| لنبدأ.
بداية جديدة في ملف أو أي حد أقصى,
1) خلق الطائرة الخاصة بك لسطح الأرض. (خلق الهندسة / طائرة)
2) تهيئة المجال كبيرة, تنطبق صفة طبيعية لمجال (تعديل العادية) واختر قلب. (وهذا هو التأكد من مجال عرض من الداخل) في هذا المجال كبيرة وسوف تستخدم خلفية السماء الزرقاء.
3) موقف مجال منتصف, معنى centerpoint ينبغي أن يكون حول الارض الطائرة)
4) اختيار مجال والتوجه الى تعديل الطريقة الشبكية (تعديل تحرير عيون) وانقر على زر القمم, اختيار نصف القمم تحت الارض والضغط على حذف الطائرة. (نحن أساسا قطع الجانب السفلي مجال, السبب أننا لسنا في حاجة اليه.
5) اختيار المجال وتطبيق لأنها كروية uvmap. (تعديل uvmap المجال)
6) خلق خريطة الانحدار وتطبيقه على نطاق.
انقر لمشاهدة صورة أكبر.

7) والآن نحن بصدد تهيئة الجهاز الأداة. خلق حوالي 15 في المربع الأداة 's, كل أحجام مختلفة, ارتفاعات مختلفة وبذور مختلفة. بذور تتأكد أنها مختلفة حتى لا يحصل تطابق الحجمي الغيوم.

انقر لمشاهدة صورة أكبر.
انقر لمشاهدة صورة أكبر.
8) بعد إنشاء هذه اننا سوف الحجمي الضباب إضافة إلى الأدوات, الذهاب الى جعل البيئة وتحت عنوان "المناخ" انقر على "إضافة" وتضيف إلى حجم تأثير الضباب. ضبط الإعدادات كما قلت هناك ، واختيار كل من boxgizmos الأداة اختر الأداة (في إطار البارامترات حجم الضباب).
]
انقر لمشاهدة صورة أكبر.
أنا دائما مثل إنشاء اثنين الحجمي آثار الضباب, وإضافة إلى مختلف الصيغ المختلفة الغيوم. يمكنك إضافة أكثر من فضلك.
9) وأخيرا لطيفة الأفق اضافية اعتبارا يمكنك إضافة تأثير الضباب على نحو سلس في الأفق.


إذا كنت تريد تنشيط الغيم, يمكنك تنشيط جميع الأداة إلى الاتجاه الذي تريد, ويديروا "مرحلة" معلمة في إطار البارامترات حجم الضباب. هذا لن يديروا الحجمي آثار الغيوم.
قد تحتاج للعب مع إعداداتك الخاصة بك على الامتثال لتصميم والمشاريع.
واسمحوا لي أن أضيف بعض الرسوم المتحركة في هذه الدورة التعليمية, وآخر تعليمي سحابة قوية باستخدام البرنامج المساعد (afterburn).
وهنا يكمن الملف ماكس إذا كنت ترغب في أن تتاح لي الملف الاصلي.
إذا كان لديك أي ملاحظات الرجاء ملاحظة انخفاض لي. لا تتردد في طرح أسئلة حول هذا الأسلوب في 3ds max منتدى في CreativeCOW.net.
المتعة.
م laclè
Visualasylum استوديوهات
|