تحميل ملفات المشاريع هنا .
الحروف:

النمذجة
عندما بدأت في هذا البرنامج التعليمي, ليس لدي فكرة عن نوع الطابع كنت أريد أن أضرب مثلا. ولكن كان عليه أن يلزم بالتأكيد بارز الفم, لقد بدأ ذلك مع أن. بلدي على غرار طريقة الاختيار مضلع, تليها تسوية مع السينما hypernurbs, على النحو المبين في تقريري السابق تعليمي.
لذلك كانت الخطة البدء في شفته العليا. أولا فعلت بعض الشخبطة على الورق, فقط لمعرفة الحد الأدنى من النقاط المطلوبة. ثم أنشأ م على شكل خطي لسين (# 1) على النحو المرغوب فيه صورة, مع العد النقطة التي وردت بها. فإن كان مقذوف خدد ستة التقسيمات الفرعية وتحويلها إلى وجوه متعدد الأضلاع, حتى الآن كان المضلع "التصحيح" 9x6 = 54 نقطة. هذا وكان من المفترض أن تكون كافية لنموذج لطيفة تبحث في شفته العليا.

# 1 -- لخدد في شفته العليا والناتجة المضلعات
أسفل الشفة التي اتبعتها بطريقة مماثلة, فقط في هذه القضية وجدت من السهل لخلق صورة الجولة خدد وذلك إلى جانب دور علوي ثانية خدد. حصل لي هذا أقرب إلى الشكل النهائي.
حسنا, الآن يأتي الجزء الممتع. هذين thingies لا تبدو حتى الآن مثل الشفاه, لذا لابد من الضغط على بعض النقاط حول ما يتم (# 2). أنا ألقوا بهم في وجوه hypernurbs فورا وبقي مقربا التحقق في كثير من الأحيان على شكل subdiv. اذا كنت يحدث لدينا صورة جيدة عن مصب, هل يمكن أن تستخدم كنموذج. في هذه الحالة أنا أبقى التدقيق بلدي في المرآة الشفاه ، ودفع وسحب النقاط حتى كنت سعيدا. # 1 في ترون الأصلي خدد شفته العليا للقمة, أدناه هي نتيجة مقذوف المضلع, ودون ذلك هي نفسها هندسة النقاط بعد انتقاله إلى شكل الشفاه. تلاحظ أن النقاط الخارجي واحد لا يتجزأ, حتى نحصل على الثلاثي polys في زوايا الفم. هذا سيسهل على ربط الشفاه لوجه في وقت لاحق.

# 2 -- بعد دفع الشفتين نقطة
لمواجهة كنت مكعب قياسي, التي خفضت في الاتجاه ض, ممهدة مع hypernurbs وتحويلها إلى polys (# 3). خلافا المجال, ممهدة مكعب وهو لا يحتوي على أي polys الثلاثي وأجمل بكثير من العمل مع.

# 3 -- مكعبات ممهدة لوجه
أعلى
يربط
وضع الفم حيث الوجه

أولا وقبل كل شيء, أنا حذف بعض polys حوالي المكان أردت مكان الفم (# 4). وترى في واجهة, أنا اصطف الشفاه مع الوجه واستخدم السكين أداة لجعل التخفيضات الرأسي في مجال, حتى على عدد من النقاط عند حواف مطابقة (# 5). إلقاء نظرة على الصور, هذا الجزء من الصعب أن أشرح, ولكن ليس من الصعب أن تفعل ذلك. الآن استغرق بعض الوقت للانتقال من نقطة حافة مواجهة حولها, حتى تتطابق اطراف الشفاه. ذات مرة كنت سعيدا أن, لي علاقة لي ثلاث polymodels (الوجه, الشفة العليا والسفلى) لنموذج واحد وترتبط حافة نقطة جديدة المضلعات (# 6).

# 4 -- الشفاه امام الوجه |

# 5 -- أكثر polys تدرج في مواجهة
|

# 6 -- الشفاه علاقة لمواجهة |
أعلى
التفاصيل
مزيد من ملامح الوجه

# 7 -- كيف يعمل جفن |
كما قلت في البداية, حتى الآن لم أكن متأكدا أي نوع من هذا الطابع هو أن يخرج. ويمكنني أن غادر للتو بأنها مسحوق مع مكعبات كبيرة الفم, ولكن اكثر ما تبحث كتفي وذكر لها انه من القمر. قررت أن الشمس يبدو اكثر ملاءمة, حتى أضفت المجال لتوسيع نطاق رخيصة الأنف, عيون اثنين من نفس الشكل ومقذوف كل مضلع حول حافة وجه للحصول على بعض "الشمس" (ربما الشيء الوحيد الذي يفرق من الشمس والقمر, في هذه الحالة). منذ الفم تعتزم فتح, ويحتاج إلى حفنة من الأسنان وبسيطة اللسان, مرة أخرى ممهدة من المكعبات. أضفت اصفر المواد على الخارج, وسوداء واحدة للداخل, ونعم, كنت الضوء على الشمس.
شيء واحد عن عيون: في الواقع هناك مجالين العين الواحدة, مقلة العين واحد لنفسه, واحدة أخرى أكبر قليلا لالغطاء (# 7). هذا هو واحد مع خفض مكعب, باستخدام boole أ ب ناقص المشغل. ذلك في كل مرة يريد الظهور الشمس, لدي تخفيض مكعب (محور يقابل نحو القاع, ذلك أن الغطاء العلوي الطرفات الكثير اكثر من الدنيا).
# 8 -- الكامل للهندسة
أعلى
انه تزوير
حتى هذه اللحظة, أنا حقا لم تقرر الرسوم المتحركة على ما أردت أن طريقة استخدام. لقد لعبت مع نحو الأهداف morph, وحتى هذه النقطة deformers مستوى الرسوم المتحركة, ولكنني وجدت أن العظام بصدد اقتراح المجموعات أعطاني أكثر مرونة, حتى وإن كان ذلك يحتاج إلى إعداد المزيد. علينا أن ننشئ العظام حول الفم للسيطرة على مجموعة من النقاط ومحاكاة الطبيعية العضلات (# 9 / 10). هناك واحدة كبيرة لعظم الفك السفلي, ثلاثة في كل من شفته العليا والسفلى, واحد لكل ركن من أركان الفم. بعد وضع العظام في مكانها, أنا رسمت نقطة الاختيار وأسند إلى العظام (رقم 11/12). هذا هو الجزء الحاسم -- تأكد من تجربة حركة كل العظام بدقة وبتبديلهم لالنقيضين. هذا سيوفر لك الكثير من العمل في وقت لاحق. عظام في شفته السفلى, اللسان والأسنان الدنيا كلها من الطفل الكبير عظمة الفك السفلي, بحيث تتناوب مع جميع (# 13). بمجرد أن حصلت على كل ما تبذلونه من عظام إنشاء وتفعيلها, هل ينبغي أن يكون قادرا على الحصول على مجموعة واسعة من التعبيرات الفم فقط التناوب (لا يتحرك) منها.

# 9 -- العظام لالشفاه, وترى الجبهة

# 10 -- عظام لالشفاه, وبالنظر إلى الجانب
# 11/12 -- التأثير على العظام, الفك السفلي وزاوية الفم

# 13 -- هرم كامل العظام
أعلى
الرسوم المتحركة
وإن كنت في إبقاء الشكوى ليست من بينها maxon نسبي / مطلق الخيار مع حركتهم المجموعات, أنا في هذه الحالة يمكن أن نستفيد من هذه الميزة لسيطرة عظامي. ان الهدف هو ايجاد مكتبة من التعبيرات التي يمكن الحصول عليها بسهولة في وقت لاحق من الرسوم المتحركة. وإليك كيف يعمل: لنفرض أنك تريد التعبير للضحك. تناوب العظام الخاص بك, الطابع الخاص بك حتى تبدو سعيدة (أقترح بالتناوب العظام التي تتحكم في زوايا الفم ، وصولا :-- (الآن رئيسيا لكل زاوية العظام. النظر في وقتك في الخط. ينبغي أن يكون هناك 9 المفاتيح, إذا كان لديك نفس الإعداد لدي # 14). انه من المهم وضع رئيسيا لكل العظام, حتى لو كنت لا تناوب عليها. أيضا, تهيئة المسار فارغة على نموذج الهندسة (الشركة الأم لجميع العظام). هذا مهم لأن السينما غير ذلك لن يسمح لك خلق Motion المجموعة. اختيار كل المسارات التي تريد المجموعة (تسعة لعظام + الفارغة واحدة عن الهندسة) ، وخلق Motion المجموعة. هناك تعيشون الضحك, يذكر المجمدة في سلسلة واحدة (# 15) -- لطيفة جدا, هوه? نلاحظ أن نستخدم Motion مجموعات نوع من خارج السياق, لأننا في الحقيقة لم يخلق أي اقتراح. إذا كنت على دراية MAYA, ما قمنا به هو خلق ما يعادل تشكل أحد, ولكنه يعمل بشكل جيد جدا لمشروعنا. أقترح عليك إيجاد الوقت السلبية نطاق وفارغة وجوه. الآن يمكنك التحرك الخاص بك على أنه تعبير عن الضحك وجوه سلبية في الوقت طائفة, مما يخلق مكتبة عبارات يمكنك الاستفادة من الرسوم المتحركة الخاصة بك لأغراض (# 16). هل يمكن استخدامها في أي الشخصيات الاخرى التي مماثل العظام الإعداد. توخي الحذر إذا قمت بإضافة أشياء جديدة بين بلدكم العظام في الهيكل الهرمي -- المسمار هذا الاقتراح مجموعات الخاص بك. وجوه جديدة وضعت للتو في نهاية التسلسل الهرمي وينبغي أن يكون كل شيء بخير. ولا تنس أن تضيف أن تعبير محايد يمكنك دائما العودة الى.

# 14 -- على كل مجموعة مفاتيح العظام... |

# 16 -- مكتبة يشكل الوجه
|

# 15 -- ...وضمن واحدة تسلسل........ |
أعلى
شفة المزامنة وأكثر...
نريد التحدث مع الطابع الخاص بك? حسنا, ولن أخوض في الكثير من التفاصيل عن هذا هنا, لأن هناك مجموعة من الكتب حول هذا الموضوع موجودة بالفعل -- ولقد سبق لي أن تعطى لك كل ما تحتاجه. معظم الكتب وسوف اقول لكم ان هناك مواقف 6-8 الفم الأساسية لكلمة (# 18), بحيث تخلق منهم فقط, تخزينها في مكتبتكم, تحميل الصوت المسار مباشرة في السينما, كسر الصوتيات (ان وجدت أن الجزء الأصعب ، ومشاهدة الخاص بك الطابع الحديث. أن نتذكر أن حركة المجموعات لك مزيج مواقف, حتى إذا كنت تريد التحدث مع الطابع الخاص بك في أكثر بطريقة ودية, يمكنك فقط تهيئة اقتراح مسار آخر والمزيج الخاص بك في الضحك التعبير (# 19). أنيقة جدا.
# 18 -- سبعة يطرح للكلمة

# 19 -- خطاب يطرح في العمل
بالطبع هناك الكثير مما موحية مواجهة مجرد تحريك الشفاه أو تغمض العيون. تبعا لدرجة تعقيد النموذج الخاص بك, اضافة المزيد من السيطرة على عظام الخدين, الأذنين أو أيا. لم يكن لديك التمسك العظام -- استخدام deformers أخرى ضمن المجموعة الاقتراح الخاص بك ينبغي أن تكون هناك مشكلة على الإطلاق. أنا لا توحي بقوة أن كسول مثلي الحاجبين ، ويضاف إلى الطابع الخاص بك. انها تقطع شوطا طويلا في إضافة العاطفة.

اضغط على هذا الرسم الذي تقوم به السينما
آمل أن يكون هذا البرنامج التعليمي منحكم الفكرة الأساسية لكيفية إدارة المهام الوجه الرسوم المتحركة. كالعادة, تعليقات وسهلا بكم.
لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في Cinema 4D منتدى في creativecow.net.
أرسل أفكارك:
سفين @ Pixeldoggy.com
www.Pixeldoggy.com
أعلى
|