تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

خلق الكواكب و الهالات: الجزء الثاني من البقرة الذهبية سيرجى حمد

Serge Hamad
دروس خصوصية :
خلق الكواكب و الهالات: الجزء الثاني من البقرة الذهبية سيرجى حمد
خلق الكواكب و الهالات: الجزء الثاني من البقرة الذهبية سيرجى حمد

أ creativecowAdobe After Effects البرنامج التعليمي


Creating Planets & Auras: Part Two of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad سيرج حمد,
مدينة نيويورك, نيويورك, الولايات المتحدة الأمريكية.



تركز المادة:
العديد منكم قد شهدت سيرج حمد في مختلف الرسوم المتحركة After Effects في المنتدى creativecow. في هذا الجزء من 5 تعليمي, سيرج يدل على الخطوات المتخذة في اعادة خلق "البقرة الذهبية."في الجزء الثاني, علينا خلق هالة والكوكب. عليك الصورة وصالة Knoll / مصنع من ضوء Red Giant والبرمجيات وzaxwerk 'sinvigorator. إذا لم يكن لديك هذه المكونات الإضافية, تحميل تجريبية لمتابعة طول.


تحميل الفيلم ملف المشروع: الجلوس ملف المشروع: الرمز البريدي اذهب إلى الجزء الأول

إعداد


تحميل ملفات المشاريع الخضراء من فوق العارضة. ستجد aep, الملف من منظمة العفو الدولية وصفت اللقطات مجلد. قد تضطر إلى إعادة ربط وسائل الإعلام.

فتح "scifi_1" وباستثناء ما تستخدم لخلق وظيفة جديدة وهذا المشروع اسم "scifi_2".

نبدأ بالاختباء ضوء طبقة وكذلك تكوين pre_nebula التي متداخلة في سديم شركات. هنا هو كيف:
اختيار الطبقات في كل من وقتك في الخط, تبديل على أيقونة العين بعيدا, تبديل على حيي على أيقونة ثم اضغط على مفتاح الرئيسية خجولة.

بين خلق الخاصة بك في مجلد جديد لقطات نافذة وتسميته pre_render. وسوف يضع لك كل ما تبذلونه من قبل المقدمة في هذه الأفلام واحدة.

بين الصحافة (السيطرة +) / القيادة + الأول لاستيراد nebula_1.وسائل التحقق الفيلم يجب عليك الآن أن يقدمها المشروع من scifi_1, انخفاض في وقتك في الخط وإيقاف عينه أيقونة كما أنك لن تحتاج لعرضه في الوقت الحالي. هذا العمل سوف تساعدك على استخدام أقل الأولى RAM والثانية لخفض عدد طبقات وقتك في precomps الخط.

- إبراز الآن اللقطات ةظفاح ثم ضرب (السيطرة +) / القيادة + الأول لاستيراد الكوكب.Tga الملف من مجلد لك تحميل اللقطات.

سنستخدم هذه الخريطة لالملمس كوكبنا في وقت لاحق.

دعونا الآن خلق نوع من "هالة" التي يبدو لأول وهلة لبضع ثوان قبل نهاية للسديم ومدار حول كوكب.

خلق هالة


Knoll Light Factory

سوف نستخدم عدسة توهج ابتداء باعتبارها نقطة انطلاق لخلق هالة لدينا.

فرك الحادية وقتك على الخط (03:20) وخلق طبقة جديدة السوداء الصلبة وتسميته aura_map.

بين تطبيق Knoll Light Factory غوميز وأثر في اختيار دوامة مشرقة مضيئة من نوع القائمة المنبثقة.

تعديل مصدر ضوء عدسة الموقع الخاص بك حتى انها في وسط طبقة الخاصة بك. (360.0 , 243.0)

مجموعة حجم القيمة (2.10).

تغيير سطوع قيمة (0.0) وkf.

بين فرك وقتك على الخط (06:00) ووضع رؤية جديدة لkf سطوع ل(100.0). هذه نسخة kf.

- الانتقال الى (06:21) ولصق kf.

- الانتقال الى (08:22) وتغيير سطوع قيمة (0.0) الخاص بك حتى يختفي في النهاية عدسة اشتعال من جديد.

بين كل ما تبذلونه من السهل تخفيف kfs

صالة تشويه صورة مضطربة

في هذا الصدد مماثل لايل سراب. عن التشويه رغم ارتفاع له عند ظهور السعة ومن المقرر مضطربة وأنها منفصلة الرأسي و الأفقي

السيطرة على ما يجعل من السهل ايجاد والتلاعب رائعة الأشكال العضوية.

- دعونا نتجاوزه إلى (03:20) وإعادة إشعال عدسة سطوع مؤقتا إلى (100.0) فقط حتى تستطيع أن ترى التلاعب والتشويه كنت على وشك أن تخلق.

تقديم طلب الآن ايل تشويه الواقع المضطرب لطبقة الخاصة بك.

بداية من التفصيل عن طريق زيادة القيمة (28.0 ٪) لكلا الرأسي و الأفقي تشويه المجالات.

وتغير الموقف kf العمودي قيمة (57.0 , 332.0) والأفقي لموقف القيمة (683.0 , 133.0)

- الانتقال الى (08:22) وتغيير الوضع الرأسي مرة أخرى إلى القيمة (714.0 , 162.0) والأفقي (5).0 , 148.0)

لخلق المزيد من تخريمية تبحث تغيير خطوط فقط للحصول على قيمة كل من الأفقي والرأسي تشويه المجالات. (العمودي 72 ٪) (80 ٪ الأفقي)

وأنت بين خفض وجود طبقة من أصل الخاصة بك عن طريق الضغط على (فقرة بديلة +]) / خيار +]

بين العودة إلى (03:20) إعادة تعيين القيمة الخاصة بك سطوع العدسة الخاصة بك لإنارة (0.0).

حدد مجال عملك الآن لطول الخاص بك عن طريق اختيار طبقة طبقة الخاصة بك والضغط على (بديل السيطرة + + ب) / القيادة + خيار + ب.

كل هذا سيوفر الوقت ولكم RAM. أعرف, أعرف... أنا مثل هذا الرجل لطيف!

رسم خرائط خريطة هالة على المجال


Zaxwerks invigorator

دعونا الآن رسم خريطة للطبقة aura_map على استخدام المجال invigorator.

الحادية عليك precompose (السيطرة تحول + + ج) قيادة التحول + ج + aura_map فإن طبقة invigorator كما لن تعترف آثار الرسوم المتحركة والمقيمين في التكوين. لا تنس أن تختار نقل كل السمات إلى شركات جديدة.

- إيقاف العين رمز الجديد الخاص بك الآن لprecomp. تذكر أن إعادة تشغيله النهائي لتقديم.

- تأكد انك في (3):20) لخلق طبقة جديدة متينة, اسم "هالة" وتطبيق 3d invigorator.

بين حين ويبدو الاستيراد النافذة فقط اضغط على فتح الملف المصور للانتقال إلى "بالنيابة" مجلد والاستيراد دائرة.رقم الملف.

في مكان الحادث نافذة المعاينة (الآثار النافذة) برم أسفل طبقة الخرائط القائمة على تعيين precompostion الخاصة بك في طبقة الخريطة 1 القائمة المنبثقة.




- ثم اضغط على الخيار أو على الزر الأحمر في المكان الخاص بك لفتح نافذة المعاينة انشاء النافذة.
اختيار وجوه الخاص بك أولا ثم اضغط على موضوع تبويبة.

فتح حواف القائمة المنبثقة واختيار نصف أنبوب من الأنابيب ونصف انبوب القائمة.

كما ترون وجوه الخاص بك لتغيير شكله يشبه الحلوى. Sweeet!

تغيير موضوع النحت & أفضل مشروع الممتلكات (0.1) للحصول على سلاسة المجال. يجب عليك تغيير أفضل الممتلكات (0.01) بكتابة قيمة

ولكن فقط عندما تكون على استعداد لتقديم النهائي حيث سيؤدي ذلك إلى زيادة كمية المضلعات ما يعطي المجال سلسا جدا ، ولكن أيضا المزيد من الاستخدامات RAM.

فتح الآن تحرير المواد من خلال النقر على علامة التبويب واختيار مواد الخريطة 1 من طبقة أعلى يمين القائمة المنبثقة.



يمكنك سحب وإسقاط ما بين المحال الملمس الآن على موضوع وبلغ طيب.

ملاحظة أنك لن ترى الخاص بك الملمس الخاص بك في نافذة حتى تتحول الهالة الخاصة بك طبقة من أفضل مشروع للجودة.

أيضا لتجنب الذهاب مرارا وتكرارا من خلال عملية تهيئة المجال (أو أي البدائية) في invigorator أنصح لكم لانقاذ المفضلة.

الاختيار بين واجهة من وجهات النظر القائمة المنبثقة لاهتمامكم وجوه أمامك.

قبل بدء تعديل وجوه الخاص بك أولا جعل لكم من جديد على ثقة من أن مركز محور نقطة. يمكنك أن تفعل ذلك على النحو التالي:

بين التحول إلى وجوه واسطة بالنقر على أيقونة 3 مكعبات, اختر موضوع واضغط على اعادة مركز المحور في وضع القائمة المنبثقة.

بين الآن (لا يزال في وجوه واسطة) باستخدام تحول رئيسية وأداة للهبوط تناوب الخاص بك الاعتراض على نحو 90 درجة لك رؤية المزيد من الخريطة.

يجب عليك الآن نرى شيئا مثل هذا. إن لم يكن في ضبط الأضواء:



الآن عليك أن تجعل السوداء داخل المناطق الخاصة بك هالة شفافة حتى يمكن رؤية الكوكب في وقت لاحق من انك ستخلق.

خريطة الشفافية

بين خلق مجلد جديد في مشروعك النافذة, اسم خرائط لها ووضع شركات aura_map فيه.

ازدواجية بين aura_map , اسم المكررة الشفافية, انخفاض في سديم شركات وإيقاف عينه أيقونة.

فتح الآن الشفافية شركات الخاصة بك. تأكد انك في (3):20) ، ثم إنشاء لجنة جديدة السوداء الصلبة والتخلي عنها في ظل قيادتكم aura_front طبقة.

إسناد الآن بين شركات الخاصة بك الشفافية باعتبارها طبقة خريطة مثلك فعل من قبل مع خريطة الملمس ثم تطبيقه على وجوه الخاص بك عن طريق اختيار الشفافية في القائمة المنبثقة. Invigorator تحويل الأسود إلى أبيض شفافة تماما وبالكامل مبهمة. بين كل القيم وسيكون شبه مبهمة.

معاينة العمل وستلاحظ انك لا حاجة حتى للتدوير وجوه الخاص بك. كل هذا نتيجة للطريقة التي بعثت ايل تشويه الواقع المضطرب.

إذا رأيت التماس في الجزء الخلفي من الهالة الخاصة بك فقط ، ثم خلق طبقة سوداء الصلبة الخاص بك في شركات والشفافية ووضع أقنعة اثنين مستطيلة قليلا الريش في اليمين واليسار من جانب شركات الخاصة بك. هناك وسائل اخرى للقضاء على التماس ، ولكن في هذا المشروع أن تفعل هذا لطيف.



نريد هالة كذلك Red Giant الكوكب لبدء أعمق قليلا في الفضاء ، ثم تكبير. أل Red Giant هذا الكوكب يجب أن تظهر أيضا بعد وقت قصير من هالة وكأنه مصدر الضوء سوف تكشف عن أنها. التكبير هو عدم التفكير ، ولكن إذا قمت بإنشاء الثانية الخاصة بك في هذا المجال invigorator طبقة ويديروا الاضواء تدريجيا تكشف عن كوكب الخاص بك, نورك ستؤثر أيضا هالة. ومن ثم سيكون من الأفضل لخلق الخاصة بك في هذا الكوكب طبقة منفصلة.

تحرك هالة


كل ما عليك القيام به هو مجرد تكبير. أول مرة وجوه اهتمامكم باستخدام أداة دوللي:
Kf لوضع الكاميرا المسافة:

الكاميرا المسافة: في (3):20) = (85.11) وعلى (6):15) = (59.27). من السهل تخفيف الخاص بك kfs.

تهيئة Red Giant الكوكب

ازدواجية بين طبقة الهالة الخاصة بك, ضع المكررة تحت الاسم الأصلي وذلك red_giant.

الملمس ورسم الخرائط.

بين السحب والإسقاط الكوكب.Tga ملف شركات على أيقونة, اسم هذه شركات "planet_texture", شركات استيراد هذه في سديم شركات, التحول عينه قبالة أيقونة واستخدام بأنها خريطة ليحل محل النسيج القديم في نافذة منبثقة. سنعمل لاحقا على هذه الخريطة لجعلها تبدو وكأنها الحمم الخ.

بين الذهاب إلى إنشاء النافذة الآن إلى الأمم المتحدة للتحقق من شفافية وتغيير خريطة عمق القيمة الخاصة بك يعترض على شيء من هذا القبيل (14) أو نحو ذلك.

بين التحرك الخاص بك Red Giant الكوكب باستخدام أدوات التلاعب وضعها في وسط هالة.


تحرك Red Giant الكوكب.

الآن - تنشيط الكاميرا هدف الممتلكات ض:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). جميع kfs سهلة خفف السرعة وأنب سلسة للحصول على الاقتراح.
(انظر aep)


الإضاءة.

التبديل بين جميع قبالة الأضواء ، ولكن في ضوء 1 إنشاء نافذة. (اضغط على الزر الأحمر للحصول على وجود)

بين (03:20) تعيين 1 ضوء الاتجاه الى (-180.00) لإرسال الضوء على ظهر كوكب الأرض الخاص بك تماما وتلقي بظلالها على الجانب الأمامي.

فرك ل- (05:12) وتغيير القيمة إلى نحو (-60.00)


فإن الغزل Red Giant الكوكب.

الآن تنشيط - 1 ض تناوب تناوب كوكب الخاص بك من تلقاء نفسها محور. (03:20) = (0.00) و (13:21) = (-342.00) من السهل تخفيف الماضي kf.


خلق هالة الثانية.

إلى الحصول على أكثر تعمقا, هالة طبقة مزدوجة الخاص بك ؛ عليه اسم aura_back اسحبها تحت Red Giant طبقة واستخدام أداة تعثر في موضوع طريقة لتغيير رأيها ، وجعلها تبدو مختلفة.

اضغط هنا لمشاهدة الفيلم هالة العينة: من (03:من 15 إلى 08:15)

مزيد من رسم الخرائط

لقد كان يتحدث طوال الوقت عن " Red Giant "كوكب الأرض. لنكن وجعلها تبدو وكأنها واحدة.


لون وهيكل.

فتح planet_texture التكوين.

أفضل لك أيضا فتح سديم شركات منفصلة في نافذة على سطح المكتب الخاص بك لرؤية التغييرات ستدلون سريانه على وجوه

بين تطبيق ايل الألوان الخاصة بك لتنفيذ خريطة الكوكب.Tga طبقة.

الآن لاطلاق النار بين اختيار presets من القائمة المنبثقة للون الخريطة 1.

