تركز المادة خلال السنتين الماضيتين, ستيفن galvano تم على "جعل الفيديو تبدو مثل فيلم" البحث. في البداية عنيدا التوصل الى نتيجة مفادها انه لو اراد لهذه المشروعات تبدو مثل فيلم, وهو ما يستدعي لتصوير فيلم. ولكن في الآونة الأخيرة, ويرى ستيفن تغيرت. الآن, فهو يؤمن بأن علم السينمائي الفيديو سوف تفرض في المستقبل القريب ، وستكون متاحة لمتوسط منتج فيديو.
منتجو الفيديو, يجب أن تكون بنشوة! إننا نعيش في زمن في التاريخ حيث prosumer يتجاوز المستوى فيديو بث امس من نوعية الفيديو. يمكن أن تبقى لدينا لقطات ضياع وطوال مرحلة ما بعد الانتاج. لدينا قوى 3d الأدوات والآثار الحق على الكمبيوتر. يمكننا تعديل في الوقت الحقيقي على Pro نظام لأقل من دولار و7,000, والقائمة تطول.
كل هذا الضجيج لا يقتصر فقط على القرار وشكله. كما يبدو أن أكتب هذه الورقة, الفيديو بسرعة تغيير العالم نحو مستقبل أكثر السينمائي. هناك الكثير من الإثارة أكثر من كاميرات الفيديو 24P, التي أصبحت الآن متاحة في السوق prosumer. مواطن 16:9 كاميرات متاحة على نطاق أوسع, و HD, الشكل الذي يعطي القرار منتجي الفيديو التي يحتاجونها لمنافسه فيلم, هو على الأقل أكثر من ذلك بقليل في صلب.
وهذا هو المكان الأول في صالح -- خلال السنتين الماضيتين وقد تم على "جعل الفيديو تبدو مثل فيلم" البحث. منذ نحو عام ونصف العام, فقط بعد تجربة كل الوسائل هناك, أدركت أنه إذا ما أريد لبلادي مشاريع تشبه أفلام, كنت قد لتصوير فيلم. ولكن خلال الأشهر القليلة الماضية, رأيي قد تغير, على الأقل قليلا. وأعتقد أن من العلوم السينمائية الفيديو سوف تفرض في المستقبل القريب ، وستكون متاحة لمتوسط منتج فيديو.
حتى الآن, ليست رغبتي الكثير لبلدي السرد الفيديو لمشاريع تبدو وكأنها فيلم, ولكن لننظر إلى أقل مثل الفيديو. ما يمكن أن نفعله, وهذا هو المهم.
فيديو لديه نظرة واقعية. الفيلم له نظرة القص. بل وعامة الجمهور, الذي قد لا نقدر الاختلافات أفلام وشرائط فيديو, قد تواجه صعوبات فى الدخول سرد المشروع بالرصاص الفيديو (يمنع HD (. ذلك هو التحدي بفعالية تحكي قصة استخدام الفيديو. الفيلم لا علاقة له المعادلة.
لنبدأ النظر في بعض من الصفات التي جعلت من الفيلم المتوسط من القرن:
1) Motion الصفات: Natively, الفيلم لا الاشياء الكمبيوتر الآن فقط يمكن برمجتها لتكرار. تعديل الاقتراح مشروعك قد تكون احد أهم بند يمكنك القيام به في تحقيق فعال على السرد قطعة الفيديو. معظم الفيلم النار على 24 لقطة في الثانية.. في رأيي, ليس هناك فرق هائل بين 24fps و30fps. وإن كنت تفضل 24fps, عند تعديل الفيديو ntsc, عادة ما تكون جيدة 30p تحقيق المزيد من النتائج. فإن الضرورة للقضاء على قول غاية 60 الفيديو البحث الميداني.
2) نسبة الجانب: النمطية جانبا نسبة للفيلم الإسقاط 1.85:1 (35mm). هذا جانب من جوانب هذه النسبة 2:(1) ، وحتى على نطاق أوسع مع بعض الصيغ.
نسبة واسعة من جوانب ليست بالضرورة وهو ملك للفيلم. عريضة من المحتمل تماما مثلما من الطبيعي الفيديو. إلى المشاهد, على نطاق أوسع في هذا الجانب نسبة أصبح مرادفا لتجربة سينمائية. بالإضافة, وهي صورة بصرية مشوهة المجال هو أكثر إثارة للاهتمام في الفضاء لتكوين.
3) يتناقض مع الغنية السود: خصائص السينما الوطنية.
4) أخف الحواف: واحدة من أكثر الصفات واش الفيديو الحواف القاسية المشبعة وأكثر من الألوان.
5) عالية (على النقيض من نسبة عالية: هذه العوامل وانطلاقا من نظرة السينمائي. قبل HD, الفيديو لا يمكن أن يقارن الفيلم في هذه المجالات.
عوامل أخرى:
إضاءة جيدة والاهتمام لوضع التصميم: السبب الأول أن المسرحية والأفلام وشبكة التلفزيون تبدو جيدة لأن المنتجين هو إيلاء اهتمام وثيق للتفاصيل. لقد كنت على مجموعات حيث يأخذ جهد عشرات من الناس والكثير من الوقت للحصول على طلقة واحدة ويمكن في. لقطات مختارة عن المشروع وصفها أدناه, صورة بصرية مشوهة لي بالرصاص DV, خففت من لهجتها, واضاءت مجموعة جيدة. كنت سعيدا مع نتائج الحق من الكاميرا, ناقشته أو عدم القيام بأي وظيفة في تجهيز جميع. انتهى بي الأمر تجهيز لقطات, ولكن الحقيقة هي اننا كنا 75 ٪ من الطريق إلى هناك فقط مع مرحلة ما قبل الإنتاج.
مع هذه المعلومات والفلسفة, ولقد شرع في مشروع جديد. وأود أيضا أن تستخدم نوعا ما منتج جديد يسمى MAGIC BULLET SUITE. إنتاجنا موثقة في هذا القسم التالي.
مجموعة: الحيلة ليست مجرد ضوء جيد, ولكن على ضوء مثل فيلم. تعزيز الظلال, تناقضات, باختصار عمق الميدان, وفشل كل من البيض وسوف تساعد. كنا (على اختيار طلقة) عميل لدينا بين ريتشاردسون و1ks ميكي جزيئات يحرق بها الخلفية, وخلق الساخنة ضوء بسيط التكوين. كنا صغيرة ميسرة لملء الخانة. نحن لم تستخدم ضوء الشعر (تستخدم عادة على 3 نقاط ونظم).
الكاميرا: استخدمنا Canon gl1, البصريات مع القرن ال 16:9 محول. داخليا, نحن خففت من حدة قريبة من الطريق كله. استخدمنا الحمار الوحشي نمط التعرض لضمان. على الرغم من تناقضات كبيرة, فوق وتحت التعرض ستؤثر سلبا على المنتج النهائي. تم القبض على الصوت باستخدام sennheiser نظام تكييف k6 بندقية هيئة التصنيع العسكري للاستخدام مع gl1 مستوى المدخلات 'sهيئة التصنيع العسكري مع أحد استوديوهات الإنتاج xlr محول.
ما يقرب من نصف عدد الطلقات في هذا المشروع ، وصممت خصيصا لاطلاق النار في هذا المشروع, النصف الآخر أخذت من رصيد المكتبة. الكثير من الأوراق المالية إن إطلاق النار في 4:3. كنا نعرف اننا نريد انتاج 16:9, حتى مجرد النظر في جميع الخيارات لعرض 4:(3) في لقطات لدينا 16:9 مشاريع. "المتفجرة" اختبار أبدا ، بل حصلت على المقدمة. ل4:(3) الذي اصيب بعيار ناري في صالح 16:9 الإطار يجب أن يكون كبيرا في تفجير. النتائج التي تدهورت بشكل ملحوظ. وبعد مزيد من التفكير, قررنا "للتمويه" (4):3 فرق بنقل 4:3 لقطات لأقصى اليمين أو اليسار (عادة بالتناوب) من 16:الإطار 9. نحن الريش "بتفوق ملموس" في AE, وأضاف دقيق للرسوم المتحركة في مساحة مفتوحة.
كنا قليلا عن قلقها من أن الرسوم المتحركة من شأنه أن ينتقص من الفيديو كليب, ولذلك عدل التعتيم على الرسوم المتحركة من النقطة التي كانت تسيطر على شريط الفيديو في الإطار. في اختبار الفحص, لا بل والأكثر ملاحظة المتحركة, ويثير الاهتمام أن عدد أقل من لاحظ أن هذا المشروع لم يكن 16:9.
وظيفة: في الماضي مشاريع FCP, لقد احتلت, قص, والمصدرة. في هذا المشروع, أنا حمامة أعمق الى الشعر من تقسيم العالم المثالي NLE. أود أولا أن نلاحظ أن هذه الوظيفة إذا كان يبدو أن عملية المفرطة, ربما هو. فيما يلي عدد ضخم من العمل لمجرد انقاذ تقدم أو اثنين. لكن, هناك فوائد ملموسة من القيام به على هذا النحو, وهناك دائما ارتياح مع العلم أنه لا حق لك!
بعد عملية:
1) بدأت بنفس الطريقة. أنا أسر وتحرير كامل في مشروع واحد في تسلسل FCP. مرة واحدة كل دقيقة إلى حد ما (مع آثار, الخ.), بحثت عن كل "الصلب الرمادية" في الوقت قضبان الخط (كل ما تم المقدمة), ويلاحظ من قدم لي / س والآثار, وصوغه في كل منها AE مع المصدر الأصلي لقطات (نفس اللقطات التي FCP وكان يشير الى).
في AE, أنا خلق مشاريع جديدة ، وأصبح كل أثر النار شركات الخاصة في هذا المشروع. Comps هؤلاء الأفراد في نهاية المطاف جزءا من الناتج النهائي, لذلك تأكد من أنها جيدة ، وسوف يتطلب أي تعديل آخر.
[ملاحظة: لأن FCP هي الآن أكثر استعدادا للسماح لك معاينة متواليات, لقد وجدت أنه بالفعل توفير الوقت إذا كنت تماما خلق المشروع برمته في FCP أول, عندئذ فقط إعادة آثار طلقات نارية في AE. هذا ويتخذ من التخمين AE عملية انك تطابق الأول / س من 's FCP.]
[ملاحظة: هناك منتج على السوق ودعا Automatic Duck. صادرات هذا المنتج FCP الخطوط الزمنية, ثم الى واردات AE مع الحفاظ في الوقت نفسه الأصلي FCP الوقت الخط الصفات. هذا المنتج هو بالتأكيد تستحق ثمن إذا كان ذلك هو أن تصبح عملية منتظمة لك. لم أكن استخدامها لهذا المشروع, كما انه اختبار لي. جورو جيري فيديو استعرض هوفمان ويعطي هذا المنتج إيجابية التصنيف (ويمكن الاطلاع على استعراض هنا). بالنسبة لي, جيري استعراض دليل كاف تماما لمنتجات البنك على فعالية عندما كانت السلطة في العالم لسنوات الفيديو. بالتأكيد سوف تستخدم هذه المنتجات في المستقبل.]
مرة واحدة كل comps كاملة, أنا من أنتج AE باستخدام مشروع الجودة. أنا المستوردة في FCP, واستعيض FCP بين آثار طلقات نشأت مع الجديد AE comps. في هذه المرحلة, عدم وجود النار في المقدمة FCP خط الزمن (لا تشمل مشاريع من AE يمكن أن يكون نهائيا في وقت لاحق من المقدمة). ولكن ليس في الجودة النهائية, هذا هو قراري النهائي للمشروع. ولكن بالطبع, لم يكن. لاحظت بعض الأشياء الصغيرة التي تحتاج إلى تصحيح, لذلك كنت لتعديل بعض من في comps AE وإعادة الإنتاج. الغرض من هذه الخطوة هو تماما وضع مشروعك. من الأهمية بمكان القيام بكل ما يلزم من الوقت في هذه المرحلة المؤسسات الإصلاحية. من وجهة نظر الأول / س والتحولات, ينبغي أن يكون المشروع النهائي قبل الانتقال الى الخطوة التالية. حسب عدد آثار طلقات لديك, الناتج النهائي في خطوة AE يمكن أن تكون معقدة جدا. مجد في معاينة AE يكاد يكون من المستحيل.
ذات مرة كنت مرتاحا مع صيغة أولية للمشروع في FCP, المتعة الحقيقية بدأت.
2) أولا وقبل كل شيء, صدرت لي "فيديو فقط", مكتفية ذاتيا FCP فيلم لاستخدامها كمرجع المسار (تسمى "wrccmref").
3) التالي, وانخفض الأول مختلطة تصدر "الصوت الوحيد" FCP فيلم ( "الصوت"). هذا المسار الصوتي في نهاية المطاف بمثابة النهائي السمعية المسار.
4) في هذه المرحلة, فتحت لي AE المشروع, وتستورد هاتان FCP الأفلام فيه. أنا خلق شركات جديدة وجروا "wrccmref" فيه. ويبدأ هذا المسار "0", حتى لا يعتقد ان هناك حاجة -- مجرد مكان "playhead" في AE الخط في وقت "0", واسحب مشبك في شركات النافذة. غادرت "الصوت" وحده لحظة.
5) بمجرد ان وصلت الآن AE, برزت لي العودة الى FCP. قدم لي نسخة من FCP المشروع, وحذف كل مشروع AE comps الأول المستوردة من AE من.
6) في تلك المرحلة (في FCP (, الفيديو الخاص بي وكانت موزعة على أربع طبقات في الوقت الخط. اضطررت لتخفيضه إلى طبقتين, الحد الأقصى. جميع الآثار, البطيء, النص, التحولات في ستضاف AE. بمجرد التخلص من هذه في FCP, الفيديو الخاص بك يجب أن تناسب طبقة واحدة في الوقت الخط. كنت قد خططت يذوب, حتى درجة ثانية, أ ب لفة, ثمة حاجة. يتذكر, أنا "وضعت" في حل هذه FCP في الخطوة السابقة, ولذلك كنت أعرف بالضبط كم لتتداخل أ / ب لفات.
في هذه المرحلة, عاشا معا مشروعي. كل "لقطات مباشرة" -- تلك التي لا أو لا تتطلب تقديم, عاش إما على لفة (الطبقة 1) ، أو على قائمة ب (الطبقة 2) FCP. كل آثار الطلقات والنص الذي يعيش في unrendered "رصيد" في شكل AE.
7) التالي, أنا أنتج ألف لفة وكليبات منفصلة على النحو FCP إشارة الأفلام. مما يجعل هذه الملفات "المرجعية" والأفلام بدلا من "القائمة بذاتها" أفلام ينقذ لزوم له recompression. في FCP, إشارة الفيلم هو ملف صغير ( AE ويعترف) أن يشير إلى المصدر الأصلي لملف. على سبيل المثال, فإن وجود كشوف أنتج فيلم الإشارة التي ستستخدم في AE الناتج النهائي لنفس المراجع أنا أصلا مقاطع من الشريط أسر. لا recompression أو تقديم أي وقت مضى تدهور نوعية.
8) وإن قليلا من الوقت, هذه هي الخطوات المقبلة وليس ألم. أول, كنت استورد أ و ب في نفس القوائم AE وقد سبق لي أن تكوين لخلق "wrccmref") FCP الفيلم سوف نستخدم لمزامنة), و "الصوت". وبعد ذلك فإن مزامن أ و ب في القوائم مع wrccmref. فعلت هذا ببساطة عن طريق إرساء وجود تجديد wrccmref التثبيت فإن وجود طبقة قبالة لفة وعلى تعديل واحد حتى بدء قطات overlayed نفسها تماما لقطات في wrccmref. أن نتذكر أن هناك الكثير من "ثغرات" في وجود كشوف, ولكنني التثبت من الشريط الذي كان هناك طوال فترة للتأكد من انها مزامن مع الإشارة المسار. ثم فعل الشيء نفسه بالنسبة للكليبات.
[ملاحظة: لا تخلط بين "مرجعية المسار" او "مزامنة مسار", وهو "wrccmref" إلى " FCP إشارة فيلم "وهما أ و ب في القوائم.]
9) التالي, أود في البدء في سحب comps التي من شأنها إنجاز المشروع. أنا مثبت أ و ب فإن القوائم قبالة, وتستخدم فقط "wrccmref". وفقا لwrccmref, أول أثر إطلاق النار جاء في النقطة 2 ثانية. أنا وضعت playhead بالضبط في هذه المرحلة, واستمرت في شركات. هذا وضعت شركات مباشرة على نفس الشريط في إشارة المسار. وقد أكدت ذلك عن طريق فحص الأول / س 's. واصلت كل هذا حتى في comps. في كل مرة, تأكدت من التخفيضات في اشارة المسار ضد حديثا دخلت comps التثبيت من قبل الطبقة الجديدة وخارجها ، ومقارنتها مع الإشارة المسار. وينبغي لجميع comps تماما تراكب اللقطات نفسها في اشارة المسار.
10) في هذه المرحلة, أنا التثبت من جديد لضمان الاتساق. ثم, أنا حذفت الإشارة المسار (wrccmref) من شركات. ألف لفة كاملة!
11) التالي, أنا خلقت كليبات.
[ملاحظة: واحد من جديد, الغرض من وضع مقاطع على كليبات ذلك عبر حل يمكنك من بين قائمة لقطات لقطات كليبات.]
تهيئة كليبات أخذت وقتا أقل بكثير لأنه يحتوي على ثلاث لقطات. الطلقة الأولى على كليبات جاء على علامة 12 ثانية. في هذه المرحلة من الفيلم, تستطيع أن ترى rccm التوقيع (على بدء أ) حل لسماء زرقاء) على قائمة ب) ، ثم على نطاق أوسع لاطلاق النار من السماء والغيوم مع الشمس تطل من أصل (أ على لفة).
هذه يحل ما يقرب من 1 في كل ثانية. ولذلك, فإن (أ) (ب) يجب أن تتداخل القوائم لقطات من خلال أطر لا يقل عن 15 من كل جانب. فهم في حل FCP ويساعد على فهم هنا. أيضا, إشعار نوعية هذه يذوب. تم إنشاؤها باستخدام Magic Bullet opticals. وهي مصممة لتقليد يحل البصرية تنتج الطابعات المستخدمة في الفيلم. أرى أن هذه واحدة من "فوائد ملموسة" من إخراج وبهذه الطريقة. أنا حقا مثل هذه التأثيرات البصرية, سأناقش منها زيادة في استعراض القسم.
أنا أول وامتدت في كليبات الإشارة إلى أن الفيلم الأول من تصدير FCP. واحدة فقط من ثلاث رصاصات كان على كليبات وعلى هذا الكليب. الأخريين مقاطع في شكل شركات. أنا مؤقتة استمرت في "wrccmref" واستخدامها بشكل صحيح لوضع comps. مرة واحدة كان كل شيء على النحو الصحيح المنحازة, أنا حذف "wrccmref", وب لفة كاملة.
12) مع وجود جداول وب comps - لفة كاملة, وكنت على استعداد لبدء استخدام MAGIC BULLET SUITE. أل MAGIC BULLET SUITE ويتضمن خمس وحدات. "رائد" وحدة تسمى Magic Bullet. هذه الوحدة deinterlaces وdeartifacts اللقطات الخاصة بك -- على نحو فعال مضيفا فيلم يشبه الاقتراح نوعية لمشروعك. سأذهب الى عمق ولكل من هذه الوحدات في استعراض القسم.
[ملاحظة: عندما Magic Bullet ويستخدم deinterlacer, "فصل الحقول" في قائمة "تفسير لقطات" نافذة يجب ان يتم تحويلها الى ال "اوف" على كل ما بذلتموه من مصدر لقطات. حدد مصدر كل ملف في المشروع نافذة (في وقت واحد), اضغط على "القيادة + و" لقطات لتفسير النافذة.]
أنا خلق شركات جديدة, ودعا "لفة Magic Bullet ". أنا جر "لفة" إلى شركات "لفة Magic Bullet "رصيد. فعلت ذلك من خلال وضع playhead في "0" نقطة, ثم جر أ شركات قائمة على "أ لفة Magic Bullet "رصيد النافذة. ثم طبق اعتبارا لاحد شركات التي كانت قائمة داخل "لفة Magic Bullet "رصيد. تطبيق ميغابايت هو مؤلم. متى يطبق, مطالبتك أداء "الإعداد للسيارات". السيارات الإعداد زر يظهر في الآثار نافذة بمجرد Magic Bullet أثر تطبيق.
السيارات الإعداد يأخذ بضع لحظات لإنشاء الإطار الخاص بك شركات 'sمعدل التدريجي وتحديد الإطار المعدل. أ لمجموعة شركات الإطار بنسبة 23.976 سيكون في المقدمة 24P. أ لمجموعة شركات الإطار بنسبة 29.97 سيكون في المقدمة 30p. Magic Bullet وتوصي المحصلة النهائية من 24P DV ntsc مصدر لقطات. لتحقيق ذلك, قمت بتغيير الإطار معدل 'sشركات من 29.97 إلى 23.976 (اختيار شركات الصحافة والقيادة + ك).
بادئ ذي بدء على هذا المشروع, الأول كان امتحانا 24P لقطات ومشاهد 30p التي تنتج ميغابايت. سأناقش هذا الاختبار في وقت لاحق من هذا الاستعراض الباب. بسبب نوع المشروع "الترحيب rccm", قررت استخدام 30p. 30p ليس حلا وسطا. التفسير بسيط هو أنه يزيل فورية الفيديو دون تشتيت الحركة الفنية. "أرحب rccm" يفترض أن تكون دافئة ودعوة. وهي ليست سرد أو "واقع" المشروع. الهدف هو جعل المشاهد يشعر تعمل دون "البعد" بعيدا, في حين أن التخلص من الملح الفيديو. هذا لا يعني أن الفيلم الفعلي وليس الحار ودعوة ، بل هو. ولكن الفيديو المجهزة لتبدو مثل فيلم, لا تبدو مماثلة تماما للحفاظ على الدفء والحركة رشيقا.
آخر من عناصر هذه Magic Bullet هي وحدة deartifactor. وفقا للبرميل, فإن deartifactor فعال يزيل الفيديو, بما في النطاقات والتعرج. أنا طبقت deartifactor باستخدام " DV 4:1:1 "الذي يستهدف مسبقا الفنية الوطنية ل DV الترميز.
13) وقد فعلت الشيء نفسه بالنسبة للكليبات. أنشأت شركات "كليبات Magic Bullet "وتطبيقها آثار.
14) أل Magic Bullet deinterlacing / deartifacting اتخذت خطوات أعلاه بضع دقائق لإتمام. التالي, أنا خلق شركات جديدة تسمى "جداول تصحيح الألوان / تتطلع". هذه الخطوة بعض الوقت. هنا فإننا ننظر صياغة للمشروع. مع هذا المشروع, بالتأكيد لم تدفع Magic Bullet نظرة مظروف. من حيث "اللوك" وغني, وأعتقد أن أرحب rccm يعكس أكثر دهاء من الجانب Magic Bullet, الى جانب ذلك وأنا على الأرجح إلى استخدام على أساس مستمر.
[ملاحظة: جميع الآثار المترتبة على مثل Trapcode / أضيفت تألق في الخطوة 1, في كل comps, وليس هنا.]
لي ثلاث أدوات تستخدم أساسا:
AE / "المستويات"
AE 'ل" تصحيح الألوان "
Magic Bullet / "ننظر جناح"
في "تصحيح الألوان لفة / تتطلع" رصيد, أنا جر "لفة Magic Bullet ". أضفت آثار "مستويات" و "لتصحيح الألوان" لفة Magic Bullet "طبقة. بدأت لون تصحيح وتعديل مستويات المشروع برمته عن طريق وضع "عقد" keyframes في خفض وتعديل قتل برصاص. فعلت هذا من أجل من البداية, لأنه ليست كل الطلقات سيتطلب تعديل. استخدام "اجراء" keyframes جعل من السهل تجاوز طلقات. أن تكون حذرة للغاية هنا! سيكون الوقت المناسب لتجديد البرنامج التعليمي على keyframing. أردت التأكد من التعديلات الخاصة بك معزولة تماما عن إطلاق النار (أو تسلسل) انك تصحيح. خاصة إذا كنت التخطيط على القيام ببعض الثقيل "نتطلع جوخ", قد تريد أن تأخذ بعض الوقت الاضافي تعديل / تصحيح هنا. شكل جناح تفعل كل ما يحب نفسه. اذا أدخلت مضاءة بشكل جيد وعرضت لقطات, وسوف ننظر جناح جيدة معها. في تعديل مستويات الخاص بك / خطوة تصحيح الألوان, الحرف كل ذلك واضحة ومتسقة, ثم ترك النظر الجناح الخاص بك التعامل مع التناقضات والإشباع.
مرة واحدة على مستوى بلدي وتصحيح الألوان تعديلات كاملة, بدأت عملية البحث جناح. الطلقة الأولى أردت أن هذه العملية هي أول اطلاق النار في المشروع. جاء في (2) في الثانية و 15 نقطة في الإطار. أنا وضعت playhead حق في هذه النقطة ، وأضاف تعديل طبقة (جديد طبقة طبقة التعديل. ثم اختصار التعديل بحيث غطت طبقة فقط مدة معينة بالرصاص.
[ملاحظة: ومن المهم أن تكون التسوية عادلة وتغطي طبقة اللقطات التي تستهدفها. يمكنك ذلك عن طريق ضمان التثبيت وخارج "التكيف طبقة" مفتاح (الموجودة في "لوحة مفاتيح"). اللقطات التي يشملها التعديل سيجعل طبقة بيضاء عند التحول هو مثبت قبالة.]
تعديل طبقة هي سمة أنيق AE كما أن أعمال طبقة شفافة حيث يمكن أن تنطبق الآثار, أو تعديلات. في طبقة من القائمة, أنا سميت تعديل طبقة. بحلول الوقت الذي تنتهي كنت هناك العديد من طبقات التعديل. التسمية خطوة كبيرة نحو الحفاظ على المنظمة. التكيف مع طبقة مختارة, اخترتها أثر MAGIC BULLET SUITE جناح ننظر نظرة إضافة جناح.
شكل الجناح هو أداة قوية وسهلة الاستخدام والحرف. فقد أربعة عناصر رئيسية: موضوع, عدسة مرشحات, الكاميرا, وظيفة. كما أن لديها قائمة presets التقليدية بما يبدو أكثر حداثة والعمليات. لأول بالرصاص, أود فقط زيادة على النقيض, التشبع, وغاما. لأكثر من غيرها من الطلقات, بدأت مسبقا, وأنب لتحقيق القيم الدقيقة التي تبدو مناسبة لاطلاق النار وخاصة. عرف presets كما يمكن توفيره من جديد وعلى غرار أي مسبقا.
كان لي كل تعاظم جعل presets الأول أنقذ متوفرة للتنزيل. كما اتضح, لم تعتمد على سلعة واحدة مسبقا. في كل ليرة سورية فقط بالرصاص, أنا قيم أنب. وأوصي في أخذ بعض الوقت ، وتكييف نظرة يعمل لك. الضوابط هي على التوالي إلى الأمام, وسهل وقرص معاينة. على عكس deinterlacer, لم يكن لديك لتقديم اختبارات بسيطة يمكنك معاينة شكل الحق في شركات النافذة (واضح, ولكنه سيكون مختلفا بعض الشيء في رصد ntsc). إذا رصاصة لا المصيد عنيكم, ويمكنني أن يجعل ذلك مسبقا متاحة. واصلت عملية التسوية مشيرا الى طبقات, وتطبيق النظر إلى حين جناح "جداول تصحيح الألوان / تتطلع" رصيد كاملة.
15) ثم خلق شركات جديدة تسمى "كليبات تصحيح الألوان / تتطلع". مرة أخرى, تعديل مستويات الأول وتصحيح الألوان, ثم أضاف تعديل طبقات ونتطلع جناح الآثار.
16) مع نظرة جناح تطبق على لقطات, الخطوة الوحيدة المتبقية هي تطبيق التحولات والسمعية. للبدء في المرحلة الانتقالية خطوة, أنا خلق شركات جديدة تسمى "لrccm الترحيب". هذه ستكون أول شركات لاحتواء المنتج النهائي. أنا في جر "جداول تصحيح الألوان / تتطلع" رصيد, و "ب كشوف تصحيح الألوان / تتطلع" رصيد. ثم خلق طبقة جديدة الصلبة (طبقة جديدة الصلبة) ووضعها على رأس. أنا سميت هذه الطبقة "opticals". ثم قال لي "opticals" تنفيذ هذه الطبقة الصلبة (اعتبارا MAGIC BULLET SUITE opticals). في "opticals" تأثير الضوابط, (في الوقت الخط) حدد لي "" المصدر ( "جداول تصحيح الألوان / يبدو" و "ب" مصدر "كليبات تصحيح الألوان / تتطلع"). في هذه المرحلة, فإن (أ) (ب) يمكن أن تكون طبقات مغلقا. فقط "opticals" طبقة شركات في هذا لا بد من تمكين. أستطيع الآن أن أداء يحل ببساطة عبر keyframing "حل للانزلاق من أساسها". عندما يكون هذا هو شريط التمرير 0 ٪ سترى فقط كمصدر, 100 ٪ في حين سترى فقط ب المصدر. أنا استخدم شريط التمرير هذا ليحل اثنين في هذا المشروع. الأولى بدأت في حل 12 والنقطة الثانية في الفيلم ، واستمرت 4 ثوان. أنا وضعت keyframe في حل من أساسها في شريط التمرير "في" نقطة مع قيمة 0, 4 ثوان ، وأخرى في وقت لاحق "" النقطة قيمتها 100. لهذا السبب "" طبقة حل في "ب" طبقة. وبعد ذلك الى حل "" طبقة في نهاية هذا بالرصاص. ومن الشائع أن يكون هناك حل واحد فقط في نهاية تسديدة. في هذه الحالة, لك حل "في" كما وصفها, ثم بعد آخر في إطار من "ب" وبدء اطلاق النار, مجرد مكان "0" قيمة keyframe ليأخذك مباشرة إلى "أ" لفة.
أخيرا, في بداية المشروع وجود بسيط في تتلاشى, وفي نهاية, وهو يحرق لالبيضاء. ثمة فصل keyframable سيطرة هذه الآثار "تتلاشى / تحترق". في الإطار 1 من المشروع الأول وضعت "تتلاشى / تحترق" مع keyframe قيمة -100, وآخر في الثانية (4) مع العلامة بقيمة "0". هذا أعطاني البصرية الجميلة في تتلاشى. "يحرق" في نهاية استغرقت ما يزيد قليلا عن 1 ثانية. أنا وضعت تتلاشى / حرق keyframe مع القيمة "0" حيث كنت تريد أن تبدأ بحرق, وآخر ما يزيد قليلا في وقت لاحق مع والثانية بقيمة "100". هناك بضعة أشياء أكثر عن opticals لك أن تعلم أن وصفها في استعراض القسم. لاستكمال هذه الخطوة, أنا في جر "الصوت", وتأكدوا من الطبقة الأولى التي بدأت في الإطار المثالي لمزامنة.
17) الخطوة الاخيرة هي ناتج. يحتمل, يمكنك الحصول على يتوهم حقا هنا. إذا ذهبت إلى أسفل الطريق 24P, يمكنك بالفعل انتاج ما يشبه الرد على الطباعة الرقمية (مديرية إدارة السجون). وظيفة المنزل يمكن استخدام هذا الملف لتقديم فيلم طباعة. إذا كان هذا الفيلم هو احتمال, الذهاب 24P. أنا أنتج بطريقتين مختلفتين: 16 على التوالى:(9) ، وletterboxed. وسوف تستخدم في نهاية المطاف 16:9 الناتج عن المشاريع المقبلة دي في دي, لاستخدامها على أجهزة عرض واسعة, والشبكة العالمية لجعل الملفات المضغوطة. إنشاء لهذا الناتج بسيطة. قدمت شركات جديدة تسمى "النهائي 16:9 الانتاج ", واستمرت في "الترحيب rccm" (شركات التي تتولى المشروع النهائي). ثم قال لي تعديل طبقة حيث سيدخل عنصرا آخر من MAGIC BULLET SUITE ودعا "بث المواصفات". بث المواصفات عظيم هو سمة ميغابايت ان مسحا لقطات ويكفل لجميع ألوان قانونية موحدة لntsc. المستويات الدنيا يمكن تعديل, لكني احتفظ بها في القيم الافتراضية, واستخدمت "عناصر" مسبقا. (على بث المزيد من المواصفات في استعراض القسم.)
ثم قال لي "النهائي 16:9 الإنتاج "لجعل طابور. كنت أعمل مع شركات نافذة على 50 ٪ من حجم والنصف القرار. حتى في طابور تقديم "تجعل إعدادات" لقد غيرت "الجودة" على "أفضل", و"القرار" في "الكامل". في "تقديم الضبط", ظللت كل شيء آخر على القيم الافتراضية. [ملاحظة: إذا كان مشروعك هو 30p, ضمان "جعل المجال" ومن المقرر ان ال "اوف", إذا كان مشروعك هو 24P, ستحتاج إلى استخدام AE / 3:2 pulldown. لأجل DV, حدد "خفض" في "مجال تقديم" و "3:2 pulldown "اختيار وضع آخر" wwssw ".انا ضربت "موافق" في جعل إعدادات "، ثم النقر على" وحدة الانتاج ". في "شكل خيارات" لقد غيرت الترميز من "الرسوم المتحركة" إلى " DV ntsc - ", في أفضل جودة (100).
[ملاحظة: على الرغم من "الرسوم المتحركة" هو ضياع الترميز, DV - ntsc هو الطريق للذهاب لقطات لو نشأت في هذا الشكل. البقاء في الفضاء اللون الأصلي في نهاية المطاف سوف تعطيك أفضل نوعية ممكنة].
[ملاحظة: متى AE واردات لقطات فيديو, كما تستورد السمعية في حالة وجوده على الملف. لضمان أن الناتج الخاص بك يتضمن فقط السمعية الخاصة بك من الصوت, تعطيل تحويل الصوت القادم لجميع comps غير الصوت الخاص بك.]
أنا موافق ، ثم ضرب لقبول التغييرات على "وحدة الانتاج", ثم النقر على "تقديم".
لletterboxed الانتاج, أنا خلق جديد 4:3 شركات) DV ntsc - 720x480) ، وأضاف طبقة صلبة (جديد طبقة الصلبة) لأنها. لقد غيرت لونها أسود. ثم استمرت في "الترحيب rccm" رصيد. فإن شركات لا تناسب بشكل صحيح, ولكني استخدمت شركات 'sعلامة مطابقة للمركز. ثم استخدم تكتنف سمة AE سليم عملية واسعة النطاق داخل 4 شركات:3 شركات. فعلت ذلك من قبل لتصل إلى "قيادة التحول + خيار + + ح". ثم قال لي البث وتعديل المواصفات تجعل من ضبط الصف على النحو المبين أعلاه.
مراجعة القسم
وانا ذاهب الى هذا الاستعراض يركز على مجالين: القرن 16:9 محول, و MAGIC BULLET SUITE.
القرن 16:9 محول: أحب هذا الشيء. ولكنه محدود, ولكن إذا كنت تعرف بالضبط ما كنت تحاول إنجاز, يمكنك بسهولة تحديد ما إذا كان سيكون مناسبا مع مشروعك.
معظم الكاميرات مثل prosumer Canon / gl1, و Sony / إكس 2000 "على متن السفينة" (أو إلكترونية) 16:9 القدرات. 16 الإلكتروني:9 هذه الكاميرات على وظيفة عمل في الأساس "قطع" أعلى وأسفل أجزاء من الصورة. هذه النتائج في مجموعه بكسل خسارة تقدر بنحو 25 ٪. ثم, بكسل هي كل ما تبقى من الضغوط من أجل إعادة ملء رأسيا 4:3 رقائق الوطنية على الكاميرا. القرار ال 25 ٪ خسارة تطاول كل صورة.
فكرة أن تفقد 25 ٪ من صورتي قرار مثير للقلق وخصوصا بالنسبة لشاب مثلي الذين كان من المقرر ان تستمر حتى بعد انتهاء عملية واهية الموصوفة أعلاه المثلى للحفاظ على الجودة. لكن, اعتقدت انه كان يستحق اطلاق النار. الأول كان امتحانا على متن 16:9 وظيفة على gl1, ضد مواطني 4:3 صورة المنتج. 16:9 بسهولة تدهور ملحوظ في كل اختبار أديت. مع الالكترونية 16:9 خيار من على الطاولة, نظرت إلى إمكانية letterboxing. وأود في تبادل لاطلاق النار وتحرير الموحدة 4:3, ومجرد صورة في المحاصيل أو بالقرب من الخطوة الأخيرة. مع هذا الخيار, هل لا يزال القرار يفقد 25 ٪, ولكن الخسارة الوحيدة في مجالات المحاصيل لك. كنت لا يؤثر على ما تبقى من بكسل. خلال الإنتاج, عملتم على أن تضع في اعتبارها أن الصورة ستكون اندلعت, وفقا لإطار. Canon / gl2 له 16:9 علامة الصورة التي تظهر في خيار المشاهد. كما تعمل الاشرطة الواقية. الرئيسية سقوط هذا الخيار هو أن الناتج النهائي الخاص بك لا بد من وضع 4:3. يتذكر, هل هي أساسا خلق 4:3 الصورة مع حلول الظلام خارج العليا والسفلى. إذا 4:3 جهتك, هذا قد يكون خيارا جيدا بالنسبة لك. أنت لا تواجه القيود التي تأتي مع استخدام 16:9 العدسة.
الوجهة الرئيسية لل"أرحب rccm" هو 16:9 التركيب الضوئي في ساحة قاعة rccm الرئيسية. Letterboxing لن يجدي نفعا بالنسبة لي. وهناك غيرها من الامتيازات التي تأتي مع 16:9 -- هل سبق لك أن رأيت تلك التي تبحث بارد 16:كويك تايم 9 لاعبين البوب على الإنترنت?
بدا من 16:9 عدسة هو شوط. بعد البحث, أنا استقرت في القرن 16:9 العدسة. بدأت اللعب في أقرب وقت تلقيت عليه.
[ملاحظة: عند استخدام 16:9 العدسة على مواطن 4:3 الكاميرا مثل gl1, الكاميرا يجب أن تحول العادي 4:3 طريقة مقابل الالكترونية 16:9 اسطة].
كان الإعلان عن لزوم لها بعض القيود. وفقا لهذا القرن, فإن gl1 's20x تكبير التشغيل الكامل سيكون على نطاق كامل من 75 ٪. وجدت أن الكاملة على نطاق واسع من شأنه أن يحدث طفيفة التظليل. التظليل إذا تعززت مرشح مثل الأشعة فوق البنفسجية في الاستخدام. كذلك وجدت, بالرغم من متغير, إلا أن التكبير موثوقة إلى ما دون 50 ٪. في بعض الحالات, خاصة في ظل الظروف الجيدة الإضاءة, التكبير وكانت فعالة تصل إلى نحو 60 في المئة. هذه الصفات ليست مثالية إذا كنت "نقل وتبادل لاطلاق النار" نوع منتج فيديو. القرن المذكور لي أنهم كانوا في طريقهم لاطلاق سراح 16:9 النموذجية التي focusable. هذا من شأنه تثبيت تكبير المشكلة, ولكن أتصور أنه يجب أن يكون تركيز كل تغيير التكبير.
آخر مذكرة بشأن تركيز: أنا عادة التكبير في كل الطريق, اغتصاب جيدة التركيز على هذا الموضوع, وبعد ذلك تؤلف صحيحة بالرصاص. مع التكبير قيود المستحيل عند استخدام 16:9 العدسة. لذلك لم يطلق النار على بعض لاختبار مدى إمكانية الاستفادة من gl1 's LCD شاشة للتركيز. مجموع بالتخبط. أحب هذا LCD بل سمحت لي للحصول على اطلاق النار مع هذه الكاميرا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك مستحيل, ولكن لا تستخدمها لضمان تركيز! انتهى بي الأمر بالمماطلة أ ntsc رصد لقطات رتخا. لقطات أكثر صراحة, كنت أسرع إلى أقصى حد ممكن ، واستخدمت السيارات التركيز.
[ملاحظة: عند استخدام السيارات التركيز, بدوره على أنه قبل إطلاق النار فقط للحصول على التركيز. ذات مرة كنت ركزت إيقافها عرضي لمنع إعادة تركيز.]
هذا المسمار محول يتصاعد الى الجبهة من كاميرا الفيديو مثل معيار الترشيح. ثم هناك تعديل في هذه الشبكة الأمامية للمحول يستخدم "مربع" محول عدسة الكاميرا على عدسة (حتى ال 16:9 تأثير موجه بشكل صحيح). هذا يجب أن يكون حلقة بصريا المنحازة, مما قد يمثل مشكلة في وقت ما أو آخر. كانت هناك أوقات العدسة وقد قبالة, ولقد كان لتطبيقه بسرعة للقبض على تسديدة قوية ، وهذا الخاتم لا تتماشى تماما. ليس مشكلة كبيرة, وبصورة طفيفة قبالة بالكاد ملحوظا, ولكن أعتقد أنه كان علي أن أشير إلى أنه.
[ملاحظة: المرشحات لا يمكن أن الخيوط إلى 16:9 العدسة. استخدام فلتر, يجب استخدام ماتي مربع, أو يمكنك شراء محول خاص أن تتاح القرن.]
هذا هو عن مدى الاشياء السلبية. في الواقع لم يكن سيئا للغاية. انها مجرد أخذ قليلا منظمة, وتسبب بعض التعديلات الطفيفة على المشروع. بعض الطلقات ويتطلب المزيد من القرن التكبير ثم يمكن أن توفر العدسة. هذه لكان لدينا بضع طلقات خيارين. تبادل لاطلاق النار مع الالكترونية 16:9, أو 4 منهم في تبادل لاطلاق النار:3, وكيفية العمل بها في. هناك دائما الحل -- الخلاق العضلات المرنة الخاصة بك!
أعتقد ايجابيات وسلبيات وخارج الموازنة هنا. مع 16:9 عدسة المرفقة, فإن gl1 أنتج بعض من أفضل DV رأيت الصور. لا عن هذا البنك, ولكن من الناحية النظرية, جودة الصورة مع محول ينبغي زيادة طفيفة على مدى gl1 نوعية نموذجية لأنك بالضغط على المعلومات في المنطقة أقل من المربع. الحد الأدنى هو 16:9 تبدو الصورة على الأقل جيدة كما الوطنيين صورة gl1. بالإضافة إلى جودة, كما أن الصورة السينمائية أكثر من منظور. العدسة هو الإعلان عن أن يكون 35 ٪ على نطاق أوسع في منطقة المشاهدة الكاملة على نطاق واسع ثم gl1 دون عدسة واسعة في كامل. في بعض الاختبارات المبدئية, تبدو لي هذه مفتون. أجريت جانب اختبار للنفس الصورة, في نفس قوة التكبير, واحدة مع القرن 16:9, والآخر مع gl1 الالكترونية 16:9. الأول تجاهل الاختلاف في الجودة. على الرغم من الأطر يتضمن معلومات متطابقة, القرن الإطار تبدو أكثر السينمائي, كما لو كان ملفوفا حول هذا الموضوع. مقارنة, 16 الإلكتروني:9 صورة تبدو مسطحة وثنائية الأبعاد.
ملاحظة أخيرة حول القرن عدسة: منظور رأسي أشياء قد تكون أثرت بشكل ملحوظ. يمكنك مشاهدة مثال على قرب بداية "أرحب rccm" (أول "الغيوم" بالرصاص, مع قبة الإطار اليسار). إشعار كيف يميل نحو قبة مركز الإطار. كل شيء أميل قليلا نحو الوسط نظرا للتصميم مقعر من الطبقة الخارجية للعدسة. أنا اختبار لمعرفة مدى ما لهذا من شأنه أن يؤثر على. لقطة واسعة كبيرة وجوه جامدة في الصدارة, مع تباين الخلفية, مثل اسع في العراء, وسيعزز هذا الغرض إذا الصدارة صورة لا تتمحور في اطار. كما أنني وجدت أن أقل الرصاصة وتتألف لبحث "الكبرى" (مثل البحث في ناطحة سحاب مع السماء في الخلفية) أقل والملاحظ في هذا الشأن. وأحب في هذا الشأن. ذلك هو السبب وراء وجهة التحسينات التي نوقشت أعلاه. معظم "أرحب rccm" اطلاق النار باستخدام هذه العدسة, ومعظم هذه الطلقات, هذا الموضوع لا تتمحور. هي وجود أي تأثير سلبي ملحوظ. عندما, كما في "السحب" بالرصاص, أعتقد أن من المهم تعزيز.
[ملاحظة: في حين أن استخدام هذه العدسات, وأوصي لولب إزالة أي من المرشحات على الكاميرا.]
MAGIC BULLET SUITE.
Magic Bullet هو "الخط الرقمي للجميع من أجل الانتهاء من أفلام". انها وضعت في عام 1999 من قبل الشعب في الملجأ, رفيع نهاية إنتاج الأفلام الرقمية ، ومنزل في لوس انجليس وظيفة. (دار الايتام عندما بدأت الآثار البصرية والرقمية معلمو غادر نشرة المواد القانونية الدولية في عام 1999). وفقا لدار الأيتام, " Magic Bullet وقد صممت للسماح للسيطرة النهائي الإبداعية الرقمية مشاريع مع المحافظة على أعلى درجات الجودة الممكنة, مع النظر بصفة خاصة نحو محاكاة خصائص فيلم سينمائي ". Magic Bullet وقد تم صقل على مر السنين من خلال نشرة المواد القانونية الدولية الأخرى من المهندسين والمبرمجين.
Magic Bullet وتختلف الغاية من غيرها لوضع حد لعمليات فيلم رأيته, بداية مع علم النفس. تعمل أقل كما وظيفة وأداة أشبه 'sأدوات المصور السينمائي. أدوات وجدت في عام العمليات الأخرى مثل الحبوب والتخريش, لا توجد في Magic Bullet. ويبدو أن الهدف من Magic Bullet نحو تعزيز جريئة وجميلة تجربة سينمائية, ويقل تكرار مثل "1970's 8mm لون عكس فيلم ", على سبيل المثال.
وقال ان جميع, دعني اقول لك في سرية كبيرة على: "الإعدادية" هو ما سيحصل لكم النتائج التي كنت تبحث عن. أهم عامل في الحصول على الفيديو الخاص بك على الفيلم تبدو لك. يجب أن تبحث في Magic Bullet كما سوى المساعدة. إذا أعطيت Magic Bullet مضاءة جيدا, وتتألف, وتفصيلا لقطات, سيستغرق المشروع الوطن.
Magic Bullet خمسة عناصر رئيسية بأنني المدرجة بحسب ترتيب وأعتقد أنه من المهم:
Magic Bullet
نظرة جناح
Opticals
بث المواصفات
Letterboxer
Magic Bullet: "رائد" عنصر.
الوظيفة الرئيسية لهذا العنصر هو تحويل المتداخلة لقطات (60i) كليا أو "تقدمية" رطلأا (24P أو 30p). خطوات لتحويل لقطات وترد في الفرع السابق. أنا اختبار شامل Magic Bullet / التدريجي الناتج أخرى مثل انتاج سينمائية Motion, و AE / 3:2 pulldown. في رأيي, Magic Bullet / عملية متقدمة deinterlacing والتحويل التدريجي لأطر يبدو الحجية. كما أنه قليل feistier. اطلاق النار في لقطات الخاص بك 1/60th من الثانية سرعة مصراع سيساعد تخفيف النتائج, وخاصة في 24P. أعلى سرعات مصراع الكاميرا ، ولا تترك 24P الناتج تبحث قليلا بجهاز الستروب. كما تذكر أنك 60i تحويل لقطات 24P وهو تحويل غير النظامية الرياضية. بعض (أشدد على بعض) الاقتراح المخالفات التي يمكن توقعها.