 | اولسن يوجين وتركلوف, جنوب إفريقيا
© 2009 ويوجين اولسن CreativeCOW.net. جميع الحقوق محفوظة. |
تركز المادة:
اليوم, جنوب إفريقيا. غدا, في العالم. يوجين وزملاؤه في 3dtree بعناية خطة كل وظيفة, خطة كيفية توسيع قدراتهم الإبداعية -- ونعم, توسعها في هوليوود. |
كما انتهيت من المدرسة, أنا مقتنع أنني يجب أن يواصلوا حياتهم الوظيفية في الميزات.
الفرصة الاولى كانت للانضمام الى صديق, بودنشتاين ألبيرتوس, الذي كان يعمل على تقسيم الصغيرة السمعي البصري في منظمة طبية غير حكومية, انتاج الاعلانات npsa, أشرطة الفيديو التعليمية, وقطع ترويجية. نحن كما قدمت بعض البرامج الوثائقية للمنظمة أنشطة توعية طبية الى افريقيا جنوب الصحراء, من أنغولا إلى موزامبيق -- وكل ذلك في الميزانية صفر.
قمنا بتدريب أنفسنا طوال العملية بأكملها, من السيناريو إلى الشاشة, قراءة كل كتاب ممكن, دليل والمادة المتعلقة بهذا الموضوع, فضلا عن حضور عدد من دورات قصيرة الأجل. أنا متخصصة في تطوير مفهوم والكتابة, يفعل صوت القليل على العمل وهلم جرا, ولكن بصفة عامة, نحن على حد سواء فعلت كل شيء. تعلمنا على التعامل مع الكاميرا, حرق الأصابع وشبكية العين على الإضاءة على الاجهزة, ضرب أكثر من الأطراف الفاعلة مع ازدهار هيئة التصنيع العسكري, وقضاء الليالي الطوال مع Pinnacle dv100 -- واحدة من بطاقات أول تحرير السلك الناري (والتي كانت تشتهر غير مستقر, تعلمنا في الصناعة معيار الفضيلة من الصبر).
كما قمنا بتطوير الإنتاج العالي الجودة, لا سيما بالنسبة للمنظمة إنتاجات التعليمية, كنا المصابين الفنون البصرية, وبدأ الحلم الكبير.
نحن ثم قررت الدخول الى الساحة التجارية, وألبرتوس 3dtree أنشئت قبل أكثر قليلا من ثلاثة أشهر, من مرآب سيارته. الكثير من العمل لحسابهم الخاص ، اكتب, من شعار ليبني التصور المعماري, بناء على Reel وتقترب من الوكالات في السعي لتحقيق أفضل عمل. انضممت له سنة ونصف السنة منذ, لتوسيع نطاق عملنا خارج سريع تحسين 3d الرسوم المتحركة في المؤثرات البصرية.
ومنذ ذلك الحين, لقد نمت لخمسة في شركتنا, بدءا آخر جورو 3d الذي يتخصص في (ولكن لا تقتصر على) المحاكاة, البيئة وإنشاء نظم للجسيمات. علينا أيضا أن انتزع في محرر محنك والمنضد, وكذلك مصمم جرافيك والنمذجة الفنان. (نوع من النمذجة الظاهري -- لا المنصة المشاركة, عادة).
ألبيرتوس وأنا إدارة الشركة والمشاريع المختلفة (كان علينا أن تشغيل ما يصل الى خمس وظائف في وقت واحد) في قوتنا. على سبيل المثال, انه سيتم التعامل مع الحرف البقع الرسوم المتحركة, بينما أنا أدير استبدال البيئة تأثيرات بصرية.
لقد عملنا على عدد من الاعلانات رفيع المستوى هنا في جمهورية جنوب افريقيا, ولقد كان ليقفز مهاراتي في matchmoving وmocap, العمل في boujou, Pftrack, ومؤخرا موفيمنتو. معظم حياتي اليوم هي التي تنفق على الاحتراق, AE, و Toxik. أنا أيضا على 3d ماكس الاستوديو مع راي العقلي -- بصفة عامة والأنظمة التي هي العمود الفقري ل3dtree.
(نحن تماما على نظم متعددة. نحن أحيانا تعمل بالتعاون مع غيرها من المنازل, حتى أننا في كثير من الأحيان إلى استخدام ما استخدام -- أو مثل boujou AE -- ولكن بصفة عامة, نتمسك سير العمل بين الاحتراق و 3ds max. وغيرها من "دعم" النظم بحيث يتم تبادل, أنا بالأحرى لم يذكرها.)
بلادي "يوم عمل,"ثم, يعمل على المركبة, 3d, Rotoscopes, Matchmoves, يصرخ في المتدربين والحصول على لقطات المقدمة في الوقت المحدد. بقية وقتي يتم إنفاقه على كتاباتي, ووضع سيناريوهات أفلام قصيرة وطويلة.
ومع ذلك, وقد تعلمنا جميعا ، متعددة المهام. إذا كان أحد لا يعمل في وظيفة معينة, كل شخص لديه برنامج التدريب التي أنشئت لتوسيع مهاراتهم. على سبيل المثال, وإنني لدينا matchmover, ولكن أنا تسليم بأن لدينا أكثر من المنضد الثانوية, في حين أن أركز على الاقتراح التقاط.
عندما يصل الأمر إلى نوع من العمل الذي نقوم به كشركة, هو الى حد بعيد متنوعة. بعض المشاريع تنطوي على الإنتاج الكامل من المفهوم على الانتهاء, ولكن في كثير من الأحيان نحن فقط لا للرسوم المتحركة أو تأثير معين, شيء من شعار بناء لوحة تنظيف والاستقرار. في حين أننا بدأت تفعل أي شيء تقريبا -- من التصميم التصويري إلى النشر على شبكة الإنترنت -- لدينا والرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية وأبقى لنا تركز على الشركات التجارية والمنتجات.
السيارة في هذا 3dtree - تتكون المشهد تماما سنتيغرامات -- علما السلكي في الصورة ادناه. تأملات والإضاءة أضيفت مع مساعدة من البيانات التي جمعت عن مجموعة, بما في ذلك انعكاسات في مرآة الكرة ضوء التحقيق, انخفاض حق كل الصور.
البحث والتطوير
نحن نحب البحوث والتنمية. البحث نقوم به هو لتحسين مهاراتنا, بينما توسيع نطاق عملنا Reel. والقاعدة هي, تعلم على وظيفة, أو تقديم شيء رائع في حين كشف بعض الانضباط الجديدة.
الآن, نحن بانتظام خروج إلى الشارع لدينا أو مرآب السيارات مع شركائنا في المرآة الكرة, خلق hdris, ويحصل السكان المحليون الخدش رؤوسهم أو المتداول عيونهم, يتساءل ما الذي نقوم به.
كلما كان ذلك أحد يريد أن يضع الفريق الاستشاري شيء في العيش المشهد العمل, أفضل النتائج تأتي مع الممارسة ، وإعداد.
وهذا يعني ان على المجموعة مع مجموعة كبيرة إلى إنزال قياسات وبيانات الكاميرا, وضع علامات التتبع, وأخذ الكثير والكثير من الصور المرجعية.
هذا في غاية الأهمية من أجل الاستعدادات الخاصة بك, تأخذ تحقيقات جيدة قليلة الضوء -- في الأساس, وضع الكرة المرآة وإطلاق النار من التعرض لأخطار متعددة أنه سيتم دمجها في صورة عالية المدى الديناميكي (hdri) في وقت لاحق. يمكن انعكاس للوضع على الكرة يمكن تحويلها إلى بيئة بانورامية كاملة لاستخدامها في عرضك للرسوم المتحركة. يجري تقرير التنمية البشرية (32 -- بت), انه لديه كل المعلومات التي يمكن أن الإضاءة تريد.
مرة واحدة وهذا, يمكن للمرء الحصول دقيقة للغاية "الحياة الحقيقية" الإضاءة والتأملات دقيقة في بيئتك 3d التي يتم استخلاصها من بيئة حية عمل. الصور المرجعية, على مجموعة البيانات وhdris كل مساعدة مع matchmoving, المطابقة للإضاءة, ومعرفة ما حدث على مجموعة مرة واحدة انه نسي وحبيس أن زاوية الكاميرا واحدة تحاول معرفة من خلال مشاهدة أكثر وأكثر, وتكرارا!
يمكنك تجميع بنفسك hdri عدة على الرخيصة التي تنتج النتائج لتتناسب مع اللاعبين الكبار في خلقك, المجال الرقمي, وحتى 3dtree! الأمر يحتاج إلى بعض اللعب حول ومعرفة, بل هو أداة رهيبة, ضروري عندما تحاول وضع سيارة 3d, الوحش, أو رقمية مزدوجة في بيئة الحياة الحقيقية. كرات باستخدام مرآة ليست حلا سحريا لمشكلة مطابقة الإضاءة وتأملات, لكنه يحصل لك هناك 80 ٪.
VFX نلاحظ: من أي وقت مضى يتساءل كيف لملء الملاعب وتهيئة الجمهور, عندما كنت لا تملك إلا عدد قليل من الناس? الرجال في 3dtree سوف تظهر لك كيفية في أسفل هذه المقالة. وتحقق من والتكنولوجيا في الفيديو Reels مقطع Creative COW.
تخطيط المشاريع
كل مشروع, بغض النظر عن التعقيد أو الخط الزمني, يجب أن يكون مشروع الخطة. قد يبدو هذا مثل الاسراف في شعار واحد اليوم بناء, ولكن مرة واحدة تدير عدة فنانين وظائف متعددة في وقت واحد, فمن الأهمية بمكان. (وأود أيضا أن توفير الوقت عن طريق إعادة استخدام خطط المشاريع القديمة والجداول الزمنية لمهام مماثلة.)
الخطوة الأولى في الاقتراب من المهمة لتقييم الخطة وأنها, لا سيما إذا كان سيشمل العديد من الفنانين والإدارات, وسوف تذهب من مفهوم الفن الى النهائي لتقديم. نحن هنا لتقسيم العمل في المهام -- الاشياء الوضيعة, من مفهوم "عصف ذهني" إلى "تسلسل القصة المصورة" الى "الطابع النموذجي."ثم أننا نخوض في مزيد من التفاصيل, من وقت يقدر على مهمة, من إسناد المهمة وتهيئة جدول زمني. وهذا يشمل مواعيد العمل في المنزل في وتحديثات التقدم (wip), فضلا عن موافقة العميل wips.
في الاقتباس العميل, علينا أيضا أن تحدد عقد الموافقات المقرر -- بمعنى أن, في مختلف مراحل الإنتاج, العميل سوف يوقع على الموافقة على كل خطوة: النمذجة, التركيب, Animatic, النهائي لتقديم, الخ.
إما عملاء تأتي في الحصول على موافقة wip, أو أننا فقط تحميل الملفات إلى وسائل التحقق من بروتوكول نقل الملفات, والموافقة على العملاء عبر البريد الإلكتروني. (هذا بالنسبة للعملاء أسهل بالطبع.)
اعتمادا على حجم المشروع, بعض من هذه الموافقات هي "نقاط الدفع."على سبيل المثال, في مشروع كبير (ه.g., (أ) 2 - الرسوم المتحركة في الشهر), وسوف يتم دفع 25 ٪ قبل بدء المشروع, 25 ٪ بعد والنمذجة الأساسية animatics, والباقي يدفع قبل التسليم النهائي. ومع ذلك, بصفة عامة, نحن ببساطة الحصول على الودائع من 50 ٪ قبل بدء المشروع, والباقي قبل التسليم النهائي.
قبل ذلك الحين, كل فنان يحصل مهمته القائمة على كل مشروع في كل صباح قبل العمل -- وهذا هو, إذا نحن على التوالي على الجدول الزمني العادي وعدم الظهور ، في ليلة الطوارئ الذعر محطات. هناك أيضا وربما واحد أو اثنين في منزل الموافقات wip مع المشرف وظيفة, واحدة في منتصف النهار, والأخرى قبل العودة إلى العالم الحقيقي في تلك الليلة. وبهذه الطريقة, هناك تحديث مستمر ومباشر عن التقدم المحرز في كل مشروع وما كل فنان يشارك مع.
للمشروعات الفردية -- التحرير, Motion الرسومات, وخصوصا الرسوم المتحركة -- نحن دائما نحاول ان نفعل بعض animatics القصة المصورة. هذا يمكن أن تكون بسيطة القيت معا في لوحات Photoshop أو كراسة الرسم, أو مجرد الإشارة الصور من الويب, الرسوم المتحركة على الخط الزمني لإعطاء فكرة عن التكوين, توقيت, والتخطيط لاطلاق النار (ق). مرة أخرى, هذا قد يبدو مبالغة, ولكنه أمر ضروري لحسن سير العمل والاتصال, ولا سيما عند العمل مع فنانين متعددين.
بعد هذا, النماذج المعتمدة من قبل بالتزوير والسلخ القوام تتم الموافقة عليها, كثيرا ما تعالج من قبل الفنان منفصلة للرسوم المتحركة في حين يجري القيام به. ثم تتم الموافقة عليها من الرسوم المتحركة, تليها الموافقات الفردية عن الكاميرات والإضاءة, التقديم, Compositing, واتقان.
في حين أن عملية جدا العضوية وهناك بعض الظهر وإيابا العمل, يحاول المرء أن تنضم إلى سير العمل. انه من المهم ان يكون التعامل مع كل قسم على حدة ، ووافق. هو الى حد بعيد بائسة تعود الى النمذجة بعد أن كنت قد تم بالفعل تعيين والبشرة حرف. لا شيء من هذا هو تماما ما الخطية كما يبدو, بالطبعة, ولكن يمكنك الحصول على هذه الفكرة.
العلاقات
كما ورد في المثل القديم, وحول العلاقات التجارية, والعلاقات تستغرق وقتا. والجدول الزمني على الأقل يوما واحدا في الاسبوع لرؤية العملاء المحتملين ، وبناء هذه العلاقات. حتى عندما يكون واحد لديه الكثير من العمل, فمن المهم للحفاظ على هذا الذهاب.
لدينا في بعض الأحيان يعمل مباشرة مع العملاء, ولكن بصفة عامة, ونحن نقترب من بناء علاقات مع وكالات الإعلان المختلفة أو استوديوهات الإنتاج, ويقدمونها للعملاء لنا.
لتبدأ, أود أولا أن تفعل القليل من البحوث على وكالة. في الغالب أنها لا تفعل الحية إعلانات العمل التي تنطوي على بعض الآثار photoreal البصرية? 3d الطابع البقع الكامل للرسوم المتحركة? وأجد من المخرجين التي يمثلونها, ومشاهدة بعض الإعلانات التجارية ، أو وظائف فعلوه في الماضي.
لدينا showreel هو شكلت خصيصا لهذه الاجتماعات -- مقدمة بارد, أل Reel نفسها, ثم عرض العديد من القوائم تأثيرات بصرية, طابع الرسوم المتحركة, فيديو الشركات, أميبا, وهلم جرا. أنا ثم عقد اجتماع قصير مع المنتج وكالة / مدير الإنتاج, عادة 30 دقيقة او نحو ذلك, حيث تبين لهم أنني لدينا Reel ويعرض 3dtree كشركة.
لقد تبين لهم بعد ذلك عدد قليل من "صنع" لقطات, ويعطي بعض المعلومات الأساسية عن وظائف معينة, وكيف كنا منهمكون. هذا هو الجزء الرئيسي من الملعب, وحيث لدينا Reel والعمل السابق نجاح أو فشل الصفقة. إذا كان لديهم ثقة في نوعية عملنا, أكثر من وظيفة ما يحدث بالفعل.
بعد الاجتماع الأول, أنا متابعة في غضون يوم أو اثنين عن طريق إرسال رسالة بريد إلكتروني مع القليل من شيء فعلناه في الماضي (يمكن ان تكون مجرد ارتباط بين القرارات أو بقعة كاملة), وأرفق لدينا سعر بطاقة وملف الشركة (لمجرد صورة على شاشة الرادار على أخرى).
إما خلال هذا الاجتماع أو في متابعة الدعوة (ق), وأنا أحاول أن ترتيب لقاءات مع عدد قليل من المخرجين -- وهذا هو المكان الذي كنت فعلا الأراضي العمل. اجتماع مدير يختلف تماما عن الاجتماع مدير وكالة الإنتاج. انها تتعامل مع الشخص المبدع, وغالبا ما كانت تريد ان تعرف تفاصيل عن عمل قمت به, أو كيف نهج العمل, وأحيانا, كيف سيكون نهج وظيفة وهو حاليا التخطيط أو نصب.
ما إذا كان الاجتماع منتجا أو مدير, التعرف عليهم على اساس اسم أول أمر حيوي. يولونها أي شخص للعمل / Reel وغالبا ما تكون الأراضي وظيفة واحدة على اساس الشخصية بدلا من القدرة. لذلك, أصبح الناس شخص! كل شيء عن بناء علاقات.
التخطيط للمستقبل
حبنا للأفلام الذي يلهمنا. في حين أننا قد انتقلت من الإنتاج المكثف في الرسوم المتحركة أكثر تخصصا والبصرية آثار التركيز, هدفنا هو أن يذهب إلى ميزة على إنتاج الأفلام.
كما بدأنا العمل على افتتاح فرع ل3dtree في لوس انجليس, عاصفة من الروتين وجاء في طريقنا, ولقد تم الخوض والعمل في طريقنا على الرغم من أنه منذ عام. لقد تم بالفعل وضع عدد من السيناريوهات قصيرة وفيلم روائي طويل, وتلقى بعض الاهتمام من قبل استوديوهات الإنتاج عدة.
نظرا لأنه في مثل هذه الحالة ضيق -- ونوعا من المقامرة الأعمال -- الأعمال التجارية في 3dtree في جمهورية جنوب افريقيا هو الذهاب يوم, بقوة أكبر من ذي قبل. وبينما أنا باستمرار التدريب على Compositing, الرسوم المتحركة والإنتاج, بلدي منحنى التعلم أكبر هو معرفة الجانب العملي من الأمور. لدينا مخططاتنا والأهداف المخطط لها وتآمر, وسأكون إدارة الإنتاج والتسويق للعملاء المحتملين, وكذلك متابعة القديمة, بينما ألبيرتوس ومتعاون بدء الأعمال التجارية في لوس انجليس.
كما ستتطور الامور, نحن ننتظر ونأمل سحب عدد من الفنانين الأميركيين في الشركة في الوقت الذي نوسع.
هذه هي الخطة. أو جزء منه على الأقل!
اولسن يوجين
وتركلوف, جنوب إفريقيا
"انه ليس في المناطق الحضرية حيث اسكن, مشابهة في العصر الحديث في أي مكان, حتى لا تهرب من الفيلة في ديارنا أو التي لا نهاية لها السافانا. يجري في جنوب أفريقيا, أنا متعدد اللغات. إلى جانب الإنكليزية, وأنا أتكلم الألمانية (لغة أمي, من الذي الألمانية, توبيخ لي في كطفل, هكذا تعلمت بسرعة), واثنان من اللهجات المحلية -- الأفريقية والزولو. تماما مزيج! لقد بدأت على بقرة منذ سبع سنوات -- المنقذ المطلق! أسرع وأفضل بكثير من محاولة الاتصال لبائعي مباشرة."
العثور على مزيد من عظيم Creative COW مقالات المجلة عن طريق الاشتراك في التكميلية Creative COW مجلة.