تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

3 د Syntheyes كاميرا تعقب

Karl Holt
دروس خصوصية :
3 د Syntheyes كاميرا تعقب
3 د syntheyes كاميرا تعقب
أ CreativeCOW.net استعراض المنتجات وتعليمي

Karl Holt gives an indepth look at SynthEyes 3-D Camera Tracker

Karl Holt
كارل هولت
Darkline الترفيه
بريطانيا

© كارل وهولت CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
إذا كنت غير مألوف 3d الكاميرا تتبع البرمجيات, 3 د syntheyes كاميرا تعقب هو أداة من شأنها تحريك 2d تحليل شريط فيديو عن طريق تتبع نقاط مرجعية من جانب الإطار الإطار. من هذا, يمكن استنساخ دقيق 3d الكاميرا التي مباريات العقارات وحركة للكاميرا في العالم الحقيقي الذي تستخدمه لاطلاق النار تسلسل. في هذا الاستعراض / تعليمي, كارل هولت يقع هذا يتيح لنا أن ننظر إلى جانب الكثير من النصائح لاستخدام البرمجيات.



ما علاقة كل هذا بالنسبة لنا? وأيضا مرة واحدة لديك دقيقة 3d تتبع الكاميرا, يمكنك عرض هذه البيانات في صناعة البرمجيات مثل 3dsmax ومكان 3d الأشياء أو الحروف صورت المشهد الخاص بك. يمكنك تماما اعادة مشهد, بناء مجموعة 3d تمديدات, تضاف 3d المطر, أو استبدال عناصر أساسية لقطات و؛ تتحرك مع كل لقطات. من أي وقت مضى يتساءل كيف جعلوا تي ركس التي تديرها من خلال تحريك الكاميرا بالرصاص في حديقة جوراسي? أو وضعت المجموعة الاستشارية حول المحيطات قارب النار فقط على شاشة خضراء? واضاف أو الآلاف من الجنود يركضون في شواطئ لمهاجمة العدو? باختصار, يفتح مستوى جديد كليا من تأثيرات بصرية الاحتمالات التي كانت تقتصر على انتاج كبير من المنازل. حتى لو كنت لا تملك مثل طلب 3dsmax, هذه البيانات ويمكن أيضا إدخال تطبيقات مثل compositing After Effects والاحتراق حيث لا يزال بإمكانك استخدام هذه المعلومات لتحقيق الكاميرا آثار معقدة مع طبقات 2d.

إذا كنت قد سمعت عن أو استخدمت boujou, Matchmover أو pftrack, فستعرف أن تكلفة هذا البرنامج كانت دائما مرتفعة. الصيغة الحالية للboujou وقد يبلغ سعرها 10 دولار,000. ويأتي في syntheyes مسة أرخص بمبلغ 350. ماذا لأنها تتيح لنا هذه الأسعار? وأنه ما من خير?


قواعد تتبع الكاميرا.

التخطيط لإطلاق النار الخاص بك, وفهم ما يمكن وما لا يمكن أن تتبع من الضروري حتى قبل محاولة لتصوير فيلم تسلسل. يلوحون للكاميرا حول عمياء في 360 درجة ، وتتوقع دائرة syntheyes لحلها, لن يذهب الى العمل. هناك عدد قليل من الأشياء التي ينبغي أن تنظر :

أولا يجب أن يكون هناك ما يكفي من الإشارات أو سمات داخل المسرح. حتى تصوير غرفة بيضاء ليست ذكية (ما لم يكن لديك كل علامات عليها والتي يمكنك إزالة في وقت لاحق وظيفة). هناك حاجة إلى عمق كبير وتغيير وجهة هذه الميزات من أجل التوصل إلى حل جيد الكاميرا. ينبغي أن يكون هناك وفرة من السمات خلال كله بالرصاص, وليس فقط جزءا منه ، وأنها بحاجة إلى حيث تمتد إلى أقصى حد ممكن في إطار لإنتاج صورة أكثر دقة المسار.

أين هي وجوه 3d ستكون? يساعد بشكل كبير إذا كان لديك والمزايا التي يمكن أن تتبع syntheyes حول هذه النقطة. عادة خلال آثار اطلاق النار سيتم بعد 3d الطابع في مشهد أو تركز على إدراج موضوع. هذه المناطق تحتاج تتبع إشارات جيدة حولها للحصول على 'حبس' المسارات. حتى يكون دائما في الاعتبار وخصوصا بالرصاص عندما تطلقوا لقطات وما سيكون العنصر 3d. انه من السهل أن نغفل عن ذلك ، ولكن 3d الفضائية محور يتكون من 3 (خ,Y,ض) ، لذا تأكد من حصولك على إشارات جيدة تنتشر على الارض ، وبعض الطائرات على متن طائرة عمودية.


ميزات

ما هو سمة من سمات? هو سمة ثابتة تتبعها نقطة في تسلسل الصور التي وجدت منذ فترة ليست بالقصيرة. يمكنك اختيار أعلى قطبا, أ أوراق على الأرض, وهو مؤشر على سيارة, زاوية مبنى, علامة على الحائط. لك فكرة. في محاولة لاختيار المناطق التي هي صغيرة, تعريف, وعلى النقيض من عالية بالنسبة لمحيطهم المباشر. نتذكر ما يحاولون القيام به هو بناء 3d تقريب المشهد الخاص بك نقطة واحدة عن طريق العلامات. ذلك ما لا ينبغي أن يتم اختيار من شأنها أن تغير الملامح بسبب منظور الكاميرا. على سبيل المثال, عند تقاطع واحد آخر من وجوه الصلبان, وهو يسلط الضوء الذي ينتقل عبر الزجاج, أو جسم يتحرك في إطار (أ يتمايل فرع). كل هذه العلامات التي ستنتج في الواقع لا تمثل أي ساكنة تخوض الممتلكات الخاصة بك في مكان الحادث. للبيئات التي لا تحتوي على الكثير من السمات المشتركة لأنها تضيف علامات المسار أو كرات التنس للمساعدة في عملية التتبع. طبعا هذه تحتاج الى وقت لاحق المستنسخة.


تتبع مع syntheyes

على فتح syntheyes لقد اختار لاستيراد 10 في الترتيب الثاني الذي يده في النار الغابات. انه وضع تخمينات صحيحة) PAL DV, 25fps, تقدمية, رطلأا 250).




يمكنك تخصيص مساهمة syntheyes وهنا يمكن أن تعمل في أي إطار ، ومعدل أي قرار. أقبل الإعدادات الافتراضية. بمجرد أن واردات, النقر على اللعب في ضوابط النقل الى مصدات الرصاصة RAM.


اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


Syntheyes مجال العمل الرئيسي يحتوي على 4 viewports, مماثلة لتلك التي من تطبيق 3d. الجبهة, يسار, كبار والكاميرا. هل يمكن أن تقوم به تسلسل باستخدام ضوابط النقل أو الغسل في الوقت بار. في أعلى الشاشة هي الحصول على وظيفة عدة أفرقة. عندما نشط الجانب الأيسر من الشاشة لتعكس التغييرات في إطار الضوابط التي وحة


اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


Syntheyes لها الكامل التلقائي 'تتبع الأسلوب الذي يمكن الحصول عليه من موجز' لوحة. هذا مفيد جدا لسلسة طلقات, دوللي / streadicam / رافعة الخ. Syntheyes ستحاول تتبع السمات نفسها, ثم يأخذ أفضل منها وتنتج عن هذا الحل. انه واحد في عملية النقر. ومع ذلك, ستجد في أكثر الأحيان أن تتبع تلقائيا مجرد عادة لقطع اليد التي عقدت أو غموض تحركات طفيفة قد يلقي عليها. كل ما يتطلبه الأمر هو لعدد قليل من السيارات ، لتفقد بتتبع الإشارات وكنت الحل انخفض عموم. لغرض هذه الدورة التعليمية (أنا لا يمكن أن تشمل كل ما هو قادر على syntheyes) سنركز على حل تتبع يدويا, يده, عدسة ثابتة DV اطلاق النار. لماذا? ومن جهة عقد الأصعب المسار, وستتعلم جميع أساسيات الكاميرا تتبع وحل منه.

على الرغم من أننا لن يذهب 'التلقائي' في هذه الدورة التعليمية, يمكنك استخدام تتبع تلقائيا للحصول على السبق مع النار. هناك طريقتان للقيام بذلك ؛ فتح ملامح 'لوحة, تأكد من وصلة بعد التغيرات الصغيرة هو علامة وانقر على زر 'التغيرات الصغيرة في جميع الأطر'.




Syntheyes كله عمليات اطلاق النار والقضبان مئات المعالم.




انقر المقبل 'قشور جميع' زر. هذا ويأخذ كل من الإشارات وتتبعها تلقائيا وتبقي فقط أفضل منها ؛ تحويلها إلى تعقب النقاط التي تستخدم في حل.




خلافا الكامل التلقائي 'انه لم يحاول التوصل إلى حل عادل حتى الآن. بدلا من لوحة في موجز عملتم النقر 'تشغيل السيارات تعقب', ذلك أن تفعل الشيء نفسه في عملية blipping وتقشير, ولكن بضغطة واحدة. انه من المفيد القيام بعملية السابق مرة الأولى لفهم ما تقوم به syntheyes. لا تحتاج إلى انقر فوق 'تشغيل السيارات تعقب' إذا كان لديك بالفعل blipped ومقشر.




توسيع كاميرا بغية ملء الشاشة بالضغط 'الرباعية' في القائمة المنسدلة من شريط الأدوات ، وتغيير لهذا 'الكاميرا'. الآن انتقل إلى 'تعقب' لوحة, سترى الماس في viewport تمثل النقاط التي تتبع تلقائيا syntheyes أبقت.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


فرك وقت الانترنت لمعرفة ما اذا كانت هذه السمات وتخوض البقاء لموضوع يرصدونها. على الرغم من syntheyes يبقي أفضل المسارات لا يعني دائما أن هذه سمة من سمات دقيقة كما يمكن القفز الى مماثل تبحث ميزة انها قريبة من طريق الخطأ. على كامل الارض مماثلة يترك هذا قد يكون أمرا واردا خلال الحركات السريعة. هذا هو المكان الذي يصبح واضحا لماذا لم نستخدم كامل تلقائي '. عقدت في يد بعض من اطلاق النار وسوف تعقب قفزة نحو وإذا كنت قد حسبت حل هذه بتتبع فإنك سوف تنتظر وقتا طويلا للتوصل الى حل عادل لن تنجح. اختيار خاطئ لرصد ما إذا كانت هناك وحذفها. أحيانا هذا كله عليك أن تفعل, كنت على استعداد للحل. في بلدي syntheyes النار قد وضعت الكثير من النقاط التي تعقب على الارض ، ولكن لا شيء في المسافة. قليلة هي الطائرة فوق سطح الأرض. هذا ليس من المرجح أن تعطي كبيرة الحل في الوقت الحاضر.

الآن أضيف إلى توزيع أكثر عدلا للمساعدة في تعقب نقطة syntheyes انتاج دقيق المسار. فرك الخاص بك من خلال سلسلة لإيجاد مناسبة تتبع النقطة (تذكر القواعد التي سبق وصفها). في لوحة تعقب انقر 'خلق تعقب' زر (الذي يشبه عصا) ، ثم انقر فوق النقطة التي تريد تتبعها في viewport.



بمجرد القيام بذلك الميزة انك تتبع ستظهر نافذة في تعقب و2 حمراء صناديق في viewport.

وهو الشيء المهم أن نتذكر هنا هو خلق تعقب عند النقطة التي تريد لها وجود ؛ فرك للتأكد من توقيت هذه الميزة قبل تهيئة تعقب. هذا قد يبدو واضحا ، ولكن هذا خطأ مشترك لإنشاء لجنة جديدة في منتصف تعقب تسلسل عندما يكون أيضا في إطلاق النار في بداية جدا. إذا كانت الإشارة الوحيدة لاطلاق النار حيز الإطار 60, ثم أنه على خلق هذا الإطار ، والمسار إلى الأمام. إذا كان وجود مرجعية لجميع بالرصاص, ثم تعقب على تهيئة الأول أو الأخير في الإطار, تتبع إلى الأمام أو إلى الخلف.