تغير لون القطعة كما سبق شرحه في السابق البرنامج التعليمي لشيء مثل هذا:



هل يمكن أن ينقذ - مسبقا وعليه اسم "الحمم" مهما كانت مرة واحدة أو انك راض عن النتيجة.

حتى الآن بعد أن كنت ملونة ومنظم أساسا كوكب الخاص بك, دعونا التعمق والعمل على التفاصيل. وأنا لن تفسر كل خطوة لهذه الحلقة وقتل الخيال الخاص بك مع تفاصيل مملة حتى مجرد تطبيق الآثار التالية ونرى ماذا سيحدث وحدك. إذا كان لديك سؤال تعرف اين تجد لي.

بداية جديدة من خلال إضافة طبقة صلبة فوق كوكب الأرض.Tga عليه اسم طبقة الحمم واستخلاص بعض خطوط القلم أداة الشكل الذي ينبغي أن يطبق الشقوق ثم الآثار التالية لخلق نوع من الحمم المتدفقة من داخل الشقوق.

اضغط هنا لمشاهدة الفيلم يدل على هذه العملية.


خريطة نتوء.

- المكررة الآن planet_texture التكوين الخاص بك في لقطات نافذة وتسميته planet_bump.

بين فرك وقتك على الخط (03:20), سحب وإسقاط هذا التشكيل الجديد على وقتك في الخط ثم إيقاف عينه أيقونة.

فتح تكوين ؛ حذف كل آثار طبقة من الحمم البركانية ، ولكن في المخ وخشن الحواف. لا يديروا خشن تأثير الحواف.

ازدواجية بين طبقة الحمم ؛ ضع المكررة تحت الأصلي, اسم مخطط لها, تغيير لون أسود لالخاصة بك في المخ وزيادة حجم فرشاة إلى نحو (5.0). هذا المخطط الخاص بك في المخ ، وتعميق مسارات الحمم الخاص بك (التشققات).

فتح ايل color_map اعتبارا من كوكب الأرض.Tga طبقة وتغيير لون الخريطة الخاصة بك لشيء مثل هذا:



بين تكليف شركات هذا الآن باعتبارها طبقة خريطة ل Red Giant الكوكب ثم تطبيقها الوعورة في القائمة المنبثقة في حوالي (-80) بقيمة.


إضافات

الآن قبل أن يجعل عملك لفيلم اسمه ألفا مع سديم & هل يمكن أن يخلق هالة اهتمام عودة الارض من خلال القيام بما يلي:

ازدواجية بين aura_map شركات الخاصة بك من النافذة لقطات, اسم لها في مجال الطاقة, استيراد وقتك على الانترنت ، والحق في وضعه تحت طبقة aura_back.

فتح الآن لشركات الطاقة وتغير الوقت للبدء في طبقة (00.21) ثم ضرب ش لرؤية كل ما تبذلونه من kfs.

الآن بين سطوع kf تحريك العدسة للإنارة الخاصة بك وكذلك الموقف المضطرب kfs لتشويه لايل (00:21).

- الانتقال الى (02:28) وسطوع الخطوة القادمة لهذه النقطة kf. ترك الباقي كما هو.

بين أن يعود مرة أخرى إلى التكوين الخاص بك سديم.

تقديم طلب الآن Knoll unmult إلى الطاقة طبقة ثم ايل قاعة المرايا والبصريات تعويض آثار استخدام القيم التالية:




بين غموض الحد من طاقتكم طبقة إلى نحو (70 ٪).

في حال كنت لا تريد الهالة الخاصة بك (الكرة الطاقة) للبحث تماما حتى الجولة أضيف تشويه انفتل مثل أثر على كل من هالة وaura_back ويديروا بشكل مختلف قليلا فإن منحنى والممتلكات... الخ (انظر aep -- تنزيلها من الأخضر شريط أعلى.)

وآمل أن تكونوا قد المرح. في المرة القادمة سنكون خلق موجات الصدمة...
سالو.
سيرج


الجزء الأول
الباب الثالث


يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol