تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

بينج بونج

Sven Hauth
دروس خصوصية :
بينج بونج
بينج بونج


أ creativecowCinema 4D البرنامج التعليمي


Character Animation using Cinema's bone and IK capabilities
Sven Hauth سفين hauth
http://www.Pixeldoggy.com
ألمانيا


تركز المادة:
في البداية كانت الفكرة للتعرف على السينما العظام وايك قدرات بسيطة من خلال جعل الطابع السير. ثمة النحت اثنين بينج بونج لعب المكسرات والبراغي مكتبة رجال في رسالتي التي أردت أن ينبض بالحياة. في نهاية المطاف فكرة جعل منها واحدة من السير تطورت إلى 45 ثانية. لعبة بينج بونج.

النمذجة التسلسل الهرمي مما الخدمة لعبة

تحميل ملفات المشاريع هنا (.الجلوس) إذا كنت على Windows و لم يكن لديك محرك stuffit, التحميل الحر لstuffit المتوسع Windows هنا:

# 1 -- عدد الحروف:

النمذجة
فإن نماذج طابع مثالي للمبتدئين مشروع -- مجرد حفنة من الاسطوانات والأشكال مقذوف.

الحروف المتحركة على حد سواء عن طريق التلاعب في مجموعه الأشياء وذلك بنقل عظام الهيكل العظمي (الأسلحة, الساقين, سين) الذي يتطلب مزيدا من التفصيل في المفاصل. بلادي على عدم تكرار الأخطاء السابقة, هذه المرة أنا على غرار شخصية مع انتشرت الأسلحة.

الأشكال البسيطة تجعل من السهل تجهيز الطابع مع هيكل عظمي. نلاحظ ان تثبيت العظام الى جانب وجود عظام صغيرة أخرى في الكتف التي من المقرر ان تتناوب فقط حول محور ض. هذا هو أن يكون الانتقال من داخل الجهاز من على الكتف دون تحريك الجوز الجوز نفسها.

# 2 -- طبيعة هيكل عظمي:


# 3 -- المزيد من التفاصيل لشبكة المفاصل:



وجوه هرم

# 6 -- ايك المسار تبقي المحطة في القدم:

هذا هو أكثر تعقيدا نوعا ما, ذلك سيستغرق بعض الوقت لدراسة # 5: هدف طابع التسلسل الهرمي

عظام الهيكل العظمي والهندسة بشكل مستقل عن بعضها البعض. ساقه وثلاثة عظام الجسم فارغ 'nullfoot' في نهاية السلسلة. سفح الهندسة مستقلة تماما عن الطابع. وتتضمن لاغية - جوه 'targetfoot', على النحو الذي يخدم هدفا لايك المسار 'nullfoot'.
أثر ذلك على النحو التالي: تحريك القدم, سجل موقفه وساقه تلقائيا القفز الى اسفل. أو: هل هذه الخطوة برمتها الطابع, سجل موقفه, والساقين القفز الى اسفل. هذا المشبوه الذي يمنع انزلاق قدميه ، ويجعل الحركة الحية للمشي الكثير من الأسهل.

الفارغة وجوه 'nullbody تحركات لكامل الجزء العلوي من الجسم: جزأين مع العمود الفقري والرأس والذراعين. تحريك الجسم 'nullhand تحركات الذراع حتى الكتف مذيع (بما جدف في اليد اليمنى). رئيس ليمكن نقلها بشكل مستقل ، ولكنه مجهز فارغة جسم له ايك المسار تستهدف كرة بينج بونج. وبهذه الطريقة ونحن دائما على الطابع ينظر الكرة -- أقل شيء واحد يدعو للقلق.


يشكل الطابع

بعد الحروف تماما على غرار الجوفاء ، وأنه ليس من الصعب جدا وضعه لها في جميع أنواع يشكله. هنا هو الكيفية التي عادة ما توجه نحو يشكل الطابع:

1. الخطوة برمتها الطابع. سجل. (أرجل القفز نحو القدمين)

2. خطوة وجوه 'körperzieher' مع ايك. أعطاف تثنت هذا القسم الاعلى من الجسم قياسي.

3. خطوة وجوه 'anfasserhand' مع ايك. ذراع كل التحركات. سجل.

4. خطوة وجوه 'fussrechts / الروابط (footleft / يمين). سجل. الساقين سيصل الى القدمين. (إذا كانت قادرة على الوصول إليهم).

# 7 -- طابع يأتي على قيد الحياة:

مع هذا, يمكنك منحنى الطابع الخاص بك في كل أنواع يشكله. أن نحرص على ألا تكون شديدة التطرف -- ومن, على سبيل المثال, من الممكن أن منحنية الرأس بعيدا, الانف يصل الى تأثير الثدي والعظام وكان انسحب من مواجهة. ولكن كل هذا الهيكل العظمي في جميع مرن جدا ، وفقط ما يلزم لبينج بونج مباراة.

وتنشيط الخدمات

في هذا الوقت لم اكن اعرف ما اذا كان من الممكن أن يكون فعلا تنشيط لعبة بينج بونج, لذلك بدأت هذه الخدمة, الذي لا يجعل من الضروري حركات كبيرة. أضع الطابع امام طاولة بسيطة وموحية بدأت الكرة. الكرة يجب القاء التوالي في الهواء من جانب الطابع, سقوط التراجع, للضرب من قبل مجداف, ضرب الطاولة وجعل طريقها فوق net. 6 مفاتيح للكرة:

Key1: بدءا من موقف بشأن الطابع يد
Key2: أقل قليلا (اعادة الطابع تسحب لرمي)
Key3: أعلى نقطة
Key4: يضرب كرة مضرب
Key5: يضرب الكرة الطاولة
Key6: الكرة فوق net

ما يساعد على التكيف مع الكرة رحلة منحنى السينما هو السيطرة على الفضاء (# 8 -- اذا كان هذا ما يسمى في النسخة الانجليزية), يتيح لك التحكم في السرعة والكرات الموقف بكفاءة عالية. عندما كنت سعيدا مع الكرة رحلة منحنى, أنا يمكن أن تشكل وفقا لطبيعة.
البداية مع الموقف الركبتين قليلا عازمة, اليد اليسرى 'عقد' الكرة. في key2 هذه التحركات من جهة أسفل قليلا, ثم ينتقل بسرعة دعم بعض الأطر في وقت لاحق, رمي الكرة حتى. في key3, الكرة أعلى نقطة, طبيعة التحركات العودة ذراعه اليمنى ويقف قليلا وترفع القدم اليسرى, على استعداد لضرب الكرة. Key4: فإن تحت مضرب وكرة القدم اليسرى على الأرض (الكثير من اللاعبين بينج بونج reenforce خدمتهم من خلال الدوس على أرض الواقع). Key5 / 6: ويمكن لنا طابع الاسترخاء.

كويك تايم فيلم الخدمة (127kb)

# 8 -- الكرة في رحلة فضائية لمراقبة منحنيات:


# 9 -- الكرة عن طريق الخدمة:


اللعبة

موحية خدمة العمل أفضل من أي وقت مضى كنت قد حلمت قبالة وقد حان الوقت لشريك. لقد بدأت من جديد من خلال تحرك منحنى الكرة رحلة ذهابا وإيابا لحوالى 20 ثانية. ثم طرحت أول طابع نسخها في نهاية المطاف وفقا لذلك وشريكا له الذي كان يخضع لنفس الإجراءات. على الأقل ، نوعا من قصة, أول طابع يخسر المباراة ، ولكن لا أعتبر جيد جدا. وهو يرمي الى نظيره مجداف net (المسخ بها تمويل التنمية), سحق الكرة ويسير بعيدا يهز رأسه. انه في نهاية جزاء واحدة من المكسرات على الارض الى الكاميرا.

آمل أن يكون هذا البرنامج التعليمي وقد شجع بعض الذين كنت أريد دائما أن تفعل طابع الرسوم المتحركة -- انه ليس من الصعب أن.


بعض من لعبة quicktimes:

غاضب الطابع (439 كيلوبايت)

أنا جزء من لعبة (308 كيلوبايت)

الجزء الثاني من لعبة (645 كيلوبايت)

لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في Cinema 4D منتدى في creativecow.net.

أرسل أفكارك:
سفين @ Pixeldoggy.com

www.Pixeldoggy.com



يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol