في هذا البرنامج التعليمي سنكون رائعة لاستكشاف العالم من القوى الجديدة التي تسيطر على التعبير Adobe مع عرض After Effects 5.5. سوف نبحث في عدد من الطرق المختلفة التي تسيطر على التعبير يمكن أن يكون مفيدا في مشروعاتك. أولا سنقوم بدراسة أكثر على التوالي المرحلة ضوابط استخدام التعبير, وهو استخدامها دليل التكيف "سيد" لمساعدتك على السيطرة على انشاء شركات فقط بالطريقة التي تريدها. ثم سنقوم باستخدام استكشاف التعبير الضوابط التحكم الرئيسية للرسوم المتحركة. المقبل سنقوم بدراسة كيف يمكنك استخدام تعبير عن سيطرة محدودة النوع من المتغيرات العالمية لتوزيع المعلومات إلى الآخرين في التعبير عن الطبقات. أخيرا, اننا سنتوصل الى بعض المرح التعبير باستخدام ضوابط لخلق العالم أعظم مصور. ان الكثير من الأرض لتغطية, لذلك دعونا يتحركوا!

After Effects 5.5 عرض ستة التعبير ضوابط جديدة: السيطرة على شريط التمرير, زاوية الرقابة, السيطرة على مربع, التحكم في لون, نقطة مراقبة, وطبقة التحكم. وتطبق هذه الضوابط على النحو آثار وتقع في "التعبير عن الضوابط" في أثر القائمة. عند استخدام هذه الرسوم المتحركة العالمية لمراقبة, أحب تطبيقها لاغية طبقة (ثم قطع الرؤية للباطل كي لا تشوش شركات النافذة) وذلك لأنه سيكون من السهل العثور عليها في وقت لاحق, ولكن يمكنك تطبيقها على غيرها من الطبقات وأيضا. أول مراقبة اننا سوف ننظر هو السيطرة على شريط التمرير.
| السيطرة على شريط التمرير --- --- |

المضي قدما في المشروع ، وفتح ملف واختر تبويبة ل"شريط التمرير" رصيد. ويتضمن هذا شركات اغية طبقة (الذي مراقبة انزلاق طبق), رسم بياني بسيط المصور الطبقة التي تم تكرارها حفنة من الأوقات, والكاميرا. تلاحظ أن هناك طبقات بيانية 3d لأننا سنكون استخدام شريط التمرير لمراقبة الموقف في طبقات "ض" الفضائية. اختر لاغية وبلغت طبقة السيطرة تحول + + ر (الكمبيوتر) أو التحول cmd + + ر) MAC (للكشف عن تأثير "ضوابط" لوحة. اختيار واحد من الرسوم البيانية وطبقات نوع "ع" للكشف عن موقع الملكية. اضغط على دائري قليلا بعد الكشف عن التعبير:
موقع + [0,0,(مؤشر - 1) * This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "السيطرة على شريط التمرير").المعلمة ( "شريط التمرير")]
ويحدد هذا التعبير عن موقف كل طبقة في "ض" الفضائية على أساس الطبقة رقم (رقم قياسي) وناقص واحد, أضعاف قيمة شريط التمرير. وذلك بقيمة تزيد المنزلقة, طبقات تمتد أنفسهم على طول محور ض. المضي قدما وفرك قيمة شريط التمرير (بالنقر على القيمة وجر). بقعة جميلة, هوه? إذا كنت تلاحظ أن جر قيمة سلبية, طبقات المنتشرة في الاتجاه السلبي ض. يمكنك أيضا تعديل القيمة من خلال النقر على القليل دائري المقبل على "شريط التمرير" وسحب شريط التمرير. شيء آخر هو أن نلاحظ أنه إذا كنت انقر بزر (الكمبيوتر) أو التحكم إضغط هنا) MAC (عن القيمة وحدد "تعديل القيمة" من قائمة السياق, يمكنك تعديل مجموعة من شريط التمرير. قد ترغب في القيام بذلك لنفسك مجموعة أوسع أو أكثر دقة شريط التمرير.
علما أنه يتم حاليا تأسيس شركات مثل هذا بقدر كاف من البساطة. هذا الرسم الطبقات كلها في عينه. بمجرد حصولك على التعبير اقامة يمكنك بسرعة إنشاء حفنة من مكررة بكتابة السيطرة + د (القانون الجنائي) أو cmd + د) MAC والتعبير تلقائيا استيعاب أي عدد من الطبقات.
| الزاوية --- --- الضوابط واللون |

اختر تبويبة ل"زاوية واللون شركات". ويتضمن هذا شركات اغية ونسخ متعددة بيانية للطبقة التي كانت راسية نقطة الى اسفل وكان "لونا" أثر تطبيق. اختر لاغية وبلغت طبقة السيطرة تحول + + ر (الكمبيوتر) أو التحول cmd + + ر) MAC (للكشف عن تأثير "ضوابط" لوحة. ستلاحظ أن له لاغية واثنين من زاوية مراقبة تطبيق الضوابط لون. لون ضوابط تم تغيير اسم "start_color" و "end_color" حتى يمكننا أن تشير إليها بالاسم في تعبيرات. اختيار واحد من الرسوم البيانية وطبقات نوع "ص" للكشف عن الممتلكات التناوب وانقر دائري قليلا بعد الكشف عن التعبير:
* الرقم القياسي This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "التحكم في زاوية").المعلمة ( "الزاوية")
هذا التعبير تحسب طبقة دوران بضرب طبقة رقم (رقم قياسي) من قيمة زاوية الرقابة. مع الرسوم البيانية لا تزال طبقة مختارة, نوع "ه" لعرض الآثار المترتبة على تطبيقها على طبقة. ستلاحظ أن يؤثر على لون طبق. انقر قليلا دائري المقبل "لونا" ثم انقر فوق دائري المقبل "خريطة البيضاء" بعد الكشف عن التعبير) سيكون لديك لتوسيع مجال التعبير لرؤية كل شيء):
إذا كان (This_comp.Num_layers 3) (
This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "start_color").المعلمة ( "اللون")
}
الا (
This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "start_color").المعلمة ( "اللون") +
(This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "end_color").المعلمة ( "اللون") This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "start_color").المعلمة ( "اللون")) *
((المؤشر - 1) / (This_comp.Num_layers -- 2))
}
هذه العبارة الأولى فحوص لمعرفة ما إذا كانت هناك طبقة واحدة فقط الرسومات, وفي هذه الحالة فقط ويستخدم هذا اللون من "start_color" السيطرة (وهذا أمر ضروري لأنه بدون هذه الشفرة, التعبير عن اجهاض على "تقسيم على صفر" خطأ عند أول تطبيق لطبقة واحدة). بقية تعبير يشمل عادة حالة وجود عدة طبقات بيانية. في هذه الحالة, تعبير ينتشر اللون بحيث تحصل الطبقة العليا "start_color" ، وتحصل على الطبقة الدنيا "end_color" وغيرها من الطبقات الحصول على شيء في ما بين. نلاحظ أن اللون القيم فعلا 4 الأبعاد صفائف في شكل [الحمراء,أخضر,أزرق,ألفا] فيها قيمة كل عنصر من عناصر تتراوح بين 0 (أسود) إلى 1 (البيضاء). سنستخدم هذه المعلومات لاحقا (لحسن الحظ, AE 5.5 عرض سهلة الاستخدام ناقل الرياضيات حتى نتمكن من استخدام الحساب العادي المشغلين على هذه القيم وليس لديها ما يدعو للقلق منها لصفائف الآن).
المضي قدما وفرك زاوية مشاهدة ومراقبة تعبيرات القيام الاشياء. في محاولة لتغيير الألوان. يحصلوا على أي الأفكار الإبداعية حتى الآن?

اختر تبويبة عن "ضوابط آلية" رصيد. هذا النوع من شركات هي مزيج من الأولين أن ننظر في, مع انزلاق, الزاوية, واللون والضوابط المطبقة على باطل طبقة (اختيار "(1) لاغية" ، ونوع السيطرة تحول + + ر (الكمبيوتر) أو التحول cmd + + ر) MAC (رؤيتهم). ما هو مختلف عن ذلك هو أن شركات قد تمكنا من إضافة عبارات إلى التعبير ضوابط. "1 لاغية" مختارة, نوع "ه" الكشف عن التعبير ضوابط. انقر دائري الى "السيطرة على شريط التمرير" ثم انقر فوق واحدة بالقرب من "انزلاق". سترى هذا التعبير:
الرياضيات.خطيئة (الوقت * 2) * 25
هذا التعبير فقط ينشئ تتأرجح قيمة للسيطرة على شريط التمرير. "25" مجموعات ذروة القيم و-25 الى +25. "2 * الوقت" يعني ان دورة تكرار كل 3 ثوان) لغريب: الرياضيات.الخطيئة وظيفة وتتوقع أن تكون معلمة في radians -- حلقة 2 * يكرر كل متعصب radians وهي عبارة عن 6.28).
الآن انقر دائري المقبل "لمراقبة زاوية" ثم انقر فوق واحدة بالقرب من "زاوية". سترى هذا التعبير:
الرياضيات.خطيئة (الوقت * 2) * 6
هذا التعبير مشابه ستختلف زاوية +6 درجة من السيطرة على درجة -6 كل ثلاث ثوان.
انقر دائري بجوار "start_color" ثم انقر فوق واحدة بالقرب من "اللون" بعد الكشف عن التعبير:
ص = الرياضيات.كوس (الوقت * 2) / 2 +.5 ؛
ز = 0 ؛
ب =- الرياضيات.كوس (الوقت * 2) / 2 +.5 ؛
[ص,g,b,1]
أتذكر عندما كنت ويذكر ان اللون حقا 4 الابعاد واسعة في شكل [ص,g,b,أ]? علاوة على ذلك حيث أننا بحاجة لمعرفة ذلك. ويختلف هذا التعبير لدينا تبدأ من اللون الأحمر [1,0,0,1] زرقاء [0,0,1,1) لدينا أكثر من 3 دورة الثانية. نلاحظ ان خضراء دائما قبالة (0) ألفا ، ودائما على (1).
انقر دائري بجوار "end_color" ثم انقر فوق واحدة بالقرب من "اللون" بعد الكشف عن التعبير:
ص = الرياضيات.كوس (الوقت * 2) / 2 +.5 ؛
ز = 1 ؛
ب =- الرياضيات.كوس (الوقت * 2) / 2 +.5 ؛
[ص,g,b,1]
هذه العبارة هي تشبه الى حد بعيد السابقة, إلا أن لدينا الخضراء تحول, حتى نكون نحن في نهاية مختلفة من اللون الأصفر [1,1,0,1] لالسماوي [0,1,1,1].
موافق. معاينة شركات وتراقب الذهاب.

نحن الآن بصدد التحول التروس قليلا. السيطرة على مربع ويوفر وسيلة مريحة لبدء ووقف فقط للرسوم المتحركة عن طريق إضافة keyframes إلى السيطرة على مربع. اختر تبويبة ل"مربع" رصيد. ويتضمن هذا شركات بسيطة "المسرع" قبل شركات ولاغ طبقة مربع مع مراقبة تطبيقها. "المسرع" قبل شركات ويتضمن دورة بسيطة 1 ذهابا وإيابا من التذبذب 25x250 الصلبة التي كان لها ما يلي حلقة توليد التعبير تنطبق على التناوب الملكية (انظر بلادي "موحية نزهة دورة"البرنامج التعليمي للمزيد من المعلومات عن هذا النوع من التعبير):
Loop_out ( "دورة",0)
في "مربع" رصيد, اختر لاغية ، وطبقة من نوع "ه" الكشف عن السيطرة مربع. انقر دائري للكشف عن keyframes. فإن مجرد تبديل keyframes "على" و "خارج" للسيطرة على مربع. اختيار "المسرع" قبل شركات ونوع "ص ص" للكشف عن الممتلكات الوقت remap. انقر دائري الكشف عن التعبير الذي تم تطبيقه على الممتلكات الوقت remap:
إذا كان (This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "مربع التحكم").المعلمة ( "مربع") 0) (
= xtime الوقت ؛
في حين أن (xtime 0 & & This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "مربع التحكم").المعلمة ( "مربع").Value_at_time (xtime) 0) (
Xtime = xtime -- This_comp.Frame_duration ؛
}
الوقت -- xtime ؛
}
الا (
0
}
أساسا, ما هذا هل هو تعبير عن تشغيل المسرع للرسوم المتحركة (ابتداء من أول اطار) كلما مربع "حول". كلما مربع "قبالة" للرسوم المتحركة هو الأول الذي عقد في الإطار. معاينة شركات واشعار أثر. التعبير عن أعمال looping في الوقت حتى يجد آخر مرة مربع خارج السيطرة, معرفة كيف كان ذلك منذ زمن بعيد, ولسد تلك القيمة في الوقت remapping المسرع ملكا للشركات. قد ترغب في الالتفاف حول تحريك keyframes أو إضافة جديدة.
ما اذا كنت تريد ان تعمل على ان يكون للرسوم المتحركة من شأنه أن يتعارض مربع في حين كانت, عقد في حين أن الوضع الحالي هو خارج المربع ، وتستأنف من النقطة التي توقفت عندها عندما مربع ويأتي مرة أخرى? الاستعاضة عن التعبير remapping وقت واحد مع هذا سنفعل خدعة:
Xtime = 0 ؛
Total_on_time = 0 ؛
في حين أن (xtime الوقت) (
إذا كان (This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "مربع التحكم").المعلمة ( "مربع").Value_at_time (xtime) 0) (
Total_on_time = Total_on_time + This_comp.Frame_duration ؛
}
Xtime = xtime + This_comp.Frame_duration ؛
}
Total_on_time
هذا التعبير فقط عن طريق شركات الحلقات الإطار حسب الإطار, تتراكم "على" أنه لا يتعارض وقت حتى تحصل على شركات الوقت الحالي. مجموع "على ان" الوقت تحصل مربوطة في الوقت remap الملكية. الالتفاف عليه اذا اردت.
| --- --- المتغيرات العالمية |

أحيانا عندما كنت النامية واجهتك تعبيرا عن الحالة التي يكون فيها أنه سيكون من المفيد حقا في الحصول على المتغيرات العالمية التي يمكن ان تستخدم لتبادل المعلومات بين الطبقات. نجد أن في بعض الحالات الخاصة, you can use expression controls to accomplish this. اختر تبويبة ل"المتغيرات العالمية" رصيد. إذا كنت قد بحثت في بلدي "توليد عشوائية Motion"البرنامج التعليمي, هذا وستنظر شركات مألوفة جدا لكم. إن لم يكن, وكنت مهتما كيف يعمل جزء عشوائية, راجع الآخر تعليمي لانني لن يؤدي الا الى تغطية هنا بإيجاز. هذا ويتألف من شركات صديق جديد فإن طبقة اغية مع نقطة مراقبة تطبيقها وبسيطة 50x50 الصلبة (حفنة من تكرار مرات) مع الحركة العشوائية التالية تنطبق على التعبير عن موقف, وتناوب شقاف:
الموقف:
أنا = This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة" ([1]
= ٪ This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة") [0] ؛
Seed_random (أولا,صحيح) ؛
= target_x عشوائية () * This_comp.العرض ؛
= target_y عشوائية () * This_comp.الطول ؛
Seed_random (أولا 1,صحيح) ؛
= old_x عشوائية () * This_comp.العرض ؛
= old_y عشوائية () * This_comp.الطول ؛
[old_x,Old_y] + ([target_x,Target_y] -- [old_x,Old_y] (* ٪ ؛
تناوب:
أنا = This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة") [1] ؛
= ٪ This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة") [0] ؛
Seed_random (أولا,صحيح) ؛
= target_تناوب عشوائية () * 720 ؛
Seed_random (أولا 1,صحيح) ؛
= old_تناوب عشوائية () * 720 ؛
Old_تناوب + (target_تناوب -- old_تناوب) * ٪ ؛
شقاف:
أنا = This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة") [1] ؛
= ٪ This_comp.طبقة ( "لاغية 1").تأثير ( "نقطة مراقبة").المعلمة ( "النقطة") [0] ؛
Seed_random (أولا,صحيح) ؛
= target_شقاف عشوائية () * 100 ؛
Seed_random (أولا 1,صحيح) ؛
= old_شقاف عشوائية () * 100 ؛
Old_شقاف + (target_شقاف -- old_شقاف) * ٪ ؛
معاينة شركات وستلاحظ أنه يتصرف بطريقة مختلفة عن comps مماثلة في "توليد عشوائية Motion "البرنامج التعليمي (حيث الاقتراح نوعا من الفوضى). شركات جديدة في هذا, الاقتراح هو عشوائي ، ولكن تزامن. المفتاح لتقديم هذا "التحكم الرئيسية" هو استخدام نقطة مراقبة لتمرير رئيسيين "المتغيرات العالمية" لسائر طبقات. كنت في نقطة مراقبة لهذا لأنه (أ) 2 الأبعاد واسعة وأنا بحاجة لتمرير القيم. كان يمكن أن تستخدم شريط التمرير اثنين ضوابط ، ولكن هذا يبدو أسهل. إذا كنت فوق عبارات مقارنة لتلك الموجودة في البرنامج التعليمي أخرى سترى ان كل رمز يستخدم لمعرفة اننا في الجزء ( "") وإلى أي مدى نحن على هذا الجزء ( "٪") مفقود وكان يستعاض عن الإشارة إلى اثنين من قيم نقطة مراقبة تطبيقها على نوll layer. لاغية واختيار نوع "ه" الكشف عن نقطة مراقبة. انقر دائري ثم انقر فوق واحدة الى "نقطة مراقبة" على الكشف عن هذه العبارة:
بدء = 0 ؛ / / الظروف الأولية
نهاية = 0 ؛
أنا = 1 ؛
Tmin = .5 ؛ / / الحد الأدنى للدورة الزمن (لا يمكن أن يكون صفرا)
Tmax = 2 ؛ / / الحد الأقصى لدورة الزمن
في حين أن (الوقت = نهاية) (
أنا كنت +1 = ؛ seed_random (أولا,صحيح) ؛
= بداية النهاية ؛
= + نهاية نهاية عشوائية (tmin,Tmax) ؛
}
٪ = (الوقت -- بداية) / (النهاية -- البداية) ؛
[٪,الأول]
هذا هو رمز لجميع المفقودين ذهب. التعبير في لاغيا كل طبقة لا توقيت وحسابات يمر "أنا" و "المئة" المتغيرات إلى طبقات أخرى من خلال الأبعاد بقيمة 2 نقطة مراقبة. في الدورة التعليمية الأخرى, كل طبقة لم توقيت الحسابات الخاصة به حتى الأرقام العشوائية المولدة مختلفة عن كل طبقة. في هذا الإصدار, الحصول على جميع طبقات توقيت يحسب بها باطل طبقة.
طيب -- هذا كل شيء لالأساسية "كيف التعبير ضوابط العمل?"جزء من البرنامج التعليمي. لقد ألقينا نظرة على التعبير عن كل ما عدا طبقة ضوابط الرقابة. ما زلت أفكر في محاولة جيدة لاستخدام واحدة. المشكلة مع سيطرة طبقة هو أنه لا يمكن لها keyframe. لو أنها keyframe, سيكون خيارا أفضل من السيطرة على شريط التمرير أن نكون تستخدم من اليوم فصاعدا.
مع المعرض. نحن الآن بصدد الحصول على بعض المتعة الحقيقية لتطبيق هذه المتغيرات العالمية وينتهي العمل في بناء العالم أعظم مصور!
| --- نحن بحاجة إلى خطة!--- |
إليك الفكرة الأساسية: نريد ان ينتهي مع شركات حيث لدينا مجموعة من الطبقات تحلق حولها بشكل عشوائي في الفضاء 3d. نريد أن نكون قادرين على اختيار طبقة في أي وقت من الأوقات ، ونحن "المصور" القومية, إمالة, التركيز, وعلى تكبير الموضوع بحيث يبقى مركزه في الإطار إلى أن نقرر أن ننظر إلى طبقة أخرى. فماذا ينبغي ان نفعل لتحقيق ذلك? لدينا بالفعل "تحلق حولها بشكل عشوائي" مدونة أخرى من البرنامج التعليمي, ولكن سيتعين علينا أن ننتظر لتكييفها وفقا ل3d الفضاء. سنحتاج إلى وضع الكاميرا عبارات لعموم, إمالة, وتركز والتكبير. نحن بحاجة إلى وسيلة لابلاغ كل طبقة الكاميرا التعبيرات التي نريد التركيز على . لأن جميع من ضرورة التعبير عن هذه المعلومات, سنقوم باستخدام شريط التمرير السيطرة عالمي متغير. ثم, يؤمل, سيتعين علينا جميعا القيام به هو السيطرة على شريط التمرير keyframe مع الرقم القياسي الذي الطبقة التي نريد التركيز عليها في أي وقت.

اختر تبويبة ل"الجذب" التي تركز عليها شركات. في هذا شركات سنقوم اتخاذ الخطوات الأولى في تحديد المفاهيم التي سوف نحتاج لبناء مدهشة مصور. نلاحظ ان لدينا اربع طبقات تحتوي على رسومات, وجود طبقة لاغيا مع شريط التمرير السيطرة, والكاميرا. في هذه الرسومات شركات طبقات لا نتحرك, ولكنها تنتشر في "ض" الفضائية. على المضي قدما لمعاينة شركات. ستلاحظ أن الكاميرا تركز على الرسومات واحدة تلو الأخرى. لاغية واختيار نوع "ه" الكشف عن السيطرة على شريط التمرير. انقر دائري وستتمكن من رؤية keyframes. إذا كنت انقر بزر (الكمبيوتر) أو التحكم إضغط هنا) MAC (عن keyframes, رأيت أنها تحتوي على طبقة مجرد أرقام التسلسل (1),2,3,4). الفكرة هي أنه عندما واجه هو جديد keyframe, التركيز ينتقل بسلاسة من طبقة أنها ركزت على لطبقة جديدة يمثلها keyframe مدى محدد مسبقا وقتا طويلا. وربما كان أهم عنصر في هذا هو التعبير عن شركات ينطبق على "التركيز على مسافة" معلمة للكاميرا. ولست بحاجة إلى تحذير لكم -- وهذا هو التعبير جميلة تبحث وحش مرعب. انها حقا ليست بالسوء الذي يبدو, ولكن الشفرة المعقدة يكفي انني لن تستنسخ هنا -- إذا كنت تريد أن ترى أنها ستحتاج إلى النظر في شركات. اختيار الكاميرا طبقة وانقر دورته دائري. ثم انقر على دائري المقبل "الخيارات" ، وأخيرا, انقر دائري بجوار "المسافة المحورية" للكشف عن التعبير:
موافق, قبل الذعر, أود فقط أن أقول إن الغالبية العظمى من شفرة هناك فقط لمعالجة خاصة "الحدود" الظروف التي من شأنها عادة لا يكون صحيحا. على سبيل المثال ، الحالات التي تكون فيها السيطرة على شريط التمرير أو keyframes ليس فقط 1 keyframe معالجة الحالات الخاصة, كما هي الحالات التي يكون فيها شركات الوقت الحالي هو أول keyframe قبل أو بعد آخر keyframe. عادة, الوقت الحالي شركات ستقع بين اثنين keyframes ، وهذا الحال سنقوم بدراسة أوثق. أيضا, المدونة تبدو أكثر تعقيدا نظرا لقيود طويلة يستغرق الوصول إلى keyframes في السيطرة على شريط التمرير. جافا سكريبت لديها "مع" القيادة التي يمكن استخدامها لتنظيف هذه الشفرة حتى الكثير, ولكنه يدخل الخاصة ومستوى تعقيد الامور لاننا لن ندخل هنا.
موافق. دعونا ننظر في مدونة. السطر الأول يحدد متغير يسمى "التركيز_time" الذي هو الانتقال من الوقت (ثانية) التي نريد لها أن تتخذ لتغيير التركيز من طبقة واحدة لالقادمة. ولتجاوز "الحدود" شرط مدونة كنت تحدثت في وقت سابق عن ونعمل على الأشياء الجيدة. النظر في الفرع يبدأ "أنا = ن"(ان حوالى 2 / 3 من مدونة قواعد الطريق). أساسا في هذا الجزء من المدونة هو أن الحلقة دورات الوراء في الزمن الماضي من keyframe حتى يجد keyframes على كل جانب من الوقت الحالي. ومن ثم يبدو أن نرى إذا كان من ضمن الفترة الانتقالية المحددة التي ينبغي التركيز تغيير. إذا كان ذلك في مجال التحول, انها تحسب النسبة المئوية من الانتقال يجب أن يكون كاملا الآن. والا تركز فقط على طبقة جديدة. علما بأن هذا القانون هو لاعب مختلف بعض الشيء عن قانون سترى في المباراة النهائية لان شركات شركات في هذا الكاميرا لا تميل بالغسل أو حتى مجرد التعبير عن حساب المسافة ض إلى طبقات بيانية.
الآن وأنا أعلم أن بعض ما كنت أفكر في هذه المرحلة. لن يكون ذلك فقط من الاسهل بكثير keyframe مسافة التركيز بشكل مباشر ، والقضاء على كل هذه الأشياء الأخرى? الصبر, جندب.

اختر تبويبة ل"التركيز & تكبير" رصيد. شركات هذا هو مماثل تقريبا السابق شركات, إلا أن تعبير تم اضافة الكاميرا الزوم الممتلكات التي تضع على قدم المساواة لأنها تركز على مسافة. معاينة شركات لمعرفة أثر. يمكنك فحص التعبيرات إذا أردت, أو تسكع مع keyframes. انها الى حد كبير ما كنت تتوقع من خلال هذه النقطة.
| --- القومية, إمالة, التركيز, والتكبير --- |

لقد وصلت أخيرا في النهائى! كنت بحاجة إلى إنتاج حزمة كاملة للحصول على أثر ذلك (نظرا للصورة النمطي هندسي متكرر تستخدم لترشيح الضوضاء الخلفية). إذا لم يكن لديك إصدار حزمة, وأظن أن العمل لا يزال في الغالب -- فقط عليك أن ترى كل شيء على غير سهل الانتقال الخلفية. اختيار "لعموم, إمالة, التركيز & تكبير "تبويبة. على المضي قدما لمعاينة شركات وسنقوم الآن تمر عليها عند الانتهاء من خلال.
هناك عدة أمور يجري هنا. ونحن لدينا طبقات بيانية مع حركة عشوائية التعبير ضخ ما يصل الى القيام 3d. لا تتردد في إلقاء نظرة على رمز إذا كنت ترغب في معرفة كيفية تنفيذ ذلك ومقارنتها لمدونة في النسخة 2d في "توليد عشوائية Motion "البرنامج التعليمي. الكاميرا لديه تعبير مشابهة جدا لتركيز التعبير (رأينا أعلاه) ، تنطبق على الكاميرا "نقطة اهتمام" للحفاظ على الممتلكات الكاميرا أشار في اجسام الطائرة. الفرق هو ان "نقطة اهتمام" حساب يساوي موقف الطبقة أن الكاميرا تركز على (باستثناء فترة الانتقال, عند "نقطة اهتمام" بعض مئوية على الطريق بين طبقتين. لأن التعبير عن "نقطة اهتمام" تبذل كل عمل, عبارات لتقريب المسافة والتركيز ببساطة أن تصبح الممتلكات:
الطول (الموقف,Point_of_interest)
هذه ليست سوى مسافة من الكاميرا إلى درجة الاهتمام. أريد أن أقول بضع كلمات عن خلفية هذه شركات ( "السحب" طبقة). اعتقد انه في ظل حقيقة أن تبيع اعتبارا من بالغسل ، وتميل لانه من دون خلفية لتوفير نقطة مرجعية بصرية, انها تبدو وكأنها مجرد طبقات تتحرك, واحدة تلو الأخرى, الى الموقف امام الكاميرا. لتفادي وجود بناء ضخم 3d طبقة الخلفية التي من شأنها أن تملأ نافذة شركات بغض النظر عن الطريقة التي الكاميرا نقطة, قررت أن مجرد استخدام 2d متينة مع الضجيج تطبيقها النمطي هندسي متكرر, النمطي هندسي متكرر بسبب الضوضاء له أن يقابل المعلم أساسا يجعلها تمتد بلا حدود في أي اتجاه. الحيلة هي معادلة لتعويض "نقطة اهتمام" حتى في ظل ويبدو أن الاستجابة لحركة الكاميرا. هذا التعبير, تنطبق على "تعويض عن الاضطرابات" معلمة النمطي هندسي متكرر من الضجيج ويبدو أن تفعل خدعة:
ض = This_comp.طبقة ( "كاميرا (1)").Point_of_interest [2] - This_comp.طبقة ( "كاميرا (1)").الموقف [2] ؛
ص = This_comp.طبقة ( "كاميرا (1)").Point_of_interest [1] ؛
س = This_comp.طبقة ( "كاميرا (1)").Point_of_interest [0] ؛
Y_الزاوية = radians_to_degrees (الرياضيات.Atan (ذ / ض () ؛
X_الزاوية = radians_to_degrees (الرياضيات.Atan (خ / ع)) ؛
[This_comp.Width/2-y_الزاوية * 12,This_comp.الطول / 2 + x_الزاوية * 12]
وقد تم وضع هذه العبارة إلى حد ما عن طريق التجربة والخطأ, مع قليل من العلم القيت.
قضاء بعض الوقت لاستكشاف هذه شركات. النظر في التعبير عن الموقف في الممتلكات طبقات من الرسومات. فإن العالم 3d الفضاء العشوائي للطلب من هذه الطبقات هي مقيدة إلى 1.5 مرات للشركات عرض س, 1.5 وقت ذروة للشركات و 1500 للذ ض. يمكنك تعديل هذه القيم في التعبير عن رؤية الواقع. عزف حولها مع المعايير والتعبير النمطي هندسي متكرر للضوضاء. تغيير pan_time معلمة في الكاميرا "نقطة اهتمام" التعبير. تغيير keyframes (أو إضافة مواقع جديدة في السيطرة على شريط التمرير لاغية 's(نتذكر التمسك integer مع قيم 1,2,3 و 4, المقابلة لمؤشرات طبقة من طبقات البياني 4). المتعة!
حسنا, يوجد لديك ذلك. تهانينا لكم لو بقي مسار. كنت على أمل الحصول على معلومات كافية عن التعبير والرقابة وكيفية الجمع بينها والتعبير عن نفسك على بذل خطيرة حقا.!
# # Dan ebberts
لا تتردد في مناقشة هذا الأسلوب في After Effects منتدى هنا في creativecow.
|