تسجيل الدخول
ملاحظة : هذه هي الترجمة الآلية الرجاء استخدام لغة واضحة من دون عاميا.

التزامن بين الصوت لاستخدام الرسوم المتحركة After Effects

Dan Ebberts
دروس خصوصية :
التزامن بين الصوت لاستخدام الرسوم المتحركة After Effects
التزامن بين الصوت لاستخدام الرسوم المتحركة After Effects 'طبقة العلامات وعبارات


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Synchronizing Animation to Audio Using After Effects' Layer Markers and Expressions
Dan Ebberts Dan ebberts,
سكرامنتو, كاليفورنيا, الولايات المتحدة الأمريكية.

© 2002 Dan وebberts creativecow.net. جميع الحقوق محفوظة.

تركز المادة:
في After Effects 5.5, Adobe وزاد القدرة على التعبير عن الوصول إلى البيانات keyframe وعلامة. في هذا البرنامج التعليمي, Dan ebberts سوف تركز على كيفية استخدام هذه القدرة على التزامن بين رسوم المتحركة على المسار استخدام طبقة الصوت والتعبير عن علامات.


تحميل الفيلم ملف المشروع (ملف يتضمن بالنيابة) لتحميل stuffit المتوسع Windows

واحدة من الأشياء باردة جدا عن طبقة هي العلامات التي يمكنك الاستفادة منها في ضرب من قبل "*" (النجمة) على لوحة المفاتيح الرقمية أثناء معاينة الصوت للشركات. هذا سهل جدا في بصريا حيث تحديد نقاط الاهتمام (في كثير من الأحيان "بالخفق" في قطعة من الموسيقى) تحدث في الصوت بحيث تستطيع مزامنة الرسوم المتحركة الخاصة بك على الصوت.

المفهوم الأساسي في اننا سنكون هنا لاستكشاف فكرة أنه من الممكن أن يكون تعبيرا عن اللعب قطعة معينة من الرسوم المتحركة في أي مكان. تضع علامة طبقة. سنقوم بوضع هذا التعبير في الوقت remapping الملكية للطبقة. وسيتم التعبير عن هذا النموذج في:

بلغ مؤشر =.الرئيسية (1).الوقت ؛
ر = الوقت this_comp.طبقة ( "براميل.Wav ").العلامة.Nearest_key (الوقت).الوقت ؛
ر + ضرب


سوف نبحث في هذا التعبير عن كثب في وقت لاحق.

سنقوم باستخدام طبقة بالفعل علامات في طبقتين لانجاز كل التزامن. قبل شركات الرسوم المتحركة التي تحتوي على واحد وسيكون علامة على طبقة "بلغت مرحلة" التي هي وجهة العمل في الوقت الذي نريده لمواكبة الحدث الصوتي. طبقة أخرى سيكون لها وضع علامات طبقة متزامنا مع الصوت كلما أردنا أن تحدث الرسوم المتحركة. مما أدى في الرسوم المتحركة, "ضرب" سوف تحدث في كل طبقة علامة في طبقة التزامن.

إظهار كيف يعمل, لقد جمعت قليلا شركات التجريبي. فتح المشروع في After Effects وبعد ذلك فتح "الرئيسية لشركات" لمعاينة وفحص المنتج النهائي. هنا لدينا رسوم متحركة لاعب الدرامز ، وترافق مسار صوتي. باستخدام هذه التقنية سوف يصف هنا, كنت قادرا على أسطوانة واحدة تصل إلى keyframe, الصنج أداة موسيقية واحدة اصابت, وموافقة رئيس واحد وبعد ذلك استخدام علامات طبقة وعبارات لجعل تلك الرسوم المتحركة تكرار متزامنا مع الصوت. معظم العمل يجري في "لاعب الدرامز.منظمة العفو الدولية "حتى شركات ، والمضي قدما في فتح أن. هذا وبدأت شركات باعتبارها المصور الصورة (التي تحتوي على اجزاء من جسد لاعب الدرامز ، وحشد قطعة) جاءت من الخارج بوصفها شركات.

المصور الملف بعد الانتهاء من شركات الاستيراد


لذلك شركات أضفت طبقة الصوت "براميل.Wav "لاغية واثنين من طبقات (طبقة التزامن للعلامات). ثم قبل كل comped الانتقال إلى قطعة خاصة بهم comps.

المصور ملف شركات إضافية بعد طبقات وأضاف precomps


لاعب الدرامز ، كان "مخيط" معا After Effects من خلال نقل وتثبيت نقاط مختلف أجزاء الجسم إلى المفاصل باستخدام أداة لعموم راء الأبوة ثم الأجزاء معا (انظر بلادي Creative COW البرنامج التعليمي دورة الحية نزهة للمزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك). الصنج أداة موسيقية فإن كان مخيط معا بنفس الطريقة. لكل من تحريك قطعة الأول اقامة قصيرة keyframed جزء من الحركة من خلال وضع لتناوب keyframes ممتلكات القطع المشاركة. على سبيل المثال, فتح "الصنج أداة موسيقية شركات", اختيار جميع الطبقات ونوع "يو" للكشف عن keyframes. فرك الخط الزمني لرؤية الصور المتحركة. نلاحظ ان دورة واحدة فقط وقد تم اقتراح keyframed. يمكنك دراسة أخرى متحركة comps ( "ذراع ل شركات", "ص ذراع شركات", و "رئيس شركات") وبنفس الطريقة إذا كنت ترغب في. وعند الانتهاء من ذلك, عودة إلى "لاعب الدرامز.منظمة العفو الدولية "رصيد.

حتى وقت المزامنة.

في هذا المثال لدينا مقطع صوتي يتكون من كمين وحشد مطية الصنج أداة موسيقية. لدينا لاعب الدرامز ، رسوم متحركة ونريد يده اليسرى متزامنا مع الصنج أداة موسيقية ، ويده اليمنى متزامنا مع كمين (طيب -- حتى انه اليسرى لاعب الدرامز وسلم) ونحن لدينا موافقة رأسه متزامنا مع "فاز". كما أننا نريد الصنج أداة موسيقية للرد عندما الضربات انه لاعب الدرامز. لذلك اننا سنحتاج الى ثلاثة "متزامنة" المسارات. واحد سيكون له علامة طبقة في كل مرة هو ضرب كمين, آخر سيكون له علامة طبقة في كل مرة هو ضرب الصنج أداة موسيقية, والثالث أن يكون علامة على كل طبقة "فاز".

في هذه الحالة, سنقوم بوضع طبقة علامات لكمين الحق على طبقة صوتية (براميل.Wav). سنحتاج اثنين طبقات دمية لمزامنة علامات أخرى (هنا سنستخدم اغية طبقات -- "لاغية (1)" لوالصنج أداة موسيقية "لاغية 2" للفوز. أضع طبقة علامات في طريق اختيار طبقة, بدءا من صوت معاينة من قبل "ضرب."على لوحة المفاتيح الرقمية, ومن ثم الاستفادة من "*" مفتاح على لوحة المفاتيح الرقمية أينما أردت علامة. ثم صقل كل موقف تتخذه علامة جره إلى أن تم في موقف حيث كنت تريد "ضرب" تحدث.

حيث واكبت التعبير سوف يتم تطبيقها على الزمن remapping ممتلكات كل طبقة المتحركة, كان لي لتمكين الوقت remapping لكل من هذه الطبقات. فعلت ذلك عن طريق اختيار طبقة تكون متحركة واختيار "تمكين remapping الوقت" من الطبقة القائمة. ثم كتبت "ص ص" للكشف عن الممتلكات والوقت remap بديل - النقر (التقيد النقر على MAC (ساعة توقيت قليلا لتمكينها من التعبير عن الملكية. ثم دخلت مترافقة التعبير.

اختيار "ص الذراع شركات" طبقة. نوع "ص ص" للكشف عن الممتلكات والوقت remap انقر قليلا دائري للكشف عن التعبير. انقر فوق علامة المساواة أمام قليلا ساعة توقيت لتعطيل التعبير. فرك خلال الجزء الأول من الوقت ، وتمشيا مع ملاحظة أن التعبير بتعطيل الوصلة التي أجراها في ذراعه اليمنى الضربات الأسطوانة مرة واحدة في طبقة علامة.

مع التعبير عن المعوقين بلغ يحدث في "ص الذراع شركات" طبقة علامة


إعادة تمكين تعبير بالنقر على علامة المساواة ، ومرة أخرى من خلال فرك الوقت الخط. مع ملاحظة أن التعبير مكنت, فإن مضرب الآن يضرب طبلة متزامنا مع طبقة علامات في "براميل.Wav "طبقة.

مع التعبير مكنت الزيارات تحدث في "براميل.Wav "طبقة علامات


دعونا نلقي نظرة أكثر تفحصا على التعبير عن نفسها:

بلغ مؤشر =.الرئيسية (1).الوقت ؛
ر = الوقت this_comp.طبقة ( "براميل.Wav ").العلامة.Nearest_key (الوقت).الوقت ؛
ر + ضرب


ولذلك تشريح قليلا ونرى ما يحدث. أول سطرين من التعبير استخدام قدرة جديدة تضاف الى After Effects 5.(5) التي تتيح الحصول على علامة طبقة الخواص. السطر الأول يخلق متغير "ضرب" هذا هو الوقت الذي الأولى (في هذه الحالة -- فقط) طبقة علامة "ص الذراع شركات" يحدث. السطر الثاني يحدد متغير "ر" وهذا هو الفرق بين الوقت الحالي وشركات وقت أقرب طبقة علامة في "براميل.Wav "الطبقة (التي لها علامة طبقة لكل أسطوانة ضرب). السطر الأخير ببساطة يضيف المتغيرين ، ويحصل نتيجة لتوصيله في الوقت remapping ممتلكات "ص الذراع شركات". ماذا يعني ذلك كله إنجاز? النظر في القضية عندما شركات الوقت هو بالضبط نفس طبقة واحدة من العلامات في "براميل.Wav ". في هذه الحالة, "ر" سيكون صفرا, مما يعني أن "شركات الذراع ص" وسيكون وقتها remapped التي تقوم بها هي "ضرب" علامة. أل net ونتيجة لذلك هو أنه حيثما توجد طبقة علامة في "براميل.Wav ", "ص ذراع شركات" سيكون الوقت remapped الى النقطة حيث مضرب يضرب طبلة. في الواقع, مجموعة كاملة من الرسوم المتحركة حول "ضرب" في هذه النقطة "ص الذراع شركات" تحصل remapped المزامنة مع طبقة علامات في "براميل.Wav ".

رائع, هوه?

هذه التقنية نفسها تستخدم لمزامنة "الذراع ل شركات" و "الصنج أداة موسيقية شركات" لطبقة علامات "(1) لاغية", و "رئيس شركات" لطبقة علامات "(2) لاغيا".



# # #Dan ebberts.
إذا كان لديك أي أسئلة أو تعليقات, يرجى زيارة creativecow.net After Effects منتدى.




يرجى زيارة المنتديات وغيرها من المواد في رأي creativecow.net إذا وجدت هذه الصفحة من وجود صلة مباشرة.


المنتدياتدروس خصوصيةمجلةالخدماتالفيديوأخباربلوق


© CreativeCOW.net جميع الحقوق محفوظة.

المجتمعات المبدعة من العالم

[أعلى]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol