واحدة من السمات البارزة Adobe / After Effects ت 5.(5) هو قدرتها على خلق واستخدام الفضاء 3d لوضع اقتراح لتكوين الرسومات. في حين تأتي بعد تأثير 3d كاميرات, إضاءة المشهد والتنمية, كما تسمح لك كاميرا حركة الاستيراد مباشرة والأشياء التي أنشئت داخل المستعار|واجهة الموجة 's MAYA 4.
هذه التقنية مفيدة للغاية إذا كان لديك لمركب أو العمل مباشرة على عناصر داخل 3d جعل الملف على سبيل المثال, لديك جعل المشهد يضع بعض الأجسام في الحركة النسبية للكاميرا. يمكنك استخدام هذه المعلومات مباشرة من مكان الحادث MAYA 4, ويستعاض عن العقد مع الابقاء على نفس حركة الكاميرا وجهات النظر في الاقتراح الخاص بك الرسومات في التكوين After Effects. ومع ذلك, القدرة على القيام بذلك في الواقع ليست بالبساطة التي يمكن أن يكون. ولذلك وضعت هذا البرنامج التعليمي على السير لكم من خلال بعض الخطوات الهامة في هذه العملية.
في هذه الدورة التعليمية, نستخدم MAYA (4) ، و After Effects 5.5 إنتاج حزمة. بعد قليل, MAYA 4.5 سيكون على MAC ومنصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية, ولكن في الوقت الراهن, سنقوم بالتركيز على نسخة الأجهزة MAYA 4.
| --- ما تحتاجه للحصول على --- |
من الواضح, بعد كل من MAYA (4) ، و After Effects 5.5 إنتاج حزمة سيكون مفيدا جدا. لدينا بعض العمل في الملفات MAYA 4 يمكنك استيراد After Effects إذا لم يكن لديك MAYA بالفعل. في المستقبل القريب, MAYA 4.5 سيتم الافراج عنهم لكلا MAC و Windows المنصات, حتى يمكن فتح ملفات في هذا الإصدار. ولكن منذ MAYA 4 ما هو إلا نسخة الأجهزة) MAC OSX النسخة MAYA 3.5 ليس تماما مع Windows النسخة MAYA 4), تتحمل معنا على تنسيقات الملفات.
هنا هي الملفات ذات الصلة لهذا المشروع)تحميل الملفات من الاخضر فوق العارضة.):
- MAYA _to_ AE.ما بين هذا المكان ونحن على عينة من ملف MAYA (4) ؛
- MAYA كاميرا الاستيراد.Aep بين هذه العينة After Effects التكوين ؛
- a.Jpg, b.Jpg, c.Jpg بين الملفات الثلاثة هذه العينة المستخدمة في طبقات *.الملف aep.
أول قبالة, حتى أننا لن ندعي في محاولة لتتعلم كيفية استخدام MAYA... نبذل افتراض أن تعرف ما يكفي عن واجهة المستخدم والسمات المحددة للحصول على طريق. ولكن هنا قال شيئا لتتبع: كما عمل في MAYA 4, نتذكر أن في العالم الذي تعيشون فيه تنسيق نظام, ض فإن المحور حيث يشير وجهك, ذلك استخدام القنوات الخاصة بك في المربع للتأكد من الأمور المزدوجة إذا كنت تضيع.

1. تستخدم لتحديد المواقع
الذهاب إلى خلق لتحديد المواقع. هذا يضع إشارة 3d في الفضاء لك لمراقبة التوجيه
من وجوه الخاص بك. هذا التوجه من محاور xyz سيتم استيرادها واستخدامها مباشرة بعد
الآثار في وقت لاحق. في مثالنا, أنشأنا ثلاث حالات من تحديد المواقع عن طريق تكرار الاول عن طريق كتابة السيطرة د يعادل في لوحة المفاتيح Windows.
2. الاسم الخاص بك لتحديد المواقع بشكل صحيح
لكي After Effects لقراءة المعلومات على النحو الصحيح, من المهم أن تتفق التالية تسمية الاتفاقية:
Null_xxxx؛ xxxx حيث يمكن أن يكون أي نص أو أرقام.
على سبيل المثال, صحيح أن بعض الأسماء Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. كل من هذه قد الصحيح البادئة. بعض الأسماء غير صحيحة (أي, تلك التي لا يمكن قراءتها من قبل After Effects (سيكون nullthingy03 (لا يشدد على الطابع (أو meteorfrag6 (لا null_prefix).
في الساحة الأساسية, ونحن بكل بساطة وضعت ثلاثة مواقع في الفضاء 3d. لكن, لديك القدرة على تغيير الاتجاه من المحاور للمواقع, بتبديلهم, أو الموقف منها كما يحلو لك. في نهاية المطاف خيارات تصل إليكم. استخدام outliner علبة تغيير اسم من أسماء مواقع صالحة لفهمك.

3. تهيئة الكاميرا
الذهاب إلى خلق الكاميرا, أو اضغط على أيقونة الكاميرا على الرف. كما تتحرك الكاميرا, أن ندرك أن خصائص لكم القنوات الرئيسية في المربع ستكون فقط هي الأشياء التي keyframed داخل After Effects.

تتخذ لإمعان النظر في تحديد المواقع الخاص بك ؛ إشعار تبين كيفية المواءمة الخاصة بها ضمن محاور xyz رأي العالم. مواقع هذه ستكون بمثابة nullobjects في هذا البرنامج التعليمي, منذ متى كنت في استيرادها After Effects, هل سيحل محل هذه nullobjects مع العناصر البيانية التي تختارها... طبقات الفيديو, ولا تزال الصور, Precomps, الخ. وضع الكاميرا طريق تنشيط استخدام هذه nullobject مواقع علامات مرجعية في الوقت الراهن.

4. خبز المحاكاة
وبمجرد الانتهاء من اختيار الكاميرا, اذهب إلى تحرير المفاتيح حمص المحاكاة. أنت يجب افعل هذا AE لن أقرأ هذا الملف بشكل صحيح! AE ولا يقرأ المعلومات من وجهة رأي, حتى الخبز المحاكاة هو السبيل الوحيد للحصول على After Effects لقراءة هذا المشهد معلومات مباشرة.
5. تحديد حجم وتكوين
اذهب إلى النافذة جعل تحرير تجعل غلوبالس لوضع القرار. من الأهمية بمكان لتتناسب مع حجم شركات هنا قبل الهجرة الى After Effects. هذا سيوفر الكثير من الحزن في وقت لاحق!

بموجب القرار تبويبة, حدد العرض & الارتفاع ليصل الى المباراة ما تريد العمل مع الداخل After Effects. إذا لم نفعل ذلك, فإنك قد تواجه كل أنواع وحجم المشاكل الجانب التموينية, منذ الخاص بك MAYA الملف قد لا تتطابق مع أي شيء داخل طلبتم After Effects. طالما كنت تخطط للمستقبل, يمكنك تبسيط هذه العملية إلى حد كبير.

6. إنقاذ الساحة 3d
إنقاذ الساحة الملف بوصفه *.ما ملف. أنت الآن على استعداد لجعله After Effects.

| --- ما تفعله في After Effects --- |
موافق, الآن لديك انقاذ في مكان الحادث MAYA, يمكنك البدء في التفكير في جعلها داخل After Effects. هنا لمشاهدة بعض الأشياء ل...
- هذه ليست مثالية. هناك بعض المشاكل التي البوب خلال الاستيراد, أن في بعض الأحيان لا يمكن تفسيره, على الأقل ليس لنا. عدم إرسال بريد الكراهية. ونحن في خلط للغاية. بين المشهد مع الملفات الكبيرة, After Effects يمكن أن يعوق ذلك حقا. تباطؤ وانها تنتظر اللحاق لكم على الاستيراد... نتذكر أن After Effects هو تجهيز كمية هائلة من البيانات, حتى هذه ليست موحدة مثل ملف استيراد 2d. إذا كنت تواجه بعض هذه المشاكل, هل يمكن أن تعمل على ماكينة لن تكون كافية لمعالجة تحميل البيانات, لأن هذا الاستيراد عالية جدا الذاكرة ومعالج المهمة.
- وكثيرا ما ينقذ. انها ليست سوى الذكية, ولكن من المنطقي ألا يحيد عن بعد كل هذا الجهد!
1. شركات الاستيراد
أبدأ بدءا After Effects 5.5, وإنشاء مشروع جديد (ملف مشروع جديد).
تحديد مكان *.ما MAYA ملف, والواردات بأنها التكوين. بين من وقت لآخر, هذا قد لا تعمل... عمل حول ماديا هو جر عليه من سطح المكتب لهذا المشروع النافذة. بموجب القرار تبويبة, حدد العرض & الارتفاع ليصل الى المباراة ما تريد العمل مع الداخل After Effects. إذا لم نفعل ذلك, فإنك قد تواجه كل أنواع وحجم ونسبة الجانب المشاكل, منذ الخاص بك MAYA الملف قد لا تتطابق مع أي شيء داخل طلبتم After Effects. طالما كنت تخطط للمستقبل, يمكنك تبسيط هذه العملية إلى حد كبير.

في العينة, لدينا عينة شملت ثلاثة ملفات (Jpgs للرسائل أ, (ب) و (ج). على المضي قدما ليحل محل nullobject ثلاث طبقات من أن لديك في تكوين هذه عينة من الملفات.
للقيام بذلك, تسليط الضوء على الخط نافذة الوقت, وحدد nullobject الطبقة التي تريد أن تحل محل. ثم انتقل إلى نافذة المشروع والإبقاء على نص بديل ، ثم اسحب المرجوة لقطات على الخط في الوقت نافذة الطبقة التي تريد أن تحل محل (ل MAC المستخدمين, الخيار بين جر) ويستعاض عن ثلاث طبقات مع nullobject أ, (ب) و (ج العينة .Jpgs.

2. تغيير مواقع نقاط مرساة
بمجرد استبدال ثلاث طبقات nullobject العينة مع الملفات, ستلاحظ أن النقطة محاور راسية الآن يقع في أعلى الزاوية اليسرى هذه الصورة للطائرات. هممم, هذا لن يحصل ارتباك! حل بسيط لذلك سيكون على التكيف مع الوسط إحداثيات صورة لطائرة المباراة إلى مكان للمذيع نقطة, منذ تثبيت نقطة الموقف لن يتغير. هنا غني...
- اختيار كل ثلاث طبقات مع عينة من الصور حتى أنها أبرزت في الوقت الخط النافذة.
- رسالة من نوع "أ" على لوحة المفاتيح لتبديل النقطة المرتكز لجميع الممتلكات ثلاث طبقات. تحريك نقاط تثبيت حتى أنها تؤيد الى المركز من طبقة الأعيان. إذا كان كل ما تبذلونه من طبقات مختلفة الأحجام, ثم بالطبع كنت بحاجة لذلك طبقة واحدة في كل مرة.

حيث يمكنك الحصول على الملف من أبعاد المعلومات في projectwindow, يمكنك بسهولة حساب طبقة مركز تنسيق (أي, نصف نصف الطول والعرض) للحصول على مركز للقيم بكسل. هذا النوع في قيمة كل واحدة من طبقات انك تعمل مع. إذ أن كل ثلاث طبقات هي نفس الأبعاد حذونا في الملف, يمكنك القيام بهذه الخطوة في وقت وبالنسبة لجميع الطبقات الثلاث المختارة.

3. لذلك, لماذا لا يمكنني رؤية أي شيء?
سبب بسيط, على الرغم من أننا بالتأكيد لا أدعي معرفة السبب في أن تحدد بهذه الطريقة, ان الشفافية هي مجموعة من الصفر افتراضي.
- لأن جميع طبقات في الوقت المباشر ويتم اختيار النافذة, نوع الرسالة "ر" لتبديل غموض (الشفافية) عقارات.
- مجموعة قيمة من الابهام إلى 100 ٪ وبنغو -- هي وجود طبقات في شركات النافذة!


4. الموسم الى ذوق
الآن يمكنك رؤية ما يحدث, يمكنك معاينة التكوين عن طريق رئيسية تصل إلى الصفر على لوحة المفاتيح الرقمية, يصل إلى حدود الذاكرة المتاحة. تذكر أنك يمكن أن تقلل من هذا القرار ، وشركات في حجم نافذة إذا كنت تعمل على الذاكرة منخفضة.
تحاول هذه الأفكار الأساسية:
- مزج استخدام وسائل لجعل الطبقات حيث تتفاعل After Effects تنتقل الكاميرا من خلال تكوين.
- إذا كانت الطبقات ما زالت كبيرة جدا, مقياس لحجم.
- تغيير الموقف من nullobjects لتناسب المشهد الجديد. أن نتذكر أن هناك معلومات الكاميرا... ولكن عندما وضعت طبقات الأشياء وفيما يتعلق بما تقوم به الكاميرا متروك لكم. المتعة!
نسخة من البيان الختامي After Effects ويمكن الاطلاع على الرسوم المتحركة هنا.
رينيه دى لا فوينتى scates وسوف تشكل جزءا من التصميم الجماعي المعروف قبو باب التجربة, متخصصة في تنظيف postfx, Compositing والرسوم المتحركة 3d هنا في فينيكس, أريزونا. إذا كانت لديك أسئلة, يمكنكم الاتصال بنا على @ معلومات thecellardoorexperiment.com. سنبذل قصارى جهدنا للرد على كل ما تبذلونه من رسائل البريد الإلكتروني في أسرع وقت ممكن.

وسوف scates |

رينيه دى لا فوينتى |
--- سوف scates, رينيه دى لا فوينتى
يرجى مناقشة بشأن هذه المسألة سواء في الدورة التعليمية MAYA منتدى أو After Effects منتدى في creativecow.net.
|