إذا كنت بداية / الوسيطة 3ds max والمستخدم الذي تريد أن تأخذ بعض الدروس من الماجستير, أنا أوصي قال تيد boardman 3ds max
5 الأساسيات. ذلك بإبلاغ الاساسية ، فضلا عن الكثير
من غض قليلا إضافات, ولكن دائما في خطوة بخطوة نحو ما كنت أبدا
الحصول على طغت. الكتابة واضحة, وهي سهلة المتابعة التصميم, أرقام وافرة
يقدم هذا الكتاب كما مؤلمة عن طريقة لتعلم 3ds max 5 رأيته.
(لاحظ
على الأرقام: على الرغم من انهم طبعت بالأسود والأبيض في كتاب,
وهم على المصاحب لمؤتمر نزع السلاح في كافة الألوان. هذا يمكن ان يكون مفيدا جدا
إذا كنت تحاول الحصول على فكرة مشروع ما ينبغي أن تبدو وكأنها في الحقيقة.)
أل
الكتاب في الأساس هو 450 صفحة من الدروس التي تغطي العديد من التقنيات الأساسية
ان 3ds max الرسوم المتحركة قد تستخدم في كل يوم. يحاول المؤلف خاصة
التركيز على الميزات الجديدة, مثل معهد فني جديد للتعديل وتحرير السمات,
والإضاءة العالمية radiosity renderers, والرسوم المتحركة الجديد keyframe
تقنيات.
Boardman
وتقدم التقنية ، ليس فقط إلى تفاصيل عن كيفية, ولكن أيضا اقتراحات لتحسين
عموما العمل الخاص بك. على سبيل المثال, ويلاحظ أن مجموعة المصممين في كثير من الأحيان
بناء واجهة لطلقات نارية في الهواء الطلق وبعد ذلك العديد من المشاهد الداخلية
منفصل عن مرحلة السليمة. انه يوضح كيف يمكن لهذا النهج في العمل مع
3ds max 5.
واحد
من الأشياء التي أحب حول هذا الكتاب هو أن المؤلف يروي
ليس فقط ما عليك القيام به, ولكن أيضا ما ليس لا. على سبيل المثال:
- تفعيل
أ viewport طريق النقر على الحق في ذلك. إذا كنت اضغط اليسار, يمكنك مصادفة
اختيار وتحويل جسم.
- النطاق
الأجسام باستخدام تعديل xform, والتي يمكن تطبيقها في أي لحظة
في الجسم كومة. تجنب حجم أداة, وهو 3ds max وينطبق دائما
في الجزء العلوي من كومة, والتي يمكن أن تسفر عن نتائج غير متوقعة إذا الصفات التعريفية
إضافة أو تغيير بعد تطبيقه.
- "مجموعات
أحيانا يسبب السلوك الغريب, دون تعليل واضح. عين
اختيار مجموعات وطبقات جديدة تتيح أداة مماثلة مع وظيفة
من أي اثار سيئة."
Boardman لا تخشى الحديث عن 3ds max / نقاط الضعف, لا غنى عنه لمساعدتك في العمل من حولهم. على سبيل المثال: "المباني لا يلقي الظلال, على الرغم مما يلقي ظلال تشغيل نظام لأشعة الشمس بشكل افتراضي. وهذا بسبب وهمية في إعدادات النظام الافتراضي الشمس التي يجب أن تتغير قبل أن يعمل بشكل صحيح. هذا هو مصدر الكثير من الإحباط للمستخدمين الجدد الذين سرعان ما تتخلى عن نظام أشعة الشمس."
I كما كون boardman لا يخبرك كيف نفعل أشياء, ولكن كيف لها أن تفعل بكفاءة, سواء من حيث الوقت و
من حيث الموارد الحاسوبية. على سبيل المثال, يناقش كيفية تقنيات
مثل lofting, 3d الذي خلق الأشياء على أساس الأشكال 2d, توفير للكمبيوتر
الوقت والموارد والنمذجة. وعرفت أن المهيمنة على ضوء الواقع
يتألف من ستة الأضواء ، ويمكن أن تستغرق ستة أضعاف الذاكرة, أيضا?
وبسبب هذا, وتشير boardman, أضواء المهيمنة وينبغي استخدام متحفظ.
أل
المواضيع التي تجد نفسها خارج هذه هي حكمة الكتاب المختار, إضافة. على سبيل المثال,
Nurbs وbooleans يمكن ماتزال في 3ds max. ويتجنب boardman لهم.
طابع الرسوم المتحركة باستخدام عظام / الجلد أو ذوات القدمين / اللياقة البدنية, على الرغم من عام
تقنية, أنسب لنص متقدمة. صاحب البلاغ لا
مسها.
أل
الشيء الوحيد الذي لا أحبه في هذا الكتاب هو الثمن. لأقل من 500 صفحة
التمهيدية على مستوى الكتاب, انها مكلفة نوعا ما: 45 دولارا للقائمة. بالطبعة,
يمكنك الحصول عليه لنحو 30 في المئة أقل من ذلك على شبكة الإنترنت. بأية حال, انه
يستحق.
الكل
في جميع, يوصى. أربع سنوات ونصف بقرة.
مايكل Hurwicz
11 يناير,.2003
|