مصفوفة النمط من الرصاص في الوقت الذي أثر Vegas الفيديوSatish Kumar | | | | دروس خصوصية : مصفوفة النمط من الرصاص في الوقت الذي أثر Vegas الفيديو | | | | |
خلق من الرصاص في الوقت الذي أثر Vegas الفيديو باستخدام winmorph
 |
ساتيش كومار
الفيديو / الصور المتحمسين ومطور برامج
http://www.Debugmode.com/
SAN دييغو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.
© 2003 وساتيش كومار CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة.
|
تركز المادة:
في هذا البرنامج التعليمي, ساتيش كومار يدل الشهير مصفوفة على غرار الرصاص في الوقت الذي أثر Vegas الفيديو: رجل قفزات في الهواء بمسدس, حرائق تسديدة, ثم تحوم في الجو في الوقت الذي تتحرك الكاميرا حوله 180 درجة. لإنشاء هذا الغرض, لدينا لقطة الرجل القفز في الهواء فيديو و 6 منه لا يزال الرصاص في الهواء في زوايا مختلفة. سنقوم morph بين ما زالت تستخدم طلقاتWinmorph المكونات في ل Vegas. هذا الفيديو هو morphed تتكون مع إعطاء خلفية تتحرك 180 درجة تأثير دوران الكاميرا. |
لتهيئة الانتقال الخلفية, لقطات مختلفة من نفس الخلفية وأخذت مخيط معا في صورة المحرر. هذا يشبه كثيرا الطريقة المستخدمة لخلق رؤية بانورامية للمناظر من مشهد.
عينة لقطات الفيديو وتستخدم بإذن من ماركو فون الخوار. شكرا جزيلا لك ماركو.
هنا هو جعل الناتج من البرنامج التعليمي Vegas المشروع -- Btime.وسائل التحقق, لدينا نظرة قبل البدء.
فيديو بداية اطلاق النار مع الرجل القفز في الهواء...

6 طلقات من الرجل القفز في الهواء, التي اتخذت في زوايا مختلفة... هذه الصور هي ملفات tga, مع الازرق مرتبطا أجزاء الشفافية.

فإن الخلفية مخيط...

الملفات باستخدام هذا البرنامج التعليمي (بما في Vegas المشروع) يمكن تحميلها هنا. البرنامج المساعد لwinmorph ت ت يمكن تحميلها هنا. كنت بحاجة إلى تثبيت winmorph لهذا البرنامج التعليمي. مساعدة والدروس حول كيفية استخدام winmorph يمكن العثور عليها في الصفحة أعلاه.
هنا هو كيف نفعل أثر في ت ت.
إنشاء أول مشروع مع الأبعاد 420x184 (أي أن حجم الصور / الفيديو فإننا سوف تستخدم).
تضاف "بدء.افي "الملف الى خط زمني trak 3. تضاف "backgnd.Jpg "بجوار هذا في الوقت الخط. والفكرة هي أن لدينا للمرة الاولى في الانتخابات بداية.أفي مقطع ومرة الرجل قد قفز في الهواء, استخدام مخيط ولا تزال خلفية الصورة لعموم من البداية إلى وضع حد (وهذا سوف يظهر كما لو ان الكاميرا بالتناوب من الرجل على الجانب الآخر, مثل رؤية بانورامية). على رأس هذه خلفية انتقادات سنقوم morph وضع تسلسل لخلق تأثير.
لعموم خلفية الصورة لا تزال إلغاء "المحافظة على نسبة الجانب" الخيار في صورة ممتلكات, واستخدام "الحدث عموم / المحصول" لعموم الرصاصة من اليسار إلى اليمين, كما تظهر أدناه. يمكنك أيضا بالنظر إلى الكيفية التي يتم من Vegas المشروع.

Image1 وتضاف الى image2 فوق المسار رقم 1 "backgnd.Jpg ". أن يكون حجمها بالضبط 4 الأطر طويلة والتداخل لأطر 3. اذهب إلى "الانتقال" نافذة وستجد "morph -- winmorph" المرحلة الانتقالية. يضاف إلى أن الانتقال بين البلدين في الوقت الذي صور الخط. وبالمثل, تضاف الصورة 2 الصورة 3 و 2 في المسار المقبل لاول زوج من الصور. أن يكون حجمها من حيث الطول 5 رطلأا, 4 لتداخل الأطر وتضاف morph الانتقال بينهما. أن تفعل الشيء نفسه لصور من 3 إلى 6. بعد هذا, في الوقت الخط سيكون على النحو المبين أدناه...

الآن نحن بحاجة لتمكين قناة ألفا في هذه الصور. الحق في الضغط على كل واحد من 10 صور, اختيار "وسائل الإعلام" وحدد "على التوالي (unmatted)" لقناة ألفا.
انقر مرتين الأولى morph الانتقال وسيفتح الانتقال الإعدادات في مربع الحوار. انقر فوق "فتح winmorph" لفتح نافذة winmorph. رسم الأشكال المطلوبة ، وإقرانها يقابلها من الأشكال.. (هذا البرنامج التعليمي لن أخوض في التفاصيل حول كيفية استخدام winmorph, يمكنك العثور على الدروس لwinmorph في صفحة التحميل المذكورة أعلاه). ذات مرة كنت فعلت مع رسم الأشكال, فإن winmorph نافذة سيبدو مبين أدناه...

Winmorph الوثيق والعودة إلى Vegas. وثيقة الانتقال الإعدادات في مربع الحوار. وبالمثل, افتتاح ثاني morph الانتقال تفعل الحوار والتحرير في winmorph. أن تفعل الشيء نفسه بالنسبة لجميع خمسة عملية الانتقال.
هذا كل الناس, لقد انتهينا من البرنامج التعليمي لدينا. وتقدم أرى نتائج. سيكون هناك عدد قليل من احداث مؤسفة عندما تراقب هذا الإطار من جانب الإطار, ولكن هذا البرنامج التعليمي ، ولا يهدف إنتاج الناتج المثالي -- فقط لتعليم كيفية استخدام winmorph الآثار الجيدة لإنتاج.
الأصلية التي أنشأها تعليمي ماركو فون الخوار ويمكن الاطلاع على http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في القراءة creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.
|