تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

الرصاص في الوقت الذي أثر Adobe Premiere

Satish Kumar
دروس خصوصية :
الرصاص في الوقت الذي أثر Adobe Premiere
خلق من الرصاص في الوقت الذي أثر Premiere باستخدام winmorph
Bullet Time in Premiere using WinMorph

Satish Kumar ساتيش كومار
الفيديو / الصور المتحمسين ومطور برامج
http://www.Debugmode.com/
SAN دييغو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.

© 2002, 2003, ساتيش كومار و2004 CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة.


تركز المادة:
في هذا البرنامج التعليمي, ساتيش كومار يدل الشهير مصفوفة على غرار الرصاص في الوقت الذي أثر Premiere: رجل قفزات في الهواء بمسدس, حرائق تسديدة, ثم تحوم في الجو في الوقت الذي تتحرك الكاميرا حوله 180 درجة. لإنشاء هذا الغرض, لدينا لقطة الرجل القفز في الهواء فيديو و 6 منه لا يزال الرصاص في الهواء في زوايا مختلفة. سنقوم morph بين ما زالت تستخدم طلقاتWinmorph المكونات في ل Premiere. هذا الفيديو هو morphed تتكون مع إعطاء خلفية تتحرك 180 درجة تأثير دوران الكاميرا.

لتهيئة الانتقال الخلفية, لقطات مختلفة من نفس الخلفية كان واتخذت مخيط معا في صورة المحرر. هذه هي تشبه الى حد بعيد الطريقة المستخدمة لخلق رؤية بانورامية للمناظر من مشهد.

عينة لقطات الفيديو وتستخدم بإذن من ماركو فون الخوار. شكرا جزيلا لك ماركو.

هنا هو جعل الناتج من البرنامج التعليمي Premiere المشروع -- Btime_premiere.وسائل التحقق, لدينا نظرة قبل البدء.

فيديو بداية اطلاق النار مع الرجل القفز في الهواء...

6 طلقات من الرجل القفز في الهواء, التي اتخذت في زوايا مختلفة... أل Tga ملفات الصور, مع الازرق مرتبطا أجزاء الشفافية.

فإن الخلفية مخيط...

الملفات باستخدام هذا البرنامج التعليمي (بما في Premiere Pro ject) يمكن أن يكون تحميل هنا. أل Winmorph الحرة المكونات في ل Premiere ( Windows فقط!(يمكن تحميل هنا. أنت الحاجة إلى تركيب winmorph لهذا البرنامج التعليمي. مساعدة والدروس حول كيفية استخدام winmorph يمكن العثور عليها في الصفحة أعلاه.

هنا هو كيف نفعل أثر في Premiere.

إنشاء أول مشروع مع الأبعاد 420x184 (أي أن حجم الصور / الفيديو سنأخذ). استيراد جميع الملفات المذكورة أعلاه في ملف مضغوط ضمن المشروع.

Image1 وتضاف الى image2 وvideo1b المسارات video1a. إعادة حجم منها أن تكون بالضبط 4 رطلأا طويلة. اذهب إلى "الانتقال" نافذة وستجد "morph -- winmorph" انتقالية تحت "Debugmode فئة". يضاف إلى أن الانتقال بين البلدين في الوقت الذي صور الخط. وبالمثل, (2) ، وتدرج صورة الصورة 3 الى 1a الفيديو والفيديو 1b القضبان بالقرب من الزوج الأول من الصور. إعادة حجم لها أن تكون من 4 إطارات في طولها وتضاف morph الانتقال بينهما. أن تفعل الشيء نفسه لصور من 3 إلى 6. بعد هذا, في الوقت الخط سيكون على النحو المبين أدناه...

الآن انقر مرتين الأولى morph الانتقال وسيفتح الانتقال الإعدادات في مربع الحوار. انقر على "العرف" فتح نافذة winmorph. رسم الأشكال المطلوبة ، وإقرانها يقابلها من الأشكال.. (هذا البرنامج التعليمي لن أخوض في التفاصيل حول كيفية استخدام winmorph, يمكنك العثور على الدروس لwinmorph في صفحة التحميل المذكورة أعلاه). ذات مرة كنت فعلت مع رسم الأشكال, فإن winmorph نافذة سيبدو مبين أدناه...

Winmorph الوثيق والعودة إلى Premiere. اضغط على "موافق" في المرحلة الانتقالية الإعدادات في مربع الحوار لانقاذ إعدادات وثيقة الحوار. وبالمثل, فتح الثانية morph الانتقال تفعل الحوار والتحرير في winmorph. أن تفعل الشيء نفسه في عملية لجميع الدول الخمس التحولات. وبمجرد الانتهاء من رسم لجميع الاشكال خمسة morph التحولات, الأساسية لإنجاز العمل. الآن كل ما تبقى هو لمركب القضبان.

الأولى تضاف "بدء.افي "الملف في الوقت الخط القادم ل خمس صور في شريط فيديو 1a. تضاف "backgnd.Jpg "المقبل في هذا الخط الزمني. والفكرة هي أن لدينا للمرة الاولى في الانتخابات بداية.أفي مقطع وعندما فقد الرجل قفز في الهواء, استخدام مخيط ولا تزال خلفية الصورة لعموم من البداية لوضع حد (وهذا سوف يظهر كما لو ان الكاميرا بالتناوب من الرجل ل الجانب الآخر, مثل رؤية بانورامية). على رأس هذه خلفية انتقادات سنقوم Morph وضع تسلسل لخلق تأثير.

لعموم ما زالت صورة خلفية, استخدام " Motion إعدادات " هذا العنصر والقومية الرصاصة من اليسار إلى اليمين. يمكنك أن ترى كيف يتم من Premiere المشروع.

الآن علينا أن نضع في المسارات morph التسلسل أعلاه الفيديو 1. هذا ليس من الممكن في مباشرة Premiere لأن التحولات لا يمكن إلا أن يكون في وضع 1a بين الفيديو و1b. لذا يتعين علينا استخدام تقنية تسمى "الافتراضية مقطع "(يمكنك أن تجد المزيد عن الافتراضية في لقطات هنا). اختيار "عرقلة اختيار أداة" في الوقت الانترنت أداة لوحة, وحدد أطر من 1 إلى 4 في الوقت الخط (تحتوي على هذه الصورة (1) ، وصورة مع 2 Morph بينهما). الآن إذا كنت اسحب الجزء مختارة وتسقطها على الطريق الصحيح فيديو 2, افتراضي مقطع وستنشأ. هذا مقطع فعلي الآن هو في الواقع قدمت نسخة من جزء من أطر من 1 إلى 4,ويمكننا وضعه في أي مكان. اسحبها ومكان فوق بدء صورة "backgnd.Jpg " في الوقت الخط.

وبالمثل, اختيار الأطر 5-8 واسحب على المسار الفيديو 3 القادم لأول مقطع الافتراضية. وبنفس الطريقة لأطر 9-12,13-16 و 17-20. اختيار كل من هذه مقاطع افتراضية وشفافيتها لمجموعة "قناة ألفا". في الوقت الخط سيبدو مبين أدناه.

هذا كل الناس, لقد انتهينا من البرنامج التعليمي لدينا. عليك أن تقدم فقط من بداية "بدء.افي "(لي.e. من الإطار 21 فصاعدا). وتقدم أرى نتائج. قد تكون هناك بعض مواطن الخلل عند مشاهدته من قبل في إطار الإطار, ولكن الهدف من هذا البرنامج التعليمي هو إظهار winmorph تستخدم لخلق "أثر رصاصة الوقت".

الأصلية التي أنشأها تعليمي ماركو فون الخوار ويمكن الاطلاع على http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
جميع الرسوم, الأفكار, الخ. ويستخدم في هذا الإذن CreativeCOW النسخة.


يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في القراءة creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.

 

 

المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol