل العالم, لذلك فتحت 'خارج العالم' ، واضاف شركات رقيقة الصلبة (1600 x 8) لأعلى وأسفل للشركات (الشكل. 37).

أخيرا, Trapcode / starglow كان خفيا الى 'خارج توهج' واثنين من القاعدة الى جانب الجيش الكرواتي المنشور في تحديد عالية.
بخير, يبلغ حاليا RAM ويقول معاينة, "نجاح باهر, أنا أحب هذا البرنامج!"
كورت ميرفي
بحث في هذا الأسلوب After Effects منتدى في creativecow.
|