في بلدي أنا على سبيل المثال تتبع قطعة من الشريط الأزرق الذي وضع على جذع شجرة. هذا يبقى في إطار بلدي بالرصاص حتى 125, هذا ما ينبغي أن يكون مرجعا جيدا. مرة واحدة لقد وضعت في إطار تعقب على جميع 0 وقد فعله هو النقر 'اللعب' في ضوابط النقل لتتبع لبدء. ولكن أول تغيير لتعقب نوع 'بقعة بيضاء على خلفية مظلمة'.



هذا سيساعد على المسار بلدي علامة أيسر. وهناك خيارات مختلفة لاستخدامها هنا والتي تعتمد على نوع الإشارة انك تتبع. بعض الميزات سوف تتبع أفضل استخدام 'التماثل' واسطة. ما زلت تتبع بلدي علامة, وفي الإطار 35 خسرت بلدي تعقب. Syntheyes لا يمكن لهذا المسار على النحو الصحيح ، ويذهب العلامة تحلق قبالة الشاشة.



إذا syntheyes انه يفقد ميزة تتبع ذلك تظهر هذه الأطر بوصفها ضوء أزرق اللون داخل الجزء الزمني ؛ سمة مطابقة بشكل صحيح لوضع الإطار يظهر لونها أزرق داكن.



إحدى الطرق لمنع حدوث ذلك هو زيادة حجم البحث المجال للمتتبع. ستلاحظ أن تعقب اثنين الساحات. الساحة الداخلية هو المجال الذي كنت تتبع ؛ الخارجي مربع نصف قطرها هو البحث عن الميزة. مجرد لقطات يده مع زيادة في المدى 'البحث' مربع جيدة بما يكفي لتتبع إشارة أكثر دقة.



مقدار هش يعتمد على كيفية حركة الكاميرا, حتى أزيد مجال البحث عن طريق أو 2 أو 3 مرات في كلا الاتجاهين. ثم فرك الإطار إلى 30 أو حتى يمكنك رؤية نحيطك في تعقب النافذة مرة أخرى, وتلعب الصحافة. بلدي الآن هو إعادة تعقب مسار الإطار من 30 فصاعدا. تبقى الإشارة إلى رسالتي تخوض تصل إلى 125 في الإطار.

إذا زيادة البحث وتنتج المنطقة ما زالت غير صحيح يمكنك تتبع في محاولة لتعقب تغيير نوع إلى آخر بحثا عن نوع (بدلا من التماثل في الموقع). قد تضطر إلى مكان keyframes في كل مرة تخسر المرجعية. العودة إلى الإطار الذي خسر تعقب وإعادة فوق الإشارة مرة أخرى. أن نكون حذرين عندما تعقب أحد reposition لا تصنع صورة جديدة من خلال النقر في viewport إذا كنت أفتقد من حافة تعقب (يحدث في كثير من الأحيان!). وأجد أن من المفيد انقر واسحب في تعقب النافذة, هذا وسوف تعقب هذه الخطوة الحالية وانت تعلم انك لم تنشأ جديد بطريق الخطأ. بدلا من ذلك ، يمكنك النقر واسحب 'نقاط البيع' الغزالون تحريك تعقب.



من هنا, الصحافة اللعب مرة أخرى لتتبع, واضغط على وقف لإعادة عملية تعقب syntheyes عندما يفقدها. في الوقت الذي يمنع هذه keyframes يمكن اعتبار علامات سوداء. وتتبع إبقاء مرحلية حسب الضرورة.



مفيد الميزة هنا هو 'preroll الرئيسية السلس'. هذه الميزة تحاول أن تهدئ من الانتقال من الخاص بك وضعت حديثا keyframe السابقة جيدة مع المسار نقطة. هذا التحول في 'المسار' من القائمة ، ثم تدخل قيمة 3 في 'الرئيسية السلس' المربع يعني أن syntheyes الجديد سيكون سلسا keyframe مدى 3 الأطر السابقة.



أكثر من اللازم قد يؤدي لتمهيد المسارات غير دقيقة, وخاصة على يده بالرصاص. إذا كنت دقيقة مع تعقب التنسيب قد لا تحتاج هذه الميزة في جميع. ولكن على نحو سلس دوللي / رافعة الطلقات قد يكون من المفيد الحصول على هذه الميزة تسمح لتجنب حدوث خلل مفاجئ عند إعادة الموقف تعقب المفقودة.

لدي مشكلة. الإطار بعد 125 تعقب بلدي يذهب آخر وراء شجرة ويفقد ميزة الإطار المرجعي والذباب حول الشاشة من جديد.



اذا حدث هذا, فرك عودة الى الماضي في إطار هذه الميزة التي كانت مغلقة. يمكنك استخدام تعقب نافذة دليل, أو أن ننظر في هذا الجزء حيث تحول الضوء الأزرق في الحد الزمني. الآن دفع 'تمكين / تعطيل تعقب زر'.



هذا وسوف تحذف أطر هذه النقطة بعد ذلك أنها ليست في الحسبان الحل. اذا تم تعطيل تعقب على إطار النافذة تعقب ثم لا يتم عرض محتوى من تعقب وبدلا يظهر اللون الوردي. إذا كان في أي وقت من الأوقات نحيطك يعود الى اطلاق النار يمكنك فرك لهذا الإطار ، وإعادة تمكين تعقب عن طريق الضغط على 'تمكين تعقب' الزر مرة اخرى, أو انقر واسحب في تعقب نافذة لتفعيلها. الآن تلعب لتتبع الصحافة من هنا فصاعدا. لا إنشاء لجنة جديدة لتعقب ميزة يختفي ويعود الى اطلاق النار في وقت لاحق ؛ فسينتهي 2 منفصلة مع بتتبع التي ليست مثالية. وتمكن من تعطيل تعقب هو أفضل وسيلة. دائما ننظر في شريط أزرق في وقت لمعرفة الضوابط والأطر التي تنشط عملية تعقب ل, وذلك لمعرفة ما اذا كانت دقيقة عن هذه الأطر.



معظم الحلول السيئة يمكن وضع حد لقلة مارقة الأطر حيث تعقب فقد سمة. تنقية وتبحث في viewport سيظهر لك إذا تعقب تخوض بالفعل إلى السمة. تعقب باستخدام نافذة ليست دائما أفضل وسيلة لأنه يمكن أن تقفز إلى نفس الميزة التي تبحث فلن إشعار. مرة الخاص بك ويتم تعقب دفع 'قفل تعقب' زر لمنع المزيد من العبث في هذا تعقب.



هذا أمر هام حيث syntheyes يمكن بتتبع مسار متعددة في آن واحد ، لذا إذا كنت لا اقفلها كنت قد ينتهي تتبع ثانية خطأ عند إضافة جديدة تعقب. عندما يتم تعقب أغلقوا 2 مربعات حمراء تختفي واستبداله باعتباره الإطار مع crosshair.



كان ذلك هو الركيزة الاساسية لعملية تتبع السمات. هناك أدوات أخرى لمساعدتك على تتبع السمات الخاصة بك. يمكنك تتبع سمة الوراء من خلال إطلاق النار من جانب أول النقر على 'المسار الوراء' تعقب على زر في لوحة.



وعكس اتجاه اللعب في الوقت الذي يسيطر على شريط.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


الآن عندما تضغط على هذه الميزة سوف تلعب في عكس المسار الذي يمكن أن يكون مفيدا للسمات التي توجد في منتصف الطريق من خلال اطلاق نار في نهاية. يمكنك ترشيح / سلسة النتائج, ويمكنك حذف أو إنشاء أكبر عدد بتتبع ما تشاء. وتوصي syntheyes لا تقل عن 6 تعقب في الوقت الحالي لإطلاق النار. في تجربتي يجب استخدام كل ما تحتاج إليه ؛ الأكثر ديك توزع بالتساوي أكثر دقة فإن الحل سيكون. أنا عادة تشغيل تلقائي المسار, حذف سيئة بتتبع, ثم تضيف ما يصل الى دليل تعقب حسب الحاجة. Syntheyes تعطي إشارات هي أقرب, وبعيدا عن الكاميرا ممكن. كما تشير إلى أن اختيار البقاء على الشاشة لفترة طويلة وليس فقط عدد قليل من الأطر. تذكر ستتمكن كبيرة أن نرى بعض الإشارات التي تتبع syntheyes لن ترى تلقائيا.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


حل

مرة واحدة لديك ما يكفي من تعقب وزعت من خلال موقعك بالرصاص في أعماق مختلفة وضعت في المكان الخاص بك, كنت على استعداد للحل. هذه واضحة جدا ،. انتقل إلى لوحة الحلال وانقر على 'الذهاب!'زر.



وعادة ما ينتج syntheyes يمكن حل في بضع دقائق. انه سريع جدا. إذا بدأت في اتخاذ طويلة جدا فلا يمكن أن يكون ذلك علامة على أنه لا يمكن أن تحل بشكل صحيح. البحث عن خطأ في نظام إدارة الموارد التحسين النافذة, هذه هي عادة متدنية جدا (0.003). اذا كان ارتفاع فإن فرص syntheyes سيكون حلا سيئا التقرير. عليك ان تعود وتبحث عن المارقة بتتبع.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


ما أن تحل سترون الصلبان الصفراء التي تظهر في viewports الخاص بك. هذه نقطة صحيحة 3d ضمن بيئة 3d. فرك الوقت الخط. إذا يبدو أن تخوض إلى قائمة المراجع ، ثم قمت بعمل جيد.



ننظر في لوحة الحلال في النص علامة 'خطأ'. مثالي كنت تبحث عن الخطأ إلى ما بين 1 و 2 hpix. هذا هو المعيار لحسن 3d الحل, ولكن كان لي لائقة الحلول ما بين 2 و 3 hpix أيضا.




نتذكر انه لن يكون مثاليا بسبب العدسات, التشويه وتتبع دقة ملامح. ولعل اطلاق النار مع 35mm عدسة ضخم وموحد لتتبع العلامات الخاصة بك في مكان الحادث وسوف تنتج أصغر خطأ, ولكن بالنسبة لمعظم أغراض هذا الخطأ على ما يرام.

الطريقة الوحيدة للتأكد من حقيقة ما إذا كان قد تم حل جيد هو وضع بعض الهندسة في مكان الحادث. قبل ذلك كنت بحاجة إلى إنشاء وجود تنسيق نظام. ذلك يعني توجيه المسرح الخاص بك حتى الارض الطائرة من الصورة تسلسل يصطف مع الأرض لك ضع الطائرة على الهندسة. ثمة العملية برمتها في syntheyes دليل حول إقامة تنسيق النظام الذي لن أخوض هنا. في تجربتي كان لي نجاحا كبيرا 'ييبالينج' تنسيق نظام نفسي, وهذا هو كيف نفعل ذلك. انقر على وجوه 3d الفريق وتغيير viewports 'الرباعية'.




هنا يمكنك أن تلعب مرة أخرى ، وبالنظر إلى تسلسل طريق الكاميرا في أي من viewports. واتمنى ان تبدو جيدة.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


في رأيي لدي مجموعة من تعقب على الأرض المورقة. ويمكنني أن مجرد الخوض في بلدي د الأجسام '3' فريق وانقر على زر 'بأسره'. الآن النقر على 'تدوير' أو 'خطوة' يمكنني اختيار زر الكاميرا في viewports الدوران والتحرك ، وحتى في الميدان في جميع النقاط مع خط الأرض الطائرة ( 'بأسره' زر يحرص كامل المشهد وليس بالتناوب الكاميرا فقط). العملية نفسها لا يمكن أن يتحقق مع عدد قليل نسبيا من الارض علامات. كلما انتشرت هم أكثر دقة يمكنك حتى خط الارض الطائرة.



مع شيء من التغيير والتبديل ، والتناوب في مختلف viewports هل ينبغي أن يكون قادرا على إنشاء الخاص بك تنسيق نظام بسهولة. استخدام عجلة الماوس للتكبير والتصغير من viewports للتأكد من دقة النقاط اصطف مع الارض الطائرة. هذا سبب جيد آخر لتعقب علامات على الارض, وهو يساعد بالفعل لك بانشاء تنسيق نظام. سيكون لطيفا لو أمكن تحديد بعض النقاط التي تتبع لها ، وتغير لون مختلف, ولذلك فقد خرجت عن المجموعة عندما كانت الدورية الكاميرا والتوفيق ؛ ، ولكن هذا هو قاصر تمحك. انقر على 'إنشاء كائن' زر وكبار viewport في مكان ما تحب الأشياء (صناديق, اسطوانات, المجالات, البشر) الخاصة بك في مكان الحادث.





تستخدم على نطاق وتحويل وسائل للتحرك وموقف الأجسام الطائرة على الارض.



يعود مرة أخرى الى الكاميرا واللعب الخاص بك نظرا لاطلاق النار.



يجب أن نرى ما إذا كانت الأجسام على الأرض وتخوض. إذا كان هناك قدر طفيف من خلال تشغيل وجوه انزلاق قد تجد أنه شيء بسيط مثل الجسم بضع بوصات فوق سطح الأرض الطائرة. كما ليس لدينا مكان الحادث تماما شقة في الطابق, بعض التعديل قد يكون مطلوبا. هذا هو المكان الذي ييبالينج فإن تنسيق نظام مفيد كما يمكنك رفع, أقل أو تناوب مكان الحادث لضبط الوضع في الميدان الطائرة. على قدم المساواة مع موضوع يمكن أن يجلس على أثار جزء من الكلمة التي يمكن أن تسبب الانزلاق وجوه. هذا سبب آخر ليست مجرد نقطة تعقب على الأرض, ولكن في نقطة حيث تريد ادراج 3d الأجسام. يمكنك بسهولة حتى خط 3d يعترض على الجلوس على قمة للمتتبع.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


إذا كان لديك أكثر خطورة مثل خطأ أو judder تصاعدا في حركة الكاميرا ؛ فرص بعض بتتبع لا تخوض بشكل صحيح وينتج هذا الخطأ. كاميرا للتحقق من الطريق في واحدة من viewports, إذا كان هناك زيادة كبيرة في الطريق ، ثم هناك على الارجح فضفاضة تعقب على هذا الإطار, أو ليست كافية لتعقب. هناك الكثير من الخيارات لمساعدتك في هذه البقعة من طفرات, مثل الكاميرا وتعقب والرسوم البيانية.

قد يكون الأمر انك بحاجة الى مزيد من بتتبع. 'تعقب القضبان' حلقة مفيدة جدا لرؤية لمحة عامة عن جميع المشاكل التي تعقب وربما تكمن. انه يدل على مدى وجود العديد من بتتبع في نقطة زمنية معينة, وسواء كنت بحاجة الى مزيد من. المجالات التي هناك حاجة لرصد المزيد من الضوء على جانب رأسي شريط أصفر. دليل أو يشرف بتتبع أشير كحلي القضبان لتتبع إشارات صحيحة, وعلى ضوء أزرق فيها لانها فقدت الإشارة. فمن السهل أن أتناول مشاكل بتتبع. تلقائيا بتتبع تمثل سلسلة من السهام السوداء.



اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر


من هذه المعلومات ومن الواضح أنك بحاجة إلى المزيد من الإطار بتتبع 34 إلى 61. أيضا بعض من الضوء الأزرق قد تعقب الحانات حيث أنها قد فقدت والمراجع ، وتحتاج إلى فحص. الشيء الجيد هو syntheyes يمكنك reposition, إعادة مسار, حذف أو إضافة بتتبع في أي مرحلة من مراحل العملية. قد تحتاج لمزيد من عمق المنظور syntheyes, تعقب نقطة أو أكثر في جميع أنحاء الجسم عبارة 3d. العودة إلى 'تعقب لوحة' لإضافة المزيد من تعقب وعندما تنتهي العودة الى 'لوحة الحلال' وانقر على 'تحسين' من القائمة المنسدلة و'الذهاب!'.




إذا كان الخطأ وتنخفض hpix, ثم لديك زيادة دقة من الحل. خلل في بعض الأحيان يمكن أن يكون بسبب خطأ في تتبع الكثير من علامات. إذا كنت في الموقع مارقة تعقب, ببساطة اضغط عليها وحذفها, وبعد ذلك يمكنك 'تحسين' الحل مرة أخرى. عندما تكون جاهزة للتصدير يمكنك هذا الحل لمجموعة متنوعة من برامج 2d و 3d. يمكنك النقر على اسم بتتبع وتعقب عليها في لوحة, وهو مفيد جدا خصوصا إذا كنت تريد أن تصل المباراة 3d مع عناصر محددة في جسم النار الخاص بك.




أنا تسمية بتتبع حول قاعدة مجموعة من الأشجار حتى أتمكن من العثور على ان تعقب 3d التطبيق في بلادي, وتضاف هندسة بدقة. الأشياء الأساسية التي تصنع في syntheyes مثل صناديق, اسطوانات ومجالات سيحمل الى 3dsmax وكذلك تسمية أي بتتبع.


اضغط على البياني أعلاه لمشاهدة صورة أكبر



وختاما

وقد لا تغطي العديد من المعالم syntheyes. يمكن تتبع الكاميرا صورة) حتى boujou وهو ما لا يمكن القيام به حتى آخر إصدار). يمكنك تتبع الأجسام المتحركة في المشهد الخاص بك (يسمح لك ان الحافلة كانت تسير أردت حدة المسار وإضافة طابع الفريق الاستشاري فوق), ترايبود طلقات, Roto المفاتيح لإزالة عناصر من المسار تلقائيا, عدسة تشويه التعويض, متعددة الطلقات التتبع, تستطيع العمل في أي قرار ، ومعدل الإطار وحتى يمكن العمل على وضع الشمس في مشهد من الظل.

على رأس هذا الدعم التقني لا يقل عن ممتاز. حتى قبل أن اشترى المنتج الأول بالبريد الإلكتروني وابلا من الأسئلة على السيد اندرسون. أجاب عليها جميعا وساعدتني على مدى الأيام القليلة القادمة للحصول على السيطرة على هذا البرنامج بسرعة كبيرة ، وأنا لم انها اشترت. الجانب السلبي الوحيد الذي يمكنني أن أفكر في الدنيا هي الدروس في الانترنت مساعدة, إلا أنها تغطي أساسيات البرمجيات, تاركا لكم قراءة بقية الدليل مثل مسرد.

بعد عدم استخدام أي من البرامج الأخرى تتبع لفترة طويلة, لا أستطيع حقا أن تقدم له مقارنة منصفة لأحدث الإصدارات من المنافسين. آخر مرة كنت boujou كان (1) ، والصيغة وأنه لا يحل أي شيء أنا ألقى عليها. ومع ذلك, ما يمكنني قوله هو ان يفعل كل شيء syntheyes أريد أن, وأكثر. انها سهلة الاستخدام, سريع جدا, بديهية جدا, وتتيح لك حل أعقد من الطلقات بمرونة وسهولة. 350 دولار لهذا البرنامج عمليا خالية عندما نأخذ بعين الاعتبار ما يمكن أن تفعله. ما هو عظيم في ذلك هو أنها في متناول كافية للأشخاص غريبة عن هذا النوع من العمل للحصول عليها, وهذا بالتأكيد قوية بما يكفي لانتاج بيئة أيضا. وقد تم استخدام العديد من الطلقات على ميزانية كبيرة لأفلام لاقت نجاحا كبيرا حيث فشل غيره من الكاميرا بتتبع. الآن يمكنني أن أقدم للعملاء على مستوى من العمل سابقا مخصصة لإنتاج أكبر المنازل. لا اعرف حقا ما تحصل عليه من boujou دولار إضافية ل9,650 ، لكنني لن أصل الرش النقدي لمعرفة.

أعطي 3 د syntheyes كاميرا تعقب 4.5 الأبقار.





SynthEyes


يرجى زيارة المنتديات creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.

المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol