تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

متعة في أرض الملعب الجسيمات

Roland R. Kahlenberg
دروس خصوصية :
متعة في أرض الملعب الجسيمات
متعة في أرض الملعب الجسيمات


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Fun in Particle Playground Land
Roland Kahlenberg رولان ص. Kahlenberg,
سنغافورة, سنغافورة

© 2002 من قبل رولان ص. وkahlenberg creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
رولان ص. Kahlenberg, creativecow / المقيمين الجسيمات ملعب الخبراء, وتظهر براعة قبالة ملعب الجسيمات عن طريق إنشاء لعبة يتضمن الاصطدام مخصصة للكشف على الشبكة.

يرجى ملاحظة: هذه هي دروس متقدمة مما يدل على استخدام طبقة خرائط. إذا كنت تشعر بأن عليك شيئا أقل تهديدا, يرجى المحاولة ثم رولان الجسيمات الأساسية للملعب تعليمي هنا.


تحميل الفيلم ملف المشروع لتحميل stuffit المتوسع Windows

"yikes! من فضلك يا رجاء, ليست جسيمات ملعب تعليمي. Thingy أن يجعل من بداخل رأسي كافة متهاد وgooey."

ليس هناك شك في أن الجسيمات ملعب واحد من أصعب المكونات الإضافية لاستخدام. إلا أن الناس الشجعان, مكافآت هي وفرة منهما مع بعض gung هو الموقف من جهة وتوجيه لكم ينبغي أن يكون قادرا على خلق بعض الأشياء الكريم. الآن, مجرد الجلوس في وضع مريح للركوب. أنا متأكد من أن هذا البرنامج التعليمي لن يضر رأسك -- أكثر من اللازم.

في نهاية هذه الدورة التعليمية, هل سيكون قادرا على الملكية وخرائط لمراقبة حركة وحجم الجسيمات. هل سيكون لها شركة فهم طبقة من الخرائط والطرق المختلفة لإعداد وتطبيق لقطات بأنها طبقة الخريطة. ستتعلم كيفية استخدام لصد المعلم لخلق التصادم والكشف عنها وكيفية الاستفادة من الاحتكاك الحركي لخلق 'زجة الجسيمات'.

هذا البرنامج التعليمي هو محاولة لخلق لعبة فيديو بسيطة باستخدام الجزيئات الملعب. الهدف هو الحصول على أكبر عدد ممكن من الكرات التمسك أيقونة تقع في الجزء العلوي من نافذة. سنكون مقابل اطلاق النار باستخدام عدد قليل من جسيمات جسيمات ملعب 'sمدافع وسوف تخلق أيضا بعض العقبات التي تحول دون استخدام للجسيمات جسيمات ملعب's نظام شبكي.

البدء, إنشاء لجنة جديدة AE مشروع الدولتين واستيراد ملفات, "قذيفة المدفع.PSD "و" redball.PSD ". التحميل أعلاه حيث تقول "ملف المشروع" اذا كنت لم.

دعونا تبدأ بالتركيز على استخدام طبقة خرائط. كما يمكنك الآن معرفة, الجسيمات ملعب تقصير الجزيئات مربع بكسل. الجسيمات داخل الملعب نفسه, يمكنك تغيير النص الافتراضي للجسيمات. السبيل الوحيد لصورة أو فيلم لاستخدامها هي الجسيمات باستخدام طبقة خريطة الخيار.

لقد زودت قليلا الكرة الحمراء لاستخدامها مصدرا للطبقة الخريطة. سنقوم بتغيير لون الكرة باستخدام keyframes على هوى وسوف أضيف أيضا على عدد كبير من الكرة حتى يتسنى لنا أن يكون أكثر حيوية الشكل والمظهر لسلسلة كاملة. الترقيم أيضا وسيلة ممتازة لفهم لكم مرة يقابل المعلم الموجود داخل طبقة خريطة الخيار.

أبدأ استيراد الصور, "redball.PSD "و" قذيفة المدفع.PSD "في مشروع جديد في AE. اسحب الكرة الحمراء فوق الرمز الجديد شركات في المشروع نافذة لخلق التكوين الجديد. تأكد من أن تكوين مدة 60 ثانية ، واسم "شبكة redball 4 شركات".

الآن, إنشاء لجنة جديدة ومتينة اسم "عدد". تطبيق المكونات في أرقام, أثر -- نص -- أرقام مع الإعدادات التالية كما يتضح في الصورة أدناه:

ويتوقف ذلك على الخط الذي تستخدمه, الأمثل حجم الخط و تتبع قد تختلف القيم. لقد استعملت أثر لهذا الخط تعليمي.

Keyframe لخلق قيمة الوقت في معادلة = 0 مع القيمة 1. آخر keyframe لخلق قيمة الوقت في معادلة = 60 ثانية بقيمة 1801. وسيكفل هذا الإطار إلى أن كل زيادة عدد القيمة بالضبط 1 لمدة تكوين. Precompose أعداد طبقة, تحول السيطرة + ج +, واختيار, "تحرك كل السمات في التشكيل الجديد". اسم precomposition "أعداد precomp". الآن, اصنع قناع لحجب الرائدة من الصفر "أعداد precomp" طبقة. قد تضطر إلى قرص موقف الطبقة التوفيق لمركز الكرة.

"redball.PSD "مختارة, ينطبق أثر -- تكييف -- هوى / تشبع. خلق keyframe لهوى في وقت = 0 في الإعداد الافتراضي. غوتو نهاية لدينا في تكوين الإطار 59.29 ، وخلق أخرى keyframe مع تحديد كامل الثورات 6. اختيار وتطبيق كل من keyframes نافذة -- فإن المتمايل مع الإعدادات كما هو مبين في الصورة أدناه:

هذا وضع من شأنه أن يضمن لون الكرة التغييرات مرة واحدة كل ثلاث إطارات.

أداء RAM 0 معاينة عن طريق الضغط على حروف لوحة المفاتيح. يجب أن نرى ألوان الكرة وتغيير عدد من دورة 0000 في بداية تكوين لفي نهاية 1800. هذا كل شيء في الوقت الراهن. علينا فقط أن أوجد precomposition سنستخدم لطبقة خريطة الخيار لشبكة الجسيمات في الملعب.

سوف نستخدم الصورة "قذيفة المدفع.PSD "طبقة خريطة للمدافع.

دعونا الان نبدأ مع وسائل الترفيه.

إنشاء لجنة جديدة من 20 ثانية طويلة في تكوين 480 × 600 بكسل. اسم نهائي لها شركات. خلق طبقة جديدة واسم " PP كرة الشبكة "ثم اختر أثر -- المحاكاة -- الجسيمات الملعب.

افتراضي, الجسيمات ملعب 'sمدافع" عن "الاستخدام الجزيئات في الثانية الواحدة في حين أن الشبكة هي تحول" قبالة "تعني بها الجزيئات والجسيمات عبر محددات. ولإيقاف مدافع عن طريق تحديد الجزيئات في الثانية الواحدة لمعلمة 0. ضمن شبكة المعلم, Keyframe لخلق الجسيمات في دائرة نصف قطرها = 0 مرة في الإعداد الافتراضي من 2. الآن خلق keyframe في المرة الثانية = 1 الإطار مع تحديد 0. اختيار كل من keyframes الداخلي وتغيير طريقة لاجراء, + + بديل السيطرة ح. الآن ما تبقى من إعدادات الشبكة كما هو مبين:



مع تحديد 0 في إطار واحد قلنا الجسيمات ملعب لوقف إنتاج الجسيمات بعد الإطار 1. ويمنع هذا الإجراء ملعب جسيمات جديدة من الجزيئات عن كل إطار على التوالي. دعنا الآن من خطورة التحول عن طريق وضع قواتها ل0.

هذه الخطوة في الوقت الخط مؤشر الوقت = 0. التكوين الخاص بك ينبغي أن تشبه الصورة أدناه:


ولتحل محل التقصير الجسيمات مع precomposition, "شبكة redball 4 شركات" اننا في وقت سابق على خلق. سحب وإسقاط "redball 4 شركات الشبكة" من نافذة المشروع النهائي لتكوين شركات. التحول من رؤية هذه الطبقة مع مفتاح الجمع + + بديل السيطرة تحول + ت.

اختر طبقة " PP كرة الشبكة "والضغط على" F3 "للحصول على آثار النافذة. تحت طبقة خريطة الخيار, اختيار "شبكة redball 4 شركات" لاستخدامها طبقة الخريطة. تحديد نوع التعويض عن الوقت والزمن المطلق لتعويض 1. تعويض الوقت يقاس ثانية.

ما يجب علينا عمله هو فقط ان اقول الجسيمات الملعب ليحل محل التقصير الجسيمات مع صور مأخوذة من precomposition واختيار كل صورة لشبكة (الذي يبدأ من أعلى الزاوية اليسرى من جهة ، وتعمل في طريقها من وعبر تترك صحيح, الأعلى إلى الأسفل. وينبغي أن التكوين الخاص بك تشبه الصورة التالية:


نلاحظ ان عدد الحالات اللاحقة في كل من الجسيمات (الكرة) الزيادات بقيمة 30. ويقابل ذلك الوقت ووضع الثاني 1 يضمن مثل هذه الحالة. في محاولة لتعويض الوقت وضع الأطر 10 ؛ النوع في ما يلي في الوقت الذي يقابل المعلم, 10/30.

لمدة خمس الإطار تعويض, النوع في 5 / 30. إشعار كيف تزيد من أعداد الجسيمات لالقادمة مع تحديد كل مرة يقابل.

مقدما في الوقت الخط مؤشر الإطار 1. نلاحظ ان لا شيء يتغير في نافذة. والسبب في ذلك أن هذا اخترنا المطلق بأنه الوقت يقابل النوع. مع هذا الإعداد, النظام الشبكي تلتقط الصور من طبقة خريطة precomposition دون استكمال الأطر اللاحقة في صور.

الآن دعونا مرة يقابل التحول إلى نوع النسبي مع تحديد 1 ثانية, انظر الصورة أدناه:


ضمان أنت في الوقت = 0. ستلاحظ أن نافذة يبدو مطابقا لما كان لدينا مع وضع المطلقة. ولكن إلى الأمام في إطار 1 مرة على الخط وستلاحظ أن كل عدد من الكرات التي يزداد بها بقيمة 1, انظر الصورة التالية:


غوتو الإطار (2) ، وستلاحظ زيادة مماثلة.

يجب أن نضع في اعتبارنا أن طبقة خريطة تلتقط أول الإطار مصدره أن الفيلم هو نفسه ان نقطة البداية. في مثالنا, الإطار 1 من precomposition تستخدم طبقة الخريطة لأنها مطابقة عينات البداية الإطار عدد من الجسيمات ملعب طبقة. إذا نحن أردنا أن الجسيمات في الشبكة ليبدأ من 30 إطارا من مصدر فسيكون لدينا لتغيير في النقاط من precomposition إلى الإطار 29.

لا تؤدي الخطوات الواردة في هذه الفقرة في الوقت الراهن ، ولكن فقط بإلقاء نظرة على الصور التي وفرت. إلقاء نظرة على الصورة أدناه:


تلاحظ أن نقطة في كل من عدد طبقة وقال "redballs.PSD "طبقة الآن وضع أطر ل-29. بالمقابل, إلقاء نظرة على الصورة التالية:


ننظر إلى ما يشبه الشبكة مع معادلة التي كانت لدينا تنطبق على المصدر. يلاحظ أن أول الجسيمات تبدأ الآن 30 عددا ، وليس 1. مع أن عمله, دعونا نلقي نظرة على تعويض الوقت النوع, مطلق عشوائية. نلاحظ ان الوقت الآن تنص على ما يقابل عشوائية الوقت بدلا من الحد الأقصى للوقت ويقابل. هذا يترك في الثانية 1 وملاحظة التغيرات التي تحدث في نافذة. ما يحدث في العشوائية المطلقة لاختيار الصور لاستخدامها الجسيمات من المصدر precomposition على أساس عشوائي الوقت ماكس. هذه الصور وضعت بشكل عشوائي, على الشبكة. مع عشوائي وتحديد حد أقصى للمرة الثانية (1), الصور فقط في أول 30 الأطر عينات. مع عشوائي وقت وضع حد أقصى 40 ثانية, يمكن ان يكون لدينا عدد كبير من الأطر لعينة, كما يتضح من عدد أكبر في الصورة التالية:


مقدما في الوقت الخط مؤشر الإطار (1) وستلاحظ أنه لا يوجد أي تغيير في عدد من الكرات على.

الآن, عودة الى التدريب العملي على بت. حدد الحد الأقصى للوقت عشوائية 1 الثانية. دعونا نلقي نظرة في الوقت الذي يقابل النوع, النسبية عشوائية. نلاحظ أن هذا هو مماثل لالعشوائية المطلقة في أن يتم أخذ عينات من الجسيمات الأولى 30 رطلأا (1 ثانية) من مصدر, انظر الصورة أدناه:


الفرق هو أن كل الجسيمات تقدم بها في إطار واحد ، وفقا لنفس الوقت العلاوة على طول الخط من الجسيمات ملعب التكوين, انظر الصورة أدناه:


هذه هي لقطة من نافذة في الوقت = 1 الإطار.


يا للعجب! الآن بعد أن لم يكن من الصعب جدا? يجب عليك الآن لائق فهم كيفية استخدام طبقة خريطة الخيار الجسيمات في الملعب.

في نهاية الجزء 1.



علينا أن نتحرك الآن لخلق العقبات لعبة عن طريق عدد قليل من الجزيئات داخل الشبكة لصد ضد الجسيمات من إطلاق النار عليها Canon. نحن ايضا استخدام الخريطة لاختيار إيقاف بعض الجسيمات في الشبكة حتى يتسنى لنا أن ننظر لها مخصص لشبكة.

لتسريع العمل لدينا, ولتحديد نوع التعويض عن الوقت المطلقة على هذا النحو يجعل أسرع من بين الخيارات الأربعة التي لدينا. الوقت المحدد لتعويض 0 هذه هي أسرع وضع. الخاص بك نافذة مماثلة ينبغي أن ننظر إلى الصورة أدناه:



دعونا تجعل إطارا من نافذة التي سنقوم ثم استخدامها كدليل نحن خلق تدرج الرمادي صورة لاستخدامها في الملكية مع خيارات لرسم الخرائط. منذ اختيار الخريطة سوى قراءة القيم تدرج الرمادي, سنقوم فقط الحاجة لجعل قناة ألفا من نافذة. اضغط على مفتاح الجمع, + + بديل السيطرة ق لتقديم واحد خارج الإطار.

تقدم طابور داخل نافذة, في إطار وحدة انتاج نوع, اختيار ألفا فقط, انظر الصورة أدناه:


في إطار وحدة الانتاج تادادعإ نافذة التأكد من أنك في مرحلة ما بعد تقديم مجموعة من الخيارات لاستيراد والتي تختارها Photoshop تسلسل كما شكل الانتاج, انظر الصورة التالية:


حدد اسم الملف إلى "guide4_selectionmaps.PSD "وتصدر خارج.

عندما يتم تقديم, انقر نقرا مزدوجا فوق "guide4_selectionmaps.PSD "رصيد الأيقونة التي يجب أن يقيم في مشروعك النافذة. الآن إيجاد بعض الأقنعة مستطيلة شركات الخاصة بك بحيث يبدو وكأنه نافذة القادمة صورة:


الضغط على مفتاح combo بديل +4 تسمح لك أن يكون النظر في التكوين الخاص بك 'sقناة ألفا. وبذلك, ستلاحظ بأن ما تتمتعون به قناة ألفا تبدو الصورة أدناه:


ما نريده هو أن قناة ألفا نظيفة تماما مبهمة. Adobe After Effects تلقائيا خلق قناة ألفا واضحة تماما عن أي لقطات المستوردة التي ليس لديها جزءا لا يتجزأ من قناة ألفا. ولذلك, وكل ما نحتاج اليه هو واحد لجعل هذا الإطار دون تكوين قناة ألفا. ولا تنسى أن تحدد في مرحلة ما بعد تقديم خيار لاستيراد ملف. اسم هذا الملف "map_4scale.PSD ".

من مشروع نافذة, صدر حديثا وحدد الملف, "map_4scale.PSD ", و "السيطرة + /" هذا مقطع وضعها في الوقت الخط "شركات النهائي". ضمان أن تبدأ في الوقت = 0 وإيقاف وضوحه, السيطرة تحول + + + ت بديل. اختر طبقة, " PP كرة الشبكة ", ثم اضغط F3 للوصول إلى طبقة آثار النافذة. في ظل استمرار الملكية لرسم الخرائط, سترى اسم المعلم, كما تستخدم طبقة الخريطة. اختيار مقطع "map_4scale.PSD ". "الخريطة الخضراء", مجموعة لجدول مع تحديد الحد الأدنى والحد الأقصى 0 وضع 1, انظر الصورة أدناه:



مع شركائنا في مكان مخصص الشبكة, ونحن الآن في العمل على مدفع وتطبيق الكشف على اصطدام الجزيئات التي تشكل شبكة مخصصة لدينا.

سحب وإسقاط مقطع, قذيفة المدفع.PSD من المشروع في الوقت نافذة على الخط وإيقاف وضوحه. سنستخدم هذا مقطع لنا طبقة الخريطة. خلق طبقة جديدة وتسميته, " PP الكرة Canon ". تأكد من أن هذا طبقة جديدة هي طبقة أدناه " PP كرة الشبكة "في الوقت الخط النافذة. وتنطبق هذه الجسيمات على ملعب طبقة. خلق keyframe الجزيئات في الثانية الواحدة لمدافع في ظل الوقت = 0 إلى 30. خلق keyframe لشعاع الجسيمات تحت الشبكة في الإعداد الافتراضي من 2. مسبقا عن الإطار الزمني لوضع مؤشر خط (1) ، وخلق أخرى keyframe لالجسيمات قطرها مع تحديد 0. 5 مسبقا عن الإطار الزمني وتحديد خط keyframe لالجزيئات في الثانية الواحدة ل0. اختيار كل أربعة keyframes وتحويلها إلى عقد keyframes, بديل + ح. إلقاء نظرة على الصورة أدناه لغيرها من إعدادات الشبكة وخراطيم.


تذكر لوضع خريطة للطبقة قذيفة المدفع.psd. إيقاف خطورة لهذه الطبقة مع تحديد للقوة 0.

ونحن الآن نمضي مع البيئات التي تجعل الجزيئات الاصطدام مع مدافع العقبات (الشبكة) التي أنشئت في وقت سابق. نحن ايضا اقامة جدار حول محيط لنا نافذة بحيث مدافع الجزيئات سوف ترتد قبالة الحائط وليس يختفون 'الفضاء السحيق'. مع " PP الكرة مدفع "طبقة مختارة, ببساطة انقر نقرا مزدوجا فوق إفريز اسو أداة في صندوق أدوات النافذة. اختر أداة القلم, أو اضغط على "G"التحول إلى أداة القلم ، ويضاف إلى هذه النقطة قناع تخفي مستطيلة. إلقاء نظرة على الصور أدناه لترى إذا كان عليك أن تضيف هذه النقطة.


إلقاء نظرة على الصورة التالية لإلقاء نظرة على إعدادات خيار للصد.


ما قمنا به هنا هو وضع شبكة من الجسيمات repellers التي لن تؤثر على جزيئات من مدافع. فقط مزيد من شبكة الجزيئات التي تدخل في نطاق الاختيار بمثابة خريطة repellers.

الآن دعونا العمل على اثنين من ممتلكات المخططون. إلقاء نظرة على الصورة أدناه لالمطلوب نظرا للإعدادات.


ويؤثر استخدام الخيار, استخدمنا استمرار الملكية لرسم الخرائط ليؤثر فقط على جزيئات من مدافع سريعة الزوال ، ورسم الخرائط للممتلكات تؤثر فقط على جزيئات من الشبكة. في الوقت الراهن, لقد استخدمت لرسم الخرائط سريع الزوال الممتلكات للتأثير على حجم الشبكة 'sالجسيمات. نلاحظ ان لدينا حتى الآن لا تستخدم إلا خريطة واحدة, تدرج الرمادي أو الصورة في كامل مراحل العملية. هذا في الواقع يدل على مدى التعقيد والقوية الجسيمات ملعب حقا كما تمكنا من بناء معقدة إلى حد ما العلاقة بين مدافع 'sاستخدام الشبكة وليس أكثر من صورة واحدة تدرج الرمادي.

الآن تقديم تكوين لنرى كيف يعمل الكشف عن التصادم.

هذا كل ما في الامر. ومع ذلك, انها ليست جزءا كبيرا من لعبة اذا لم يكن هناك هدف آخر سوى بضع كرات الرش عبر نافذة ترتد مقابل بضع عقبات. ان اهتمام باعتبار ان نقوم به جميعا في غضون AE ، ولكن يجري AE dudettes الرجال ونحن بحاجة إلى أكثر من ذلك بقليل, ونحن لا? ? ؛-) كرنك لتعزيز عامل المتعة, دعونا نضيف هدفا لكرات لتصل إلى. ليس فقط أن, سنقوم أيضا التأكد من أن الكرات التمسك بالأهداف عندما ضرب الكرات بصماتها.

للقيام بذلك, نحن بحاجة للعمل على الاحتكاك الحركي معلمة وجدت في ظل استمرار الملكية لرسم الخرائط. الاحتكاك الحركي قوات الجزيئات إما تبطئ أو توقف التحرك عندما اصطدمت الإنارة ضمن القيمة تدرج الرمادي صورة تستخدم الملكية لرسم الخرائط.

لدينا والتوابل لعبة, ولخلق صورة تدرج الرمادي التي سنستخدم للسيطرة على الاحتكاك الحركي معلمة. قبل القيام بذلك, تلاحظ أن اثنين من الممتلكات المخططون العمل الحمراء, الأخضر والأزرق قنوات مستقلة.

لخلق صورة مستقلة الحمراء, الأخضر والأزرق قنوات تدرج الرمادي, سنكون بحاجة الى الاعتماد على مجموعة قنوات مرشح وهي موجودة تحت أثر -- قناة. قبل البدء في إنشاء 20 ثانية طويلة في تكوين 480x600 بكسل. اسم "persistentprop شركات". خلق بيضاء صلبة وتسميته "خريطة الاحتكاك الحركي". رسم مستطيل صغير القناع على رأس من نافذة, انظر الصورة أدناه لبعض الإرشادات.



الآن تهيئة الإطار الكامل (480x600) السوداء الصلبة ووضعها في إطار "خارطة الاحتكاك الحركي" طبقة. Precompose البلدين والطبقات اسم precomposition, "خريطة precomp الاحتكاك الحركي". اسحب "map_4scale.PSD "من المشروع نافذة هذا التكوين. أطفأ الضوء على كل من هذه الطبقات. إنشاء لجنة جديدة ، وتطبيق الصلبة أثر -- قناة -- مجموعة قنوات لهذا صلبة جديدة. المجموعة الحمراء والخضراء قنوات تشير إلى "map_4scale.PSD "والزرقاء لقناة" الاحتكاك الحركي precomp الخريطة ", انظر الصورة أدناه:



هذا كل ما نحتاج عمله من أجل ممتلكاتنا وخرائط. دعونا القفز إلى تكوين, "شركات النهائي" وكرا "persistentprop شركات". اختر طبقة, " PP الكرة مدفع "والممتلكات في ظل استمرار لرسم الخرائط, تغيير استخدام طبقة خريطة المعلم كما تشير إلى "persistentprop شركات". تغيير خيار الزرقاء قناة الاحتكاك الحركي وحدد 0 لتحديد الحد الأدنى والحد الأقصى ل0.8.

كل ما نحتاج أن نفعله الآن هو اختيار طبقة " PP كرة الشبكة "، وتغيير خريطة طبقة تادادعإ النسبية والوقت لتعويض 1 ثانية. شيء واحد أن نضع في اعتبارنا عن جعل تكوين الجسيمات الملعب هو أنه ينبغي أن يقدم على حل كامل. وجعلها في ربع أو نصف القرار سيؤدي في الفيلم مختلف تماما عن القرار الصادر في كامل. لانقاذ على تقديم القليل من الوقت, يمكنك استخدام الخيار تمتد داخل وحدة الانتاج نافذة تمتد إلى (عقد) بانخفاض حجم تكوين لتسريع الحجم يجعل معاينة.

انه حان الوقت بعد لتقديم بعض الأفكار. صغير يرغب تشمل قائمة منفصلة للطبقة خرائط شبكة وخراطيم. الملكية التي تشمل رسم الخرائط ويقابل ويقابل خ ذ القيم وبرية في طلب ما قبل وما بعد الاصطدام اصطدام السلوكيات. هممم, وسيكون من المفيد أن. بالإضافة, استخدام أقنعة متعددة لخلق الجدار أيضا منحة إضافية. أخيرا, قوة معلمة للجدار الممتلكات ويمكن أيضا في متناول اليدين.

لك, انها فكرة جيدة لمحاولة خلق مخصصة للجدار ، وإضافة بعض العين لتزيين الحلوى المباراة التصميم. انظر الصور أدناه لبضعة أمثلة:



يجب عليك أيضا أن نحاول تحديد الجزيئات مدافع لصد ضد بعضها البعض. فكرة أخرى تتمثل في استخدام رسوم متحركة تدرج الرمادي للتبديل الجسيمات على الشبكة وخارجها في أوقات مختلفة. وهناك عدة أفكار حول العائمة, ولكن هذه الجسيمات ملعب thingy تجعل رأسي بجروح. ؛-)

هذا كل شيء في الوقت الحالي من creativecow, الأفكار التي سبق أن تبقي لحظة كنت مشغولا. الشكر على وقتك وكما هو الحال دائما, بارك الله.

-- رولاند (ص). Kahlenberg

لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى في creativecow.net




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol