تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

دليل للكمبيوتر للرسوم المتحركة للتلفزيون, الألعاب والوسائط المتعددة والإنترنت من قبل مارسيا Kuperberg

Mike Kroes
دروس خصوصية :
دليل للكمبيوتر للرسوم المتحركة للتلفزيون, الألعاب والوسائط المتعددة والإنترنت من قبل مارسيا Kuperberg
دليل للكمبيوتر للرسوم المتحركة لتلفزيون, الألعاب والوسائط المتعددة والإنترنت دليل للكمبيوتر للرسوم المتحركة للتلفزيون, الألعاب والوسائط المتعددة والإنترنت من قبل مارسيا kuperberg

أ Creative COW "العالم الحقيقي" مراجعة كتاب


A Guide to Computer Animation for tv, games multimedia and web

Mike Kroes مايك كروس
تجتاز المدينة, ميشيغان, الولايات المتحدة الأمريكية.
© 2002 ومايك كروس CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
مايك كروس يأخذ نظرة على دليل للكمبيوتر للرسوم المتحركة للتلفزيون, الألعاب والوسائط المتعددة والإنترنت به مارسيا kuperberg. هذا الكتاب هو التركيز في الصحافة المرئية آثار & سلسلة الرسوم المتحركة.


الفيديو, الرسوم المتحركة, والوسائط المتعددة المهنيين, أنت Creative COW ق لها خلفية واسعة ومتنوعة. لا سحر أن لديك في العمل اليومي الخاص بك, عليك أن تتعلم الكثير من الاشياء. لا يمكنك التفكير في الامر بوعي بعد الآن, ولكن كنت قد غطت الكثير من الأرض على طول الطريق.

هذا الكتاب هو خلاصة ومسح جميع وقد قمت من خلال الكفاح للحصول على أين أنت اليوم. مارسيا kuperberg, وليس من الغريب أن المدرس, تبدو في الصورة الكبيرة ، ويحاول الخروج عنها في جميع قطع صغيرة.

هذا مثير للاهتمام في الكتاب الكثير من الطرق. أول قبالة, وهو علاج البصرية. الكثير من الصور الجميلة, الرسوم التوضيحية, والأمثلة على هذه المتعة وسهولة متابعة. ثم, هناك نهج الكتاب وتحيط. فقد جاء في الكتاب المقدس مع أولئك الذين لا يعرفون شيئا عن عملية الرسوم المتحركة في الاعتبار, ويبدأ في مطلع ذات تاريخ طويل من الرسوم المتحركة (الرسوم المتحركة -- وليس المتحركة الحاسوب) ، ومناقشة جذورها. ثم يأخذنا من خلال عدد من تقريبا خطوة خطوة أوصاف الفعلية إنشاء كمبيوتر للرسوم المتحركة -- مشهد لانتاج لفيلم أو شريط فيديو, أو تصميم لعبة ذات طابع ومسرح, وجعل من الرسوم المتحركة لشبكة الإنترنت أو غيرها من "الجديد" وسائل الإعلام. هناك دراسات الحالة, هناك مناقشة للسرد والوصف, ويوجد فصل المشروع موجز الاخبار, التجارب الذاتية, الدروس والموارد.

أعجبتني نهج هذا الكتاب. وإن مارسيا kuperberg يحصل المؤلف الائتمانات, هناك أبواب كتبها خبراء آخرون إلى جانب. سرقة manton تتولى القسم التقني القيود على وسائل الإعلام المختلفة, مارتن بومان يفعل الجزء المتعلق موحية لألعاب الكمبيوتر, وألن الطاووس يهتم القسم الجديد على وسائل الإعلام والوسائط المتعددة. ككل, ويسمح هذا النهج ليشمل الكتاب الكثير من الارض ذكاء, من وجهة نظر العاملين المهنيين.

من أنا حقا أحب الأمور حول هذا الكتاب هي فكرة أن هناك بعض المبادئ الأساسية التي تعتبر مهمة للالرسوم المتحركة لتتعرف على هذه المبادئ والتي يمكن بعد ذلك إلى مشروع كنت تعمل على -- لا وبصرف النظر عن أجهزة أو برامج أنت باستخدام. على سبيل المثال, في الفصل طالب تقنيات ومراحل خلق 3d الكمبيوتر للرسوم المتحركة, Kuperberg يبدأ مناقشة ما يمكن أن نسميه الفكر والعقل في عملية تحديد مراحل العمل. نقطة على التعامل مع العميل / العملاء, تحديد مواعيد العمل, أبحاثا والتفكير في أنجع السبل لتقديم نماذج من المهم أن المشروع ككل, وهي نقل المعرفة. بغض النظر عن تفاصيل هذا المشروع الخاص بك, هذه هي الأمور التي يمكن أن تساعدك على التعامل مع ذلك بكل ثقة ، ويمكن انقاذ لكم الكثير من الوقت والمتاعب.

إلا بعد مناقشة هذه القضايا لا يدخل kuperberg خطوة بخطوة النظر في كيفية صنعته كل بند في المشهد الأخير. إنها تتحدث عن قنوات ألفا, رسم خرائط الصور الملمس, وسطح مقرمد. إنها تضع المشهد بأكمله معا وتناقش والإضاءة. إنها تتحدث عن الاستخدام الأكثر فعالية للكاميرا, عدسات, حركة الكاميرا ومسارات.

ما دفع كبير للشعب جديدا في عالم الكمبيوتر للرسوم المتحركة. النظرة العملية ستكون حقيقية فتحت عيني لهؤلاء الأشخاص الذين يعتقد الكمبيوتر المتحركة مجرد الجلوس في الحاسوب ، ووضع الصور. في حين أن الكتاب لا يرمي إلى جعل لكم من الخبراء في جميع مجالات الكمبيوتر للرسوم المتحركة, انه سيقطع شوطا طويلا نحو مشيرا مجالات الخبرة, وربما تذكر الطالب من المجالات التي تحتاج الى مزيد من الدراسة.

المقبلة فرعين من الكتاب الى حد كبير اتباع نفس النهج -- الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة عن وسائط الإعلام الجديدة, ألن الطاووس, وخلق عمل فني للألعاب الكمبيوتر: من المفهوم الى المنتج النهائي مارتن بومان, تحمل كل من يذكر أو لا يعرف شيئا عن هذا الموضوع, ولكنها تعطي لمحة عامة عن العملية برمتها. في حالة بومان, ويشمل هذا الباب حتى مناقشة الخيارات المهنية وأصحاب العمل في صناعة ألعاب الكمبيوتر بحثا عن.

دراسات الحالة الفعلية للصناعة من المشاريع المفيدة للغاية, أيضا, في تقديم لمحة عامة عن العملية الفعلية بمجرد الخروج من الأوساط الأكاديمية والصناعة في. هذه هي المتعة "كيف - tos" من الناس الذين يرفضون هذه الاشياء كل يوم, وبطبيعة الحال يدرون ماذا يفعلون.

القسم التالي من هذا الكتاب هو إلقاء نظرة على الوصف والقص. هذا هو جانب هام من الرسوم المتحركة التي ليست جزءا من أهم الكتب التي تدرس وسائل محددة للرسوم المتحركة. مرة أخرى, بدءا من نظرية محددة ، والانتقال إلى, Kuperberg يفسر عملية السرد ، ويروي كيف أن يتخذ القارئ فكرة ومتابعة مع السرد, كتابة ملخص, وترجمة ذلك إلى كل من النص والعلاج. إنها تتحدث عن storyboarding, التصوير السينمائي والمصطلحات, سرد الهياكل, وأهمية التوصيف. على طول الطريق انها تضرب على مفاهيم التصميم, الشفاه وتعبيرات عن التوافق.

4 الأبقار.

هذا الكتاب العظيم للناس الذين لم المهنية الرسوم المتحركة. يصف العالم والعمل من الرسوم المتحركة ، ويفسر لماذا وكيف. كنت تعرف هذه الأشياء إذا كنت محترف, ولكن إذا لم تكن, ونحاول أن نفهم الكمبيوتر للرسوم المتحركة, هذا هو الكتاب بالنسبة لك.

الكتاب في الفصل الختامي, مشروع موجز الاخبار, التجارب الذاتية, الدروس والموارد حقا يجلب الوطن حقيقة أن مارسيا kuperberg هو المعلم. لأن الكتاب أساسا مسح للصناعة في مجموعها, Kuperberg تدرك أن مناقشة بالضرورة قصيرة. وهنا لائحة من الأسئلة عن كل فصل (قياس مدى أنك تعلم), مشاريع للمساعدة على تفهمكم وتعزيز التعلم الخاص بك, دروس خصوصية, والموارد لهذه النقطة لك في اتجاه مزيد من المعلومات. هذه فائدة خاصة لشخص يحاول أن يقدم بعض الشعور من صناعة الرسوم المتحركة بنفسه. كان من المثير للاهتمام أن نرى كيف أن العديد من الموارد المذكورة هي المواقع أو المجلات التي أود أن أشير إلى بانتظام, أو الكتب التي لدي بالفعل بالأصالة رفوف المكتبة.

بعد أن "يعيش" لهذا الكتاب خلال الأسابيع القليلة الماضية, أجد أن تمتعت حقا في القراءة وتشير إلى أنه. كما مدرس من إنتاج أشرطة الفيديو والرسوم المتحركة للطالب, أجد نهج جيد للغاية واحدة, مضمون مفيد جدا, وكتابة ، ومثال جيد للغاية. كما مهنية خلاقة في مجال الرسوم المتحركة, لن تجدوا شيئا جديدا هنا, وإن كنت قد يجد الإلهام في بعض من الأساليب والرسوم التوضيحية واصفا نهج كنت لا تستخدم عادة. إذا كنت شخصا ابتداء في الرسوم المتحركة, أو من يريد التعرف على غيرها من الرسوم المتحركة من بعض الانضباط, ستجد في هذا الكتاب العظيم. كما لمحة عامة عن الصناعة, من التاريخ, من خلال القيود التقنية والاتفاقيات, عبر منصة تقنيات, وبما في ذلك التخطيط, اعتبارات التصميم والإبداع, هذا الكتاب لا مثيل له.




زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.

المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol